(set: $header to " **Выносливость:** $stamina | **Санити:** $sanity | **Помощник:** $asist Оставшееся время **$time**. (link: 'Завершить дело')[(confirm: 'Вы уверены, что хотите завершить дело?')[(go-to: 'Завершить дело подсчет')]] ") (set: $footer to "**Жертва:** (Link: '<u>$vname</u>')[$vdes] **Физическое состояние жертвы:** (if: $pconx is 4)[ $physcon4](elseif: $pconx is 3)[ $physcon3](elseif: $pconx is 2)[ $physcon2](elseif: $pconx is 1)[ $physcon1] **Ментальное состояние жертвы:** (if: $mconx is 4)[ $mentcon4](elseif: $mconx is 3)[ $mentcon3](elseif: $mconx is 2)[ $mentcon2](elseif: $mconx is 1)[ $mentcon1] **Травмы жертвы:** (print: $trauma) **Родственник жертвы:** (if: $krelative is 5)[ $relativedead ](elseif: $krelative is 4)[ $relativedes](elseif: $krelative is 3)[ Ждет в соседней комнате](elseif: $krelative is 2)[ Помощник уехал на поиски](elseif: $krelative is 1)[ Местонахождение известно](else:)[ Местонахождение неизвестно] **Основная цель:** 1) (if: $objcon1 is 1)[ (Link: '<u>$obj1 ВЫПОЛНЕНО</u>')[**ВОПРОС:** $objdes1 **ОТВЕТ:** $obj1answtr] ](else:)[ (Link: '<u>$obj1</u>')[**ВОПРОС:** $objdes1 **ОТВЕТ:** Ответ не получен] ] 2) (if: $objcon2 is 1)[ (Link: '<u>$obj2 ВЫПОЛНЕНО</u>')[**ВОПРОС:** $objdes2 **ОТВЕТ:** $obj2answtr] ](else:)[ (Link: '<u>$obj2</u>')[**ВОПРОС:** $objdes2 **ОТВЕТ:** Ответ не получен] ] **Вторичные цели:** 1) (if: $objcon3 is 1)[ (Link: '<u>$obj3 ВЫПОЛНЕНО</u>')[**ВОПРОС:** $objdes3 **ОТВЕТ:** $obj3answtr] ](else:)[ (Link: '<u>$obj3</u>')[**ВОПРОС:** $objdes3 **ОТВЕТ:** Ответ не получен] ] 2) (if: $objcon4 is 1)[ (Link: '<u>$obj4 ВЫПОЛНЕНО</u>')[**ВОПРОС:** $objdes4 **ОТВЕТ:** $obj4answtr] ](else:)[ (Link: '<u>$obj4</u>')[**ВОПРОС:** $objdes4 **ОТВЕТ:** Ответ не получен] ] 3) (if: $objcon5 is 1)[ (Link: '<u>$obj5 ВЫПОЛНЕНО</u>')[**ВОПРОС:** $objdes5 **ОТВЕТ:** $obj5answtr] ](else:)[ (Link: '<u>$obj5</u>')[**ВОПРОС:** $objdes5 **ОТВЕТ:** Ответ не получен] ] 4) (if: $objcon6 is 1)[ (Link: '<u>$obj6 ВЫПОЛНЕНО</u>')[**ВОПРОС:** $objdes6 **ОТВЕТ:** $obj6answtr] ](else:)[ (Link: '<u>$obj6</u>')[**ВОПРОС:** $objdes6 **ОТВЕТ:** Ответ не получен] ]" ) (set: $areturn to -1) (set: $staminarec to 25) <! Скорость восстановления выносливости Палача > (set: $asist to "доступен") <! Доступность Помощника > (set: $time to "нет жертвы") <! Время до суда > (set: $physcon to "нет жертвы") <! Физическое состояние жертвы > (set: $mentcon to "нет жертвы") <! ментальное состояние жертвы > (set: $trauma to (a:) ) <! наличие травм> (set: $obj1 to "нет цели") <! описание первичной цели №1 > (set: $objdes1 to "нет цели") <! описание первичной цели №1 > (set: $objcon1 to 0) <! состояние первичной цели №1 > (set: $obj2 to "нет цели") <! описание первичной цели №2 > (set: $objdes2 to "нет цели") <! описание первичной цели №1 > (set: $objcon2 to 0) <! состояние первичной цели №2 > (set: $obj3 to "нет цели") <! описание вторичной цели №1 > (set: $objdes3 to "нет цели") <! описание первичной цели №1 > (set: $objcon3 to 0) <! состояние вторичной цели №1 > (set: $obj4 to "нет цели") <! описание вторичной цели №2> (set: $objdes4 to "нет цели") <! описание первичной цели №1 > (set: $objcon4 to 0) <! состояние вторичной цели №2 > (set: $obj5 to "нет цели") <! описание вторичной цели №3 > (set: $objdes5 to "нет цели") <! описание первичной цели №1 > (set: $objcon5 to 0) <! состояние вторичной цели №3 > (set: $obj6 to "нет цели") <! описание вторичной цели №4> (set: $objdes6 to "нет цели") <! описание первичной цели №1 > (set: $objcon6 to 0) <! состояние вторичной цели №4 > (set: $vname to "нет жертвы") (set: $vdes to "нет жертвы") (save-game: "TortureStart") (go-to: "Torture") Ступени лестницы неприятно скользят под ногами. Эти камни отполированы многочисленными прикосновениями подошв преступников, стражников и твоих предшественников - Королевских палачей, предыдущим из которых был твой ныне покойный отец. Итак, с сегодняшнего дня чёрно-багровый плащ палача красуется на твоих плечах. Твоя новая работа состоит в том, чтобы до заседания суда получать у обвиняемых нужные сведения, нужные ответы на вопросы, нужные подписи на документах, а после вынесения приговора казнить осуждённых. Работа грязная, тяжёлая и презираемая людьми, но такая важная для Королевства... Ты спускаешься в камеру для пыток, осторожно касаясь рукой холодной сырой стены. Ребёнком, когда ты слушал рассказы отца о его работе, ты всегда представлял это место намного более тёмным и шумным, чем-то вроде преисподней. Попав сюда уже юношей, подмастерьем, ты был поражён разницей между детскими фантазиями и реальностью. Воспоминание о чувстве удивления посещает тебя всякий раз, когда ты переступаешь порог этого просторного каземата с низкими стенами, наглухо закрытыми дубовыми дверьми и вечными сквозняками, которые несут едва уловимый, но неистребимый отзвук гниющей плоти. Но здесь светло - на стенах ровно горят факелы, а пол усыпан свежей соломой. Помощник уже ждет. Его глаза возбуждено блестят, в руках стопка бумаг - дел твоих подопечных. Ты пришёл вовремя, но он подрывается с дубового табурета, словно давно уже заждался. В нос резко бьёт кислый запах его пота, хотя в здешней “приёмной” вовсе не жарко. - Начнем наш первый рабочий день! - говорит он, не тратя времени на приветствия и прочие условности, и протягивает тебе бумаги. Пачка бумаг является личным делом того, кому не посчастливилось оказаться сегодня у тебя в камере. [[Дело Егеря|Егерь]] <hr> $footer (set: $time to 12) <! Время до суда > (set: $hp to 100) <! выносливость жертвы > (set: $mp to 100) <! упрямство жертвы > (set: $hprec to 5) <! востановление выносливости жертвы > (set: $mprec to 5) <!восстановление ментальности жертвы > (set: $physthresh1 to 60) <! физ верхний порог > (set: $physthresh2 to 20) <! физ нижний порог > (set: $mentthresh1 to 80) <! мен верхний порог > (set: $mentthresh2 to 30) <! мен нижний порог > (set: $pconx to 1) <! номер физ состояния > (set: $mconx to 1) <! номер мен состояния > (set: $physcon1 to "<font color = green>Он стар, но довольно крепок. Будем честны, он крепче большинства молодых дворян, которых ты видел. Такие умирают всегда внезапно, а держатся до самого конца.</font>") (set: $physcon2 to "<font color = olive>Егерь пытается держаться прямо, но всё его тело непроизвольно содрогается от боли. Люди с сильной волей часто недооценивают эффект работы палача.</font>") (set: $physcon3 to "<font color = maroon>Егерь держит голову неестественно прямо, и ему явно требуется время, чтобы понять смысл твоих вопросов. От него вонят потом и рвотой - тяжёлый запах боли и поражения. Похоже, ты нашёл предел его физических возможностей к сопротивлению.</font>") (set: $physcon4 to "Лицо Егеря отекло до неузнаваемости, кожа приобрела пергаментный оттенок в тех местах где нет кровоподтёков. Губы навсегда застыли в кривой горькой усмешке, а восковое, лицо ясно показывает - это уже не человек, а покинутая душой пустая оболочка.") (set: $mentcon1 to "<font color = green>Егерь мрачен. В прямом взгляде его тёмных глаз ты читаешь обречённость, но видно, что надежда покинуть эти застенки живым ещё не оставила его.</font>") (set: $mentcon2 to "<font color = olive>Егерь сипло дышит и упрямо сжимает зубы. Похоже, пытки не полностью сломили его волю. Но ты видишь бешенное биение его пульса на его горле и знаешь, что движешься в нужном направлении.</font>") (set: $mentcon3 to "<font color = maroon>Должно быть, сейчас Егерь выглядит как один из затравленных им королевских оленей - сильное, гордое животное, перед страхом смерти полностью забывшее своё достоинство. Он пытается отвернуться от тебя и мотает головой, словно твои вопросы иглами вонзаются ему в уши, причиняя острую боль. Ты знаешь, что надежды в его взгляде не осталось.</font>") (set: $mentcon4 to "Егерь бессмысленно бормочет, обращаясь к кому-то за твоей спиной, но это не ответы на твои вопросы. Ты слышишь женское имя и понимаешь, что он обращается к своей давно умершей жене. Похоже, ты надавил чересчур сильно, и вместе с волей оказался сломлен и его рассудок.") (set: $obj1 to "Заставить Егеря подписать признание") <! заголовок первичной цели №1 > (set: $objdes1 to "Судья хочет, чтобы Егерь подписал признание своей вины до публичного слушания. Егерь упорствует в отрицании своей вины, хотя все улики говорят против него. Подпись на заготовленном листе с признанием - это все, чего тебе нужно добиться от жертвы за отведенное время.") <! описание цели №1 > (set: $objhp1 to 3) (set: $objmp1 to 2) (set: $objrel1 to 0) (set: $away1 to 1) (set: $obj1answtr to "Наконец-то ты видишь то, чего добивался: из глаз Егеря исчезла надежда, оставив лишь отчаяние. Его голос прерывается сухим рыданием, будто кашлем. “Я... я всё подпишу. Пожалуйста… Виноват я, только я один…” Дело сделано. Отличная работа, которая порадует Судью.") (set: $obj1answfl to "Егерь скалит зубы в недоброй усмешке. “Хочешь, чтобы я сам подписал себе смертный приговор? Не надейся, я не собираюсь облегчать тебе работу!”") (set: $obj3 to "Узнать были ли у него сообщники и кто они?") <! заголовок вторичной цели №1 > (set: $objdes3 to "Люди Герцога рассказывали, что на месте преступления были заметны следы большой охоты. Маловероятно, что Егерь охотился только для себя и своей дочери. Возможно, у него были сообщники. И тебе хочется подтвердить свою догадку, вызнав у своей жертвы, кто они.") <! описание цели №3 > (set: $objhp3 to 2) (set: $objmp3 to 2) (set: $objrel3 to 0) (set: $obj3answtr to "Мой брат приезжает ко мне на осень и зиму… Он живёт на севере, в холодное время там не прокормиться. Я охочусь для него и для дочки, иначе моя семья не может прожить... Клянусь, только для них! Но я никогда не продавал дичь, не наживался на этом… Кроме брата со мной никто не охотился в Королевском лесу. Это слишком опасно, ради семьи я был очень осторожным… - он хрипло, судорожно вздыхает, рыдания душат его. Наверное, он думает о том, что больше никогда не увидит их.") (set: $obj3answfl to "Егерь уже потерял голос от хрипов, но продолжает упрямо мотать головой в ответ на твой вопрос - брызги слюны и крови остаются на твоих крагах и фартуке. Кого он защищает? Какие ещё пытки готов вытерпеть ради своих сообщников? Но самый правильный вопрос звучит так: какую пытку он вытерпеть не сможет?") (set: $obj4 to "Узнать, где находится дочь Егеря?") <! заголовок вторичной цели №2> (set: $objdes4 to "Не то, чтобы она имела какое-то отношение к преступлению, не то, чтобы Судье было до нее хоть какое-то дело… Но в доме Егеря девушку не нашли. И это странно. Куда она могла пропасть последи леса?") <! описание цели №4 > (set: $objhp4 to 1) (set: $objmp4 to 2) (set: $objrel4 to 1) (set: $obj4answtr to "Егерь слепо таращится мимо твоего плеча: “Дочка… Она была рядом с домом, когда ворвались слуги Герцога. Если её не было рядом с домом, то она, наверное, убежала и спряталась. Но ей некуда было пойти. Разве что через лес к тётке, но это так далеко…”") (set: $obj4answfl to "Егерь сплёвывает тебе под ноги: “Хочешь знать про мою дочь? Зачем? Чтобы вздёрнуть её рядом со мной? Катись в преисподнюю, я и так уже подписал приговор нам обоим - кто будет её кормить, защищать, когда меня не станет?..” ") (set: $vname to "Егерь") (set: $vdes to "Крепко сбитый мужчина средних лет, с сединой в бороде и сильными руками, которые заломлены назад и надёжно стянуты грубой верёвкой. Густые брови придают ему грозный вид, но бледность лица подсказывает, что ему не по себе. Он одет в хорошо выделанную кожу и грубую льняную рубаху, порванную у ворота и запятнанную грязью и кровью. Похоже, люди Герцога с ним не церемонились.") (set: $relativedes to "Сухопарая старуха-травница в серо-зелёном лоскутном платье трясётся и захлёбывается рыданиями. Она, похоже, хорошо понимает, какая угроза нависла над её семьёй, и испугана до безумия. Она готова хватать тебя за руки и умолять о пощаде - но, увы, её судьба зависит только от слов её племянника.") (set: $relativedead to "Кровь из перерезанного горла залила платье и даже стоптанные башмаки тётки Егеря подобием фартука. Её тонкие старческие руки безжизненно обвисли в кандалах и напоминают лапки убитой птицы. Егерь сидит в пыточном кресле и судорожно прижимает руки к груди. “Светлый боже”, исступленно шепчет он, “это я виноват, прости, прости”. Это самая горькая и некрасивая правда, которую ты только видел.") (go-to: "Егерь1") (go-to: "Убийца1") (go-to: "Аристократ1") (Link: '<u>Из отцовского дневника</u>')[**Из отцовского дневника:** *Царство страха и боли, как называли это место поэты. Комнаты правды, как зову его я. Это моё личное королевство, моя вотчина, подземелье, в котором я провожу большую часть своей жизни. Оно окрыляет меня, воодушевляет, возносит над серостью. Не потому, что я наслаждаюсь страданиями других людей, вовсе нет. Потому, что я выхожу отсюда живым, а остальные - всё равно, что трупами.* ] **Выберите категорию действий** [[1) Разговоры]] [[2) Пытки]] [[3) Зверства]] [[4) Дополнительно]] (if: $time <= $areturn and $captured is 0)[ (set: $asist to "отдыхает") (set: $krelative to $krelative+1) (set: $captured to 1) Ты так увлекся делом, что не обратил внимания на звук отворившейся и снова захлопнувшейся двери. Помощник вернулся. Он тянет тебя за локоть влажной ладонью, шепчет, что в соседней комнате ждет родственник жертвы, и уходит отдыхать, исчезая так же бесшумно и незаметно, как появился.] (Link: '<u>Из отцовского дневника</u>')[**Из отцовского дневника:** *До меня Королевским палачом состоял мрачный немой верзила. Его метод был прост: он мучил пленников до тех пор, пока они не оставляли кровавые оттиски пальцев на бумагах с написанным признанием. С тех пор, во многом моими усилиями, палаческое искусство шагнуло далеко вперёд. В нашем деле главное решается разговорами. В первую очередь - получение ответов, во вторую - удовольствие истязать людей. Конечно, при богатом опыте это можно совмещать.*] [[1) Задать вопрос из списка]] [[2) Провести перекрестный допрос]] [[3) Запугать]] (Link: '<u>Из отцовского дневника</u>')[**Из отцовского дневника:** *Как-то я подслушал у Королевского врача фразу про пытки. Он описывал их как методы прямого воздействия на физическое и ментальное состояние жертвы. Неплохо, но главного словами не описать. Запахи, цвета, звуки… почти вкус боли на языке. Это целый мир страданий и откровений.*] [[1) Пытка жаждой]] [[2) Пытка шумом]] [[3) Избиение]] [[4) Иголки под ногти]] [[5) Утопление]] [[Пыточная камера]] (Link: '<u>Из отцовского дневника</u>')[**Из отцовского дневника:** *Как обычные люди ненавидят и боятся палачей, так и настоящие мастера пыточного искусства опасаются своих товарищей по цеху, которые не знают меры в пылу служебного рвения. Большая часть палачей всё же старается придерживаться определённых рамок, ведь грань между насилием и безумием тонка, а оказаться в доме для умалишенных - незавидная перспектива. Но для настоящего мастера нет слова “слишком”. В начале карьеры мне случалось быть недостаточно жёстким, случалось и перегнуть палку. Теперь я точно знаю, в каких случаях без крайних мер не обойтись. Не люблю оставлять работу невыполненной. Совершено преступление - значит, кровь должна пролиться*] (if: $trauma contains " отрезанная правая рука")[ **1) Отрезание конечностей недоступно, жертва умрет от шока** ](else:)[ [[1) Отрезание конечностей]] ] (if: $trauma contains " нет глаз")[ **2) Ослепление недоступно, жертва уже слепа** ](else:)[ [[2) Ослепление]] ] (if: $krelative is 5)[ **3) Родственник уже мертв** ](elseif: $krelative is 4)[ [[3) Убить пленника]] ](elseif: $krelative is 3)[ [[3) Угрожать пленником]] ](elseif: $krelative is 2)[ **3) Действие недоступно, т.к помощник еще не доставил жертву** ](elseif: $krelative is 1)[ [[3) Отправить помощника за родственником жертвы]] ](else:)[ **3) Действие недоступно, т.к местонахождение родственников жертвы неизвестно** ] [[Пыточная камера]] (Link: '<u>Из отцовского дневника</u>')[**Из отцовского дневника:** *Многие представляют себе работу палача как бесконечный круговорот орудий пыток вокруг несчастного окровавленного пленника. Во многом это верно, но есть и другие немаловажные детали работы: вовремя отдыхать, вовремя обращать внимание на пограничные состояния жертвы, а также заботиться о результатах своей работы и не давать им пропасть втуне.*] [[1) Отдохнуть самому]] [[2) Не давать жертве отдыхать]] [[3) Помочь жертве исцелить раны]] [[4) Помочь жертве придти в себя]] (set: $description to "*На допросе первым делом нужно убедиться, что человек понимает, какие ответы ему следует дать. Спрашивать лучше вежливо. Если жертва достигла нужного состояния, всё необходимое можно узнать у неё без лишних усилий, а в оставшееся до суда время немного развлечься*") (set: $descriptionend to "Ты выбираешь из списка вопросов тот, на который тебе любопытнее всего получить ответ. И действительно собираешься быть вежливым. Возможно, состояние жертвы уже достаточно тяжелое, чтобы она была готова рассказать тебе что-то полезное.") (set: $timecost to 1) <! стоимость пытки во времени > (set: $staminacost to 0) <! стоимость пытки в выносливоти> (set: $sanitystart to 0) (set: $sanitycost to $sanitystart-$sanarmor) (if: $sanitycost < 0)[(set: $sanitycost to 0)] (set: $physdamage to 0) <! физические повреждения пытки> (set: $mentdamage to 0) <! ментальные повреждения пытки> (set: $asistcost to "не нужен") (set: $traumades to "нет травм") (set: $pconmod to 0) (set: $mconmod to 0) (set: $relmod to 0) (set: $eventdes to 0) (go-to: "Выбор цели") (set: $description to "*Вопросы, вопросы, вопросы… А следом - всё те же вопросы, круг за кругом. Это изматывает. Рано или поздно любой начинает ошибаться. И эти ошибки - ниточки, ведущие к истине. Человеколюбиво, но довольно утомительно, особенно потому, что здесь необходима парная работа* <u>Механика:</u>Для расчета ответов на вопросы, физическое состояние жертвы считается на одну категорию хуже.") (set: $descriptionend to "Вы с Помощником поочерёдно задаете вопросы в быстром ритме, спрашиваете одно и то же, меняя только форму изложения, ловите жертву на ошибках и не даете ей отдохнуть.") (set: $timecost to 2) <! стоимость пытки во времени > (set: $staminacost to 25) <! стоимость пытки в выносливоти> (set: $sanitystart to 0) (set: $sanitycost to $sanitystart-$sanarmor) (if: $sanitycost < 0)[(set: $sanitycost to 0)] (set: $physdamage to 5) <! физические повреждения пытки> (set: $mentdamage to 0) <! ментальные повреждения пытки> (set: $asistcost to "требуется") (set: $traumades to "нет травм") (set: $pconmod to 1) (set: $mconmod to 0) (set: $relmod to 0) (set: $eventdes to 0) (go-to: "Выбор цели") (set: $description to "*Людей чувствительных и умных, с богатым воображением или слабыми нервами не нужно пытать. Достаточно рассказа о пытках и страданиях жертв, демонстрации инструментов и равнодушного вида. Бывают случаи, когда жертва сходит с ума от одного только ожидания боли, но это бывает редко. Угрожать болью, не причиняя ее на самом деле это довольно милосердно, но долго, утомительно и требует усилий двоих людей.* <u>Механика:</u>Для расчета ответов на вопросы, ментальное состояние жертвы считается на одну категорию хуже") (set: $descriptionend to "Без Помощника здесь не обойтись, но ты подозреваешь, что ему понравится помогать тебе с этой задачей. Если, конечно, он отдохнул - в этом возрасте силы кончаются слишком быстро. Настоящим палачом ему уже не стать. Впрочем, его нездоровая любовь к работе как раз пригодится - ничто так не пугает, как немного бессвязная речь старика, который в предвкушении брызжет слюной, рассказывая о самых мучительных и жестоких методах пыток.") (set: $timecost to 2) <! стоимость пытки во времени > (set: $staminacost to 25) <! стоимость пытки в выносливоти> (set: $sanitystart to 0) (set: $sanitycost to $sanitystart-$sanarmor) (if: $sanitycost < 0)[(set: $sanitycost to 0)] (set: $physdamage to 0) <! физические повреждения пытки> (set: $mentdamage to 5) <! ментальные повреждения пытки> (set: $asistcost to "требуется") (set: $traumades to "нет травм") (set: $pconmod to 0) (set: $mconmod to 1) (set: $relmod to 0) (set: $eventdes to 0) (go-to: "Выбор цели") (set: $description to "*Избить человека так, чтобы жертва перестала соображать от боли, но при этом без серьезных травм - это признак профессионала. Здесь не работают приёмы, которые можно увидеть в уличных драках, трактирных потасовках или воинских схватках. Чтобы добыть из жертвы информацию быстро, торопиться не следует - но нужно точно знать, куда бить*") (set: $descriptionend to "Твои мышцы неприятно гудят, а костяшки пальцев слегка саднит - ты работаешь без своих новеньких перчаток, не желая случайно не испачкать их в крови. Твоей жертве, однако, гораздо хуже - он хрипит и тихо стонет, скорчившись в пыточном кресле.") (set: $timecost to 1) <! стоимость пытки во времени > (set: $staminacost to 15) <! стоимость пытки в выносливоти> (set: $sanitystart to 5) (set: $sanitycost to $sanitystart-$sanarmor) (if: $sanitycost < 0)[(set: $sanitycost to 0)] (set: $physdamage to 30) <! физические повреждения пытки> (set: $mentdamage to 0) <! ментальные повреждения пытки> (set: $asistcost to "не нужен") (set: $traumades to "нет травм") (set: $relmod to 0) (set: $eventdes to 0) (go-to: "Описание действия") (set: $description to "*Человек боится боли, даже если она не причиняет ему реального вреда. Длительная боль способна свести с ума даже самых крепких. Но здесь важно чутко отслеживать тот момент, когда жертва приблизится к порогу безумия. Безумцы довольно бесполезны в моей работе. Чтобы не уставать от криков, лучше использовать кляп. Ведь крик приносит жертве мимолётное облегчение, так почему бы не лишить её ещё и этого?*") (set: $descriptionend to "Эта кропотливая работа была бы довольно утомительной, если бы не удобные фиксаторы для пальцев жертвы. Ты в который раз за сегодня ловишь себя на мысли, что все инструменты и приспособления в отменном состоянии, отлажены, начищены и заточены. Похоже, Помощник любовно ухаживает за коллекцией твоего отца.") (set: $timecost to 1) <! стоимость пытки во времени > (set: $staminacost to 15) <! стоимость пытки в выносливоти> (set: $sanitystart to 5) (set: $sanitycost to $sanitystart-$sanarmor) (if: $sanitycost < 0)[(set: $sanitycost to 0)] (set: $physdamage to 0) <! физические повреждения пытки> (set: $mentdamage to 30) <! ментальные повреждения пытки> (set: $asistcost to "не нужен") (set: $traumades to "нет травм") (set: $relmod to 0) (set: $eventdes to 0) (go-to: "Описание действия") (set: $description to "*Утопление (как я по-простому называю пытку водой) обладает сразу двумя преимуществами. Организм, который безнадежно сражается за выживание с чуждой ему средой, быстро исчерпывает запасы выносливости, а страх утонуть изматывает психику жертвы*") (set: $descriptionend to "Ты слегка устал и промок, несмотря на плотный кожаный фартук и перчатки с высокими крагами, но зато добился прекрасных результатов - жертва продолжает судорожно кашлять, пытаясь избавиться от остатков воды в лёгких, его тело непроизвольно содрогается.") (set: $timecost to 1) <! стоимость пытки во времени > (set: $staminacost to 25) <! стоимость пытки в выносливоти> (set: $sanitystart to 5) (set: $sanitycost to $sanitystart-$sanarmor) (if: $sanitycost < 0)[(set: $sanitycost to 0)] (set: $physdamage to 15) <! физические повреждения пытки> (set: $mentdamage to 15) <! ментальные повреждения пытки> (set: $asistcost to "не нужен") (set: $traumades to "нет травм") (set: $relmod to 0) (set: $eventdes to 0) (go-to: "Описание действия") (if: $asist is "отсутствует")[ (set: $asist to "отсутствует") ](else:)[ (set: $asist to "доступен") ] (set: $stamina to $stamina-$staminacost) <! Выносливость Палача после применения пытки > (set: $sanity to $sanity-$sanitycost) <! Санити Палача после применения пытки> (set: $time to $time-$timecost) <! Время до суда после применения пытки> (set: $hp to $hp-$physdamage) <! Физическое состояние жертвы после применения пытки> (set: $mp to $mp-$mentdamage) <! ментальное состояние жертвы после применения пытки> (set: $krelative to $krelative+$relmod) <! изменение состояния пленника после применения пытки> (if: $traumades is "нет травм")[ (set: $trauma to $trauma) ] (elseif: $traumades is "нет глаз")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " нет глаз") ) ] (elseif: $traumades is "отрезанная правая рука")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " отрезанная правая рука") ) ] (elseif: $traumades is "сотрясение мозга")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сотрясение мозга") ) ] (elseif: $traumades is "сломлен потерей")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сломлен потерей") ) ] (if: $physdamage<=0 and $mentdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec*2*$timecost) (set: $mp to $mp+$mprec*2*$timecost) ] (elseif: $physdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec*$timecost) ] (elseif: $mentdamage<=0)[ (set: $mp to $mp+$mprec*$timecost) ] (if: $stamina>100)[ (set: $stamina to 100) ] (if: $hp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $hp to (100-$trauma.length*25)) ] (if: $mp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $mp to (100-$trauma.length*25)) ] (if: $hp<=0)[ (set: $pconx to 4) ] (elseif: $hp<=$physthresh2)[ (set: $pconx to 3) ] (elseif: $hp<=$physthresh1)[ (set: $pconx to 2) ] (else:)[ (set: $pconx to 1) ] (if: $mp<=0)[ (set: $mconx to 4) ] (elseif: $mp<=$mentthresh2)[ (set: $mconx to 3) ] (elseif: $mp<=$mentthresh1)[ (set: $mconx to 2) ] (else:)[ (set: $mconx to 1) ] (if: $sanity<0)[ (go-to: "Вы сошли с ума") ](elseif: $hp<=0)[ (go-to: "Жертва мертва") ](elseif: $mp<=0)[ (go-to: "Жертва безумна") ](else:)[ (go-to: "Совершить действие1") ] Откровенно говоря вы (как и ваше Отец) недоверяете Помощнику. Он некомпетентен и обладает излишним рвением и честно говоря, напрямую он вам не подчиняется. [[Присматривать]] [[Отдохнуть]] (set: $asist to "отдыхает") (set: $sanity to $sanity-$sanitycost) <! Санити Палача после применения пытки> (set: $time to $time-$timecost) <! Время до суда после применения пытки> (set: $hp to $hp-$physdamage) <! Физическое состояние жертвы после применения пытки> (set: $mp to $mp-$mentdamage) <! ментальное состояние жертвы после применения пытки> (set: $krelative to $krelative+$relmod) <! изменение состояния пленника после применения пытки> (if: $traumades is "нет травм")[ (set: $trauma to $trauma) ] (elseif: $traumades is "нет глаз")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " нет глаз") ) ] (elseif: $traumades is "отрезанная правая рука")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " отрезанная правая рука") ) ] (elseif: $traumades is "сотрясение мозга")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сотрясение мозга") ) ] (elseif: $traumades is "сломлен потерей")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сломлен потерей") ) ] (if: $physdamage<=0 and $mentdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec*2*$timecost) (set: $mp to $mp+$mprec*2*$timecost) ] (elseif: $physdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec*$timecost) ] (elseif: $mentdamage<=0)[ (set: $mp to $mp+$mprec*$timecost) ] (if: $stamina>100)[ (set: $stamina to 100) ] (if: $hp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $hp to (100-$trauma.length*25)) ] (if: $mp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $mp to (100-$trauma.length*25)) ] (if: $hp<=0)[ (set: $pconx to 4) ] (elseif: $hp<=$physthresh2)[ (set: $pconx to 3) ] (elseif: $hp<=$physthresh1)[ (set: $pconx to 2) ] (else:)[ (set: $pconx to 1) ] (if: $mp<=0)[ (set: $mconx to 4) ] (elseif: $mp<=$mentthresh2)[ (set: $mconx to 3) ] (elseif: $mp<=$mentthresh1)[ (set: $mconx to 2) ] (else:)[ (set: $mconx to 1) ] (if: $sanity<0)[ (go-to: "Вы сошли с ума") ](elseif: $hp<=0)[ (go-to: "Жертва мертва") ](elseif: $mp<=0)[ (go-to: "Жертва безумна") ](else:)[ (go-to: "Присматривать1") ] (set: $event to (random: 1, 10)) (if: $event is 1)[ (set: $traumades to "сотрясение мозга") (set: $eventdes to "Ты отдохнул. Вернувшись в допросную комнату, ты вздрагиваешь от неожиданности: $vname неподвижно лежит в луже крови. Помощник суетится вокруг, похоже, пытаясь остановить кровотечение и вернуть жертву в сознание. Нервно оглянувшись на звук твоих шагов, Помощник кряхтит, с трудом выпрямляясь, и утирает испарину с морщинистого лба дрожащей рукой: - Пленник пытался бежать… - бормочет он. Громкие запахи крови и страха, узоры багровых капель на полу, свист дыхания старика… Всё это означает одно - ложь.") ] (elseif: $event is 2)[ (set: $physdamage to $physdamage+20) (set: $eventdes to "Ты отдохнул. Вернувшись в допросную комнату, ты обращаешь внимание на уже знакомый тебе маслянистый взгляд Помощника и его учащённое дыхание. Несколько новых синяков на теле жертвы дополняют картину. В ответ на твой взгляд Помощник поджимает по-стариковски тонкие губы и бормочет: -Я задал пару простых вопросов… Он не ответил... Похоже, он даже гордится своими усилиями.") ] (elseif: $event is 3)[ (set: $physdamage to $physdamage+20) (set: $eventdes to "Ты отдохнул. Вернувшись в допросную комнату, ты обращаешь внимание на уже знакомый тебе маслянистый взгляд Помощника и его учащённое дыхание. Несколько новых синяков на теле жертвы дополняют картину. В ответ на твой взгляд Помощник поджимает по-стариковски тонкие губы и бормочет: -Я задал пару простых вопросов… Он не ответил... Похоже, он даже гордится своими усилиями.") ] (elseif: $event is 4)[ (set: $physdamage to $physdamage+40) (set: $eventdes to "Ты отдохнул. Вернувшись в допросную комнату, ты замечаешь, что на лице Помощника блуждает странная улыбка. На теле жертвы нет живого места - сплошь багровые кровоподтёки и ссадины. В ответ на ваш взгляд Помощник нарочито небрежно пожимает костлявыми плечами: - Я очень вежливо задал пару простых вопросов… Молчать в ответ было грубо! Похоже, он гордится своей работой.") ] (elseif: $event is 5)[ (set: $mentdamage to $mentdamage+20) (set: $eventdes to "Ты отдохнул. Вернувшись в допросную комнату, ты замечаешь, что на лице Помощника блуждает улыбка, он механически продолжает позвякивать разложенными на столе инструментами, перебирая их своими узловатыми пальцами. $vname, судя по мелкой дрожи и мертвенно-бледному лицу, пребывает в состоянии шока. В ответ на твой взгляд Помощник, будто красуясь, говорит: - Я просто рассказывал о нашей работе… Были вопросы… Похоже, он даже гордится своими усилиями.") ] (elseif: $event is 6)[ (set: $mentdamage to $mentdamage+20) (set: $eventdes to "Ты отдохнул. Вернувшись в допросную комнату, ты замечаешь, что на лице Помощника блуждает улыбка, он механически продолжает позвякивать разложенными на столе инструментами, перебирая их своими узловатыми пальцами. $vname, судя по мелкой дрожи и мертвенно-бледному лицу, пребывает в состоянии шока. В ответ на твой взгляд Помощник, будто красуясь, говорит: - Я просто рассказывал о нашей работе… Были вопросы… Похоже, он даже гордится своими усилиями.") ] (elseif: $event is 7)[ (set: $mentdamage to $mentdamage+40) (set: $eventdes to "Ты отдохнул. Вернувшись в допросную комнату, ты замечаешь, что на лице Помощника блуждает улыбка, он механически продолжает позвякивать разложенными на столе инструментами, перебирая их своими узловатыми пальцами. $vname сидит, обмякнув в кресле, рот приоткрыт, окровавленные ногти скребут железные подлокотники пыточного кресла - похоже, что Помощник практически довёл беднягу до безумия. В ответ на твой взгляд Помощник, будто красуясь, говорит: - Я просто рассказывал о нашей работе… Были вопросы… Пришлось продемонстрировать. Он явно гордится результатами времени, проведённого наедине с жертвой.") ] (elseif: $event is 8)[ (set: $eventdes to "Ты отдохнул. Вернувшись в допросную комнату, ты застаёшь Помощника хмурым и мрачным. Слегка обеспокоившись, ты проверяешь жертву, но, к твоему удивлению, с ней все в порядке. Возможно, ты зря подозреваешь в старике нездоровый энтузиазм и излишнюю жестокость?") ] (elseif: $event is 9)[ (set: $eventdes to "Ты отдохнул. Вернувшись в допросную комнату, ты застаёшь Помощника хмурым и мрачным. Слегка обеспокоившись, ты проверяешь жертву, но, к твоему удивлению, с ней все в порядке. Возможно, ты зря подозреваешь в старике нездоровый энтузиазм и излишнюю жестокость? ") ] (else:)[ (set: $eventdes to "Ты отдохнул. Вернувшись в допросную комнату, ты видишь, что Помощника нет, но жертва находится в том же плачевном состоянии, в котором ты её оставил. Наверное, старик только что отошёл. Столик с инструментами в идеальном порядке, набор иголок отчищен от крови, а вот на твоём письменном столе, прямо поверх досье пленников, лежит тряпица с остатками мясного пирога. Похоже, Помощник любит совмещать работу с трапезой. И кстати, теперь ты понимаешь, почему от него так навязчиво разит несвежим луком. Ты, поморщившись, брезгливо сбрасываешь тряпку со стола. Твой отец вряд ли одобрял такую неаккуратность, и ты собираешься поддерживать здесь его порядки.") ] (set: $asist to "отдыхает") (set: $stamina to $stamina+$staminarec*$timecost) <! Выносливость Палача после применения пытки > (set: $sanity to $sanity-$sanitycost) <! Санити Палача после применения пытки> (set: $time to $time-$timecost) <! Время до суда после применения пытки> (set: $hp to $hp-$physdamage) <! Физическое состояние жертвы после применения пытки> (set: $mp to $mp-$mentdamage) <! ментальное состояние жертвы после применения пытки> (set: $krelative to $krelative+$relmod) <! изменение состояния пленника после применения пытки> (if: $traumades is "нет травм")[ (set: $trauma to $trauma) ] (elseif: $traumades is "нет глаз")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " нет глаз") ) ] (elseif: $traumades is "отрезанная правая рука")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " отрезанная правая рука") ) ] (elseif: $traumades is "сотрясение мозга")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сотрясение мозга") ) ] (elseif: $traumades is "сломлен потерей")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сломлен потерей") ) ] (if: $physdamage<=0 and $mentdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec*2*$timecost) (set: $mp to $mp+$mprec*2*$timecost) ] (elseif: $physdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec*$timecost) ] (elseif: $mentdamage<=0)[ (set: $mp to $mp+$mprec*$timecost) ] (if: $stamina>100)[ (set: $stamina to 100) ] (if: $hp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $hp to (100-$trauma.length*25)) ] (if: $mp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $mp to (100-$trauma.length*25)) ] (if: $hp<=0)[ (set: $pconx to 4) ] (elseif: $hp<=$physthresh2)[ (set: $pconx to 3) ] (elseif: $hp<=$physthresh1)[ (set: $pconx to 2) ] (else:)[ (set: $pconx to 1) ] (if: $mp<=0)[ (set: $mconx to 4) ] (elseif: $mp<=$mentthresh2)[ (set: $mconx to 3) ] (elseif: $mp<=$mentthresh1)[ (set: $mconx to 2) ] (else:)[ (set: $mconx to 1) ] (if: $sanity<0)[ (go-to: "Вы сошли с ума") ] (if: $hp<=0)[ (go-to: "Жертва мертва") ] (if: $mp<=0)[ (go-to: "Жертва безумна") ] (if: $sanity<0)[ (go-to: "Вы сошли с ума") ](elseif: $hp<=0)[ (go-to: "Жертва мертва") ](elseif: $mp<=0)[ (go-to: "Жертва безумна") ](else:)[ (go-to: "Отдохнуть1") ] (set: $description to "*Что лучше, лишиться руки или ноги? Философский выбор. Потеря конечности сопровождается кровопотерей, болевым шоком и невероятным стрессом для всего организма. Помимо этого, человек, лишившись конечности, вместе с ней лишается и иллюзии, что он сможет выйти из пыточной камеры, не изменившись. Всё дело в осознании того факта, что с ним произошло что-то необратимое, и это останется на всю жизнь, даже если он переживёт суд*") (set: $descriptionend to "В твоих умелых руках хирургическая пила с тихим хрустом рассекает мышцы и кость. Потом ты ждёшь, пока лишившаяся сознания жертва придёт в себя и безумными глазами посмотрит на стянутый жгутом обрубок своей потерянной конечности, и в твою голову приходит, что топор справился бы с этой задачей гуманнее, зато пила даёт человеку время прочувствовать всю значимость ситуации.") (set: $timecost to 1) <! стоимость пытки во времени > (set: $staminacost to 25) <! стоимость пытки в выносливоти> (set: $sanitystart to 10) (set: $sanitycost to $sanitystart-$sanarmor) (if: $sanitycost < 0)[(set: $sanitycost to 0)] (set: $physdamage to 40) <! физические повреждения пытки> (set: $mentdamage to 20) <! ментальные повреждения пытки> (set: $asistcost to "не нужен") (set: $traumades to "отрезанная правая рука") (set: $relmod to 0) (set: $eventdes to 0) (go-to: "Описание действия") (set: $description to "*Зрение - наш основной способ познания мира. Лишившись его, мы становимся полностью зависимы от других людей и погружаемся в иную, полностью чуждую нам вселенную. Лишение зрения при помощи 'варки глаз' (то есть методичной обработки кипятком глазных яблок) - процесс вполне безопасный для жизни жертвы, однако психологические последствия я оцениваю крайне высоко*") (set: $descriptionend to "Ты смаргиваешь пот, заливающий глаза. У твоей жертвы такой возможности больше нет - на одной ноте воя от разрывающей голову боли, бедолага таращится куда-то в потолок белыми бельмами деформированных глазных яблок. Чуть отвернувшись, ты вдыхаешь чистый запах огня и раскалённого на нём железа, пока размышляешь о дальнейшем ходе допроса. У жертвы осталось четыре органа чувств, и ты намереваешься, если понадобится, задействовать их все.") (set: $timecost to 1) <! стоимость пытки во времени > (set: $staminacost to 25) <! стоимость пытки в выносливоти> (set: $sanitystart to 10) (set: $sanitycost to $sanitystart-$sanarmor) (if: $sanitycost < 0)[(set: $sanitycost to 0)] (set: $physdamage to 20) <! физические повреждения пытки> (set: $mentdamage to 40) <! ментальные повреждения пытки> (set: $asistcost to "не нужен") (set: $traumades to "нет глаз") (set: $relmod to 0) (set: $eventdes to 0) (go-to: "Описание действия") (set: $description to "*Истечь кровью, задохнуться или погрузиться в глубокий обморок может любой человек. Поэтому начала медицинских наук должен знать каждый уважающий себя палач. Я долгое время общался с придворным лекарем, обучаясь у него всему понемногу, пока не понял, что главное - нюх. Вершина мастерства, которой может достичь палач - чуять смерть, когда она подступает к жертве ближе, чем нужно.*") (set: $descriptionend to "Если вовремя не заметить, что рана слишком серьёзна, это может стоить человеку жизни. Твоя задача - казнить осуждённого перед толпой на площади, а не умертвить его в застенках. Поэтому ты аккуратно промываешь раны и наносишь мазь. Средство не из самых дорогих, оно не исцеляет быстрее, но тебе этого и не нужно. Зато вязкая масса дарит воспалённой коже жертвы ощущение прохлады. “Плацебо”, вспоминаешь ты мудрёное слово, услышанное от знакомого лекаря. Похоже, что это действует - судороги и стоны прекращаются, $vname явно чувствует себя лучше.") (set: $timecost to 1) <! стоимость пытки во времени > (set: $staminacost to 25) <! стоимость пытки в выносливоти> (set: $sanitystart to 0) (set: $sanitycost to $sanitystart-$sanarmor) (if: $sanitycost < 0)[(set: $sanitycost to 0)] (set: $physdamage to -$hprec*2) <! физические повреждения пытки> (set: $mentdamage to 0) <! ментальные повреждения пытки> (set: $asistcost to "может взять работу на себя") (set: $traumades to "нет травм") (set: $relmod to 0) (set: $eventdes to 0) (go-to: "Описание действия") (set: $description to "*Любому человеку в тяжёлую минуту нужно утешение, любой рад дружескому участию. В том состоянии, когда разум, не выдержав мучений, готов замкнуться в себе, чтобы избавить своего обладателя от боли, даже доброе слово мучителя в состоянии отвести жертву от края пропасти. Сами звуки человеческого голоса имеют целебную силу, и это бывает не только полезно, но и необходимо, ведь у безумца нельзя получить ответы, а толпа не рада видеть на плахе сумасшедшего, равнодушного к своей судьбе. Стоит действовать аккуратно, чтобы не превратить человека в пускающего слюни идиота или скулящее от боли животное. О, я хорошо научился определять, где лежит эта пропасть внутри каждого человека!*") (set: $descriptionend to "Ты стараешься сделать свой грубый голос успокаивающим: “Здесь всё зависит только от тебя. Не надо мучиться - ты можешь прекратить всё это в любую минуту. Всё в любом случае закончится завтра - но от тебя зависит, уйдешь ты с достоинством или окончательно потеряв человеческий облик”. Это ложь. По твоей прихоти всё оставшееся до казни время может превратиться в мучительную агонию. Поэтому тебя даже удивляет, что дыхание жертвы успокаивается, рваные всхлипы переходят в ровные выдохи.") (set: $timecost to 1) <! стоимость пытки во времени > (set: $staminacost to 25) <! стоимость пытки в выносливоти> (set: $sanitystart to 0) (set: $sanitycost to $sanitystart-$sanarmor) (if: $sanitycost < 0)[(set: $sanitycost to 0)] (set: $physdamage to 0) <! физические повреждения пытки> (set: $mentdamage to -$mprec*2) <! ментальные повреждения пытки> (set: $asistcost to "может взять работу на себя") (set: $traumades to "нет травм") (set: $relmod to 0) (set: $eventdes to 0) (go-to: "Описание действия") (set: $description to "“Пыточное дело требует не только большого мастерства, но и постоянного приложения физических сил. Даже самому выносливому человеку нужно делать перерыв в тяжёлой работе на еду или короткий сон, а то и просто отходить размять ноги и освежиться, чтобы дольше оставаться в бодром состоянии. У меня эта возможность есть, у жертвы нет - этот контраст подчёркивает беспомощность её положения, делает тебя хозяином ситуации. Тонкий нюанс, которым многие пренебрегают”") (set: $timecost to 1) <! стоимость пытки во времени > (set: $staminacost to -$staminarec) <! стоимость пытки в выносливоти> (set: $sanitystart to 0) (set: $sanitycost to $sanitystart-$sanarmor) (if: $sanitycost < 0)[(set: $sanitycost to 0)] (set: $physdamage to 0) <! физические повреждения пытки> (set: $mentdamage to 0) <! ментальные повреждения пытки> (set: $asistcost to "не нужен") (set: $traumades to "нет травм") (set: $relmod to 0) (set: $eventdes to 0) (go-to: "Описание действия") (Link: '<u>Из отцовского дневника</u>')[**Из отцовского дневника:** $description] **Время:** $timecost (if: $timecost>$time)[ (У вас недостаточно времени!) ] **Усталость:** $staminacost (if: $staminacost>$stamina)[ (У вас недостаточно сил!) ] **Помощник:** $asistcost (if: $asistcost is "требуется" or $asistcost is "может взять работу на себя" and $asist is "отдыхает" or $asist is "отсутствует")[ (Помощник сейчас недоступен!) ] **Потеря Санити:** $sanitycost (if: $sanitycost>$sanity)[ (Вы сойдете с ума!) ] **Физические повреждения жертвы:** $physdamage **Ментальные повреждения жертвы:** $mentdamage **Травмы:** $traumades (if: $asistcost is "требуется" and $asist is "отдыхает")[ **Действие для вас недоступно!** ](elseif: $asistcost is "требуется" and $asist is "отсутствует")[ **Действие для вас недоступно!** ](elseif: $timecost>$time or $staminacost>$stamina or $sanitycost>$sanity )[ **Действие для вас недоступно!** ](else:)[ [[Совершить действие]] ] (if: $asistcost is "может взять работу на себя" and $asist is "доступен" and $timecost<=$time)[ [[Задействовать помощника]] ](elseif: $asistcost is "может взять работу на себя" and $asist is "отдыхает")[ **Помощник отдыхает и не может заняться этой работой!** ](elseif: $asistcost is "может взять работу на себя" and $asist is "отсутствует")[ **Помощник отсутствует и не может заняться этой работой!** ] [[Вернуться в пыточную камеру|Пыточная камера]] $physcon4 (if: $eventdes is 0)[ **Жертва мертва и более ничего не сообщит** ](else:)[ **Непрофессионализм Помощника привел к смерти жертвы** ] **GAME OVER** (link: "Начать заново дело Егеря")[(load-game: "TortureStart")] $mentcon4 (if: $eventdes is 0)[ **Жертва безумна и более ничего не сообщит** ](else:)[ **Непрофессионализм Помощника привел к безумию жертвы** ] **GAME OVER** (link: "Начать заново дело Егеря")[(load-game: "TortureStart")] (set: $hp to $hp-10) (display: "Пыточная камера") (set: $mp to $mp-10) (display: "Пыточная камера") (set: $mp to $mp+10) (display: "Пыточная камера") (set: $hp to $hp+10) (display: "Пыточная камера") (Link: '<u>Из отцовского дневника</u>')[**Из отцовского дневника:** $description] **Время:** $timecost (if: $timecost>$time)[ (У вас недостаточно времени!) ] **Усталость:** $staminacost (if: $staminacost>$stamina)[ (У вас недостаточно сил!) ] **Помощник:** $asistcost (if: $asistcost is "требуется" and $asist is "отдыхает")[ (Помощник сейчас недоступен!) ](elseif: $asistcost is "требуется" and $asist is "отсутствует")[ (Помощник сейчас недоступен!) ] **Физические повреждения жертвы:** $physdamage **Ментальные повреждения жертвы:** $mentdamage (if: $asistcost is "требуется" and $asist is "отдыхает")[ **Действие для вас недоступно!** ](if: $asistcost is "требуется" and $asist is "отсутствует")[ **Действие для вас недоступно!** ](elseif: $timecost>$time or $staminacost>$stamina or $sanitycost>$sanity )[ **Действие для вас недоступно!** ](else:)[ **Основные цели:** 1) (if: $obj1 is "нет цели")[ **$obj1** ](elseif: $objcon1 is 1)[ **Цель достигнута** ](else:)[ [[$obj1|Obj1]] ] 2) (if: $obj1 is "нет цели")[ **$obj2** ](elseif: $objcon2 is 1)[ **Цель достигнута** ](else:)[ [[$obj2|Obj2]] ] **Вторичные цели:** 1) (if: $obj3 is "нет цели")[ **$obj3** ](elseif: $objcon3 is 1)[ **Цель достигнута** ](else:)[ [[$obj3|Obj3]] ] 2) (if: $obj4 is "нет цели")[ **$obj4** ](elseif: $objcon4 is 1)[ **Цель достигнута** ](else:)[ [[$obj4|Obj4]] ] 3) (if: $obj5 is "нет цели")[ **$obj5** ](elseif: $objcon5 is 1)[ **Цель достигнута** ](else:)[ [[$obj5|Obj5]] ] 4) (if: $obj6 is "нет цели")[ **$obj6** ](elseif: $objcon6 is 1)[ **Цель достигнута** ](else:)[ [[$obj6|Obj6]] ] ] [[Вернуться в пыточную камеру|Пыточная камера]] (set: $event to (random: 1, 10)) (if: $event is 1)[ (set: $traumades to "сотрясение мозга") (set: $eventdes to "Жертва неподвижно лежит в крови. Помощник суетится вокруг нее оказывая медицинскую помощь. В ответ на ваш взгляд Помощник он запинается и говорит *-Пленник пытался бежать...* Он врет.") ] (elseif: $event is 2)[ (set: $physdamage to $physdamage+20) (set: $eventdes to "Помощника выглядит взбудораженным. На теле жертвы несколько новых синяков. В ответ на ваш взгляд Помощник говорит *-Я задал пару простых вопросов...он не ответил...* Он явно гордится своей работой.") ] (elseif: $event is 3)[ (set: $physdamage to $physdamage+20) (set: $eventdes to "Помощника выглядит взбудораженным. На теле жертвы несколько новых синяков. В ответ на ваш взгляд Помощник говорит *-Я задал пару простых вопросов...он не ответил...* Он явно гордится своей работой.") ] (elseif: $event is 4)[ (set: $physdamage to $physdamage+40) (set: $eventdes to "На лице Помощника блуждает улыбка. Жертва избита так, что на ней нет живого места. В ответ на ваш взгляд Помощник говорит *-Я задал пару простых вопросов...он не ответил...* Он явно гордится своей работой.") ] (elseif: $event is 5)[ (set: $mentdamage to $mentdamage+20) (set: $eventdes to "Помощника выглядит взбудораженным. Жертва пребывает в шоке. В ответ на ваш взгляд Помощник говорит *-Я просто рассказывал о нашей работе...*") ] (elseif: $event is 6)[ (set: $mentdamage to $mentdamage+20) (set: $eventdes to "Помощника выглядит взбудораженным. Жертва пребывает в шоке. В ответ на ваш взгляд Помощник говорит *-Я просто рассказывал о нашей работе...*") ] (elseif: $event is 7)[ (set: $mentdamage to $mentdamage+40) (set: $eventdes to "На лице Помощника блуждает улыбка. Жертва находится на грани безумия. В ответ на ваш взгляд Помощник говорит *-Я просто рассказывал о нашей работе...были вопросы...пришлось продемонстрировать* Он явно гордится своей работой.") ] (else:)[ (set: $eventdes to "Помощник хмур и мрачен, к вашему удивлению, с жертвой все в порядке. Возможно он просто постарел?") ] $event $eventdes (set: $hp to $hp-$physdamage) <! Физическое состояние жертвы после применения пытки> (set: $mp to $mp-$mentdamage) <! ментальное состояние жертвы после применения пытки> [[Тестовый параграф]] $descriptionend [[Вернуться в пыточную камеру|Пыточная камера]] $eventdes [[Вернуться в пыточную камеру|Пыточная камера]] $descriptionend Вы присматриваете за помощником и все в порядке. Вы не отдохнули, но и не напрягались особо. [[Вернуться в пыточную камеру|Пыточная камера]] (if: $answer is 1)[ $obj1answtr ](elseif: $answer is 22)[ $obj1answfl *Жертва находится в слишком хорошем физическом и ментальном состоянии и не собирается отвечать на этот вопрос*](elseif: $answer is 21)[ $obj1answfl *Жертва находится в слишком хорошем физическом состоянии и не собирается отвечать на этот вопрос*](elseif: $answer is 12)[ $obj1answfl *Жертва находится в слишком хорошем ментальном состоянии и не собирается отвечать на этот вопрос*] (if: $answer is 1 and $away1 is 1 and $asist is "доступен")[ Помощник довольно ухмыляется и говорит: "Ну что же раскололи, пойду порадую Судью" и быстро выходит. (set: $asist to "отсутствует") ] (if: $objrel1 is 1 and $asist is "доступен")[ Помощник говорит: "Я могу взять стражу и [[съездить.|3) Отправить помощника за родственником жертвы]]" ](elseif: $objrel1 is 1 and $asist is "отдыхает")[ Помощник говорит: "Дай мне чуть отдышаться и я могу взять стражу и [[съездить.|3) Отправить помощника за родственником жертвы]]" ] [[Вернуться в пыточную камеру|Пыточная камера]] (if: $answer is 1)[ $obj1answtr ](elseif: $answer is 22)[ $obj2answfl *Жертва находится в слишком хорошем физическом и ментальном состоянии и не собирается отвечать на этот вопрос*](elseif: $answer is 21)[ $obj2answfl *Жертва находится в слишком хорошем физическом состоянии и не собирается отвечать на этот вопрос*](elseif: $answer is 12)[ $obj2answfl *Жертва находится в слишком хорошем ментальном состоянии и не собирается отвечать на этот вопрос*] (if: $answer is 1 and $away2 is 1 and $asist is "доступен")[ Помощник довольно ухмыляется и говорит: "Ну что же раскололи, пойду порадую Судью" и быстро выходит. (set: $asist to "отсутствует") ] (if: $objrel2 is 1 and $asist is "доступен")[ Помощник говорит: "Я могу взять стражу и [[съездить.|3) Отправить помощника за родственником жертвы]]" ](elseif: $objrel2 is 1 and $asist is "отдыхает")[ Помощник говорит: "Дай мне чуть отдышаться и я могу взять стражу и [[съездить.|3) Отправить помощника за родственником жертвы]]" ] [[Вернуться в пыточную камеру|Пыточная камера]] (if: $answer is 1)[ $obj3answtr ](elseif: $answer is 22)[ $obj3answfl *Жертва находится в слишком хорошем физическом и ментальном состоянии и не собирается отвечать на этот вопрос*](elseif: $answer is 21)[ $obj3answfl *Жертва находится в слишком хорошем физическом состоянии и не собирается отвечать на этот вопрос*](elseif: $answer is 12)[ $obj3answfl *Жертва находится в слишком хорошем ментальном состоянии и не собирается отвечать на этот вопрос*] (if: $objrel3 is 1 and $asist is "доступен")[ Помощник говорит: "Я могу взять стражу и [[съездить.|3) Отправить помощника за родственником жертвы]]" ](elseif: $objrel3 is 1 and $asist is "отдыхает")[ Помощник говорит: "Дай мне чуть отдышаться и я могу взять стражу и [[съездить.|3) Отправить помощника за родственником жертвы]]" ] [[Вернуться в пыточную камеру|Пыточная камера]] (if: $answer is 1)[ $obj4answtr ](elseif: $answer is 22)[ $obj4answfl *Жертва находится в слишком хорошем физическом и ментальном состоянии и не собирается отвечать на этот вопрос*](elseif: $answer is 21)[ $obj4answfl *Жертва находится в слишком хорошем физическом состоянии и не собирается отвечать на этот вопрос*](elseif: $answer is 12)[ $obj4answfl *Жертва находится в слишком хорошем ментальном состоянии и не собирается отвечать на этот вопрос*] (if: $objrel4 is 1 and $asist is "доступен")[ Помощник говорит: "Я могу взять стражу и [[съездить.|3) Отправить помощника за родственником жертвы]]" ](elseif: $objrel4 is 1 and $asist is "отдыхает")[ Помощник говорит: "Дай мне чуть отдышаться и я могу взять стражу и [[съездить.|3) Отправить помощника за родственником жертвы]]" ] [[Вернуться в пыточную камеру|Пыточная камера]] (if: $answer is 1)[ $obj5answtr ](elseif: $answer is 22)[ $obj5answfl *Жертва находится в слишком хорошем физическом и ментальном состоянии и не собирается отвечать на этот вопрос*](elseif: $answer is 21)[ $obj5answfl *Жертва находится в слишком хорошем физическом состоянии и не собирается отвечать на этот вопрос*](elseif: $answer is 12)[ $obj5answfl *Жертва находится в слишком хорошем ментальном состоянии и не собирается отвечать на этот вопрос*] (if: $objrel5 is 1 and $asist is "доступен")[ Помощник говорит: "Я могу взять стражу и [[съездить.|3) Отправить помощника за родственником жертвы]]" ](elseif: $objrel5 is 1 and $asist is "отдыхает")[ Помощник говорит: "Дай мне чуть отдышаться и я могу взять стражу и [[съездить.|3) Отправить помощника за родственником жертвы]]" ] [[Вернуться в пыточную камеру|Пыточная камера]] (if: $answer is 1)[ $obj6answtr ](elseif: $answer is 22)[ $obj6answfl *Жертва находится в слишком хорошем физическом и ментальном состоянии и не собирается отвечать на этот вопрос*](elseif: $answer is 21)[ $obj6answfl *Жертва находится в слишком хорошем физическом состоянии и не собирается отвечать на этот вопрос*](elseif: $answer is 12)[ $obj6answfl *Жертва находится в слишком хорошем ментальном состоянии и не собирается отвечать на этот вопрос*] (if: $objrel6 is 1 and $asist is "доступен")[ Помощник говорит: "Я могу взять стражу и [[съездить.|3) Отправить помощника за родственником жертвы]]" ](elseif: $objrel6 is 1 and $asist is "отдыхает")[ Помощник говорит: "Дай мне чуть отдышаться и я могу взять стражу и [[съездить.|3) Отправить помощника за родственником жертвы]]" ] [[Вернуться в пыточную камеру|Пыточная камера]] **Вы сошли с ума** **GAME OVER** (link: "Начать заново дело Егеря")[(load-game: "TortureStart")] (set: $description to "*В целом, этот способ не содержит ничего страшного или по-настоящему дурного. Нужно просто привести пленника. Просто привязать его в углу пыточной камеры - так, чтобы жертва его видела. Просто оставить его там. Но почему-то в этот момент ломаются даже самые стойкие*") (set: $descriptionend to "Да, на словах всё звучит невинно. Однако ты осознаёшь, что в какой-то момент ситуация может выйти из-под контроля, стоит тебе или твоему помощник чрезмерно увлечься. Ты ясно видишь впереди, совсем рядом от себя ту грань, о которой писал отец.") (set: $timecost to 0) <! стоимость пытки во времени > (set: $staminacost to 0) <! стоимость пытки в выносливоти> (set: $sanitystart to 5) (set: $sanitycost to $sanitystart-$sanarmor) (if: $sanitycost < 0)[(set: $sanitycost to 0)] (set: $physdamage to 0) <! физические повреждения пытки> (set: $mentdamage to 40) <! ментальные повреждения пытки> (set: $asistcost to "не нужен") (set: $traumades to "нет травм") (set: $relmod to 1) (set: $eventdes to 0) (go-to: "Описание действия") (set: $description to "*Угроза жизни и убийство близких людей - один из самых надежных способов сломать человека. Но и здесь есть свои сложности. Во-первых, нужно знать о тех, кто действительно близок жертве. Хотя обычно эти сведения быстро можно получить от самой жертвы - на допросе. Во-вторых, нужно найти близких жертве людей и доставить их в тюрьму - обычно в крайне короткий срок. Ну и, наконец, убийство сторонних людей, не-преступников, просто для облегчения своей работы может стать той самой гранью, из-за которой возвращаются немногие*") (set: $timecost to 3) <! стоимость пытки во времени > (set: $staminacost to 0) <! стоимость пытки в выносливоти> (set: $sanitystart to 5) (set: $sanitycost to $sanitystart-$sanarmor) (if: $sanitycost < 0)[(set: $sanitycost to 0)] (set: $physdamage to 0) <! физические повреждения пытки> (set: $mentdamage to 0) <! ментальные повреждения пытки> (set: $asistcost to "требуется") (set: $traumades to "нет травм") (set: $relmod to 1) (set: $eventdes to 0) (go-to: "Описания действий родственников") (set: $description to "*Это долгая, зато несложная пытка, с ней вполне способен справиться толковый помощник (чего не скажешь о моём собственном). Немного стараний - и внутренности человека горят огнём от соляного раствора, влитого ему в рот через воронку, а постоянные рвотные позывы не дают нормально дышать. Не раз замечал, что жертва становится намного сговорчивее, если неподалёку поставить кружку с водой*") (set: $descriptionend to "Самым заметным эффектом от этой пытки становится то, что жертва дышит с хрипами, еле ворочает опухшим языком и не может разогнуться от резей в желудке.") (set: $timecost to 4) <! стоимость пытки во времени > (set: $staminacost to 25) <! стоимость пытки в выносливоти> (set: $sanitystart to 0) (set: $sanitycost to $sanitystart-$sanarmor) (if: $sanitycost < 0)[(set: $sanitycost to 0)] (set: $physdamage to 50) <! физические повреждения пытки> (set: $mentdamage to 0) <! ментальные повреждения пытки> (set: $asistcost to "может взять работу на себя") (set: $traumades to "нет травм") (set: $relmod to 0) (set: $eventdes to 0) (go-to: "Описание действия") (set: $description to "*Этот способ скучен настолько, что я редко занимаюсь этим сам. В комнате с очень толстыми стенами, где к потолку которой подвешен громадный колокол, есть место только для жертвы - нужно лишь запустить механизм, без остановки качающий колокол. Но, конечно же, кто-то должен время от времени проверять состояние человека внутри: некоторые отличаются особенно чувствительным слухом и могут слишком быстро стать пускающими слюни идиотами*") (set: $descriptionend to "Из отдельной каморки с тяжёлой, плотно закрывающейся дверью жертва выходит, пошатываясь; из глаз текут слёзы, лицо исказила судорога - даже недолгое пребывание под непрерывно звенящим колоколом причиняет страшную боль ушам. Жертва будет продолжать слышать набат в голове до самой его смерти - уже недолгой. Впрочем, твоих усилий тут почти не понадобилось.") (set: $timecost to 4) <! стоимость пытки во времени > (set: $staminacost to 25) <! стоимость пытки в выносливоти> (set: $sanitystart to 0) (set: $sanitycost to $sanitystart-$sanarmor) (if: $sanitycost < 0)[(set: $sanitycost to 0)] (set: $physdamage to 0) <! физические повреждения пытки> (set: $mentdamage to 50) <! ментальные повреждения пытки> (set: $asistcost to "может взять работу на себя") (set: $traumades to "нет травм") (set: $relmod to 0) (set: $eventdes to 0) (go-to: "Описание действия") Егерь служит в угодьях Герцога более двадцати лет. У него хорошая репутация. Он вдовец и живет с дочерью. Вчера Герцог со свитой проезжал через свои угодья, и его гончие почуяли кровь. Устремившись на запах, они нашли кровавый след смертельно раненого оленя. По следу нашли и самого оленя. Ранившую его стрелу один из слуг Герцога опознал по оперению как стрелу Егеря. Судя по следам, охотник подстреливший оленя, сбежал, услышав лай приближающихся собак. Егерь живёт в лесном доме недалеко от места преступления. Ворвавшись в дом, люди Герцога застали его одного. В сарае рядом с домом они обнаружили шкуры и рога убитых длительное время назад оленей. По-видимому, Егерь давно уже промышляет браконьерством. Его скрутили и доставили в тюрьму. Суд состоится следующим утром. Наказание за браконьерство - смерть через повешение. **Цель№1: Подписать признание.** Судья хочет, чтобы Егерь подписал признание своей вины до публичного слушания. Егерь упорствует в отрицании своей вины, хотя все улики говорят против него. Подпись на заготовленном листе с признанием - это все, чего тебе нужно добиться от жертвы за отведенное время. *Твоей слабостью всегда было любопытство, к твоему же сожалению. И сейчас что-то подзуживает тебя разобраться в этом деле получше. Тебе не дают покоя ещё два вопроса, на которые тоже можно получить ответы до суда.* **Цель №2: Были ли у него сообщники и кто они?** Люди Герцога рассказывали, что на месте преступления были заметны следы большой охоты. Но неужели Егерь охотился только для себя и своей дочери? Возможно, у него были сообщники. И тебе хочется подтвердить свою догадку, вызнав у своей жертвы, кто они. **Цель №3: Где находится дочь Егеря?** Не то, чтобы она имела какое-то отношение к преступлению, не то, чтобы Судье было до нее хоть какое-то дело… Но в доме Егеря девушку не нашли. Это странно. Куда она могла пропасть посреди леса? [[Пыточная камера]] [[Пыточная камера]] [[Пыточная камера]] (set: $description to "*Есть много способов, которым неумеха может свести на нет все усилия, потраченные на пытки. Самый верный из них - дать жертве передышку. Само по себе это может быть полезно, но только когда это выгодно палачу. Отдых - редкая драгоценность в этих стенах; мучитель обладает ею, а жертва - нет. В этом кроется важное различие. Жертва не контролирует ничего, она полностью беспомощна. Единственным выходом для неё должны быть правильные ответы на вопросы.*") (set: $descriptionend to "Есть несколько простых способов занять пленника, пока ты отсутствуешь. Например, можно подвесить человека за руки так, чтобы он доставал до пола лишь пальцами ног - и был вынужден постоянно напрягать мышцы, чтобы сохранить равновесие и не вывихнуть суставы. Когда ты возвращаешься в камеру посвежевший и полный сил, $vname встречает тебя тихим стоном, больше похожим на скрип, но ты не намерен давать поблажек.") (set: $timecost to 2) <! стоимость пытки во времени > (set: $staminacost to 15) <! стоимость пытки в выносливоти> (set: $sanitystart to 0) (set: $sanitycost to $sanitystart-$sanarmor) (if: $sanitycost < 0)[(set: $sanitycost to 0)] (set: $physdamage to 5) <! физические повреждения пытки> (set: $mentdamage to 5) <! ментальные повреждения пытки> (set: $asistcost to "может взять работу на себя") (set: $traumades to "нет травм") (set: $relmod to 0) (set: $eventdes to 0) (go-to: "Описание действия") (Link: '<u>Из отцовского дневника</u>')[**Из отцовского дневника:** $description] **Время:** $timecost, это время через которое помощник вернется с жертвой (if: $timecost>$time)[ (У вас недостаточно времени!) ] **Усталость:** $staminacost (if: $staminacost>$stamina)[ (У вас недостаточно сил!) ] **Помощник:** $asistcost (if: $asistcost is "требуется" and $asist is "отдыхает")[ (Помощник сейчас недоступен!) ](elseif: $asistcost is "требуется" and $asist is "отсутствует")[ (Помощник сейчас недоступен!) ] **Потеря Санити:** $sanitycost (if: $sanitycost>$sanity)[ (Вы сойдете с ума!) ] **Физические повреждения жертвы:** $physdamage **Ментальные повреждения жертвы:** $mentdamage **Травмы:** $traumades (if: $timecost>$time or $sanitycost>$sanity or $asist is "отдыхает")[ **Действие для вас недоступно!** ](else:)[ [[Отправить помощника по следу]] ] [[Вернуться в пыточную камеру|Пыточная камера]] (set: $description to "*А вот и он, шаг за грань. Пусть сам человек не имеет никакого отношения к делу, но его смерть сломает упрямую жертву, а значит, эта смерть необходима. Обычно времени церемониться попросту нет. Перерезать горло пленнику на глазах у жертвы отнимет мгновение, но эффект, который это окажет, будет во много раз сильнее самых мучительных пыток. Я знаю, как это сложно, как меняются чувства и мысли. Я был за этой гранью не раз, но мне есть, куда возвращаться*") (set: $descriptionend to "Наверное, именно эта часть твоей работы вызывает такую ненависть и отторжение в обществе. Неважно, чьи руки в крови - твои или твоего помощника. То, что вы делаете здесь, среди обычных людей считается непреодолимым запретом. А те, кто запрет преступает, рано или поздно оказываются здесь - в пыточном кресле или над ним. Но лично у тебя выбора никогда и не было - клеймо уже лежит на твой семье веками, и ты просто исполняешь своё предназначение.") (set: $timecost to 0) <! стоимость пытки во времени > (set: $staminacost to 0) <! стоимость пытки в выносливоти> (set: $sanitystart to 5) (set: $sanitycost to $sanitystart-$sanarmor) (if: $sanitycost < 0)[(set: $sanitycost to 0)] (set: $physdamage to 0) <! физические повреждения пытки> (set: $mentdamage to 40) <! ментальные повреждения пытки> (set: $asistcost to "не нужен") (set: $traumades to "сломлен потерей") (set: $relmod to 1) (set: $eventdes to 0) (go-to: "Описание действия") (set: $asist to "отсутствует") (set: $areturn to $time-$timecost) (set: $krelative to $krelative+$relmod) <! изменение состояния пленника после применения пытки> (set: $sanity to $sanity-$sanitycost) <! Санити Палача после применения пытки> (go-to: "Отправить помощника по следу1") Помощник уезжает в сопровождении королевской стражи, пока вы ожидаете его возвращения, вы можете заняться чем-то еще. [[Вернуться в пыточную камеру|Пыточная камера]] (if: $objhp1 <= $pconx+$pconmod and $objmp1 <= $mconx+$mconmod)[ (set: $objcon1 to 1) (set: $krelative to $krelative+$objrel1) (set: $answer to 1) ](elseif:$objhp1 > $pconx+$pconmod and $objmp1 > $mconx+$mconmod)[ (set: $answer to 22) ](elseif:$objhp1 > $pconx+$pconmod)[ (set: $answer to 21) ](elseif:$objmp1 > $mconx+$mconmod)[ (set: $answer to 12) ] (if: $asist is "отсутствует")[ (set: $asist to "отсутствует") ](elseif: $asistcost is "не нужен")[ (set: $asist to "доступен") ](else:)[ (set: $asist to "отдыхает") ] (set: $stamina to $stamina-$staminacost) <! Выносливость Палача после применения пытки > (set: $sanity to $sanity-$sanitycost) <! Санити Палача после применения пытки> (set: $time to $time-$timecost) <! Время до суда после применения пытки> (set: $hp to $hp-$physdamage) <! Физическое состояние жертвы после применения пытки> (set: $mp to $mp-$mentdamage) <! ментальное состояние жертвы после применения пытки> (if: $traumades is "нет травм")[ (set: $trauma to $trauma) ] (elseif: $traumades is "нет глаз")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " нет глаз") ) ] (elseif: $traumades is "отрезанная правая рука")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " отрезанная правая рука") ) ] (elseif: $traumades is "сотрясение мозга")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сотрясение мозга") ) ] (elseif: $traumades is "сломлен потерей")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сломлен потерей") ) ] (if: $physdamage<=0 and $mentdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec*2*$timecost) (set: $mp to $mp+$mprec*2*$timecost) ] (elseif: $physdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec*$timecost) ] (elseif: $mentdamage<=0)[ (set: $mp to $mp+$mprec*$timecost) ] (if: $stamina>100)[ (set: $stamina to 100) ] (if: $hp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $hp to (100-$trauma.length*25)) ] (if: $mp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $mp to (100-$trauma.length*25)) ] (if: $hp<=0)[ (set: $pconx to 4) ] (elseif: $hp<=$physthresh2)[ (set: $pconx to 3) ] (elseif: $hp<=$physthresh1)[ (set: $pconx to 2) ] (else:)[ (set: $pconx to 1) ] (if: $mp<=0)[ (set: $mconx to 4) ] (elseif: $mp<=$mentthresh2)[ (set: $mconx to 3) ] (elseif: $mp<=$mentthresh1)[ (set: $mconx to 2) ] (else:)[ (set: $mconx to 1) ] (if: $sanity<0)[ (go-to: "Вы сошли с ума") ](elseif: $hp<=0)[ (go-to: "Жертва мертва") ](elseif: $mp<=0)[ (go-to: "Жертва безумна") ](else:)[ (go-to: "Obj11") ] (if: $objhp2 <= $pconx+$pconmod and $objmp2 <= $mconx+$mconmod)[ (set: $objcon2 to 1) (set: $krelative to $krelative+$objrel2) (set: $answer to 1) ](elseif:$objhp2 > $pconx+$pconmod and $objmp2 > $mconx+$mconmod)[ (set: $answer to 22) ](elseif:$objhp2 > $pconx+$pconmod)[ (set: $answer to 21) ](elseif:$objmp2 > $mconx+$mconmod)[ (set: $answer to 12) ] (if: $asist is "отсутствует")[ (set: $asist to "отсутствует") ](elseif: $asistcost is "не нужен")[ (set: $asist to "доступен") ](else:)[ (set: $asist to "отдыхает") ] (set: $stamina to $stamina-$staminacost) <! Выносливость Палача после применения пытки > (set: $sanity to $sanity-$sanitycost) <! Санити Палача после применения пытки> (set: $time to $time-$timecost) <! Время до суда после применения пытки> (set: $hp to $hp-$physdamage) <! Физическое состояние жертвы после применения пытки> (set: $mp to $mp-$mentdamage) <! ментальное состояние жертвы после применения пытки> (if: $traumades is "нет травм")[ (set: $trauma to $trauma) ] (elseif: $traumades is "нет глаз")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " нет глаз") ) ] (elseif: $traumades is "отрезанная правая рука")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " отрезанная правая рука") ) ] (elseif: $traumades is "сотрясение мозга")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сотрясение мозга") ) ] (elseif: $traumades is "сломлен потерей")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сломлен потерей") ) ] (if: $physdamage<=0 and $mentdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec*2*$timecost) (set: $mp to $mp+$mprec*2*$timecost) ] (elseif: $physdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec*$timecost) ] (elseif: $mentdamage<=0)[ (set: $mp to $mp+$mprec*$timecost) ] (if: $stamina>100)[ (set: $stamina to 100) ] (if: $hp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $hp to (100-$trauma.length*25)) ] (if: $mp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $mp to (100-$trauma.length*25)) ] (if: $hp<=0)[ (set: $pconx to 4) ] (elseif: $hp<=$physthresh2)[ (set: $pconx to 3) ] (elseif: $hp<=$physthresh1)[ (set: $pconx to 2) ] (else:)[ (set: $pconx to 1) ] (if: $mp<=0)[ (set: $mconx to 4) ] (elseif: $mp<=$mentthresh2)[ (set: $mconx to 3) ] (elseif: $mp<=$mentthresh1)[ (set: $mconx to 2) ] (else:)[ (set: $mconx to 1) ] (if: $sanity<0)[ (go-to: "Вы сошли с ума") ](elseif: $hp<=0)[ (go-to: "Жертва мертва") ](elseif: $mp<=0)[ (go-to: "Жертва безумна") ](else:)[ (go-to: "Obj21") ] (if: $objhp3 <= $pconx+$pconmod and $objmp3 <= $mconx+$mconmod)[ (set: $objcon3 to 1) (set: $krelative to $krelative+$objrel3) (set: $answer to 1) ](elseif:$objhp3 > $pconx+$pconmod and $objmp3 > $mconx+$mconmod)[ (set: $answer to 22) ](elseif:$objhp3 > $pconx+$pconmod)[ (set: $answer to 21) ](elseif:$objmp3 > $mconx+$mconmod)[ (set: $answer to 12) ] (if: $asist is "отсутствует")[ (set: $asist to "отсутствует") ](elseif: $asistcost is "не нужен")[ (set: $asist to "доступен") ](else:)[ (set: $asist to "отдыхает") ] (set: $stamina to $stamina-$staminacost) <! Выносливость Палача после применения пытки > (set: $sanity to $sanity-$sanitycost) <! Санити Палача после применения пытки> (set: $time to $time-$timecost) <! Время до суда после применения пытки> (set: $hp to $hp-$physdamage) <! Физическое состояние жертвы после применения пытки> (set: $mp to $mp-$mentdamage) <! ментальное состояние жертвы после применения пытки> (if: $traumades is "нет травм")[ (set: $trauma to $trauma) ] (elseif: $traumades is "нет глаз")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " нет глаз") ) ] (elseif: $traumades is "отрезанная правая рука")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " отрезанная правая рука") ) ] (elseif: $traumades is "сотрясение мозга")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сотрясение мозга") ) ] (elseif: $traumades is "сломлен потерей")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сломлен потерей") ) ] (if: $physdamage<=0 and $mentdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec*2*$timecost) (set: $mp to $mp+$mprec*2*$timecost) ] (elseif: $physdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec*$timecost) ] (elseif: $mentdamage<=0)[ (set: $mp to $mp+$mprec*$timecost) ] (if: $stamina>100)[ (set: $stamina to 100) ] (if: $hp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $hp to (100-$trauma.length*25)) ] (if: $mp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $mp to (100-$trauma.length*25)) ] (if: $hp<=0)[ (set: $pconx to 4) ] (elseif: $hp<=$physthresh2)[ (set: $pconx to 3) ] (elseif: $hp<=$physthresh1)[ (set: $pconx to 2) ] (else:)[ (set: $pconx to 1) ] (if: $mp<=0)[ (set: $mconx to 4) ] (elseif: $mp<=$mentthresh2)[ (set: $mconx to 3) ] (elseif: $mp<=$mentthresh1)[ (set: $mconx to 2) ] (else:)[ (set: $mconx to 1) ] (if: $sanity<0)[ (go-to: "Вы сошли с ума") ](elseif: $hp<=0)[ (go-to: "Жертва мертва") ](elseif: $mp<=0)[ (go-to: "Жертва безумна") ](else:)[ (go-to: "Obj31") ] (if: $objhp4 <= $pconx+$pconmod and $objmp4 <= $mconx+$mconmod)[ (set: $objcon4 to 1) (set: $krelative to $krelative+$objrel4) (set: $answer to 1) ](elseif:$objhp4 > $pconx+$pconmod and $objmp4 > $mconx+$mconmod)[ (set: $answer to 22) ](elseif:$objhp4 > $pconx+$pconmod)[ (set: $answer to 21) ](elseif:$objmp4 > $mconx+$mconmod)[ (set: $answer to 12) ] (if: $asist is "отсутствует")[ (set: $asist to "отсутствует") ](elseif: $asistcost is "не нужен")[ (set: $asist to "доступен") ](else:)[ (set: $asist to "отдыхает") ] (set: $stamina to $stamina-$staminacost) <! Выносливость Палача после применения пытки > (set: $sanity to $sanity-$sanitycost) <! Санити Палача после применения пытки> (set: $time to $time-$timecost) <! Время до суда после применения пытки> (set: $hp to $hp-$physdamage) <! Физическое состояние жертвы после применения пытки> (set: $mp to $mp-$mentdamage) <! ментальное состояние жертвы после применения пытки> (if: $traumades is "нет травм")[ (set: $trauma to $trauma) ] (elseif: $traumades is "нет глаз")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " нет глаз") ) ] (elseif: $traumades is "отрезанная правая рука")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " отрезанная правая рука") ) ] (elseif: $traumades is "сотрясение мозга")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сотрясение мозга") ) ] (elseif: $traumades is "сломлен потерей")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сломлен потерей") ) ] (if: $physdamage<=0 and $mentdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec*2*$timecost) (set: $mp to $mp+$mprec*2*$timecost) ] (elseif: $physdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec*$timecost) ] (elseif: $mentdamage<=0)[ (set: $mp to $mp+$mprec*$timecost) ] (if: $stamina>100)[ (set: $stamina to 100) ] (if: $hp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $hp to (100-$trauma.length*25)) ] (if: $mp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $mp to (100-$trauma.length*25)) ] (if: $hp<=0)[ (set: $pconx to 4) ] (elseif: $hp<=$physthresh2)[ (set: $pconx to 3) ] (elseif: $hp<=$physthresh1)[ (set: $pconx to 2) ] (else:)[ (set: $pconx to 1) ] (if: $mp<=0)[ (set: $mconx to 4) ] (elseif: $mp<=$mentthresh2)[ (set: $mconx to 3) ] (elseif: $mp<=$mentthresh1)[ (set: $mconx to 2) ] (else:)[ (set: $mconx to 1) ] (if: $sanity<0)[ (go-to: "Вы сошли с ума") ](elseif: $hp<=0)[ (go-to: "Жертва мертва") ](elseif: $mp<=0)[ (go-to: "Жертва безумна") ](else:)[ (go-to: "Obj41") ] (if: $objhp5 <= $pconx+$pconmod and $objmp5 <= $mconx+$mconmod)[ (set: $objcon5 to 1) (set: $krelative to $krelative+$objrel5) (set: $answer to 1) ](elseif:$objhp5 > $pconx+$pconmod and $objmp5 > $mconx+$mconmod)[ (set: $answer to 22) ](elseif:$objhp5 > $pconx+$pconmod)[ (set: $answer to 21) ](elseif:$objmp5 > $mconx+$mconmod)[ (set: $answer to 12) ] (if: $asist is "отсутствует")[ (set: $asist to "отсутствует") ](elseif: $asistcost is "не нужен")[ (set: $asist to "доступен") ](else:)[ (set: $asist to "отдыхает") ] (set: $stamina to $stamina-$staminacost) <! Выносливость Палача после применения пытки > (set: $sanity to $sanity-$sanitycost) <! Санити Палача после применения пытки> (set: $time to $time-$timecost) <! Время до суда после применения пытки> (set: $hp to $hp-$physdamage) <! Физическое состояние жертвы после применения пытки> (set: $mp to $mp-$mentdamage) <! ментальное состояние жертвы после применения пытки> (if: $traumades is "нет травм")[ (set: $trauma to $trauma) ] (elseif: $traumades is "нет глаз")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " нет глаз") ) ] (elseif: $traumades is "отрезанная правая рука")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " отрезанная правая рука") ) ] (elseif: $traumades is "сотрясение мозга")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сотрясение мозга") ) ] (elseif: $traumades is "сломлен потерей")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сломлен потерей") ) ] (if: $physdamage<=0 and $mentdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec*2*$timecost) (set: $mp to $mp+$mprec*2*$timecost) ] (elseif: $physdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec*$timecost) ] (elseif: $mentdamage<=0)[ (set: $mp to $mp+$mprec*$timecost) ] (if: $stamina>100)[ (set: $stamina to 100) ] (if: $hp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $hp to (100-$trauma.length*25)) ] (if: $mp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $mp to (100-$trauma.length*25)) ] (if: $hp<=0)[ (set: $pconx to 4) ] (elseif: $hp<=$physthresh2)[ (set: $pconx to 3) ] (elseif: $hp<=$physthresh1)[ (set: $pconx to 2) ] (else:)[ (set: $pconx to 1) ] (if: $mp<=0)[ (set: $mconx to 4) ] (elseif: $mp<=$mentthresh2)[ (set: $mconx to 3) ] (elseif: $mp<=$mentthresh1)[ (set: $mconx to 2) ] (else:)[ (set: $mconx to 1) ] (if: $sanity<0)[ (go-to: "Вы сошли с ума") ](elseif: $hp<=0)[ (go-to: "Жертва мертва") ](elseif: $mp<=0)[ (go-to: "Жертва безумна") ](else:)[ (go-to: "Obj51") ] (if: $objhp6 <= $pconx+$pconmod and $objmp6 <= $mconx+$mconmod)[ (set: $objcon6 to 1) (set: $krelative to $krelative+$objrel6) (set: $answer to 1) ](elseif:$objhp6 > $pconx+$pconmod and $objmp6 > $mconx+$mconmod)[ (set: $answer to 22) ](elseif:$objhp6 > $pconx+$pconmod)[ (set: $answer to 21) ](elseif:$objmp6 > $mconx+$mconmod)[ (set: $answer to 12) ] (if: $asist is "отсутствует")[ (set: $asist to "отсутствует") ](elseif: $asistcost is "не нужен")[ (set: $asist to "доступен") ](else:)[ (set: $asist to "отдыхает") ] (set: $stamina to $stamina-$staminacost) <! Выносливость Палача после применения пытки > (set: $sanity to $sanity-$sanitycost) <! Санити Палача после применения пытки> (set: $time to $time-$timecost) <! Время до суда после применения пытки> (set: $hp to $hp-$physdamage) <! Физическое состояние жертвы после применения пытки> (set: $mp to $mp-$mentdamage) <! ментальное состояние жертвы после применения пытки> (if: $traumades is "нет травм")[ (set: $trauma to $trauma) ] (elseif: $traumades is "нет глаз")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " нет глаз") ) ] (elseif: $traumades is "отрезанная правая рука")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " отрезанная правая рука") ) ] (elseif: $traumades is "сотрясение мозга")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сотрясение мозга") ) ] (elseif: $traumades is "сломлен потерей")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сломлен потерей") ) ] (if: $physdamage<=0 and $mentdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec*2*$timecost) (set: $mp to $mp+$mprec*2*$timecost) ] (elseif: $physdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec*$timecost) ] (elseif: $mentdamage<=0)[ (set: $mp to $mp+$mprec*$timecost) ] (if: $stamina>100)[ (set: $stamina to 100) ] (if: $hp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $hp to (100-$trauma.length*25)) ] (if: $mp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $mp to (100-$trauma.length*25)) ] (if: $hp<=0)[ (set: $pconx to 4) ] (elseif: $hp<=$physthresh2)[ (set: $pconx to 3) ] (elseif: $hp<=$physthresh1)[ (set: $pconx to 2) ] (else:)[ (set: $pconx to 1) ] (if: $mp<=0)[ (set: $mconx to 4) ] (elseif: $mp<=$mentthresh2)[ (set: $mconx to 3) ] (elseif: $mp<=$mentthresh1)[ (set: $mconx to 2) ] (else:)[ (set: $mconx to 1) ] (if: $sanity<0)[ (go-to: "Вы сошли с ума") ](elseif: $hp<=0)[ (go-to: "Жертва мертва") ](elseif: $mp<=0)[ (go-to: "Жертва безумна") ](else:)[ (go-to: "Obj61") ] Рабочий день закончен и вы направляетесь к Судье с результатами. Основные цели: (if: $objcon1 is 1 and $obj2 is "нет цели")[ Вы выполнили вашу задачу, судья доволен, подписанное признание дает процессу легитимность в глазах толпы. Улыбаясь он говорит вам, чтобы вы приготовились к казни. ](elseif: $objcon1 is 1 and $objcon2 is 1)[ Вы выполнили вашу задачу, Судья доволен, подписанное признание даст казни легитимность в глазах толпы. Улыбаясь он говорит вам, чтобы вы приготовились к казни. ](elseif: $objcon1 is 1 and $objcon2 is 0)[ Судья не выглядит довольным, но это лучше, чем ничего. Он мрачно забирает документы и говорит, чтобы вы приготовились к казни. ](else:)[ Вы не справились. Признание не подписано и толпа будет недовольна. Это не значит, что казнь отменят, королевский суд не привык отменять приговоры. ] Вторичные цели: Вы выполнили $secondsuc из $secondall вторичных задач [[Пролог закончен]] (set: $header to 0)(set: $footer to 0) (set: $asistcost to 1) (set: $asist to 0) (if: $asistcost is "1" or $asistcost is "2" and $asist is "1")[ (Помощник сейчас недоступен!) ] (elseif: $asistcost is "требуется" or $asistcost is "может взять работу на себя" and $asist is "отсутствует")[ (Помощник сейчас недоступен!) ] (if: $asistcost is "требуется" and $asist is "отдыхает")[ (Помощник сейчас недоступен!) ] or $asistcost is "может взять работу на себя" (if: $asistcost is "требуется" or $asistcost is "может взять работу на себя" and $asist is "отдыхает")[ (Помощник сейчас недоступен!) ] <font color = green>some green text</font> <font color = "red">some red text</font> <font color = "yellow">some yellow text</font> (set: $colot to "<font color = "green">") $color $text $endcolor <p align="center">(Link: "show me something")[random text]</p> (if: $obj3 is "нет цели")[ (set: $count3 to 0) ](else:)[ (set: $count3 to 1) ] (if: $obj4 is "нет цели")[ (set: $count4 to 0) ](else:)[ (set: $count4 to 1) ] (if: $obj5 is "нет цели")[ (set: $count5 to 0) ](else:)[ (set: $count5 to 1) ] (if: $obj6 is "нет цели")[ (set: $count6 to 0) ](else:)[ (set: $count6 to 1) ] (set: $secondsuc to $objcon3+$objcon4+$objcon5+$objcon6) (set: $secondall to $count3+$count4+$count5+$count6) (go-to: "Завершить дело") $header <hr> (set: $header to "**Выносливость:** $stamina | **Санити:** $sanity | **Монеты** $money | [[Персонаж|Init Char]]") (set: $footer to ) (set: $stamina to 100) <! Выносливость Палача > (set: $staminarec to 25) <! Скорость восстановления выносливости Палача > (set: $sanity to 100) <! Санити Палача > (set: $money to 50) (set: $politics to -1) (set: $humanity to -1) (set: $affasist to 0) (set: $titles to (a:)) (set: $titles to $titles + (array: "(Link: 'Главный инструмент Палача')[<u>Главный инструмент Палача:</u> Ты обладаешь семейным даром отличать правду от лжи]") ) (save-game: "PrologueStart") (go-to: "Prologue") Ты всегда знаешь, говорят тебе правду или ложь. Наполовину это врожденная особенность, обострённое восприятие, а наполовину - заслуга твоего отца, влияние его тренировок. Отец всегда говорил: “Нужно не слушать, а слышать. Наблюдай за говорящим, следи за лицом, не доверяй словам, пользуйся всеми чувствами сразу. И тогда тебе будет понятно, врут тебе или нет”. Он учил тебя, что большинство людей воспринимают мир не так остро и чётко, как ты, потому их ощущения ограничены. Тебе пришлось пройти в своём обучении через множество проверок и заданий, при помощи которых твой отец воспитывал в тебе наследственную способность чувствовать ложь. Один случай из детства до сих пор снится тебе в кошмарах. *Тебе было 10 лет. Отец вернулся домой поздно, с ним пришли и остались стоять в дверях пара королевских гвардейцев. Он был мрачен и опустился перед тобой на колени. Положив руки тебе на плечи, он сказал: "Я виновен в государственной измене. Суд состоится сегодня, и Король дал мне время лишь на прощание. Ты остаешься один". Словами не выразить страх, отчаяние и чувство беспомощности, которые охватили тебя при его словах. Но сквозь подступающие слезы ты вдруг почувствовал оскомину, будто от неспелых орехов и кислых ягод… И четко понял, что отец врет.* Ирония той ситуации настигла тебя сегодня, когда в ваш дом вбежал Помощник и, переводя дыхание, прохрипел: "Твоего отца обвиняют в государственной измене! Суд уже начался!" Слушая быстрое биение его пульса, ты почувствовал неприятную сладость на кончике языка и осознал, что он сказал правду. [[Суд]] В твоей памяти совершенно не отложился сумасшедший бег через весь Город к Дворцу. Но вот вы с Помощником уже стоите у дверей Королевского Суда. Гвардейцы, несущие почетный караул на входе, не подпускают вас близко. Сквозь запертые двери доносятся голоса, сливающиеся в монотонное бормотание, которое изредка прерывается возмущенными возгласами. Помощник тяжело дышит, прислонившись к стене - эта пробежка дорого ему обошлась, и тебе бросается в глаза его дряхлость. Ты не знаешь точно, сколько ему лет, но в этот момент он кажется тебе глубоким стариком. [[Сходить за водой для него|Init Water]] [[Попробовать расслышать что-нибудь|Init Hearing]] **Отношение Помощника +1** Ты приносишь воду, он хватает кружку и шумно пьет, не произнося ни слова благодарности. Ты жадно вслушиваешься в звуки, доносящиеся из зала, но всё уже стихло. -Ты хочешь стать Королевским Палачом? Этот вопрос застает тебя врасплох. Помощник допил воду и стоит рядом, пристально всматриваясь в тебя, изучая твою реакцию. Он не обладает твоим даром, но чувствуется, что ему очень важен ответ. [[Конечно. Это семейное дело и я продолжу его.]] [[Нет. Я не хочу до конца своих дней пытать и калечить людей, как мой отец.]] [[Еще рано об этом думать! Суд не вынес приговор.]] Тебя вдруг поражает мысль, что этот грязный старик, возможно, проживет дольше твоего отца, и ты отворачиваешься, пытаясь расслышать что-нибудь из-за дверей зала суда. Хрипы и тяжелые судорожные вздохи Помощника у тебя за спиной не помогают делу, и долгие минуты ты пытаешься в глухом гуле голосов разобрать хоть что-то полезное. "Зачем мы вообще обсуждаем возможность оправдать подсудимого? Его вина очевидна!" - слышишь ты наконец. Последние слова произнесены не громче остальных, но противный металлический привкус делает их темнее - и ты понимаешь, что говоривший врёт, говоря про вину. Голос, который произнёс эту фразу, кажется смутно знакомым, но сейчас ты не можешь сосредоточиться и вспомнить, кому он принадлежит. **Ты запомнил голос говорящего и понял, что он врет** -Ты хочешь стать Королевским Палачом? Этот вопрос застает тебя врасплох. Помощник отдышался и стоит рядом, пристально всматриваясь в тебя, изучая твою реакцию. Он не обладает твоим даром, но чувствуется, что ему очень важен ответ. [[Конечно. Это семейное дело и я продолжу его.]] [[Нет. Я не хочу до конца своих дней пытать и калечить людей, как мой отец.]] [[Еще рано об этом думать! Суд не вынес приговор.]] - Конечно. Это наше семейное дело, - немного растерянно говоришь ты, - отец всю жизнь готовил меня к тому, что я стану его преемником… Тишина за дверями зала суда звучит зловеще. Ты стараешься не думать о том, что сменить отца на посту тебе придётся очень и очень скоро. - Для сильного молодого человека, который так много знает о человеческих слабостях, в наши дни открыто множество пути, - резкий, каркающий обычно голос Помощника звучит до странности мягко, будто он старается отвлечь тебя таким нелепым образом, - ты мог бы стать солдатом, мой мальчик, смыть с себя клеймо отверженного. Зачем тебе всё это?.. Подумай. Ты неопределённо киваешь в ответ, но вслушивался ли ты на самом деле в его слова? [[Суд закончился]] Похоже, Помощник в мыслях уже похоронил твоего отца. - Не знаю, - наконец, выдавливаешь ты под настойчивым взглядом старика, - рано говорить об этом! Возможно, суд… Ты замолкаешь, чтобы не сглазить. Да, ты понимаешь, что-когда нибудь займёшь место Королевского палача, что уже тебе будут кланяться со страхом и чертить оберегающие знаки за твоей спиной… Но происходящее слишком напоминает кошмар. Ты до боли прикусываешь щёку изнутри, и боль подсказывает тебе, что это не сон. - Ну-ну, - сухо бросает Помощник, не дождавшись от тебя других слов, - подумай об этом, парень. Рано или поздно, выбор сделать придётся. [[Суд закончился]] - До конца своих дней пытать и калечить других людей, как отец?.. - ты, осекшись, оглядываешься на коллегу отца, - конечно, когда-нибудь мне придётся заменить его, но… Помощник не выглядит рассерженным. На самом деле он, похоже, доволен. - Вовсе не обязательно, мой мальчик, - каркает он, - ты молод и силён, такому отважному парнишке везде будут рады. Подумай только, ты мог бы податься в солдаты, и уже через год-другой станешь капитаном, не меньше! Прежде чем ты успеваешь подивиться такой заботе от нелюдимого старика, как он раскрывает тебе свой интерес, продолжая речь: - Как преемник отца ты должен будешь порекомендовать кого-то вместо себя на его место. Нужно ответственно подойти к этому делу. Если ты скажешь королю про мои заслуги на этой службе, он наверняка высоко оценит твой совет! Старый ворон, похоже, всерьёз метит на место отца. Но он прав, если отца казнят, Король именно тебя спросит, кто должен занять должность главного Палача страны. [[Согласиться порекомендовать|Init Agree1]] [[Отказаться рекомендовать|Init Refuse1]] Звук трубы на мгновение раньше распахнувшихся дверей оповещает, что Суд окончен. Толпа придворных, стражников и королевских чиновников высыпает из зала, где только что решилась судьба твоего отца. Королевский Глашатай, важно прошествовав мимо тебя по пурпурным коврам на балкон, с которого традиционно зачитываются перед народом на площади важные приказы, громко объявляет вердикт. Королевский Палач признан виновным в измене. Казнь состоится завтра в полдень. Кругом мелькают калейдоскопом разноцветные одеяния слуг и придворных и огни бесчисленных свечей, но тебе кажется, что в зале сгустилась ночная тьма. Ты вытягиваешь шею, пытаясь разглядеть отца, но тщетно. Из ступора тебя выводит фраза, брошенная Помощником: *“Казнь, да… Но кто же приведёт приговор в исполнение?..”* Ты вспоминаешь, что рассказывал тебе отец: осуждённных из зала суда выводят через отдельную дверь, по лестнице, ведущей вниз, прямиком в Королевскую тюрьму. [[К Тюрьме]] - Конечно, - ты, выныривая из беспокойных мыслей, с удивлением смотришь, как Помощник в странном возбуждении едва не приплясывает на месте, как горят его глаза, - сложно найти кого-то более увлечённого этой работой, чем вы. Если Король меня спросит, я так и скажу. **Отношение Помощника +1. Ты пообещал порекомендовать Помощника.** [[Суд закончился]] Возможно, всё дело в том нетерпении, с которым Помощник глядит на тебя - и ждёт смерти твоего отца! - но ты отвечаешь честно и резко: - Если Его Величество спросит меня, то мне придётся рекомендовать более молодого и сильного претендента - того, кто точно справится с работой. Помощник зло кривит рот и ничего не отвечает. Ты отворачиваешься. Сейчас не до его амбиций и обид. **Отношение Помощника -1** [[Суд закончился]] Короткая летняя ночь проходит страшно быстро. Ты маешься у входа в тюрьму, не зная, как проникнуть внутрь, но не теряя надежды придумать. К рассвету ты извёл себя мучительными мыслями о том, что зря учился у отца палаческому искусству - выбери ты в детстве профессию убийцы, то неслышной тенью проскользнул бы в казематы под дворцом и разомкнул бы дверь в отцовскую камеру, так неслышно, что стражники не успели бы ничего заметить… Когда наступает утро, вокруг собирается небольшая толпа зевак. Стража окриками отгоняет любопытных от решётчатой двери, но вот толпа, взвыв, смыкается у входа в тюрьму - осуждённого Палача выводят наружу. Ты проталкивешься вперёд сквозь людей и ловишь взгляд отца - странно сутулого, измождённого, за сутки будто потерявшего половину веса. Двое стражников древками копий отталкивают тебя в сторону. - Сын изменника! - презрительно бросает один из них, - отойди с дороги и не мешай королевскому правосудию, иначе присоединишься к своему папаше на эшафоте! Ты делаешь ещё один шаг вперёд, не успев остановиться, и они отступают назад. Ты внезапно понимаешь, что им не по себе, хотя ты безоружен. Но твой громадный рост и сильные руки с такого близкого расстояния кажутся ещё внушительнее. Ты мог бы попробовать отбить отца, стража не зря тебя боится. Но… Нападение на стражу опасно не только само по себе. Последствия страшно представить - в самом вероятном варианте будущего тебя казнят вместе с отцом. Впрочем, оказаться в тюрьме ты тоже не хочешь. Слишком мало людей за всю историю королевства отправлялись из заключения домой, а не на эшафот. В ваши дни зачинщики бунтов любят кричать, что Король - просто кровожадный убийца, но отец тебе рассказывал, что так было всегда. За спиной у стражников отец отрицательно качает головой и тут же вновь принимает безучастный вид. Он явно не хочет, чтобы ты рисковал ради него всем. [[Прорваться к отцу|Init Fight]] [[Отступить]] Идя на звук труб, ты оказываешься на главной площади Города, где не продохнуть от столпившегося люда и можно оглохнуть от утробного урчания жадной до зрелищ толпы, от оскорбительных выкриков в сторону осуждённого. Народ предвкушает казнь, уже чует кровь… От тебя, однако, шарахаются. Ты идёшь, будто помеченный несмываемым уродливым клеймом - люди в отвращении отшатываются и убираются в сторону с твоего пути, несмотря на давку. Ты снова замечаешь стражников - распихивая зевак, они проталкиваются к тебе. У этих на шлемах алые перья - личная королевская стража. Один из них тычет копьём в тебя, будто в опасного зверя, и хмуро велит идти за ними. [[Помост]] В сопровождении стражников ты без труда проходишь сквозь толпу на помост, установленный посредине площади. На нём возведены навесы от жары, расставлены удобные скамьи для знати и лёгкий деревянный трон для Короля. Понукаемый стражей, ты пробираешься вперёд меж самых знатных людей Города. Кто-то успевает обернуться к тебе и в отвращении отшатывается назад, кто-то, не оборачиваясь, неосознанным брезгливым жестом подбирает подол парадного одеяния… “...Но стоит кинуть кость - и острых зубов можно не бояться…” - слышишь ты обрывки разговора, “...Рычат и бесятся они до тех пор, пока не почуют твёрдую руку. Не отводи взгляд, не показывай страха - и Зверь тебя не тронет”. “Страха? Помилуйте! Пара мятежников и тщеславных глупцов-заговорщиков - чего тут бояться! Его Величество прав как никогда. Пусти немного крови - и чернь снова будет урчать и ластиться”. Придворные расступаются, и ты видишь Короля. Сбоку у трона уже стоит на коленях Помощник, его редкие седые волосы облепили вспотевший от волнения затылок. Острие копья тычется тебе в бок, грозя прорвать кожу старого жилета, и ты беспрекословно опускаешься на колени перед Королём. [[Король]] Король не молод, не хорош собой, не так высок, как твой отец, или могуч, как ты. Но его плечи кажутся широкими из-за гордой осанки, а пристальный взгляд умных серых глаз пронзает насквозь. На нём тяжёлая мантия с богатой меховой оторочкой, но жара, кажется, совсем не беспокоит его, летнее марево дрожит над ним второй короной, не касаясь и не обжигая. Некоторое время тебя рассматривают пристально, будто рассекают острым охотничьим ножом жилы, отделяя мясо от костей. Потом, по одному скупому жесту, на помосте воцаряется почтительная тишина. Кажется, что все до единого люди затаили дыхание, и ты больше не понимаешь, гул толпы слышен у тебя в ушах или шум крови. Король говорит: (if: $politics is 0)[- Мы слышали о неприятном инциденте с охраной тюрьмы… Нет-нет, юноша, ты здесь не поэтому. Мы понимаем, что то было не попыткой помочь изменнику бежать, а проявлением вполне понятной родственной скорби. С куда меньшим пониманием Мы относимся к стражам, которые в столь ответственном деле, как сопровождение государственного преступника, оказываются слишком слабы, чтобы справиться с одним безоружным. Говорят, один стражник теперь до конца жизни будет хромать… Но уже не на королевской службе, - он делает паузу и безмятежно улыбается, глядя на тебя сверху вниз, - теперь к делу.] - Твоя семья поколениями служила Нам и Нашим благородным предкам верой и правдой. Но прискорбные обстоятельства нарушили сложившиеся устои. Увы, Королевский Палач оказался предателем и изменником. Короне нужен новый Палач. По традиции им должен стать ты. И всё же Нашей милостью Мы готовы отступить от этой традиции и предоставить тебе выбор: вступить с завтрашнего дня в должность и стать новым Королевским Палачом - или отказаться от семейной привилегии. Выбор за тобой. Но ответить ты должен сейчас. Решай же. Ты вовсе не пытаешься быть непочтительным, просто с непривычки не опускаешь глаз перед правителем. И видишь, что среди гладкой, красивой и правильной речи Короля зияют алым и чёрным, подобно гниющей ране, слова о выборе. Это ложь, у тебя его нет. [[Согласиться стать палачом|Init Agree2]] [[Отказаться быть палачом]] Ты понимаешь, что у тебя только один верный выбор. - Ваше Величество, всю жизнь я знал, что наступит день, когда я начну служить Вам в той должности, которую Вы изволили мне предложить. И счастлив, что вы дарите меня этой милостью. Помощник при этих словах мрачнеет - он словно рассчитывал, что ты откажешься. - Это говорит верность, - изрекает Король, - И посему, хотя ты настоящий сын своего отца, пусть никто не смеет называть тебя Сыном Изменника. На этот раз он говорит правду - во рту приторно, будто отхлебнул подслащённой мёдом воды. От этого ощущения странным образом становится только хуже. - Однако, - продолжает Король, - мы понимаем исключительность ситуации и потому предлагаем тебе ещё один выбор, юноша. Ты займёшь должность Королевского Палача, но вправе приступить к своим обязанностям с завтрашнего дня. Однако казнь назначена на сегодня, и кому-то придётся взять в руки топор. Слова эти пахнут первым зимним снегом. На этот раз тебе и правда дают выбор. Конечно. Ведь Король не хочет своим приказом делать своего нового Палача отцеубийцей. - Ваше Величество! - слышишь ты каркающий голос Помощника, - я готов предложить свои услуги!.. Он стар и слаб, думаешь ты, и перед глазами нехорошо темнеет от криков зевак. Руки и ноги будто сковывает льдом - так сильно они немеют. Помощник не сможет отрубить голову с первого удара - его телесная немощь превратит казнь в дополнительную пытку. **Монархист +1** [[Дать возможность действовать Помощнику|Init Asist Go]] [[Самому взять топор|Init Kill Yourself]] Пусть так. Но ты всё решил ещё тогда, когда услышал слова отца у тюрьмы. Или нет, ещё раньше, когда Помощник спрашивал, готов ли ты занять место Палача. Ты знаешь, что идёшь против всего, чему верил, ради чего жил, но не можешь иначе. - Благодарю за милость, Ваше Величество. Мне больно нарушать сложившуюся традицию и оставлять всё, чему меня учили… Но разве я вправе служить Вам теперь, когда мой отец осуждён за измену? С прискорбием слагаю с себя звание преемника Королевского Палача… Ты оглядываешься на Помощника и видишь на его лице выражение надежды столь сильной, что она неотличима от безумия. (if: $firstenemy is 1)[Он явно помнит о твоём обещании рекомендовать его Королю. Но ведь эта старая крыса только и ждёт, пока твой отец расстанется с жизнью, чтобы занять его место!] (if: $firstenemy is 1)[ [[Выполнить обещание|Init Commend]] ](else:)[ [[Рекомендовать Помощника|Init Commend]] [[Не рекомендовать Помощника|Init Not Commend]] ] - И я рекомендую на своё место почтенного Помощника. Теперь Помощник выглядит так, словно готов умереть от счастья. Тебе даже жаль старика - он, конечно, просто падальщик, но ведь в его жизни нет ничего стоящего, кроме этой работы, он живёт ради одного-единственного мгновения славы! Его плечи как будто расправились, а лицо порозовело от волнения, он склонился перед Королём ещё ниже, почтительно ожидая его вердикта. Ты же продолжаешь ждать - потому что знаешь, что этим всё не кончится. Ложь - крупная монета в руках политиков. Король что-то задумал. (if: $firstenemy is 0)[**Отношение Помощника +1**] [[Сын изменника|Init Sin]] - И я рекомендую на своё место Каменного Тома, палача Главного Городского рынка. Он один из лучших мастеров, каких я знаю. Взгляд Помощника опаляет тебя, но ты не поворачиваешь головы - старика всё равно не взяли бы на эту службу, требующую высоких умений, изрядной силы и твёрдых рук. Ты продолжаешь смотреть на Короля. Очевидно, что Его Величество что-то задумал. **Отношение Помощника -1** [[Сын изменника|Init Sin]] - Да будет так! - изрекает Король и делает властный жест в сторону эшафота, - приказываю начать казнь изменника. Но тут сдержанный шелест голосов придворных нарушает громкий возглас: - Позвольте, Ваше Величество! Здесь два изменника! - это говорит Королевский Судья. Ты со свистом втягиваешь в себя воздух, и по помосту эхом прокатывается гул вздохов. Вот оно. - Разве сын в ответе за своего отца? - Король картинно хмурится. - Обвинение в измене - самое серьёзное преступление в государстве, Ваше Величество! Человек не может один нести его бремя. Всю семью преступника полагается покарать, так гласит древний закон. Этот молодой человек - Сын Изменника, он должен взойти на эшафот вместе с ним, - толстый боров никогда не любил отца. - Мы всегда прислушиваемся к твоему мнению о законах государства, - медленно, словно нехотя отвечает Король, - скажи, неужели этот пункт никак нельзя трактовать иначе? - Никак, - твёрдо отвечает Судья. - Что ж, похоже, у Помощника палача сегодня будет трудный день, - голос Короля грустнеет, он смотрит поверх тебя, - стража, забрать Сына Изменника! У тебя свербит в носу. Весь разговор пахнет как духи старой сводницы - одной большой ложью. Ты едва удерживаешься, чтобы не чихнуть. **Добавлен титул "Сын изменника". Революция +1** [[Древняя традиция]] Стражники подцепляют тебя древками копий под локти и по ступеням спускают с помоста. Они волокут тебя на эшафот и ставят рядом с отцом. Толпа неистовствует, визжа, плюясь и сыпя проклятиями в твою сторону. Ты не сразу слышишь шёпот, но лёгкий толчок в спину от одного из стражников заставляет тебя слегка повернуться и поймать безумный взгляд отца. Ты разбираешь движение его губ: “Традиция... Проси его!..” И ты вспоминаешь. Да, действительно, древняя традиция, существующая в Королевстве, гласит, что любой, самый злостный преступник может быть помилован, если соглашается стать палачом и служить государству на этой должности. Твой прадедушка был помилованным разбойником… Это так изящно и просто, что даже смешно. Ты словно наяву слышишь лязг захлопнувшегося капкана. Вот что задумал Король! (if: $affasist >= 2)[ [[Возвать к традиции|Помощник собирается с духом]] ](else:)[ [[Возвать к традиции]] ] **Проверка отношений с Помощником неуспешна** Ты видишь намерения Короля ясно и чётко - тонкая дымная струйка его слов затягивает удавку вокруг твоей шеи. Ещё немного - и ты умрёшь. Возможно, так будет честнее... Но тогда смерть отца - очевидно подстроенная, ведь он всегда был верен Королю! - останется неотомщённой. При дворе что-то происходит, и твой единственный шанс разобраться с этим - выжить сейчас. Ты шагаешь к краю помоста и кричишь, перекрикивая рык и визг толпы: - Ваше Величество! Осуждённый на казнь вправе просить о Вашей милости! По обычаю казнь можно заменить назначением на должность Королевского палача - а я, как вам хорошо известно, обучен этому делу... Через всю площадь ты видишь усмешку на полных красных губах Короля. Ты действуешь именно так, как он хотел. - Наша милость к тебе сегодня не знает предела, юноша. Мы уже пошатнули одну традицию и не намереваемся отступать от прочих. Ты вправе занять должность - и можешь продемонстрировать свою верность. Как видишь, у тебя есть работа. Во рту становится кисло. “Сынок, послушай, я хочу, чтобы ты взял топор”, вспоминаешь ты ложь своего отца. Но ведь это он сам напомнил тебе о традиции… В твои руки втискивают чёрное древко топора. Ты судорожно вздыхаешь и слышишь презрительное хмыканье. Помощник отступает от тебя, глаза его горят злобной радостью. Да, он не получил сегодня того, к чему так стремился, но наблюдать за твоими мучениями, похоже, доставляет ему извращённую радость. [[Взять топор|Init Exec Self]] Ты выходишь на середину эшафота, изо всех сил сжимая топор. Ты пытаешься поймать взгляд отца, но он стоит, опустив голову, и не смотрит на тебя. Зато снизу на тебя глядят бесчисленные глаза толпы. Когда ты был маленьким, тебе снился страшный сон: будто отец привёл тебя в лес и оставил на поляне. Ты помнишь жуткое ощущение ужаса, когда вокруг тебя вспыхнул круг ярко светящихся глаз - из-за каждого куста, дерева, пня. Помнишь глаза повсюду - голодные и злые, то ли стаи волков, то ли одного невыразимо страшного и древнего зверя. Сейчас ты снова чувствуешь себя тем маленьким мальчиком. Толпа смотрит жадно, голодно, как волки из сна. Толпа, будто хищник, уже чует кровь жертвы... - Последнее слово осуждённого, - сипло, незнакомым тебе самому голосом говоришь ты. Отец только молча мотает головой, и Помощник грубо толкает его к колоде. Ты заносишь топор над бледной шеей. Спекшиеся губы отца с трудом размыкаются, и через яростный рёв толпы ты слышишь, как он шепчет: “Зверь…” Один точный взмах топором - и голова катится прочь, оставляя пронзительно-яркий кровавый след. Тело и личные вещи казнённого принадлежат Палачу, вдруг вспоминаешь ты и цепляешься за эту мысль, чтобы не утонуть в пустоте. Ты шагаешь вперёд и поднимаешь голову вверх. Толпа ликующе орёт снизу, крики заставляют тебя потерять равновесие. Отшатнувшись от края эшафота, ты неожиданно для себя встречаешься взглядом с мёртвыми глазами отца. **Добавлен титул "Отцеубийца". Санити -10** [[Взгляд мертвеца|Init Myst]] Ты молча смотришь на отца. Нет, как бы ни страдал он перед неотвратимой смертью - ты не возьмёшь топор. Потому что он лгал, когда сказал, что хотел бы этого. Потому что ты не сможешь жить с клеймом отцеубийцы. - С завтрашнего дня я горд служить Вашему Величеству, - сипло говоришь ты и наклоняешь голову. Король делает тебе знак встать. Тебе дозволено остаться и наблюдать за казнью. Помощник с радостью принимается за дело. Он весь трясётся от мутного возбуждения. В его покрытых коричневыми пигментными пятнами руках топор кажется ужасно тяжёлым. Первый удар оказывается неудачным; тебе хорошо видно, как отец содрогается и мычит от боли, когда топор задевает шею вскользь, врезаясь за ухо. Кажется, будто это твою шею терзают неловкими ударами, покрывают ужасными ранами, чтобы продлить мучения. Ты приказываешь себе не отворачиваться. Помощник, не тушуясь, наотмашь рубит ещё несколько раз так, что кровавые брызги летят во все стороны пока, наконец, не попадает между позвонками. Голова твоего отца катится по эшафоту, оставляя тёмный след. Обычно толпа встречает бранью столь дурные навыки палаческого искусства. Но в этот раз она ревёт в восторге, ликует, свистит и сыпет остротами - как же, Палача казнили так неумело, так долго и страшно! Помост для знати пустеет, но ты этого не замечаешь. Бессмысленно глядя на редеющую толпу, невольно различая в толпе довольные, злорадные, размякшие, лоснящиеся от упоения зрелищем лица, ты дрожишь под первыми крупными каплями летнего дождя. Холод и тошнота пытают тебя на пару. Внутри зреет чувство, будто ты принёс отца в жертву... Но кому? Помощник спускается с эшафота, выглядит счастливым, будто это не была самая неумелая казнь за всю историю Города. Ему достанутся тело и личные вещи казнённого, вспоминаешь ты. Он получает тело и одежду твоего отца. Нежные пальцы дождя смывают слёзы и боль с твоих щёк. **Санити -10. (if: $firstenemy is 0)[Отношение Помощника +1 ]** [[Ночь]] - Ваше Величество, благодарю за возможность выбрать! Отцу будет спокойнее уходить, если его сын в последний раз уважит его, показав себя способным учеником и проводив за грань. Взгляд Короля становится одобрительным. Традиции соблюдены, и он не в ответе за то, что ты вызвался сам провести казнь, а значит, получить несмываемое клеймо отцеубийцы на всю оставшуюся жизнь. Помощник раздосадованно скулит за твоей спиной, и от этого выбор кажется легче. Да, отец не хотел взваливать на тебя эту ношу, но ты не можешь оставить его мучиться в руках больного старика. (if: $firstenemy is 1)[**Отношение Помощника -1, он помнит твои слова у суда**] [[Казнить отца|Init Exec Self]] Слишком много неправильного, дурного, страшного случилось за последние сутки. Но это - нечто особое. Тебя накрывает странное ощущение, сравнить которое не с чем. В детстве ты так представлял свои похороны. Запах тлена и сырой земли, незнакомый голос поет, но слов не разобрать. Глухие звуки молитвы священника воняют трупом, но песня сияет, как раскалённый металл. Потом откуда-то издалека доносится голос отца: "Ты должен кормить Зверя!" И мир возвращается. Ты стоишь, держа в опущенной руке топор, в другой раскачивается поднятая за волосы голова отца. Помост для знати пустеет, Короля уже не видно. Толпа рассасывается. По эшафоту и грязной мостовой стучит дождь. Холодные капли льют тебе за шиворот, стекают по лицу, смывая пот и слёзы. **Мистицизм +1** [[Ночь]] Этой ночью вы не можете заснуть. Вы думаете о событиях прошедшего дня и в не меньшей степени думаете о событиях дня грядущего. Завтра вы примите должность Королевского Палача и вряд ли у вас будет мало работы и вам впервые придете спуститься в Пыточную Камеру без Отца. Вы были там последний раз год назад и лишний раз вспоминать о том дне вам не хочется, но с другой стороны это единственный раз когда вы практиковались в боевой ситуации. [[Вы погружаетесь в воспоминания, копаясь в деталях и еще раз повторяя, тот последний урок который дал вам отец|Tutorial Init]] [[Вы много лет тренировались и сейчас вы чувствует, что вы готовы занять должность Палача, вам не нужны еще уроки|Torture Intro]] (link: "Вы ложитесь спать надеясь, что весь этот день, всего лишь сон и вы сможете начать заново")[(load-game: "PrologueStart")] Ты просто хватаешься руками за копья и выворачиваешь их из рук стражников, с силой толкая от себя. Они отлетают в стороны, один из них болезненно вскрикивает, когда с неприятным хрустом приземляется на каменную мостовую. Не дожидаясь, пока подбегут их коллеги, ты бросаешься к отцу и, слегка не рассчитав, сбиваешь его с ног. Наклонившись, ты хватаешься за его оковы, всерьёз намереваясь оборвать цепь. Звенья начинают размыкаться, но отец удерживает твои руки, пронзая полубезумным взглядом. - Сынок, - говорит он внятно и убедительно, - послушай меня, я хочу, чтобы ты взял топор. Он, не отводя взгляда, кивает тебе на зевак вокруг и сжимает губы в тонкую полоску, будто боясь сказать лишнее. Ты чувствуешь на языке кислый металлический вкус его слов: он врёт. Ты невольно отступаешь на шаг, но в последний момент он успевает сунуть тебе в руки плоский твёрдый предмет. В следующий миг тебя сминает подоспевшая стража, удары сыплются на тебя градом, но ты, закрыв лицо локтем, прокатываешься у них под ногами и бежишь прочь. Стражники, не пытаются тебе помешать, отшатываются и выставляют копья в твою сторону, хотя могли попытаться распять тебя на мостовой. С шестерыми ты всё же не справился бы. В вонючих проулках позади тюрьмы ты пытаешься отдышаться и перестать думать о том, что устроить побег было бы куда проще, чем тебе казалось ночью… Чтобы отвлечься, разматываешь ткань свёртка, который передал отец. Внутри потрёпанная книга в тёмной обложке - его рабочий дневник! **Выносливость -50, Революция +1** [[Описание дневника|Описание дневника2]] - Уф, день добрый, - говорит он, улыбаясь чуть нервно, - то есть, конечно, тот ещё денёк… Папаша ваш, знаете ли, оставил для вас кое-что, но это против правил, осуждённым-то за измену ничего собой брать не позволяется, ну и вы приплатите за секрет, как полагается. Сто монет - иначе риск того не стоит, измена, сами понимаете… Ты молча глядишь ему в лицо -доброе, конопатое, с широким носом и белой полоской шрама вдоль уха. В круглых живых глазах с рыжими ресницами плещутся азарт, алчность и наивность. Он и не подозревает, как близко оказался к грани, перейдя которую, уже никогда не сможет ощутить себя прежним... Он протягивает пустую ладонь. [[Взять его руку|Init Trauma]] [[Достать кошелек и сунуть в руку|Init Pay]] Мир слегка смещается - ты остаёшься в стороне, с любопытством наблюдая за своими действиями, заранее зная, что сейчас произойдёт. Не так уж часто люди тебе что-то дают, но ты хорошо знаешь, как можно брать. Ты **берёшь** его руку и сжимаешь в своей. Слышишь, как хрустят, ломаясь, юношеские кости под твоими пальцами. Продолжаешь с интересом смотреть, как он падает на колени, как его лицо мертвеет, искажается рот, но ты кладёшь вторую руку на его лицо, и он не успевает выдавить ни звука. Ты не спеша перекатываешь его кисть в ладони, сильными пальцами дробя мелкие косточки. Его глаза закатываются, и он обмякает прежде, чем ты заканчиваешь. Мир смещается обратно, и ты отпускаешь руки, позволяя ему мешком осесть в грязь. Пока сознание медленно - и всё же немилосердно быстро - возвращается к нему, ты наклоняешься и вытягиваешь у него из-за пазухи потрёпанную книгу в тёмной обложке. Дневник отца! Ты поспешно удаляешься, оставляя его валяться в грязи и баюкать кровоточащий мешок из кожи с обломками костей - руку, которая ему больше не принадлежит. **Санити -5, Социопатия +1** [[Описание дневника|Описание дневника1]] Помедлив, ты снимаешь с пояса мешочек и роняешь в протянутую руку. Это все твои деньги, и ста монет там не наберётся. Стражник тоже это понимает, он недоверчиво взвешивает кошелёк, кусая губу… Потом вдруг машет рукой и прячет деньги. - Ладно, эээ… Господин, - говорит он сочувственно, - чего уж там, не наживаться же на чужом несчастье. Вон у вас горе, так пусть хоть… Из-под плаща он достаёт потрёпанную книгу в тёмной обложке - дневник отца! Стражник неловко кивает, собираясь уходить, а ты вдруг испытываешь сильнейшее облегчение от расставания с деньгами, будто ими ты откупился от чего-то страшного, что могло произойти. **-50 монет, Человечность +1** [[Описание дневника|Описание дневника1]] Ты рассматриваешь дневник. Толстая книжка в простом, но крепком переплёте из прочной грубой ткани исписана острым отцовским почерком. Поля многих страниц изукрашены странным орнаментом, как будто отец в задумчивости выводил на полях причудливые узоры. Ты слышал от отца об этой книге. Он называл её - “труд всей жизни”, "главная разница между мной и предшественниками", "мучения, ставшие наукой"... Книга завораживает. Она кажется живой, будто впитала в себя страдания и смерти всех несчастных, на чьих костях была написана. Отец очень дорожил ей… Но, выбирай ты единственную вещь, которую мог оставить себе в память о нём, вряд ли взял бы именно этот символ его работы. От разглядывания дневника тебя отвлекает пронзительный клич труб глашатаев. Спохватившись, ты спешишь на лобное место. **(set: $book to 1) Ты нашел дневник отца** [[Лобное место|Лобное место1]] **Проверка отношений с Помощником успешна** Ты видишь намерения Короля ясно и чётко - тонкая дымная струйка его слов затягивает удавку вокруг твоей шеи. Ещё немного - и ты умрёшь. Возможно, так будет честнее... Но тогда смерть отца - очевидно подстроенная, ведь он всегда был верен Королю! - останется неотомщённой. При дворе что-то происходит, и твой единственный шанс разобраться с этим - выжить сейчас. Ты шагаешь к краю помоста и кричишь, перекрикивая рык и визг толпы: - Ваше Величество! Осуждённый на казнь вправе просить о Вашей милости! По обычаю казнь можно заменить назначением на должность Королевского палача - а я, как вам хорошо известно, обучен этому делу... Через всю площадь ты видишь усмешку на полных красных губах Короля. Ты действуешь именно так, как он хотел. - Наша милость к тебе сегодня не знает предела, юноша. Мы уже пошатнули одну традицию и не намереваемся отступать от прочих. Ты вправе занять должность - и можешь продемонстрировать свою верность… Во рту становится кисло. “Сынок, послушай, я хочу, чтобы ты взял топор”, вспоминаешь ты ложь своего отца. Ты видишь мягкое лицо Короля и знаешь, что он собирается приказать тебе… И тут Помощник, бросив на тебя полный ужаса и сочувствия взгляд, резво, будто молодой, выскакивает вперёд: - Ваше Величество! Прошу и я Вас о милости! Я верой и правдой служу вам уже много лет! Позвольте именно мне провести сегодня казнь - ведь Вы вызвали меня именно за этим? Приказ уже дан! - его ощутимо трясёт от осознания собственной дерзости. Король медленно кивает в задумчивости и зычно отвечает вам: - Всё верно. Приказ дан, и сегодня изменника казнит Помощник нового Королевского Палача. Да будет так! Облегчение и ужас настигают тебя одновременно. [[Помощник берет топор|Init Asist Go]] Ты рассматриваешь дневник. Толстая книжка в простом, но крепком переплёте из прочной грубой ткани исписана острым отцовским почерком. Поля многих страниц изукрашены странным орнаментом, как будто отец в задумчивости выводил на полях причудливые узоры. Ты слышал от отца об этой книге. Он называл её - “труд всей жизни”, "главная разница между мной и предшественниками", "мучения, ставшие наукой"... Книга завораживает. Она кажется живой, будто впитала в себя страдания и смерти всех несчастных, на чьих костях была написана. Отец очень дорожил ей… Но, выбирай ты единственную вещь, которую мог оставить себе в память о нём, вряд ли взял бы именно этот символ его работы. От разглядывания дневника тебя отвлекает пронзительный клич труб глашатаев. Спохватившись, ты спешишь на лобное место. **(set: $book to 1)Ты нашел дневник отца** [[Лобное место|Лобное место2]] Идя на звук труб, ты оказываешься на главной площади Города, где не продохнуть от столпившегося люда и можно оглохнуть от утробного урчания жадной до зрелищ толпы, от оскорбительных выкриков в сторону осуждённого. Народ предвкушает казнь, уже чует кровь… От тебя, однако, шарахаются. Ты идёшь, будто помеченный несмываемым уродливым клеймом - люди в отвращении отшатываются и убираются в сторону с твоего пути, несмотря на давку. Ты снова замечаешь стражников - и подаёшься назад в глупой надежде, что они не заметят тебя в толпе. С твоим ростом очень наивно на это рассчитывать. Их слишком много - и они уже взяли тебя в клещи. Ты готовишься с боем прорываться с площади, как замечаешь алый плюмаж на их шлемах. Это знак личной стражи Короля. Один из стражников с безопасного расстояния тычет в твою сторону копьём: "Эй, ты! Идём! Король ожидает тебя!" Ты повинуешься в зыбкой надежде, что до Короля ещё не успели дойти вести о случившемся у ворот тюрьмы. [[Помост]] (if: $titles.length > 0)[(print: $titles.join("\n"))] (else:)[nothing] **Особенности:** (display: 'Titles list') **Снаряжение:** (if: $book is 1)[ [[Дневник отца]] ] **Отношение:** (if: $affasist is -1)[Помощник считает, что вы ничем не лучше вашего отца, такой же самовлюбленный ублюдок](elseif: $affasist is 0)[Помощник еще не определился как к вам относится, он настороженно к вам приглядывается](elseif: $affasist is 1)[Помощник считает вас неплохим парнем, вы готовы ему уступить и для него это главное](elseif: $affasist is 2)[Помощник видит в вас практически своего сына, в его поведении проявляются опекунские нотки] **Параметры:** Монархия (if: $politics is -2)[000XX|00000](elseif: $politics is -1)[0000X|00000](elseif: $politics is 0)[00000|00000](elseif: $politics is 1)[00000|X0000](elseif: $politics is 2)[00000|XX000] Революция Мистицизм (if: $worldview is -2)[000XX|00000](elseif: $worldview is -1)[0000X|00000](elseif: $worldview is 0)[00000|00000](elseif: $worldview is 1)[00000|X0000](elseif: $worldview is 2)[00000|XX000] Рационализм Социопатия (if: $humanity is -2)[000XX|00000](elseif: $humanity is -1)[0000X|00000](elseif: $humanity is 0)[00000|00000](elseif: $humanity is 1)[00000|X0000](elseif: $humanity is 2)[00000|XX000] Человечность (set: $last to (history:)'s last) (set: $header to "**Выносливость:** $stamina | **Санити:** $sanity | **Монеты** $money | [[Вернуться|Вернуться в пролог]]") (go-to: "Персонаж") [[Вернуться к в раздел "Персонаж"|Персонаж]] **Дневник на текущий момент полностью недоступен, но представьте себе что тут энциклопедия, например такая:** **Досье:** 1) [[Палач]] 2) [[Отец]] 3) [[Помощник]] 4) [[Король|Описание короля]] 5) [[Судья]] (set: $affasist to $affasist+1) (go-to: "Сходить за водой для него") (set: $titles to $titles + (array: "(Link: 'Голос обвинителя')[<u>Голос обвинителя:</u> Ты хорошо запомнил голос того, кто обвинял твоего Отца, как знать, может вы еще встретитесь.]") ) (go-to: "Попробовать расслышать что-нибудь") (set: $firstenemy to 1) (set: $affasist to $affasist+1) (go-to: "Согласиться порекомендовать") (set: $affasist to $affasist-1) (go-to: "Отказаться рекомендовать") (set: $stamina to $stamina -50) (set: $politics to $politics+1) (go-to: "Прорваться к отцу") (set: $sanity to $sanity-5) (set: $humanity to $humanity-1) (go-to: "Взять его руку") (set: $money to 0) (set: $humanity to $humanity+1) (go-to: "Достать кошелек и сунуть в руку") (set: $politics to $politics-1) (go-to: "Согласиться стать палачом") (set: $sanity to $sanity-10) (if: $firstenemy is 0)[ (set: $affasist to $affasist+1) ] (go-to: "Дать возможность действовать Помощнику") (if: $firstenemy is 1)[(set: $affasist to $affasist-1)] (go-to: "Вызваться казнить самому") (set: $sanity to $sanity-10)(set: $titles to $titles + (array: "(Link: 'Отцеубийца')[<u>Отцеубийца:</u> Ты убил своего Отца и смотрел в его мертвые глаза. Палач сам по себе дурной знак, а уж палач-отцеубийца...С другой стороны мало, что может впечатлить тебя после этого. (*Потери Санити снижаются на 1*) ]") ) (set: $sanarmor to $sanarmor+1) (go-to: "Казнить отца") (set: $worldview to $worldview-1) (go-to: "Взгляд мертвеца") (set: $titles to $titles + (array: "(Link: 'Сын изменника')[<u>Сын Изменника:</u> Ты стал Палачом не по своей воли, а чтобы избежать смерти. Вряд ли при дворе тебе дадут об этом забыть.]") ) (set: $politics to $politics+1) (go-to: "Грехи отцов") (if: $firstenemy is 0)[(set: $affasist to $affasist+1)] (go-to: "Рекомендовать Помощника") (set: $affasist to $affasist-1) (go-to: "Не рекомендовать Помощника") **Палач** *“Обычно я не нравлюсь людям и прекрасно понимаю, почему. Слишком огромен, слишком силён, слишком уродлив (хотя у меня нет безобразных шрамов или рубцов на коже), слишком проницателен. Кто-то боится, кто-то опасается, кого-то отталкивает дурная слава палачей. Мы прокляты самим фактом своего рождения, и это обыкновенная и привычная вещь, не вызывающая у меня удивления или ненависти. Что меня всегда удивляло, так это та безмерная, терпеливая и безусловная любовь, которую дарил мне отец. Он называл меня “своим сокровищем”, когда я был мал, он кропотливо вкладывал в меня знания и умения, которыми обладал сам, он растил меня без обычных для родителей страстей - чрезмерной заботы или чрезмерных требований. Он позволял мне свободно дышать и впитывать всё, что составляло моё окружение. Его крови я обязан своим даром, но ему я обязан своим разумом”.* Палач: громадного роста и атлетического сложения силач, с неприглядным, чуть перекошенным лицом. Он выглядит как воплощение своей профессии - вызывающий неприязнь и брезгливое отвращение верзила, нелюдимый и страшный, никем не любимый, поэтому мало кто догадывается, что за неказистым фасадом - тяжёлой челюстью, разными глазами, сурово опущенными вниз уголками губ - прячется проницательность и любопытство. Он видит мир иначе, чужая ложь кислит на языке, а правда кажется яркой волной золотого света. Он мало знает о женщинах, совсем не помнит матери. Он не разбирается в интригах и тайнах дворца, в котором служит, и предпочитает доходить до всего своим умом. Очень любит отца, хоть тот и отдалился от него за последние два года. [[Вернуться к дневнику|Дневник отца]] **Отец** *“Отец всегда был человеком, склонным к рассуждениям и философии. Потомственный палач, он обладал физической силой много большей, чем можно было предположить по его телосложению, и потомственным умением отличать правду от лжи. Однако главным его сокровищем всегда был его цепкий, глубокий ум. Его познания неизменно удивляли собеседников - правда, лишь немногие при дворе относились к таковым. Палачей сторонятся. Умных людей сторонятся не меньше, если только они не обладают яркой личностью. Отец же был скорее затворником. Он растил меня, проводил свои изыскания, рано уходил на службу и поздно возвращался, но всегда проверял мои уроки и преподавал мне новые… Но в последние годы он отдалился даже от меня, своего дорогого ученика и преемника, стал излишне подозрителен, саркастичен и угрюм, а от некоторых его новых знакомых, как и от мрачных размышлений, которыми он по привычке делился, меня бросало в дрожь. Его мучали кошмары, я знаю, но он перестал рассказывать мне всё. Я винил во всём его книгу”.* Высокий, но не крупный человек средних лет, с крупным носом и широким ртом. Одевается в темную немаркую одежду практичного покроя, чёрные волосы, поредевшие на лбу, зачёсывает назад. Философ, тонкий мыслитель, набравшийся лишней жёсткости на службе. Любит сына и ценит его особенности, строго и ответственно подходит к его воспитанию. Однако в последние годы редко появляется дома, ещё реже бывает замечен вне работы. Обвинён в государственной измене и казнён как предатель. Перед казнью вёл себя странно, будто был одержим какой-то идеей. [[Вернуться к дневнику|Дневник отца]] **Помощник** *“Этот рано состарившийся человек - аккуратист и педант в том, что касается тюрьмы и страшный неряха во всём остальном. Пыточные инструменты всегда начищены и блестят, полы пыточной камеры каждое утро сверкают чистотой, а рубахе Помощника всегда видны новые жирные пятна, локти сюртука стёрты, туфли заляпаны грязью. Точно так же обстоит и в быту этого сломленного жизненного жизненными неурядицами человека. Он много лет помогал отцу, и у него ничего нет, кроме работы, о нём никто не заботится, не помнит. Никаких страстей и удовольствий - вряд ли он когда-либо находил удовольствие в играх, вине или объятиях женщин. Единственная его мучительная, больная страсть - палаческое дело, ему он придаётся с пугающим рвением”.* [[Вернуться к дневнику|Дневник отца]] **Король** *“Наш Король на исходе четвёртого десятка лет, но он деятелен, подвижен и быстр умом, хотя прячется за спокойной маской мыслителя и мудрого отца народа. Правит он железной рукой, и те редкие народные бунты, что произошли в его правление (все - в голодные годы), были подавлены быстро и жестоко. Он некрасив, но исполнен достоинства, за его плечами будто наяву можно видеть поколения за поколениями его благородных предков, со всеми регалиями и развевающимися знамёнами. Он не воин, а политик. Супруга его скончалась рано; в паре замков на окраинах Королевства растут малолетние бастарды, чьи слабости тщательно оцениваются вельможами, пока законный наследник трона, чахлый и невзрачный, растёт во дворце тепличным цветком. Никто не верит, что он доживёт до совершеннолетия”.* [[Вернуться к дневнику|Дневник отца]] **Судья** *“Здоровая туша матёрого кабана странно сочетается в облике Судьи с честными наивными глазами и твёрдой памятью отменного знатока всех законов страны. Он говорливый и улыбчивый любитель пиров и приёмов, но горько ошибаются те, кто пытается принять его страсть к жизни за слабость к порокам. Моральные принципы Судьи когда-то вознесли его из рядов провинциальных дворян высоко, на один из главных государственных постов страны. Сей пост занимает он уже больше двадцати лет. Никто при дворе уже не надеется на то, что он мешает дружбу со службой, да и, правду сказать, друзей у него немного, хотя всех вокруг он числит приятелями и шумно расстраивается, видя порой своих “добрых знакомых” на скамье подсудимых”.* [[Вернуться к дневнику|Дневник отца]] (set: $last to (history:)'s last) (set: $header to "[[Вернуться|Вернуться в пыточную]]|(link: 'Завершить дело')[(confirm: 'Вы уверены, что хотите завершить дело?')[(go-to: 'Завершить дело подсчет')]] **Выносливость:** $stamina | **Санити:** $sanity | **Помощник:** $asist До суда осталось **$time** часов. ") (go-to: "Персонаж") (set: $header to "**Выносливость:** $stamina | **Санити:** $sanity | **Монеты** $money | [[Персонаж|Init Char]]") (go-to: $last) (set: $header to "[[Экран Персонажа|Init Char Tort]]|(link: 'Завершить дело')[(confirm: 'Вы уверены, что хотите завершить дело?')[(go-to: 'Завершить дело подсчет')]] **Выносливость:** $stamina | **Санити:** $sanity | **Помощник:** $asist До суда осталось **$time** часов. ") (go-to: $last) Спасибо за то, что вы дошли до конца пролога, сквозь боль, кровь и страдания авторов и не сошли с ума вместе с ними. Нам очень важно знать ваше мнение, чтобы стать лучше! Если вам не сложно, <a href="https://goo.gl/forms/ncPvZEGNpDewZkuc2">заполните пожалуйста эту огромную анкету</a> или попробуйте еще раз. **Внимание!!! Если вы просто щелкните на эту ссылку, то она может открыться в том же окне и сбросить ваши достижения. Нажмите ПКМ и "открыть в новом окне"** (link: "Начать заново дело Егеря")[(load-game: "TortureStart")] (link: "Начать заново весь Пролог")[(load-game: "PrologueStart")] **----------ВАШИ ДОСТИЖЕНИЯ----------** <font color = red>**ВНИМАНИЕ!!! Пожалуйста скопируйте ваши достижения (которые идут ниже) и пошли их мне на почту [email protected]** </font> **Refuse:** $refuse **Особенности:** (display: 'Titles list') **Снаряжение:** (if: $book is 1)[ **Дневник отца** ] **Отношение Помощника:** $affasist (if: $affasist is -1)[Помощник считает, что вы ничем не лучше вашего отца, такой же самовлюбленный ублюдок](elseif: $affasist is 0)[Помощник еще не определился как к вам относится, он настороженно к вам приглядывается](elseif: $affasist is 1)[Помощник считает вас неплохим парнем, вы готовы ему уступить и для него это главное](elseif: $affasist is 2)[Помощник видит в вас практически своего сына, в его поведении проявляются опекунские нотки] **Параметры:** Монархия (if: $politics is -2)[000XX|00000](elseif: $politics is -1)[0000X|00000](elseif: $politics is 0)[00000|00000](elseif: $politics is 1)[00000|X0000](elseif: $politics is 2)[00000|XX000] Революция Мистицизм (if: $worldview is -2)[000XX|00000](elseif: $worldview is -1)[0000X|00000](elseif: $worldview is 0)[00000|00000](elseif: $worldview is 1)[00000|X0000](elseif: $worldview is 2)[00000|XX000] Рационализм Социопатия (if: $humanity is -2)[000XX|00000](elseif: $humanity is -1)[0000X|00000](elseif: $humanity is 0)[00000|00000](elseif: $humanity is 1)[00000|X0000](elseif: $humanity is 2)[00000|XX000] Человечность **Санити:** $sanity **----------СОСТОЯНИЕ ЕГЕРЯ----------** **Физическое состояние жертвы:** (if: $pconx is 4)[ $physcon4](elseif: $pconx is 3)[ $physcon3](elseif: $pconx is 2)[ $physcon2](elseif: $pconx is 1)[ $physcon1] **Ментальное состояние жертвы:** (if: $mconx is 4)[ $mentcon4](elseif: $mconx is 3)[ $mentcon3](elseif: $mconx is 2)[ $mentcon2](elseif: $mconx is 1)[ $mentcon1] **Травмы жертвы:** (print: $trauma) **Родственник жертвы:** (if: $krelative is 5)[ $relativedead ](elseif: $krelative is 4)[ $relativedes](elseif: $krelative is 3)[ Ждет в соседней комнате](elseif: $krelative is 2)[ Помощник уехал на поиски](elseif: $krelative is 1)[ Местонахождение известно](else:)[ Местонахождение неизвестно] **Основная цель:** 1) (if: $objcon1 is 1)[ $obj1 ВЫПОЛНЕНО|objdes1 ](else:)[ $obj1 НЕ ВЫПОЛНЕНО ] **Вторичные цели:** 1) (if: $objcon3 is 1)[ $obj3 ВЫПОЛНЕНО ](else:)[ $obj3 НЕ ВЫПОЛНЕНО ] 2) (if: $objcon4 is 1)[ $obj4 ВЫПОЛНЕНО ](else:)[ $obj4 НЕ ВЫПОЛНЕНО] Всем привет! Если вы видите это сообщение, значит вы достойные Палачи и смогли выпытать из меня эту пре-пре-пре-пре-альфу пролога версии 0.1 (или я просто набиваю себе цену). По моим оценкам он должен занять у вас максимум 30 минут. Игра строго 18+ поэтому уберите от экранов тех, вместе с кем вам будет некомфортно ей наслаждаться. Помните что каждый выбор имеет значение, а кровь должна пролиться. Удачи! [[Начать Пролог|Init Prologue]] **P.S.** Если вы уже поиграли, закрыли игру и теперь ищите ссылку на анкету, <a href="https://goo.gl/forms/ncPvZEGNpDewZkuc2">то она тут</a>. **OFFTOPIC: Пыточная механика** 1) У вашего персонажа есть Санити. Он почти не восстанавливается и критично влияет на ролевую составляющую 2) Ваша цель добиться ответов на максимальное число вопросов 3) У жертвы есть несколько состояний, на разные вопросы она отвечает в разных состояниях 4) У жертвы есть ментальная и физическая скорость восстановления, чем меньше вы ее беспокоите, тем быстрее она будет восстанавливаться 5) Каждая нанесенная травма, снижает на 25% максимальный запас сил жертвы и соответственно не дает ей восстановиться 6) Если вы нажмете на "Завершить дело" и нажмете отмена, то кнопка исчезнет, но появится снова при переходе на любую другую страницу 7) Если вы нажмете на "Завершить дело" и подтвердите, то вы сможете выбрать рестарт пыток, сохранив при этом ролевые достижения **Это текст должен быть написан Отцом главного героя, но его не успели написать. Поэтому представьте его жестокий и такой важный для вас голос и придумайте как он вам это красиво говорит. Удачи.** 2) Сделать вначале вступление в котором перед входом в пыточную игрок вспоминает о неприятном воспоминании о туториале который отец ему провел и выбор (забить на воспоминание) и (вспомнить детали) [[В Пыточную Камеру|Init Torture]] В тот день чуть больше года назад началась весна, Помощник отца слёг со страшной мигренью. Утром отец объявил, что готов испытать себя в роли подмастерья - ты уже достаточно знаешь об устройстве человеческого тела и рабочих инструментах палача. Ещё бы! Сколько их тебе пришлось наточить и отчистить от засохшей крови... Тогда ты впервые оказался в Королевской Тюрьме - в месте, где твой отец проводил большую часть времени.. Она произвела на тебя впечатление пустой - ты представлял её центром мира, а оказалось, что это всего лишь западная часть подземелий Дворца, тёмная, пустынная и тихая в утренний час. Факелы в длинном коридоре горят у тех решёток, которые ведут в занятые узниками камеры. - Не волнуйся, - сказал отец, - Я знаю, что ты готов - ведь я сам учил тебя всему. Сегодня мы с тобой работаем здесь одни, и покажу всё, что тебе понадобится на практике. Когда ты станешь Палачом, будешь работать с Помощником. Сегодня твоим Помощником буду я - помогу там, где нужны двойные усилия, и прослежу за тем, чтобы всё сделал правильно. [[Первый вопрос|First Quest Init]] Вы входите в допросную комнату. Посередине помещения стоит тяжёлое кресло из тёмного дерева, с высокой спинкой и ремнями на подлокотниках, рядом - столик с разложенными инструментами. Худой человек с залысинами и глубоко запавшими испуганными глазами смотрит на вас, пристёгнутый к креслу за запястья и лодыжки. Он на первый взгляд здоров - твой отец умеет бить так, чтобы не оставлять следов. Ты догадываешься о том. что с пленникам не всё в порядке, только по его осанке. Его одежда, судя по которой, он служит во Дворце одним из младших писарей, пропиталась потом и сильно измята. - Начнём с вопроса. Это главное. Что последует потом - результат выбора пленника, но вопросы и правильный ответ на них - это и есть то, за что Королевский Палач получает плату, - отец продолжает так, будто вы здесь одни, - конечно, сначала стоит подготовить жертву к тому, чтобы она хотела тебе отвечать. Но этот преступник сидит здесь с рассвета, он уже признался в воровстве. Какой вопрос по протоколу следует задать дальше, как думаешь? Ты вспоминаешь - отец, конечно, рассказывал раньше, и не раз, - что необходимо выяснить, были ли у сознавшегося преступника сообщники. Всё просто: если он соврёт, тебе это будет очевидно. *Вы пока никуда не торопитесь, поэтому время не имеет значения и установленно на 100, в реальных условиях его будет сильно меньше. Вы можете следить за ним в верхней части экрана. В нижней части экрана у вас появился первый вопрос, ответ на который вам надо получить.* [[Задать вопрос]] (Link: '<u>Из отцовского дневника</u>')[**Из отцовского дневника:** *Царство страха и боли, как называли это место поэты. Комнаты правды, как зову его я. Это моё личное королевство, моя вотчина, подземелье, в котором я провожу большую часть своей жизни. Оно окрыляет меня, воодушевляет, возносит над серостью. Не потому, что я наслаждаюсь страданиями других людей, вовсе нет. Потому, что я выхожу отсюда живым, а остальные - всё равно, что трупами.* ] **Выберите категорию действий** [[1) Разговоры|Разговоры тут]] **<-- нажмите сюда** <font color = blue>2) Пытки 3) Зверства 4) Дополнительно</font> - Как я, несомненно, уже рассказывал тебе, - есть много способов добиться ответа. Методы воздействия различаются во-первых, по времени, которое ты тратишь, и по силам, которые они у тебя отнимают; во-вторых, одни пытки ослабляют тело, другие - рассудок, а некоторые - и то, и другое. Ты перебираешь в уме виды пыток, пытаясь вспомнить каждую и понять, какая из них проще. Мысли путаются - их слишком много. - Мы не торопимся, - улыбается тебе отец, - можем начать с простой и скучной **пытки шумом**. Ты ещё не видел эту комнату. [[Вернуться в пыточную камеру|Пыточная камера тут шум]] Отец предлагает напомнить себе и жертве, где мы остановились, что от неё ждут, то есть еще раз задать вопрос и подробно описать, что будет с ней дальше. - Это не обязательно и даже может быть вредно, если у тебя было бы мало времени, но мы никуда не торопимся, а изучение жертвы покажет нам, нужно ли еще надавить, чтобы получить, наконец, ответы на вопросы. Задай ей пару вопросов. Начинай, пока он измотан и ослаблен. [[Задать вопрос|Задать вопрос init]] Ты упираешься ладонями в подлокотники кресла и нависаешь над Писарем и спрашиваешь, что знает о заговоре. - Нет, - всхлипывая, отвечает пленник, - вы не заставите меня сказать это. Вы что, не понимаете, что это будет означать смерть и для меня, и для моей семьи? Слово “заставите” темное и колючее по сравнению с остальными. Разумеется, ты сможешь его заставить, если поймёшь, как это сделать. *Жертва находится в слишком хорошем физическом и ментальном состоянии и не собирается отвечать на этот вопрос* - Ему ещё не настолько больно и не настолько страшно, - тихо подсказывает тебе отец, - он силён, хоть и выглядит жалким. У таких людей внутри железный стержень. Придется еще поработать, прежде чем будет иметь смысл снова задавать вопрос. [[Следующий этап|Следующий этап инит]] - Наша цель - лишить сил к сопротивлению и его тело, и его разум. Если бы его тело было крепче разума, то тебе бы стоило его избить, вместо того, чтобы работать с иголками. Теперь ему одинаково плохо и физически, и внутренне. Но, как мы теперь видим, этого мало. Он будет упорствовать до последнего. - Мы могли бы использовать **пытку водой**… - начинаешь ты. - Да, пожалуй. Это занимает много времени и сильно утомляет, но он, наверняка достиг бы того состояния, в котором можно потребовать от него признания. Ты радуешься, что нашёл правильный ответ, но тут же понимаешь, что у отца на уме другое. - Будем действовать решительней. Представь себе, что у нас нет времени. Ведь уже вечер, а завтра суд! Позволим твоему таланту проявить себя в полной мере. Выбирай: [[Отрезать руку|Отрезать инит]] или [[Ослепить|Ослепить инит]]? *Осталось действительно немного времени!* Тебя раздражает мерный и гулкий звук капель с потолка. В камере слишком тихо. Отец ждёт, пока ты выберешь. Глаза Писаря испуганно расширяются и он умоляюще смотрит на тебя. Ты хорошо знаешь теорию, но никогда не думал, что будет так сложно взяться за дело. - Отец, говоришь ты растерянно, - но зачем? Ты же слышал, что он… Отец смотрит на тебя удивлённо, и ты замолкаешь. - Сын, просто продолжай, - говорит он. (if: $refuse is 5)[ [[Загнать иголки под ногти жертве]] ](elseif: $refuse is 1)[ [[Отрезать руку|Отрезать руку после отказа]] или [[Ослепить|Ослепить после отказа]]? ](elseif: $refuse is 2)[ [[Отрезать руку|Отрезать руку после отказа2]] ](elseif: $refuse is 3)[ [[Ослепить|Ослепить после отказа2]] ] - Но как же, - ты ни за что в жизни не хотел бы спорить с отцом, тем более, в присутствии пленника, поэтому пытаешься возражать шёпотом, - он говорил правду! Отец устало трёт лоб. - Сынок, нужно, чтобы ты продолжил начатое. (if: $refuse is 5)[ [[Загнать иголки под ногти жертве]] ](elseif: $refuse is 1)[ [[Отрезать руку|Отрезать руку после отказа]] или [[Ослепить|Ослепить после отказа]]? ](elseif: $refuse is 2)[ [[Отрезать руку|Отрезать руку после отказа2]] ](elseif: $refuse is 3)[ [[Ослепить|Ослепить после отказа2]] ] - Ты знаешь что-то, чего не знаю я? Нет? Ты молча качаешь головой, не доверяя сейчас своей способности говорить. Отец смотрит на тебя недовольно. - Давай. Нам во что бы то ни стало нужно получить от него признание. (if: $refuse is 5)[ [[Загнать иголки под ногти жертве]] ](elseif: $refuse is 1)[ [[Отрезать руку|Отрезать руку после отказа]] или [[Ослепить|Ослепить после отказа]]? ](elseif: $refuse is 2)[ [[Отрезать руку|Отрезать руку после отказа2]] ](elseif: $refuse is 3)[ [[Ослепить|Ослепить после отказа2]] ] - Я не могу, - сказать это, кажется, ещё сложнее, чем начать работу. Отец смотрит на тебя недовольно. Потом устало вздыхает. - Сын, у тебя нет иного выбора. Ты должен продолжать. (if: $refuse is 5)[ [[Загнать иголки под ногти жертве]] ](elseif: $refuse is 1)[ [[Отрезать руку|Отрезать руку после отказа]] или [[Ослепить|Ослепить после отказа]]? ](elseif: $refuse is 2)[ [[Отрезать руку|Отрезать руку после отказа2]] ](elseif: $refuse is 3)[ [[Ослепить|Ослепить после отказа2]] ] Ты опускаешь инструменты на стол. - Нет. Прости. Отец задумчиво смотрит на тебя: - Вот и ответ на главный вопрос. Идём. Он выводит тебя из пыточной камеры и отправляет домой. Ты пытаешься поймать его взгляд, но он кажется полностью сосредоточенным на предстоящем ему деле. Его отношение к тебе не изменилось после того случая. Вы никогда не обсуждали этот день, и ты до сих пор теряешься в догадках, чего же он хотел от тебя добиться. [[Это был странный день вашей жизни, но время возвращаться к реальности и на следующий день вы направляете в Пыточную Камеру|Init Torture]] Ты отступаешь от кресла, пытаясь понять, в какой момент всё пошло не так. Туман отступает, ты снова смотришь на всё происходящее своими глазами, а не со стороны, но вокруг всё пыльное от усталости. Обрубок человека, без глаз, без руки, без достоинства, лежит посреди пыточной камеры. Ты смотришь на труп, и тошнота с становится невыносимой. Ты бросаешься к ведру, и тебя выворачивает наизнанку. Отец спокойно наблюдает за тобой: - Вот и ответ на главный вопрос. А этому человеку всё равно уже было не жить", - и он выходит, оставляя тебя наедине с телом. (set: $refuse to 4) [[Конец обучения]] Ты ощущаешь резь в глазах. В камере сыро и душно, дым от факелов и жаровни всё гуще. Так же душно и холодно тебе от следующих слов отца: - Такое случается редко, но бывает, что люди могут что-то скрывать даже тогда, когда им нечего терять. Поэтому, даже если тебе кажется, что ты узнал у жертвы всё, и скрывать ей нечего, проверь лишний раз. Как говорят, бережёного Бог бережёт. - Мне… Продолжать? - недоверчиво уточняешь ты. - **Ослепи его**, и мы получим ответ на последний вопрос, - равнодушно говорит отец, не обращая внимания на твоё выражение лица. - Не надо, я же выдержу больше, я же уже сказал всё, что вам было нужно… Что ещё?.. - доносится из кресла, но отец игнорирует слова писаря, не отводя от тебя взгляда. - Не беспокойся. Я опытнее. Я вижу его состояние лучше, чем ты. Я знаю резервы его внутренних сил лучше, чем он сам. Действуй. Я возьму всю ответственность на себя. [[Еще одна травма|Еще одна травма инит2]] Ты ощущаешь резь в глазах. Дым от факелов и жаровни всё гуще, и в камере сыро и душно одновременно. Так же душно и холодно тебе от следующих слов отца: - Такое случается редко, но бывает, что люди могут что-то скрывать даже тогда, когда им нечего терять. Поэтому, даже если тебе кажется, что ты узнал у жертвы всё, и скрывать ей нечего, проверь лишний раз. Как говорят, бережёного Бог бережёт. - Мне… Продолжать? - недоверчиво уточняешь ты. - **Отрежь ему руку** и мы получим ответ на последний вопрос, - равнодушно говорит отец, не обращая внимания на твоё выражение лица. - Не надо, я же выдержу больше, я же уже сказал всё, что вам было нужно… Что ещё?.. - доносится из кресла, но отец игнорирует слова писаря, не отводя от тебя взгляда. - Не беспокойся. Я опытнее. Я вижу его состояние лучше, чем ты. Я знаю резервы его внутренних сил лучше, чем он сам. Действуй. Я возьму всю ответственность на себя. [[Отрезать руку|Еще одна травма инит1]] Дневник рассказывает палачу про метод казни. Разделяет казнь на два состояния обьясняя их через призму скорости и "чистоты" и призму радости толпы и зрителей. Палач выводит жертву на эшафот. (Три описания жертвы (просьбы, мольбы, внешность и т.д.) в зависимости от ее состояния на конец пыток. Палач видит толпу (Пять описаний толпы в зависимости от Хаоса. От полного безумия, до спокойствия и безразличия. Возможно погода тоже подыгрывает толпе и хаосу и соответствует.) Палач совершает выбор из двух методов казни. Палач видит результат казни (Пять описаний толпы в зависимости от Хаоса. От полного безумия, до спокойствия и безразличия. Возможно погода тоже подыгрывает толпе и хаосу и соответствует.) Помощник отправляется убираться после казни, Палач уходит. Ты, сжав зубы, отступаешь от стражников. Ловишь взгляд одного из них - и не замечаешь в нём злобы, скорее, опаску. В последний момент отец вскидывает голову - его взгляд почти безумен. - Сынок, - говорит он тихо и внятно, - послушай меня, я хочу, чтобы ты взял топор. Он сжимает губы в тонкую полоску, будто боясь сказать лишнее. И ты чувствуешь на языке кислый металлический вкус его слов: он врёт. Стража проводит его мимо, толпа, брезгливо обтекая тебя, следует за ними по пятам. Ты всё ещё стоишь у ворот тюрьмы, когда из них выныривает парнишка-стражник. Он делает тебе жест, подзывая к себе, и спешит в закоулок в стороне от дороги. [[Ты подходишь к нему]] (set: $header to " **Выносливость:** $staminatut | **Санити:** $sanitytut | **Помощник:** $asist Оставшееся время **$time**. (Link: 'Завершить дело')[Вы еще не получили ответы]") (set: $footer to "**Жертва:** (Link: '<u>$vname</u>')[$vdes] **Физическое состояние жертвы:** (if: $pconx is 4)[ $physcon4](elseif: $pconx is 3)[ **<font color = maroon>$hp</font>** ](elseif: $pconx is 2)[ **<font color = olive>$hp</font>**](elseif: $pconx is 1)[ **<font color = green>$hp</font>**] **Ментальное состояние жертвы:** (if: $mconx is 4)[ $mentcon4](elseif: $mconx is 3)[ **<font color = maroon>$mp</font>**](elseif: $mconx is 2)[ **<font color = olive>$mp</font>**](elseif: $mconx is 1)[ **<font color = green>$mp</font>**] **Травмы жертвы:** (print: $trauma) **Родственник жертвы:** (if: $krelative is 5)[ $relativedead ](elseif: $krelative is 4)[ $relativedes](elseif: $krelative is 3)[ Ждет в соседней комнате](elseif: $krelative is 2)[ Помощник уехал на поиски](elseif: $krelative is 1)[ Местонахождение известно](else:)[ Местонахождение неизвестно] **Основная цель:** 1) (if: $objcon1 is 1)[ (Link: '<u>$obj1 ВЫПОЛНЕНО</u>')[**ВОПРОС:** $objdes1 **ОТВЕТ:** $obj1answtr] ](else:)[ (Link: '<u>$obj1</u>')[**ВОПРОС:** $objdes1 **ОТВЕТ:** Ответ не получен] ] 2) (if: $objcon2 is 1)[ (Link: '<u>$obj2 ВЫПОЛНЕНО</u>')[**ВОПРОС:** $objdes2 **ОТВЕТ:** $obj2answtr] ](else:)[ (Link: '<u>$obj2</u>')[**ВОПРОС:** $objdes2 **ОТВЕТ:** Ответ не получен] ] **Вторичные цели:** 1) (if: $objcon3 is 1)[ (Link: '<u>$obj3 ВЫПОЛНЕНО</u>')[**ВОПРОС:** $objdes3 **ОТВЕТ:** $obj3answtr] ](else:)[ (Link: '<u>$obj3</u>')[**ВОПРОС:** $objdes3 **ОТВЕТ:** Ответ не получен] ] 2) (if: $objcon4 is 1)[ (Link: '<u>$obj4 ВЫПОЛНЕНО</u>')[**ВОПРОС:** $objdes4 **ОТВЕТ:** $obj4answtr] ](else:)[ (Link: '<u>$obj4</u>')[**ВОПРОС:** $objdes4 **ОТВЕТ:** Ответ не получен] ] 3) (if: $objcon5 is 1)[ (Link: '<u>$obj5 ВЫПОЛНЕНО</u>')[**ВОПРОС:** $objdes5 **ОТВЕТ:** $obj5answtr] ](else:)[ (Link: '<u>$obj5</u>')[**ВОПРОС:** $objdes5 **ОТВЕТ:** Ответ не получен] ] 4) (if: $objcon6 is 1)[ (Link: '<u>$obj6 ВЫПОЛНЕНО</u>')[**ВОПРОС:** $objdes6 **ОТВЕТ:** $obj6answtr] ](else:)[ (Link: '<u>$obj6</u>')[**ВОПРОС:** $objdes6 **ОТВЕТ:** Ответ не получен] ]" ) (set: $staminatut to 100) <! Выносливость Палача > (set: $staminarec to 25) <! Скорость восстановления выносливости Палача > (set: $sanitytut to 100) <! Санити Палача > (set: $areturn to -1) (set: $asist to "доступен") <! Доступность Помощника > (set: $time to "нет жертвы") <! Время до суда > (set: $physcon to "нет жертвы") <! Физическое состояние жертвы > (set: $mentcon to "нет жертвы") <! ментальное состояние жертвы > (set: $trauma to (a:) ) <! наличие травм> (set: $obj1 to "нет цели") <! описание первичной цели №1 > (set: $objdes1 to "нет цели") <! описание первичной цели №1 > (set: $objcon1 to 0) <! состояние первичной цели №1 > (set: $obj2 to "нет цели") <! описание первичной цели №2 > (set: $objdes2 to "нет цели") <! описание первичной цели №1 > (set: $objcon2 to 0) <! состояние первичной цели №2 > (set: $obj3 to "нет цели") <! описание вторичной цели №1 > (set: $objdes3 to "нет цели") <! описание первичной цели №1 > (set: $objcon3 to 0) <! состояние вторичной цели №1 > (set: $obj4 to "нет цели") <! описание вторичной цели №2> (set: $objdes4 to "нет цели") <! описание первичной цели №1 > (set: $objcon4 to 0) <! состояние вторичной цели №2 > (set: $obj5 to "нет цели") <! описание вторичной цели №3 > (set: $objdes5 to "нет цели") <! описание первичной цели №1 > (set: $objcon5 to 0) <! состояние вторичной цели №3 > (set: $obj6 to "нет цели") <! описание вторичной цели №4> (set: $objdes6 to "нет цели") <! описание первичной цели №1 > (set: $objcon6 to 0) <! состояние вторичной цели №4 > (set: $vname to "нет жертвы") (set: $vdes to "нет жертвы") (set: $refuse to 5) (save-game: "TutorialStart") (go-to: "Tutorial Intro") (set: $time to 100) <! Время до суда > (set: $hp to 100) <! выносливость жертвы > (set: $mp to 100) <! упрямство жертвы > (set: $hprec to 5) <! востановление выносливости жертвы > (set: $mprec to 5) <!восстановление ментальности жертвы > (set: $physthresh1 to 70) <! физ верхний порог > (set: $physthresh2 to 30) <! физ нижний порог > (set: $mentthresh1 to 70) <! мен верхний порог > (set: $mentthresh2 to 30) <! мен нижний порог > (set: $pconx to 1) <! номер физ состояния > (set: $mconx to 1) <! номер мен состояния > (set: $vname to "Писарь") (set: $vdes to "Худой человек с залысинами и глубоко запавшими испуганными глазами смотрит на вас, пристёгнутый к креслу за запястья и лодыжки. Он на первый взгляд здоров - твой отец умеет бить так, чтобы не оставлять следов. Ты догадываешься о том. что с пленникам не всё в порядке, только по его осанке. Его одежда, судя по которой, он служит во Дворце одним из младших писарей, пропиталась потом и сильно измята.") (set: $obj3 to "Есть ли у Писаря сообщники") <! описание вторичной цели №1 > (set: $objdes3 to "- Помогал ли кто-то тебе в совершении преступления? Были ли у тебя помощники?") <! описание первичной цели №1 > (set: $objhp3 to 1) (set: $objmp3 to 2) (set: $obj3answtr to "- Нет! - взвизгивает писарь. Будто собака, которой прищемили хвост, - я сознаюсь, я был один, один! Никто мне не помогал, я только раз дал взятку стражнику, чтобы он точно смотрел мимо, когда я выхожу из кабинета с деньгами!") (set: $obj3answfl to "- К чему это всё?.. - шепчет писарь сорванным голосом, - Я же уже во всём сознался. Я не знаю, что ещё сказать…") (go-to: "Первый вопрос") (Link: '<u>Из отцовского дневника</u>')[**Из отцовского дневника:** *До меня Королевским палачом состоял мрачный немой верзила. Его метод был прост: он мучил пленников до тех пор, пока они не оставляли кровавые оттиски пальцев на бумагах с написанным признанием. С тех пор, во многом моими усилиями, палаческое искусство шагнуло далеко вперёд. В нашем деле главное решается разговорами. В первую очередь - получение ответов, во вторую - удовольствие истязать людей. Конечно, при богатом опыте это можно совмещать.*] [[1) Задать вопрос из списка|Вопрос из списка тут init]] **<-- нажмите сюда** <font color = blue>2) Провести перекрестный допрос 3) Запугать</font> (Link: '<u>Из отцовского дневника</u>')[**Из отцовского дневника:** $description] **Время:** $timecost (if: $timecost>$time)[ (У вас недостаточно времени!) ] **Усталость:** $staminacost (if: $staminacost>$stamina)[ (У вас недостаточно сил!) ] **Помощник:** $asistcost (if: $asistcost is "требуется" and $asist is "отдыхает")[ (Помощник сейчас недоступен!) ](elseif: $asistcost is "требуется" and $asist is "отсутствует")[ (Помощник сейчас недоступен!) ] **Физические повреждения жертвы:** $physdamage **Ментальные повреждения жертвы:** $mentdamage (if: $asistcost is "требуется" and $asist is "отдыхает")[ **Действие для вас недоступно!** ](if: $asistcost is "требуется" and $asist is "отсутствует")[ **Действие для вас недоступно!** ](elseif: $timecost>$time or $staminacost>$stamina or $sanitycost>$sanity )[ **Действие для вас недоступно!** ](else:)[ **Основные цели:** 1) **$obj1** 2) **$obj2** **Вторичные цели:** 1) (if: $obj3 is "нет цели")[ **$obj3** ](elseif: $objcon3 is 1)[ **Цель достигнута** ](else:)[ [[$obj3|Obj3 tut]] ] **<-- нажмите сюда** 2) **$obj4** 3) **$obj5** 4) **$obj6** ] <font color = blue>Вернуться в пыточную камеру</font> (if: $objhp3 <= $pconx+$pconmod and $objmp3 <= $mconx+$mconmod)[ (set: $objcon3 to 1) (set: $krelative to $krelative+$objrel3) (set: $answer to 1) ](elseif:$objhp3 > $pconx+$pconmod and $objmp3 > $mconx+$mconmod)[ (set: $answer to 22) ](elseif:$objhp3 > $pconx+$pconmod)[ (set: $answer to 21) ](elseif:$objmp3 > $mconx+$mconmod)[ (set: $answer to 12) ] (if: $asist is "отсутствует")[ (set: $asist to "отсутствует") ](elseif: $asistcost is "не нужен")[ (set: $asist to "доступен") ](else:)[ (set: $asist to "отдыхает") ] (set: $stamina to $stamina-$staminacost) <! Выносливость Палача после применения пытки > (set: $sanity to $sanity-$sanitycost) <! Санити Палача после применения пытки> (set: $time to $time-$timecost) <! Время до суда после применения пытки> (set: $hp to $hp-$physdamage) <! Физическое состояние жертвы после применения пытки> (set: $mp to $mp-$mentdamage) <! ментальное состояние жертвы после применения пытки> (if: $traumades is "нет травм")[ (set: $trauma to $trauma) ] (elseif: $traumades is "нет глаз")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " нет глаз") ) ] (elseif: $traumades is "отрезанная правая рука")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " отрезанная правая рука") ) ] (elseif: $traumades is "сотрясение мозга")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сотрясение мозга") ) ] (elseif: $traumades is "сломлен потерей")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сломлен потерей") ) ] (if: $physdamage<=0 and $mentdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec*2*$timecost) (set: $mp to $mp+$mprec*2*$timecost) ] (elseif: $physdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec*$timecost) ] (elseif: $mentdamage<=0)[ (set: $mp to $mp+$mprec*$timecost) ] (if: $stamina>100)[ (set: $stamina to 100) ] (if: $hp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $hp to (100-$trauma.length*25)) ] (if: $mp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $mp to (100-$trauma.length*25)) ] (if: $hp<=0)[ (set: $pconx to 4) ] (elseif: $hp<=$physthresh2)[ (set: $pconx to 3) ] (elseif: $hp<=$physthresh1)[ (set: $pconx to 2) ] (else:)[ (set: $pconx to 1) ] (if: $mp<=0)[ (set: $mconx to 4) ] (elseif: $mp<=$mentthresh2)[ (set: $mconx to 3) ] (elseif: $mp<=$mentthresh1)[ (set: $mconx to 2) ] (else:)[ (set: $mconx to 1) ] (go-to: "Obj31 tut") (set: $timecost to 1) <! стоимость пытки во времени > (set: $staminacost to 0) <! стоимость пытки в выносливоти> (set: $sanitystart to 0) (set: $sanitycost to $sanitystart-$sanarmor) (if: $sanitycost < 0)[(set: $sanitycost to 0)] (set: $physdamage to 0) <! физические повреждения пытки> (set: $mentdamage to 0) <! ментальные повреждения пытки> (set: $asistcost to "не нужен") (set: $traumades to "нет травм") (set: $pconmod to 0) (set: $mconmod to 0) (set: $relmod to 0) (set: $eventdes to 0) (go-to: "Вопрос из списка тут") Ты нависаешь над пыточным креслом. - Помогал ли кто-то тебе в совершении преступления? Были ли у тебя помощники? - ты говоришь своим обычным голосом, глухим и негромким, зная, что огромный рост и могучее телосложение пугают людей даже в городе, при свете дня. В здешней полутьме ты наверняка кажешься ещё страшнее. - К чему это всё?.. - шепчет писарь сорванным голосом, - Я же уже во всём сознался. Я не знаю, что ещё сказать… Ты вдыхаешь спертый воздух подвала, запоминая, какова на вкус правда из уст этого человека. Отец продолжает обращаться исключительно к тебе: - Конечно, мы не зря потратили несколько лет, чтобы обучить тебя обращению со всеми этими инструментами, - он кивает на столик. - Одними разговорами дела не решаем даже мы, с нашим талантом. На вопросы, проверки и перепроверки уходит время, которого обычно не хватает. Сегодня мы никуда не торопимся. Ты киваешь, и отец велит тебе изучить состояние пленника. - Любого рано или поздно предаст либо тело, либо разум, - говорит отец, - Тебе нужно понять, на что нужно воздействовать - на тело пленника или на его рассудок. Что сейчас важнее? *Жертва находится в слишком хорошем ментальном состоянии и не собирается отвечать на этот вопрос* Пленник смотрит на вас устало. - Он не в лучшей форме после того допроса, который устроил ему я, так что истязать его тело пока погоди, - наклонившись к тебе, поясняет отец, - но он успел отдохнуть и успокоиться, пока я ходил за тобой. Воспоминания о боли могут быть гораздо эффективнее, чем сама боль. Припугни его. Возможно, этого будет достаточно. [[Вернуться в пыточную камеру|Пыточная камера тут запугать]] (Link: '<u>Из отцовского дневника</u>')[**Из отцовского дневника:** *До меня Королевским палачом состоял мрачный немой верзила. Его метод был прост: он мучил пленников до тех пор, пока они не оставляли кровавые оттиски пальцев на бумагах с написанным признанием. С тех пор, во многом моими усилиями, палаческое искусство шагнуло далеко вперёд. В нашем деле главное решается разговорами. В первую очередь - получение ответов, во вторую - удовольствие истязать людей. Конечно, при богатом опыте это можно совмещать.*] **Выберите категорию действий** [[1) Разговоры|Разговоры тут2]] **<-- нажмите сюда** <font color = blue>2) Пытки 3) Зверства 4) Дополнительно</font> (Link: '<u>Из отцовского дневника</u>')[**Из отцовского дневника:** *До меня Королевским палачом состоял мрачный немой верзила. Его метод был прост: он мучил пленников до тех пор, пока они не оставляли кровавые оттиски пальцев на бумагах с написанным признанием. С тех пор, во многом моими усилиями, палаческое искусство шагнуло далеко вперёд. В нашем деле главное решается разговорами. В первую очередь - получение ответов, во вторую - удовольствие истязать людей. Конечно, при богатом опыте это можно совмещать.*] <font color = blue>1) Задать вопрос из списка 2) Провести перекрестный допрос </font> [[3) Запугать|Запугать тут]]**<-- нажмите сюда** (set: $description to "*Людей чувствительных и умных, с богатым воображением или слабыми нервами не нужно пытать. Достаточно рассказа о пытках и страданиях жертв, демонстрации инструментов и равнодушного вида. Бывают случаи, когда жертва сходит с ума от одного только ожидания боли, но это бывает редко. Угрожать болью, не причиняя ее на самом деле это довольно милосердно, но долго, утомительно и требует усилий двоих людей.* <u>Механика:</u>Для расчета ответов на вопросы, ментальное состояние жертвы считается на одну категорию хуже") (set: $descriptionend to "Без Помощника здесь не обойтись, но ты подозреваешь, что ему понравится помогать тебе с этой задачей. Если, конечно, он отдохнул - в этом возрасте силы кончаются слишком быстро. Настоящим палачом ему уже не стать. Впрочем, его нездоровая любовь к работе как раз пригодится - ничто так не пугает, как немного бессвязная речь старика, который в предвкушении брызжет слюной, рассказывая о самых мучительных и жестоких методах пыток.") (set: $timecost to 2) <! стоимость пытки во времени > (set: $staminacost to 25) <! стоимость пытки в выносливоти> (set: $sanitystart to 0) (set: $sanitycost to $sanitystart-$sanarmor) (if: $sanitycost < 0)[(set: $sanitycost to 0)] (set: $physdamage to 0) <! физические повреждения пытки> (set: $mentdamage to 5) <! ментальные повреждения пытки> (set: $asistcost to "требуется") (set: $traumades to "нет травм") (set: $pconmod to 0) (set: $mconmod to 1) (set: $relmod to 0) (set: $eventdes to 0) (go-to: "Запугать тут2") (Link: '<u>Из отцовского дневника</u>')[**Из отцовского дневника:** $description] **Время:** $timecost (if: $timecost>$time)[ (У вас недостаточно времени!) ] **Усталость:** $staminacost (if: $staminacost>$staminatut)[ (У вас недостаточно сил!) ] **Помощник:** $asistcost (if: $asistcost is "требуется" and $asist is "отдыхает")[ (Помощник сейчас недоступен!) ](elseif: $asistcost is "требуется" and $asist is "отсутствует")[ (Помощник сейчас недоступен!) ] **Физические повреждения жертвы:** $physdamage **Ментальные повреждения жертвы:** $mentdamage (if: $asistcost is "требуется" and $asist is "отдыхает")[ **Действие для вас недоступно!** ](if: $asistcost is "требуется" and $asist is "отсутствует")[ **Действие для вас недоступно!** ](elseif: $timecost>$time or $staminacost>$staminatut or $sanitycost>$sanitytut )[ **Действие для вас недоступно!** ](else:)[ **Основные цели:** 1) **$obj1** 2) **$obj2** **Вторичные цели:** 1) (if: $obj3 is "нет цели")[ **$obj3** ](elseif: $objcon3 is 1)[ **Цель достигнута** ](else:)[ [[$obj3|Obj3 tut2]] ] **<-- нажмите сюда** 2) **$obj4** 3) **$obj5** 4) **$obj6** ] <font color = blue>Вернуться в пыточную камеру</font> (if: $objhp3 <= $pconx+$pconmod and $objmp3 <= $mconx+$mconmod)[ (set: $objcon3 to 1) (set: $krelative to $krelative+$objrel3) (set: $answer to 1) ](elseif:$objhp3 > $pconx+$pconmod and $objmp3 > $mconx+$mconmod)[ (set: $answer to 22) ](elseif:$objhp3 > $pconx+$pconmod)[ (set: $answer to 21) ](elseif:$objmp3 > $mconx+$mconmod)[ (set: $answer to 12) ] (if: $asist is "отсутствует")[ (set: $asist to "отсутствует") ](elseif: $asistcost is "не нужен")[ (set: $asist to "доступен") ](else:)[ (set: $asist to "отдыхает") ] (set: $staminatut to $staminatut-$staminacost) <! Выносливость Палача после применения пытки > (set: $sanitytut to $sanitytut-$sanitycost) <! Санити Палача после применения пытки> (set: $time to $time-$timecost) <! Время до суда после применения пытки> (set: $hp to $hp-$physdamage) <! Физическое состояние жертвы после применения пытки> (set: $mp to $mp-$mentdamage) <! ментальное состояние жертвы после применения пытки> (if: $traumades is "нет травм")[ (set: $trauma to $trauma) ] (elseif: $traumades is "нет глаз")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " нет глаз") ) ] (elseif: $traumades is "отрезанная правая рука")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " отрезанная правая рука") ) ] (elseif: $traumades is "сотрясение мозга")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сотрясение мозга") ) ] (elseif: $traumades is "сломлен потерей")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сломлен потерей") ) ] (if: $physdamage<=0 and $mentdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec*2*$timecost) (set: $mp to $mp+$mprec*2*$timecost) ] (elseif: $physdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec*$timecost) ] (elseif: $mentdamage<=0)[ (set: $mp to $mp+$mprec*$timecost) ] (if: $staminatut>100)[ (set: $staminatut to 100) ] (if: $hp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $hp to (100-$trauma.length*25)) ] (if: $mp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $mp to (100-$trauma.length*25)) ] (if: $hp<=0)[ (set: $pconx to 4) ] (elseif: $hp<=$physthresh2)[ (set: $pconx to 3) ] (elseif: $hp<=$physthresh1)[ (set: $pconx to 2) ] (else:)[ (set: $pconx to 1) ] (if: $mp<=0)[ (set: $mconx to 4) ] (elseif: $mp<=$mentthresh2)[ (set: $mconx to 3) ] (elseif: $mp<=$mentthresh1)[ (set: $mconx to 2) ] (else:)[ (set: $mconx to 1) ] (go-to: "Obj31 tut2") Ты протягиваешь руку за остро наточенными щипцами. Подносишь их к углям на жаровне, собираясь накалить, потом качаешь головой и откладываешь в сторону. Выбираешь другой инструмент и показываешь отцу: - Выдирать из тела куски мяса рано, это лучше оставлять напоследок. “Вилка грешника” здесь подойдёт куда лучше. Отец ухмыляется тебе одобрительно. Развернувшись к писарю, ты говоришь: - Это очень просто. У этой “вилки” четыре шипа - по два на каждом из концов, смотри. Два упираются в подбородок, два под ключицы. Не так уж и больно - но через несколько минут шея затечёт, и в глазах потемнеет. Это из-за того, что кровь не сможет свободно течь внутри. Захочется опустить голову хоть немного - сам не заметишь, как зубцы выйдут под языком. Глаза пленника буквально белеют от ужаса - он закатывает зрачки, отчаянно мотает головой: - Пожалуйста!.. - он пытается поймать взгляд твоего отца, - вы же обещали помилование! Я признался, и мне обещали!.. - Неплохой выбор, - отец будто и не слышит мольбы, - но не самый быстрый способ. Куда проще использовать “грушу”. Вот эту. Пленник, трясясь от ужаса, скашивает глаза на инструменты, пытаясь понять, на что твой отец указывает пальцем. - А, да, - “вспоминаешь” ты, - когда она попадает внутрь тела - не через рот, конечно, - лезвия можно раскрыть внутри. Настолько широко, насколько мне захочется. Ни одно тело не выдержит. Боль должна быть такая, что ни один грешник с тобой не поменяется, извиваясь в самом жарком адском пламени. - Нет! - взвизгивает писарь. Будто собака, которой прищемили хвост, - я сознаюсь, я был один, один! Никто мне не помогал, я только раз дал взятку стражнику, чтобы он точно смотрел мимо, когда я выхожу из кабинета с деньгами! Цвет его слов всё тот же - чистый, ровный, золотистый. Впрочем, он не врал и тогда, когда говорил про помилование. Отец ему действительно что-то обещал, но промолчал, и ты моличшь тоже. - Смотри, - продолжает тем временем отец тихо - эти слова предназначены не для пленника, - мы ничего еще не сделали, но уже получили ответ. Это означает всего лишь, что вопрос не был жизненно важен. Про стражника мы бы и так узнали. Признания посерьёзнее запугиванием и перекрестным допросом не выбьешь, если жертва полна сил. Ими стоит пользоваться, чтобы закрепить успех, дожать. Но это лишнее время, поэтому всегда думай, не лучше ли провести время с большей эффективностью. Кроме того, здесь нужны двое. А Помощник мой стар, он и после такой ерунды запросился бы передохнуть. Тебе повезло, что мы работаем сегодня в паре. Ждать не придётся, продолжим. Ты киваешь. Ты встречался с Помощником, и знаешь, что он стар и слаб. - И что теперь? Отец улыбается предвкушающе: - Теперь пора переходить к главному вопросу. Он шепчет тебе на ухо вопрос. [[Вернуться в пыточную камеру|Пыточная камера тут2 Init]] (Link: '<u>Из отцовского дневника</u>')[**Из отцовского дневника:** *До меня Королевским палачом состоял мрачный немой верзила. Его метод был прост: он мучил пленников до тех пор, пока они не оставляли кровавые оттиски пальцев на бумагах с написанным признанием. С тех пор, во многом моими усилиями, палаческое искусство шагнуло далеко вперёд. В нашем деле главное решается разговорами. В первую очередь - получение ответов, во вторую - удовольствие истязать людей. Конечно, при богатом опыте это можно совмещать.*] *Выполнение вторичных целей дает вам опыт для развития и открывает дополнительные сюжетные опции в будущем, но именно выполнение основных целей показывает успех допроса* **Выберите категорию действий** [[1) Разговоры|Разговоры тут3]] **<-- нажмите сюда** <font color = blue>2) Пытки 3) Зверства 4) Дополнительно</font> (set: $obj1 to "Планировал ли Писарь заговор против Короля?") <! описание вторичной цели №1 > (set: $objdes1 to "Планировал ли Писарь заговор против Короля?") <! описание первичной цели №1 > (set: $objhp1 to 3) (set: $objmp1 to 3) (go-to: "Пыточная камера тут2") (Link: '<u>Из отцовского дневника</u>')[**Из отцовского дневника:** *До меня Королевским палачом состоял мрачный немой верзила. Его метод был прост: он мучил пленников до тех пор, пока они не оставляли кровавые оттиски пальцев на бумагах с написанным признанием. С тех пор, во многом моими усилиями, палаческое искусство шагнуло далеко вперёд. В нашем деле главное решается разговорами. В первую очередь - получение ответов, во вторую - удовольствие истязать людей. Конечно, при богатом опыте это можно совмещать.*] [[1) Задать вопрос из списка|Вопрос из списка тут init3]] **<-- нажмите сюда** <font color = blue>2) Провести перекрестный допрос 3) Запугать</font> (set: $timecost to 1) <! стоимость пытки во времени > (set: $staminacost to 0) <! стоимость пытки в выносливоти> (set: $sanitystart to 0) (set: $sanitycost to $sanitystart-$sanarmor) (if: $sanitycost < 0)[(set: $sanitycost to 0)] (set: $physdamage to 0) <! физические повреждения пытки> (set: $mentdamage to 0) <! ментальные повреждения пытки> (set: $asistcost to "не нужен") (set: $traumades to "нет травм") (set: $pconmod to 0) (set: $mconmod to 0) (set: $relmod to 0) (set: $eventdes to 0) (go-to: "Вопрос из списка тут3") (Link: '<u>Из отцовского дневника</u>')[**Из отцовского дневника:** $description] **Время:** $timecost (if: $timecost>$time)[ (У вас недостаточно времени!) ] **Усталость:** $staminacost (if: $staminacost>$stamina)[ (У вас недостаточно сил!) ] **Помощник:** $asistcost (if: $asistcost is "требуется" and $asist is "отдыхает")[ (Помощник сейчас недоступен!) ](elseif: $asistcost is "требуется" and $asist is "отсутствует")[ (Помощник сейчас недоступен!) ] **Физические повреждения жертвы:** $physdamage **Ментальные повреждения жертвы:** $mentdamage (if: $asistcost is "требуется" and $asist is "отдыхает")[ **Действие для вас недоступно!** ](if: $asistcost is "требуется" and $asist is "отсутствует")[ **Действие для вас недоступно!** ](elseif: $timecost>$time or $staminacost>$stamina or $sanitycost>$sanity )[ **Действие для вас недоступно!** ](else:)[ **Основные цели:** 1) (if: $obj1 is "нет цели")[ **$obj1** ](elseif: $objcon1 is 1)[ **Цель достигнута** ](else:)[ [[$obj1|Obj1 tut]] ] **<-- нажмите сюда** 2) **$obj2** **Вторичные цели:** 1) **Цель достигнута** 2) **$obj4** 3) **$obj5** 4) **$obj6** ] <font color = blue>Вернуться в пыточную камеру</font> (if: $objhp1 <= $pconx+$pconmod and $objmp1 <= $mconx+$mconmod)[ (set: $objcon1 to 1) (set: $krelative to $krelative+$objrel1) (set: $answer to 1) ](elseif:$objhp1 > $pconx+$pconmod and $objmp1 > $mconx+$mconmod)[ (set: $answer to 22) ](elseif:$objhp1 > $pconx+$pconmod)[ (set: $answer to 21) ](elseif:$objmp1 > $mconx+$mconmod)[ (set: $answer to 12) ] (if: $asist is "отсутствует")[ (set: $asist to "отсутствует") ](elseif: $asistcost is "не нужен")[ (set: $asist to "доступен") ](else:)[ (set: $asist to "отдыхает") ] (set: $stamina to $stamina-$staminacost) <! Выносливость Палача после применения пытки > (set: $sanity to $sanity-$sanitycost) <! Санити Палача после применения пытки> (set: $time to $time-$timecost) <! Время до суда после применения пытки> (set: $hp to $hp-$physdamage) <! Физическое состояние жертвы после применения пытки> (set: $mp to $mp-$mentdamage) <! ментальное состояние жертвы после применения пытки> (if: $traumades is "нет травм")[ (set: $trauma to $trauma) ] (elseif: $traumades is "нет глаз")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " нет глаз") ) ] (elseif: $traumades is "отрезанная правая рука")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " отрезанная правая рука") ) ] (elseif: $traumades is "сотрясение мозга")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сотрясение мозга") ) ] (elseif: $traumades is "сломлен потерей")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сломлен потерей") ) ] (if: $physdamage<=0 and $mentdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec*2*$timecost) (set: $mp to $mp+$mprec*2*$timecost) ] (elseif: $physdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec*$timecost) ] (elseif: $mentdamage<=0)[ (set: $mp to $mp+$mprec*$timecost) ] (if: $stamina>100)[ (set: $stamina to 100) ] (if: $hp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $hp to (100-$trauma.length*25)) ] (if: $mp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $mp to (100-$trauma.length*25)) ] (if: $hp<=0)[ (set: $pconx to 4) ] (elseif: $hp<=$physthresh2)[ (set: $pconx to 3) ] (elseif: $hp<=$physthresh1)[ (set: $pconx to 2) ] (else:)[ (set: $pconx to 1) ] (if: $mp<=0)[ (set: $mconx to 4) ] (elseif: $mp<=$mentthresh2)[ (set: $mconx to 3) ] (elseif: $mp<=$mentthresh1)[ (set: $mconx to 2) ] (else:)[ (set: $mconx to 1) ] (go-to: "Obj11 tut") - Планировал ли ты заговор против Короля? - спрашиваешь ты у пленника. Ты сам немного растерян - до того речи о заговоре не было; почему, если вопрос такой серьёзный, отец не занялся этим сам? Пленник дёргается в ремнях: - Вы что, с ума сошли? - он почти орёт на тебя, больший страх заслонил для него страх перед тобой, - это же безумие! Да, я крал, но какое отношение это имеет к заговору? Разве я похож на изменника?.. Ты не знаешь, что ещё сказать, потому что его страх пахнет слишком сильно, и ты не чувствуешь лжи ни в его словах, ни в дыхании. *Жертва находится в слишком хорошем физическом и ментальном состоянии и не собирается отвечать на этот вопрос* - Разумеется, просто не будет, - говорит отец за твоей спиной, - ведь признание в измене означает смертный приговор. В таких тяжёлых случаях пленник согласится отвечать только тогда, когда сломлена сама мысль о сопротивлении, когда становится проще признаться и умереть, чем отрицать вину и дальше. [[Методы воздействия]] (Link: '<u>Из отцовского дневника</u>')[**Из отцовского дневника:** *До меня Королевским палачом состоял мрачный немой верзила. Его метод был прост: он мучил пленников до тех пор, пока они не оставляли кровавые оттиски пальцев на бумагах с написанным признанием. С тех пор, во многом моими усилиями, палаческое искусство шагнуло далеко вперёд. В нашем деле главное решается разговорами. В первую очередь - получение ответов, во вторую - удовольствие истязать людей. Конечно, при богатом опыте это можно совмещать.*] **Выберите категорию действий** <font color = blue>1) Разговоры</font> 2) [[Пытки|Пытки тут]] **<-- нажмите сюда** <font color = blue>3) Зверства 4) Дополнительно</font> (Link: '<u>Из отцовского дневника</u>')[**Из отцовского дневника:** *Как-то я подслушал у Королевского врача фразу про пытки. Он описывал их как методы прямого воздействия на физическое и ментальное состояние жертвы. Неплохо, но главного словами не описать. Запахи, цвета, звуки… почти вкус боли на языке. Это целый мир страданий и откровений.*] <font color = blue>1) Пытка жаждой</font> [[2) Пытка шумом|Пытка шумом tut init]] **<-- нажмите сюда** <font color = blue>3) Избиение 4) Иголки под ногти 5) Утопление</font> (set: $description to "*Этот способ скучен настолько, что я редко занимаюсь этим сам. В комнате с очень толстыми стенами, где к потолку которой подвешен громадный колокол, есть место только для жертвы - нужно лишь запустить механизм, без остановки качающий колокол. Но, конечно же, кто-то должен время от времени проверять состояние человека внутри: некоторые отличаются особенно чувствительным слухом и могут слишком быстро стать пускающими слюни идиотами*") (set: $descriptionend to "Из отдельной каморки с тяжёлой, плотно закрывающейся дверью жертва выходит, пошатываясь; из глаз текут слёзы, лицо исказила судорога - даже недолгое пребывание под непрерывно звенящим колоколом причиняет страшную боль ушам. Жертва будет продолжать слышать набат в голове до самой его смерти - уже недолгой. Впрочем, твоих усилий тут почти не понадобилось.") (set: $timecost to 4) <! стоимость пытки во времени > (set: $staminacost to 25) <! стоимость пытки в выносливоти> (set: $sanitystart to 0) (set: $sanitycost to $sanitystart-$sanarmor) (if: $sanitycost < 0)[(set: $sanitycost to 0)] (set: $physdamage to 0) <! физические повреждения пытки> (set: $mentdamage to 50) <! ментальные повреждения пытки> (set: $asistcost to "может взять работу на себя") (set: $traumades to "нет травм") (set: $relmod to 0) (set: $eventdes to 0) (go-to: "Пытка шумом tut") (Link: '<u>Из отцовского дневника</u>')[**Из отцовского дневника:** $description] **Время:** $timecost (if: $timecost>$time)[ (У вас недостаточно времени!) ] **Усталость:** $staminacost (if: $staminacost>$staminatut)[ (У вас недостаточно сил!) ] **Помощник:** $asistcost (if: $asistcost is "требуется" or $asistcost is "может взять работу на себя" and $asist is "отдыхает" or $asist is "отсутствует")[ (Помощник сейчас недоступен!) ] **Потеря Санити:** $sanitycost (if: $sanitycost>$sanitytut)[ (Вы сойдете с ума!) ] **Физические повреждения жертвы:** $physdamage **Ментальные повреждения жертвы:** $mentdamage **Травмы:** $traumades [[Совершить действие|Пытка шумом tut2]] **<-- нажмите сюда** <font color = blue>Задействовать помощника Вернуться в пыточную камеру</font> (Link: '<u>Из отцовского дневника</u>')[**Из отцовского дневника:** *До меня Королевским палачом состоял мрачный немой верзила. Его метод был прост: он мучил пленников до тех пор, пока они не оставляли кровавые оттиски пальцев на бумагах с написанным признанием. С тех пор, во многом моими усилиями, палаческое искусство шагнуло далеко вперёд. В нашем деле главное решается разговорами. В первую очередь - получение ответов, во вторую - удовольствие истязать людей. Конечно, при богатом опыте это можно совмещать.*] **Выберите категорию действий** <font color = blue>1) Разговоры</font> 2) [[Пытки|Пытки тут2]] **<-- нажмите сюда** <font color = blue>3) Зверства 4) Дополнительно</font> (Link: '<u>Из отцовского дневника</u>')[**Из отцовского дневника:** *Как-то я подслушал у Королевского врача фразу про пытки. Он описывал их как методы прямого воздействия на физическое и ментальное состояние жертвы. Неплохо, но главного словами не описать. Запахи, цвета, звуки… почти вкус боли на языке. Это целый мир страданий и откровений.*] [[1) Пытка жаждой|Пытка жаждой tut init]] **<-- нажмите сюда** <font color = blue>2) Пытка шумом 3) Избиение 4) Иголки под ногти 5) Утопление</font> (set: $description to "*Это долгая, зато несложная пытка, с ней вполне способен справиться толковый помощник (чего не скажешь о моём собственном). Немного стараний - и внутренности человека горят огнём от соляного раствора, влитого ему в рот через воронку, а постоянные рвотные позывы не дают нормально дышать. Не раз замечал, что жертва становится намного сговорчивее, если неподалёку поставить кружку с водой*") (set: $descriptionend to "Самым заметным эффектом от этой пытки становится то, что жертва дышит с хрипами, еле ворочает опухшим языком и не может разогнуться от резей в желудке.") (set: $timecost to 4) <! стоимость пытки во времени > (set: $staminacost to 25) <! стоимость пытки в выносливоти> (set: $sanitystart to 0) (set: $sanitycost to $sanitystart-$sanarmor) (if: $sanitycost < 0)[(set: $sanitycost to 0)] (set: $physdamage to 50) <! физические повреждения пытки> (set: $mentdamage to 0) <! ментальные повреждения пытки> (set: $asistcost to "может взять работу на себя") (set: $traumades to "нет травм") (set: $relmod to 0) (set: $eventdes to 0) (go-to: "Пытка жаждой tut") Спустя четыре часа и три галлона соляного раствора, насильно влитого в писаря, ты с сомнением слушаешь его хрипы. Он иссиня-бледен, не может сдержать рвоту, но не выглядит окончательно сломленным. - Прошло много времени, сын, - объясняет отец, - он измучен физически, но разум его смог восстановиться от последствий нашего прошлого воздействия. Иногда это действует, как клин, вышибаемый другим клином. Тошнота заставила боль в голове и ушах отступить на время. Сейчас мы легко это исправим, но запомни на будущее: пока организм страдает, разум восстанавливается, и наоборот. Если мы оставляем в покое одну из двух частей, составляющих личность, то есть никак не воздействуем на тело или на разум, то эта часть начинает восстанавливаться. *У жертвы есть параметр* **восстановление**. *Он может варьироваться от жертвы к жертве. За каждую единицу времени которую одно из состояние жертвы не было атаковано, это состояние увеличивается на* **восстановление**. *Если же оба состояния жертвы не были атакованы, то скорость восстановления удваивается.* Ты устало вздыхаешь - ты ничего не ел и не пил с утра, а работа в душном, хоть и промозглом помещении оказалась тяжёлой. - Надо следить за своим здоровьем, - проницательно напоминает тебе отец, - запомни, сын, **отдых** - это очень важная часть твоей работы. Твоя выносливость - лучший инструмент против упрямых преступников. Иди наверх, отдохни. [[Вернуться в пыточную камеру|Пыточная камера тут отдых]] Когда ты выпускаешь писаря из комнаты с колоколом и сажаешь обратно в кресло, он не сразу реагирует на твой вопрос. Его когда-то белый воротник заляпан каплями крови из прокушенной губы. Тебе приходится повторить три раза, и только тогда он начинает качать головой, хотя его череп должен разрываться изнутри от боли: - Нет, нет, нет… Клянусь чем хотите, я не изменник! Я бы никогда... - Видишь? - говорит тебе отец, - Ему очевидно стало труднее сопротивляться, хоть он пока и не сломался настолько, чтобы подписать себе смертный приговор. Он ещё молод, и крепкое тело сопротивляется слабости разума. Что делаем теперь? - Можно попробовать **пытку жаждой**, - предлагаешь ты запомнившийся по рассказам отца метод. - Отлично. Приступай. *Состояние пленника показывается в нижней части интерфейса. Его цвет показывает насколько это состояние критично и близко к смерти или безумию. У каждой жертвы разные пороги перехода из одной категории в другую, кто-то может долго держаться в зеленом, а потом быстро умереть, а кто-то может слабеть равномерно. Так как твой Отец профессионал, ты видишь эти значения в числах, во время игры ты будешь видет их через описания и понять грань перехода может быть не так-то просто.* [[Вернуться в пыточную камеру|Пыточная камера тут жажда]] (if: $asist is "отсутствует")[ (set: $asist to "отсутствует") ](else:)[ (set: $asist to "доступен") ] (set: $staminatut to $staminatut-$staminacost) <! Выносливость Палача после применения пытки > (set: $sanitytut to $sanitytut-$sanitycost) <! Санити Палача после применения пытки> (set: $time to $time-$timecost) <! Время до суда после применения пытки> (set: $hp to $hp-$physdamage) <! Физическое состояние жертвы после применения пытки> (set: $mp to $mp-$mentdamage) <! ментальное состояние жертвы после применения пытки> (set: $krelative to $krelative+$relmod) <! изменение состояния пленника после применения пытки> (if: $traumades is "нет травм")[ (set: $trauma to $trauma) ] (elseif: $traumades is "нет глаз")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " нет глаз") ) ] (elseif: $traumades is "отрезанная правая рука")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " отрезанная правая рука") ) ] (elseif: $traumades is "сотрясение мозга")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сотрясение мозга") ) ] (elseif: $traumades is "сломлен потерей")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сломлен потерей") ) ] (if: $physdamage<=0 and $mentdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec*2*$timecost) (set: $mp to $mp+$mprec*2*$timecost) ] (elseif: $physdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec*$timecost) ] (elseif: $mentdamage<=0)[ (set: $mp to $mp+$mprec*$timecost) ] (if: $staminatut>100)[ (set: $staminatut to 100) ] (if: $hp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $hp to (100-$trauma.length*25)) ] (if: $mp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $mp to (100-$trauma.length*25)) ] (if: $hp<=0)[ (set: $pconx to 4) ] (elseif: $hp<=$physthresh2)[ (set: $pconx to 3) ] (elseif: $hp<=$physthresh1)[ (set: $pconx to 2) ] (else:)[ (set: $pconx to 1) ] (if: $mp<=0)[ (set: $mconx to 4) ] (elseif: $mp<=$mentthresh2)[ (set: $mconx to 3) ] (elseif: $mp<=$mentthresh1)[ (set: $mconx to 2) ] (else:)[ (set: $mconx to 1) ] (go-to: "Пытка шумом tut3") (Link: '<u>Из отцовского дневника</u>')[**Из отцовского дневника:** $description] **Время:** $timecost (if: $timecost>$time)[ (У вас недостаточно времени!) ] **Усталость:** $staminacost (if: $staminacost>$staminatut)[ (У вас недостаточно сил!) ] **Помощник:** $asistcost (if: $asistcost is "требуется" or $asistcost is "может взять работу на себя" and $asist is "отдыхает" or $asist is "отсутствует")[ (Помощник сейчас недоступен!) ] **Потеря Санити:** $sanitycost (if: $sanitycost>$sanitytut)[ (Вы сойдете с ума!) ] **Физические повреждения жертвы:** $physdamage **Ментальные повреждения жертвы:** $mentdamage **Травмы:** $traumades [[Совершить действие|Пытка жаждой tut2]] **<-- нажмите сюда** <font color = blue>Задействовать помощника Вернуться в пыточную камеру</font> (if: $asist is "отсутствует")[ (set: $asist to "отсутствует") ](else:)[ (set: $asist to "доступен") ] (set: $staminatut to $staminatut-$staminacost) <! Выносливость Палача после применения пытки > (set: $sanitytut to $sanitytut-$sanitycost) <! Санити Палача после применения пытки> (set: $time to $time-$timecost) <! Время до суда после применения пытки> (set: $hp to $hp-$physdamage) <! Физическое состояние жертвы после применения пытки> (set: $mp to $mp-$mentdamage) <! ментальное состояние жертвы после применения пытки> (set: $krelative to $krelative+$relmod) <! изменение состояния пленника после применения пытки> (if: $traumades is "нет травм")[ (set: $trauma to $trauma) ] (elseif: $traumades is "нет глаз")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " нет глаз") ) ] (elseif: $traumades is "отрезанная правая рука")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " отрезанная правая рука") ) ] (elseif: $traumades is "сотрясение мозга")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сотрясение мозга") ) ] (elseif: $traumades is "сломлен потерей")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сломлен потерей") ) ] (if: $physdamage<=0 and $mentdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec*2*$timecost) (set: $mp to $mp+$mprec*2*$timecost) ] (elseif: $physdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec*$timecost) ] (elseif: $mentdamage<=0)[ (set: $mp to $mp+$mprec*$timecost) ] (if: $staminatut>100)[ (set: $staminatut to 100) ] (if: $hp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $hp to (100-$trauma.length*25)) ] (if: $mp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $mp to (100-$trauma.length*25)) ] (if: $hp<=0)[ (set: $pconx to 4) ] (elseif: $hp<=$physthresh2)[ (set: $pconx to 3) ] (elseif: $hp<=$physthresh1)[ (set: $pconx to 2) ] (else:)[ (set: $pconx to 1) ] (if: $mp<=0)[ (set: $mconx to 4) ] (elseif: $mp<=$mentthresh2)[ (set: $mconx to 3) ] (elseif: $mp<=$mentthresh1)[ (set: $mconx to 2) ] (else:)[ (set: $mconx to 1) ] (go-to: "Пытка жаждой tut3") (Link: '<u>Из отцовского дневника</u>')[**Из отцовского дневника:** *До меня Королевским палачом состоял мрачный немой верзила. Его метод был прост: он мучил пленников до тех пор, пока они не оставляли кровавые оттиски пальцев на бумагах с написанным признанием. С тех пор, во многом моими усилиями, палаческое искусство шагнуло далеко вперёд. В нашем деле главное решается разговорами. В первую очередь - получение ответов, во вторую - удовольствие истязать людей. Конечно, при богатом опыте это можно совмещать.*] **Выберите категорию действий** <font color = blue>1) Разговоры 2) Пытки 3) Зверства</font> [[4) Дополнительно|Дополнительно тут]] **<-- нажмите сюда** (Link: '<u>Из отцовского дневника</u>')[**Из отцовского дневника:** *Многие представляют себе работу палача как бесконечный круговорот орудий пыток вокруг несчастного окровавленного пленника. Во многом это верно, но есть и другие немаловажные детали работы: вовремя отдыхать, вовремя обращать внимание на пограничные состояния жертвы, а также заботиться о результатах своей работы и не давать им пропасть втуне.*] [[1) Отдохнуть самому|Отдохнуть самому тут инит]] <font color = blue>2) Не давать жертве отдыхать 3) Помочь жертве исцелить раны 4) Помочь жертве придти в себя</font> (set: $description to "“Пыточное дело требует не только большого мастерства, но и постоянного приложения физических сил. Даже самому выносливому человеку нужно делать перерыв в тяжёлой работе на еду или короткий сон, а то и просто отходить размять ноги и освежиться, чтобы дольше оставаться в бодром состоянии. У меня эта возможность есть, у жертвы нет - этот контраст подчёркивает беспомощность её положения, делает тебя хозяином ситуации. Тонкий нюанс, которым многие пренебрегают”") (set: $timecost to 1) <! стоимость пытки во времени > (set: $staminacost to -$staminarec) <! стоимость пытки в выносливоти> (set: $sanitystart to 0) (set: $sanitycost to $sanitystart-$sanarmor) (if: $sanitycost < 0)[(set: $sanitycost to 0)] (set: $physdamage to 0) <! физические повреждения пытки> (set: $mentdamage to 0) <! ментальные повреждения пытки> (set: $asistcost to "не нужен") (set: $traumades to "нет травм") (set: $relmod to 0) (set: $eventdes to 0) (go-to: "Отдохнуть самому тут") (Link: '<u>Из отцовского дневника</u>')[**Из отцовского дневника:** $description] **Время:** $timecost (if: $timecost>$time)[ (У вас недостаточно времени!) ] *обычно вы отдыхаете интервалами по 1 часу, но сейчас вы будете отдыхать пока полностью не наберете силы* **Усталость:** $staminacost (if: $staminacost>$staminatut)[ (У вас недостаточно сил!) ] **Помощник:** $asistcost (if: $asistcost is "требуется" or $asistcost is "может взять работу на себя" and $asist is "отдыхает" or $asist is "отсутствует")[ (Помощник сейчас недоступен!) ] **Потеря Санити:** $sanitycost (if: $sanitycost>$sanitytut)[ (Вы сойдете с ума!) ] **Физические повреждения жертвы:** $physdamage **Ментальные повреждения жертвы:** $mentdamage **Травмы:** $traumades [[Совершить действие|Отдохнуть самому тут2]] **<-- нажмите сюда** <font color = blue>Вернуться в пыточную камеру</font> (set: $staminatut to 100) <! Выносливость Палача после применения пытки > (set: $time to $time-$timecost*3) <! Время до суда после применения пытки> [ (go-to: "Отдохнуть самому тут3") ] - Пожалуйста, поверьте! - это первое, что ты слышишь, вернувшись в подвал с сытым желудком и твёрдым намерением завершить начатое, - я не при чём! Зачем снова и снова меня об этом спрашивать? Я ничего не знаю о заговорах! Ты вопросительно смотришь на отца - он ведь тоже обладает твоим даром, разве он не видит, что пленник убеждён в своей невиновности? Отец коротко бъёт писаря в челюсть, не глядя, и продолжает объяснения: - В будущем ты должен сам следить за своим состоянием и рассчитывать время для отдыха заранее. Ты в любой момент можешь переложить работу на помощника, будь то помощь жертве или поддержание её в нужном состоянии. Он бесцеремонно поворачивает голову пленника к свету за волосы: - Я тут заботился о том, чтобы твои усилия не пропали даром, пока ты отдыхал, но теперь нам нужно продолжать работу. [[Двинуться дальше]] (set: $time to $time-1) (set: $hp to $hp+$hprec*2) (set: $mp to $mp+$mprec*2) (go-to: "Задать вопрос тут") - Пленник уже измотан физически, теперь нужно поработать над психикой. Начни с иголок под ногти. Его тело успеет восстановиться после воздействия жаждой, но зато от такой боли его разум ослабнет. Вот иголки, вот держатель для пальцев, - отец достаёт из сундука у стены небольшой деревянный футляр и хитрое устройство, похожее на кастет с ремнями, - действуй. <font color = blue>1) Пытка жаждой 2) Пытка шумом 3) Избиение</font> [[4) Иголки под ногти|Иголки тут инит]] **<-- нажмите сюда** <font color = blue>5) Утопление</font> (set: $description to "*Человек боится боли, даже если она не причиняет ему реального вреда. Длительная боль способна свести с ума даже самых крепких. Но здесь важно чутко отслеживать тот момент, когда жертва приблизится к порогу безумия. Безумцы довольно бесполезны в моей работе. Чтобы не уставать от криков, лучше использовать кляп. Ведь крик приносит жертве мимолётное облегчение, так почему бы не лишить её ещё и этого?*") (set: $descriptionend to "Эта кропотливая работа была бы довольно утомительной, если бы не удобные фиксаторы для пальцев жертвы. Ты в который раз за сегодня ловишь себя на мысли, что все инструменты и приспособления в отменном состоянии, отлажены, начищены и заточены. Похоже, Помощник любовно ухаживает за коллекцией твоего отца.") (set: $timecost to 1) <! стоимость пытки во времени > (set: $staminacost to 15) <! стоимость пытки в выносливоти> (set: $sanitystart to 5) (set: $sanitycost to $sanitystart-$sanarmor) (if: $sanitycost < 0)[(set: $sanitycost to 0)] (set: $physdamage to 0) <! физические повреждения пытки> (set: $mentdamage to 30) <! ментальные повреждения пытки> (set: $asistcost to "не нужен") (set: $traumades to "нет травм") (set: $relmod to 0) (set: $eventdes to 0) (go-to: "Иголки тут") (Link: '<u>Из отцовского дневника</u>')[**Из отцовского дневника:** $description] **Время:** $timecost (if: $timecost>$time)[ (У вас недостаточно времени!) ] **Усталость:** $staminacost (if: $staminacost>$staminatut)[ (У вас недостаточно сил!) ] **Помощник:** $asistcost (if: $asistcost is "требуется" or $asistcost is "может взять работу на себя" and $asist is "отдыхает" or $asist is "отсутствует")[ (Помощник сейчас недоступен!) ] **Потеря Санити:** $sanitycost (if: $sanitycost>$sanitytut)[ (Вы сойдете с ума!) ] **Физические повреждения жертвы:** $physdamage **Ментальные повреждения жертвы:** $mentdamage **Травмы:** $traumades [[Совершить действие|Иголки тут2]] **<-- нажмите сюда** <font color = blue> Вернуться в пыточную камеру</font> (set: $header to " **Выносливость:** $staminatut | **Санити:** $sanitytut | **Помощник:** $asist Оставшееся время **$time**. (Link: 'Завершить дело')[Вы еще не получили ответы]") (if: $asist is "отсутствует")[ (set: $asist to "отсутствует") ](else:)[ (set: $asist to "доступен") ] (set: $staminatut to $staminatut-$staminacost) <! Выносливость Палача после применения пытки > (set: $sanitytut to $sanitytut-$sanitycost) <! Санити Палача после применения пытки> (set: $time to $time-$timecost) <! Время до суда после применения пытки> (set: $hp to $hp-$physdamage) <! Физическое состояние жертвы после применения пытки> (set: $mp to $mp-$mentdamage) <! ментальное состояние жертвы после применения пытки> (set: $krelative to $krelative+$relmod) <! изменение состояния пленника после применения пытки> (if: $traumades is "нет травм")[ (set: $trauma to $trauma) ] (elseif: $traumades is "нет глаз")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " нет глаз") ) ] (elseif: $traumades is "отрезанная правая рука")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " отрезанная правая рука") ) ] (elseif: $traumades is "сотрясение мозга")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сотрясение мозга") ) ] (elseif: $traumades is "сломлен потерей")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сломлен потерей") ) ] (if: $physdamage<=0 and $mentdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec*2) (set: $mp to $mp+$mprec*2) ] (elseif: $physdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec) ] (elseif: $mentdamage<=0)[ (set: $mp to $mp+$mprec) ] (if: $staminatut>100)[ (set: $staminatut to 100) ] (if: $hp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $hp to (100-$trauma.length*25)) ] (if: $mp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $mp to (100-$trauma.length*25)) ] (if: $hp<=0)[ (set: $pconx to 4) ] (elseif: $hp<=$physthresh2)[ (set: $pconx to 3) ] (elseif: $hp<=$physthresh1)[ (set: $pconx to 2) ] (else:)[ (set: $pconx to 1) ] (if: $mp<=0)[ (set: $mconx to 4) ] (elseif: $mp<=$mentthresh2)[ (set: $mconx to 3) ] (elseif: $mp<=$mentthresh1)[ (set: $mconx to 2) ] (else:)[ (set: $mconx to 1) ] (go-to: "Иголки тут3") Ты закрепляешь пальцы писаря в держателе и начинаешь сосредоточенно работать. Пленник воет, в этом звуке нет ничего человеческого, только страдания раненого животного. Это жутко - первый раз в жизни ты своими руками доставляешь живому человеку подобные страдания. Но ты продолжаешь. Наконец сквозь рыдания писарь выдавливает: - Я же признался, я воровал всё это время, того мальчишку вздёрнули из-за меня… Я плохой человек, пожалуйста, но вы же обещали!.. Я не заговорщик... В какой-то момент его мольбы так утомляют тебя, что ты вгоняешь иголки глубже, чем собирался - чтобы он прекратил просить и снова начал кричать. *Обратите внимания на то, что пока за всю игру вы не встретили ни одного способа восстановить потерянные очки Санити* Мир вокруг наполняется сладковатым туманом. На миг тебе кажется, что ты наблюдаешь за своей работой из-за своего же плеча. Но это быстро проходит, когда отец подходит к тебе и треплет по спине: - С тобой все в порядке? [[Да, я в порядке]] [[Нет, со мной что не так]] (set: $header to " **Выносливость:** $staminatut | **Санити:** $sanitytut | **Помощник:** $asist Оставшееся время **$time**. [[Завершить дело|Отказаться1 инит]]") (go-to: "Следующий этап") Ты киваешь с улыбкой, и он улыбается в ответ: - Это прекрасно. Вот что значит хорошая наследственность, - он понижает голос, - я понимаю, что ты первый раз работаешь по-настоящему, и это может... возбуждать. Но нужно держать себя в руках. В конце концов, мы профессионалы. Пора приступать к следующему шагу. [[Следующий шаг|Следующий шаг init]] - Я… странно себя чувствую, - ты пытаешься понять, что с тобой случилось только что. Голова будто набита соломой. Отец морщится, но кивает головой в угол пыточной. Там стоит ведро: - Иди. Я принес его на случай, если ты не совладаешь с желудком, чтобы ты тут ничего не испачкал. Ты склоняешься над ведром и понимаешь сквозь дурноту, что оно стоит так, чтобы пленник ничего не видел. Впрочем, ему сейчас не до тебя. Отец прислоняется к сырой стене рядом с тобой: - Иглы, загоняемые под ногти, - это очень болезненно, но никаких серьёзных травм жертва не получит. Ты с трудом выпрямляешься и киваешь, вытирая рот рукой. - Неважно, нравится ли тебе происходящее или нет, - отец ждёт, пока ты приведёшь себя в порядок, и шагает обратно к креслу, - мы должны продолжать, пока он не подпишет признание. [[Следующий шаг|Следующий шаг init]] (set: $description to "*Человек боится боли, даже если она не причиняет ему реального вреда. Длительная боль способна свести с ума даже самых крепких. Но здесь важно чутко отслеживать тот момент, когда жертва приблизится к порогу безумия. Безумцы довольно бесполезны в моей работе. Чтобы не уставать от криков, лучше использовать кляп. Ведь крик приносит жертве мимолётное облегчение, так почему бы не лишить её ещё и этого?*") (set: $descriptionend to "Эта кропотливая работа была бы довольно утомительной, если бы не удобные фиксаторы для пальцев жертвы. Ты в который раз за сегодня ловишь себя на мысли, что все инструменты и приспособления в отменном состоянии, отлажены, начищены и заточены. Похоже, Помощник любовно ухаживает за коллекцией твоего отца.") (set: $timecost to 1) <! стоимость пытки во времени > (set: $staminacost to 15) <! стоимость пытки в выносливоти> (set: $sanitystart to 5) (set: $sanitycost to $sanitystart-$sanarmor) (if: $sanitycost < 0)[(set: $sanitycost to 0)] (set: $physdamage to 0) <! физические повреждения пытки> (set: $mentdamage to 30) <! ментальные повреждения пытки> (set: $asistcost to "не нужен") (set: $traumades to "нет травм") (set: $relmod to 0) (set: $eventdes to 0) (set: $header to " **Выносливость:** $staminatut | **Санити:** $sanitytut | **Помощник:** $asist Оставшееся время **$time**. (Link: 'Завершить дело')[Вы еще не получили ответы]") (if: $asist is "отсутствует")[ (set: $asist to "отсутствует") ](else:)[ (set: $asist to "доступен") ] (set: $staminatut to $staminatut-$staminacost) <! Выносливость Палача после применения пытки > (set: $sanitytut to $sanitytut-$sanitycost) <! Санити Палача после применения пытки> (set: $time to $time-$timecost) <! Время до суда после применения пытки> (set: $hp to $hp-$physdamage) <! Физическое состояние жертвы после применения пытки> (set: $mp to $mp-$mentdamage) <! ментальное состояние жертвы после применения пытки> (set: $krelative to $krelative+$relmod) <! изменение состояния пленника после применения пытки> (if: $traumades is "нет травм")[ (set: $trauma to $trauma) ] (elseif: $traumades is "нет глаз")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " нет глаз") ) ] (elseif: $traumades is "отрезанная правая рука")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " отрезанная правая рука") ) ] (elseif: $traumades is "сотрясение мозга")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сотрясение мозга") ) ] (elseif: $traumades is "сломлен потерей")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сломлен потерей") ) ] (if: $physdamage<=0 and $mentdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec*2) (set: $mp to $mp+$mprec*2) ] (elseif: $physdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec) ] (elseif: $mentdamage<=0)[ (set: $mp to $mp+$mprec) ] (if: $staminatut>100)[ (set: $staminatut to 100) ] (if: $hp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $hp to (100-$trauma.length*25)) ] (if: $mp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $mp to (100-$trauma.length*25)) ] (if: $hp<=0)[ (set: $pconx to 4) ] (elseif: $hp<=$physthresh2)[ (set: $pconx to 3) ] (elseif: $hp<=$physthresh1)[ (set: $pconx to 2) ] (else:)[ (set: $pconx to 1) ] (if: $mp<=0)[ (set: $mconx to 4) ] (elseif: $mp<=$mentthresh2)[ (set: $mconx to 3) ] (elseif: $mp<=$mentthresh1)[ (set: $mconx to 2) ] (else:)[ (set: $mconx to 1) ] (go-to: "Иголки тут3") (set: $header to " **Выносливость:** $staminatut | **Санити:** $sanitytut | **Помощник:** $asist Оставшееся время **$time**. [[Завершить дело|Отказаться2 инит]]") (go-to: "Отказаться1") (set: $header to " **Выносливость:** $staminatut | **Санити:** $sanitytut | **Помощник:** $asist Оставшееся время **$time**. [[Завершить дело|Отказаться3 инит]]") (go-to: "Отказаться2") (Link: '<u>Из отцовского дневника</u>')[**Из отцовского дневника:** $description] **Время:** $timecost (if: $timecost>$time)[ (У вас недостаточно времени!) ] **Усталость:** $staminacost (if: $staminacost>$staminatut)[ (У вас недостаточно сил!) ] **Помощник:** $asistcost (if: $asistcost is "требуется" or $asistcost is "может взять работу на себя" and $asist is "отдыхает" or $asist is "отсутствует")[ (Помощник сейчас недоступен!) ] **Потеря Санити:** $sanitycost (if: $sanitycost>$sanitytut)[ (Вы сойдете с ума!) ] **Физические повреждения жертвы:** $physdamage **Ментальные повреждения жертвы:** $mentdamage **Травмы:** $traumades [[Совершить действие|Отрезать руку тут2]] **<-- нажмите сюда** <font color = blue> Вернуться в пыточную камеру</font> (Link: '<u>Из отцовского дневника</u>')[**Из отцовского дневника:** $description] **Время:** $timecost (if: $timecost>$time)[ (У вас недостаточно времени!) ] **Усталость:** $staminacost (if: $staminacost>$staminatut)[ (У вас недостаточно сил!) ] **Помощник:** $asistcost (if: $asistcost is "требуется" or $asistcost is "может взять работу на себя" and $asist is "отдыхает" or $asist is "отсутствует")[ (Помощник сейчас недоступен!) ] **Потеря Санити:** $sanitycost (if: $sanitycost>$sanitytut)[ (Вы сойдете с ума!) ] **Физические повреждения жертвы:** $physdamage **Ментальные повреждения жертвы:** $mentdamage **Травмы:** $traumades [[Совершить действие|Ослепить тут2]] **<-- нажмите сюда** <font color = blue> Вернуться в пыточную камеру</font> (set: $header to " **Выносливость:** $staminatut | **Санити:** $sanitytut | **Помощник:** $asist Оставшееся время **$time**. [[Завершить дело|Отказаться4 инит]]") (go-to: "Отказаться3") (set: $header to " **Выносливость:** $staminatut | **Санити:** $sanitytut | **Помощник:** $asist Оставшееся время **$time**. [[Завершить дело|Конец инит]]") (go-to: "Отказаться4") (set: $header to " **Выносливость:** $staminatut | **Санити:** $sanitytut | **Помощник:** $asist Оставшееся время **$time**. [[Завершить дело|Отказаться1 инит]]") (set: $time to 5) (set: $refuse to 1) (go-to: "Следующий шаг") (set: $description to "*Что лучше, лишиться руки или ноги? Философский выбор. Потеря конечности сопровождается кровопотерей, болевым шоком и невероятным стрессом для всего организма. Помимо этого, человек, лишившись конечности, вместе с ней лишается и иллюзии, что он сможет выйти из пыточной камеры, не изменившись. Всё дело в осознании того факта, что с ним произошло что-то необратимое, и это останется на всю жизнь, даже если он переживёт суд*") (set: $descriptionend to "В твоих умелых руках хирургическая пила с тихим хрустом рассекает мышцы и кость. Потом ты ждёшь, пока лишившаяся сознания жертва придёт в себя и безумными глазами посмотрит на стянутый жгутом обрубок своей потерянной конечности, и в твою голову приходит, что топор справился бы с этой задачей гуманнее, зато пила даёт человеку время прочувствовать всю значимость ситуации.") (set: $timecost to 1) <! стоимость пытки во времени > (set: $staminacost to 25) <! стоимость пытки в выносливоти> (set: $sanitystart to 10) (set: $sanitycost to $sanitystart-$sanarmor) (if: $sanitycost < 0)[(set: $sanitycost to 0)] (set: $physdamage to 40) <! физические повреждения пытки> (set: $mentdamage to 20) <! ментальные повреждения пытки> (set: $asistcost to "не нужен") (set: $traumades to "отрезанная правая рука") (set: $relmod to 0) (set: $eventdes to 0) (go-to: "Отрезать руку тут") (set: $description to "*Зрение - наш основной способ познания мира. Лишившись его, мы становимся полностью зависимы от других людей и погружаемся в иную, полностью чуждую нам вселенную. Лишение зрения при помощи 'варки глаз' (то есть методичной обработки кипятком глазных яблок) - процесс вполне безопасный для жизни жертвы, однако психологические последствия я оцениваю крайне высоко*") (set: $descriptionend to "Ты смаргиваешь пот, заливающий глаза. У твоей жертвы такой возможности больше нет - на одной ноте воя от разрывающей голову боли, бедолага таращится куда-то в потолок белыми бельмами деформированных глазных яблок. Чуть отвернувшись, ты вдыхаешь чистый запах огня и раскалённого на нём железа, пока размышляешь о дальнейшем ходе допроса. У жертвы осталось четыре органа чувств, и ты намереваешься, если понадобится, задействовать их все.") (set: $timecost to 1) <! стоимость пытки во времени > (set: $staminacost to 25) <! стоимость пытки в выносливоти> (set: $sanitystart to 10) (set: $sanitycost to $sanitystart-$sanarmor) (if: $sanitycost < 0)[(set: $sanitycost to 0)] (set: $physdamage to 20) <! физические повреждения пытки> (set: $mentdamage to 40) <! ментальные повреждения пытки> (set: $asistcost to "не нужен") (set: $traumades to "нет глаз") (set: $relmod to 0) (set: $eventdes to 0) (go-to: "Ослепить тут") (set: $header to " **Выносливость:** $staminatut | **Санити:** $sanitytut | **Помощник:** $asist Оставшееся время **$time**. (Link: 'Завершить дело')[Вы еще не получили ответы]") (if: $asist is "отсутствует")[ (set: $asist to "отсутствует") ](else:)[ (set: $asist to "доступен") ] (set: $staminatut to $staminatut-$staminacost) <! Выносливость Палача после применения пытки > (set: $sanitytut to $sanitytut-$sanitycost) <! Санити Палача после применения пытки> (set: $time to $time-$timecost) <! Время до суда после применения пытки> (set: $hp to $hp-$physdamage) <! Физическое состояние жертвы после применения пытки> (set: $mp to $mp-$mentdamage) <! ментальное состояние жертвы после применения пытки> (set: $krelative to $krelative+$relmod) <! изменение состояния пленника после применения пытки> (if: $traumades is "нет травм")[ (set: $trauma to $trauma) ] (elseif: $traumades is "нет глаз")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " нет глаз") ) ] (elseif: $traumades is "отрезанная правая рука")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " отрезанная правая рука") ) ] (elseif: $traumades is "сотрясение мозга")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сотрясение мозга") ) ] (elseif: $traumades is "сломлен потерей")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сломлен потерей") ) ] (if: $physdamage<=0 and $mentdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec*2) (set: $mp to $mp+$mprec*2) ] (elseif: $physdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec) ] (elseif: $mentdamage<=0)[ (set: $mp to $mp+$mprec) ] (if: $staminatut>100)[ (set: $staminatut to 100) ] (if: $hp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $hp to (100-$trauma.length*25)) ] (if: $mp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $mp to (100-$trauma.length*25)) ] (if: $hp<=0)[ (set: $pconx to 4) ] (elseif: $hp<=$physthresh2)[ (set: $pconx to 3) ] (elseif: $hp<=$physthresh1)[ (set: $pconx to 2) ] (else:)[ (set: $pconx to 1) ] (if: $mp<=0)[ (set: $mconx to 4) ] (elseif: $mp<=$mentthresh2)[ (set: $mconx to 3) ] (elseif: $mp<=$mentthresh1)[ (set: $mconx to 2) ] (else:)[ (set: $mconx to 1) ] (go-to: "Ослепить тут3") (set: $header to " **Выносливость:** $staminatut | **Санити:** $sanitytut | **Помощник:** $asist Оставшееся время **$time**. (Link: 'Завершить дело')[Вы еще не получили ответы]") (if: $asist is "отсутствует")[ (set: $asist to "отсутствует") ](else:)[ (set: $asist to "доступен") ] (set: $staminatut to $staminatut-$staminacost) <! Выносливость Палача после применения пытки > (set: $sanitytut to $sanitytut-$sanitycost) <! Санити Палача после применения пытки> (set: $time to $time-$timecost) <! Время до суда после применения пытки> (set: $hp to $hp-$physdamage) <! Физическое состояние жертвы после применения пытки> (set: $mp to $mp-$mentdamage) <! ментальное состояние жертвы после применения пытки> (set: $krelative to $krelative+$relmod) <! изменение состояния пленника после применения пытки> (if: $traumades is "нет травм")[ (set: $trauma to $trauma) ] (elseif: $traumades is "нет глаз")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " нет глаз") ) ] (elseif: $traumades is "отрезанная правая рука")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " отрезанная правая рука") ) ] (elseif: $traumades is "сотрясение мозга")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сотрясение мозга") ) ] (elseif: $traumades is "сломлен потерей")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сломлен потерей") ) ] (if: $physdamage<=0 and $mentdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec*2) (set: $mp to $mp+$mprec*2) ] (elseif: $physdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec) ] (elseif: $mentdamage<=0)[ (set: $mp to $mp+$mprec) ] (if: $staminatut>100)[ (set: $staminatut to 100) ] (if: $hp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $hp to (100-$trauma.length*25)) ] (if: $mp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $mp to (100-$trauma.length*25)) ] (if: $hp<=0)[ (set: $pconx to 4) ] (elseif: $hp<=$physthresh2)[ (set: $pconx to 3) ] (elseif: $hp<=$physthresh1)[ (set: $pconx to 2) ] (else:)[ (set: $pconx to 1) ] (if: $mp<=0)[ (set: $mconx to 4) ] (elseif: $mp<=$mentthresh2)[ (set: $mconx to 3) ] (elseif: $mp<=$mentthresh1)[ (set: $mconx to 2) ] (else:)[ (set: $mconx to 1) ] (go-to: "Отрезать руку тут3") (Link: '<u>Из отцовского дневника</u>')[**Из отцовского дневника:** $description] **Время:** $timecost (if: $timecost>$time)[ (У вас недостаточно времени!) ] **Усталость:** $staminacost (if: $staminacost>$staminatut)[ (У вас недостаточно сил!) ] **Помощник:** $asistcost (if: $asistcost is "требуется" or $asistcost is "может взять работу на себя" and $asist is "отдыхает" or $asist is "отсутствует")[ (Помощник сейчас недоступен!) ] **Потеря Санити:** $sanitycost (if: $sanitycost>$sanitytut)[ (Вы сойдете с ума!) ] **Физические повреждения жертвы:** $physdamage **Ментальные повреждения жертвы:** $mentdamage **Травмы:** $traumades [[Совершить действие|Провести перекретсный допрос тут2]] **<-- нажмите сюда** <font color = blue>Задействовать помощника Вернуться в пыточную камеру</font> Ты подходишь к жертве, но не успеваешь произнести ни слова. - Пожалуйста, хватит, - шепчет пленник прерывающимся голосом, - я сознаюсь… Я всё подпишу. Скрип пера по пергаменту доносится до тебя в отвратительном диссонансе с биением измученного сердца пленника. Единственные слова, которым ты можешь поверить, пленник бормочет в конце: “Всё что угодно, лишь бы это прекратилось”... Отец сворачивает признание в свиток и закрепляет кусочком воска. - Работа почти завершена, - говорит он веско, опуская ладонь на твоё плечо, - остался. [[Последний шаг|Последний шаг2 инит]] (set: $time to $time-1) (set: $mp to $mp+$mprec*2) (set: $hp to $hp+$hprec*2) (go-to: "просто задать вопрос тут") (set: $description to "*Вопросы, вопросы, вопросы… А следом - всё те же вопросы, круг за кругом. Это изматывает. Рано или поздно любой начинает ошибаться. И эти ошибки - ниточки, ведущие к истине. Человеколюбиво, но довольно утомительно, особенно потому, что здесь необходима парная работа* <u>Механика:</u>Для расчета ответов на вопросы, физическое состояние жертвы считается на одну категорию хуже.") (set: $descriptionend to "Вы с Помощником поочерёдно задаете вопросы в быстром ритме, спрашиваете одно и то же, меняя только форму изложения, ловите жертву на ошибках и не даете ей отдохнуть.") (set: $timecost to 2) <! стоимость пытки во времени > (set: $staminacost to 25) <! стоимость пытки в выносливоти> (set: $sanitystart to 0) (set: $sanitycost to $sanitystart-$sanarmor) (if: $sanitycost < 0)[(set: $sanitycost to 0)] (set: $physdamage to 5) <! физические повреждения пытки> (set: $mentdamage to 0) <! ментальные повреждения пытки> (set: $asistcost to "требуется") (set: $traumades to "нет травм") (set: $pconmod to 1) (set: $mconmod to 0) (set: $relmod to 0) (set: $eventdes to 0) (go-to: "провести перекрестный допрос тут") (set: $header to " **Выносливость:** $staminatut | **Санити:** $sanitytut | **Помощник:** $asist Оставшееся время **$time**. [[Завершить дело|Отказаться1 инит]]") (set: $refuse to 3) (go-to: "Последний шаг2") (set: $header to " **Выносливость:** $staminatut | **Санити:** $sanitytut | **Помощник:** $asist Оставшееся время **$time**. [[Завершить дело|Отказаться1 инит]]") (set: $refuse to 2) (go-to: "Последний шаг1") Это было больше года назад, и с тех пор ты не бывал больше в пыточной. Ты много практиковался в использовании инструментов на трупах и на животных, так что уже перестал видеть в мёртвых телах то, первое, дело твоих рук. И совсем недавно ты перестал ощущать отвратительную сладость на языке при любом воспоминании о допросной комнате и о том призрачном тумане в твоей голове. [[Это был странный день вашей жизни, но время возвращаться к реальности и на следующий день вы направляете в Пыточную Камеру|Init Torture]] Всё происходит настолько быстро, что ты едва замечаешь сладость на языке и туман вокруг. Ты великолепно обращаешься с хирургической пилой, и с твоей огромной силой всё занимает несколько вздохов. Писарь беззвучно открывает и закрывает рот, глядя на обрубок. Медленно, затем всё сильнее его тело начинает колотить дрожь. Он явно не понимает, что с ним происходит, за что он поплатился. Отец относит отпиленную руку жертвы в ведро: - Большую часть времени мы делаем человеку больно, но эта боль проходит и забывается. Стоит только дать жертве время, и она находит в себе силы жить дальше. Но травмы… О, это совершенно другой случай! Каждое полученное увечье кардинально подрывает здоровье и рассудок. Ведь полностью восстановиться он уже никогда не сможет. Отец показывает на культю, которую ты успел туго затянуть ремнём и обмотать полотном, чтобы не допустить смерти от кровопотери: - Если допрос долгий, список вопросов длинный, а жертва упряма, то к травмам стоит переходить как можно раньше. Это чтобы поможет тебе контролировать состояние жертвы. Как ты понимаешь, для нас главное - убедиться, что она перенесет получение травмы и закончит жизнь на плахе, а не в наших застенках. *Каждая полученная жертвой травма, навсегда снижает на 25% максимальные значения ее физического и ментального состояний.* Ты смотришь на писаря: - Его тело и разум уже на пределе, в нем нет сил сопротивляться [[можно просто спросить|можно просто спросить инит]], чтобы получить ответ? - Верно, - улыбается отец, - пилой и добрым словом. Всё происходит настолько быстро, что ты едва замечаешь сладость на языке и туман вокруг. Ты аккуратно подносишь раскалённый прут к широко раскрытым глазам жертвы - специальный обруч с зажимами не даёт векам опуститься - и ждёшь, прижимая голову жертвы к спинке и не давая вырваться. Писарь беззвучно открывает и закрывает рот, потом испускает тонкий звук, то ли стон, то ли скрип. Его тело начинает колотить дрожь, стон перерастает в ужасные сухие рыдания. Пленник явно не понимает, что с ним происходит, за что он поплатился. Отец внимательно изучает вываренные глаза и выпрямляется: - Большую часть времени мы делаем человеку больно, но эта боль проходит и забывается. Стоит только дать жертве время, и она находит в себе силы жить дальше. Но травмы… О, это совершенно другой случай! Каждое полученное увечье кардинально подрывает здоровье и рассудок. Ведь полностью восстановиться он уже никогда не сможет. Отец показывает на слепые глаза: - Если допрос долгий, список вопросов длинный, а жертва упряма, то к травмам стоит переходить как можно раньше. Это чтобы поможет тебе контролировать состояние жертвы. Как ты понимаешь, для нас главное - убедиться, что она перенесет получение новой травмы и закончит жизнь на плахе, а не в наших застенках. *Каждая полученная жертвой травма, навсегда снижает на 25% максимальные значения ее физического и ментального состояний.* Ты смотришь на писаря: - Если… Его разум уже на пределе, то достаточно будет [[провести перекрёстный допрос|провести перекрестный допрос инит]], чтобы получить ответ? - Давай проверим, - кивает отец, - начинай. (set: $description to "*Зрение - наш основной способ познания мира. Лишившись его, мы становимся полностью зависимы от других людей и погружаемся в иную, полностью чуждую нам вселенную. Лишение зрения при помощи 'варки глаз' (то есть методичной обработки кипятком глазных яблок) - процесс вполне безопасный для жизни жертвы, однако психологические последствия я оцениваю крайне высоко*") (set: $descriptionend to "Ты смаргиваешь пот, заливающий глаза. У твоей жертвы такой возможности больше нет - на одной ноте воя от разрывающей голову боли, бедолага таращится куда-то в потолок белыми бельмами деформированных глазных яблок. Чуть отвернувшись, ты вдыхаешь чистый запах огня и раскалённого на нём железа, пока размышляешь о дальнейшем ходе допроса. У жертвы осталось четыре органа чувств, и ты намереваешься, если понадобится, задействовать их все.") (set: $timecost to 1) <! стоимость пытки во времени > (set: $staminacost to 25) <! стоимость пытки в выносливоти> (set: $sanitystart to 10) (set: $sanitycost to $sanitystart-$sanarmor) (if: $sanitycost < 0)[(set: $sanitycost to 0)] (set: $physdamage to 20) <! физические повреждения пытки> (set: $mentdamage to 40) <! ментальные повреждения пытки> (set: $asistcost to "не нужен") (set: $traumades to "нет глаз") (set: $relmod to 0) (set: $eventdes to 0) (go-to: "Ослепить тут") (set: $description to "*Что лучше, лишиться руки или ноги? Философский выбор. Потеря конечности сопровождается кровопотерей, болевым шоком и невероятным стрессом для всего организма. Помимо этого, человек, лишившись конечности, вместе с ней лишается и иллюзии, что он сможет выйти из пыточной камеры, не изменившись. Всё дело в осознании того факта, что с ним произошло что-то необратимое, и это останется на всю жизнь, даже если он переживёт суд*") (set: $descriptionend to "В твоих умелых руках хирургическая пила с тихим хрустом рассекает мышцы и кость. Потом ты ждёшь, пока лишившаяся сознания жертва придёт в себя и безумными глазами посмотрит на стянутый жгутом обрубок своей потерянной конечности, и в твою голову приходит, что топор справился бы с этой задачей гуманнее, зато пила даёт человеку время прочувствовать всю значимость ситуации.") (set: $timecost to 1) <! стоимость пытки во времени > (set: $staminacost to 25) <! стоимость пытки в выносливоти> (set: $sanitystart to 10) (set: $sanitycost to $sanitystart-$sanarmor) (if: $sanitycost < 0)[(set: $sanitycost to 0)] (set: $physdamage to 40) <! физические повреждения пытки> (set: $mentdamage to 20) <! ментальные повреждения пытки> (set: $asistcost to "не нужен") (set: $traumades to "отрезанная правая рука") (set: $relmod to 0) (set: $eventdes to 0) (go-to: "Еще одна травма тут11") Вы встаёте с обеих сторон от пыточного кресла, чтобы снова провести жертву через ряд вопросов, но уже на втором круге ты быстро понимаешь, что сопротивление сломлено окончательно. - Пожалуйста, хватит, - шепчет пленник прерывающимся голосом, - я сознаюсь… Я всё подпишу. Скрип пера по пергаменту доносится до тебя в отвратительном диссонансе с биением измученного сердца пленника. Единственные слова, которым ты можешь поверить, пленник бормочет в конце: “Всё что угодно, лишь бы это прекратилось”... Отец сворачивает признание в свиток и закрепляет кусочком воска. - Работа почти завершена, - говорит он веско, опуская ладонь на твоё плечо, - остался последний шаг. [[Последний шаг|Последний шаг1 инит]] (if: $objhp1 <= $pconx+$pconmod and $objmp1 <= $mconx+$mconmod)[ (set: $objcon1 to 1) (set: $krelative to $krelative+$objrel1) (set: $answer to 1) ](elseif:$objhp1 > $pconx+$pconmod and $objmp1 > $mconx+$mconmod)[ (set: $answer to 22) ](elseif:$objhp1 > $pconx+$pconmod)[ (set: $answer to 21) ](elseif:$objmp1 > $mconx+$mconmod)[ (set: $answer to 12) ] (if: $asist is "отсутствует")[ (set: $asist to "отсутствует") ](elseif: $asistcost is "не нужен")[ (set: $asist to "доступен") ](else:)[ (set: $asist to "отдыхает") ] (set: $stamina to $stamina-$staminacost) <! Выносливость Палача после применения пытки > (set: $sanity to $sanity-$sanitycost) <! Санити Палача после применения пытки> (set: $time to $time-$timecost) <! Время до суда после применения пытки> (set: $hp to $hp-$physdamage) <! Физическое состояние жертвы после применения пытки> (set: $mp to $mp-$mentdamage) <! ментальное состояние жертвы после применения пытки> (if: $traumades is "нет травм")[ (set: $trauma to $trauma) ] (elseif: $traumades is "нет глаз")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " нет глаз") ) ] (elseif: $traumades is "отрезанная правая рука")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " отрезанная правая рука") ) ] (elseif: $traumades is "сотрясение мозга")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сотрясение мозга") ) ] (elseif: $traumades is "сломлен потерей")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сломлен потерей") ) ] (if: $physdamage<=0 and $mentdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec*2*$timecost) (set: $mp to $mp+$mprec*2*$timecost) ] (elseif: $physdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec*$timecost) ] (elseif: $mentdamage<=0)[ (set: $mp to $mp+$mprec*$timecost) ] (if: $stamina>100)[ (set: $stamina to 100) ] (if: $hp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $hp to (100-$trauma.length*25)) ] (if: $mp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $mp to (100-$trauma.length*25)) ] (if: $hp<=0)[ (set: $pconx to 4) ] (elseif: $hp<=$physthresh2)[ (set: $pconx to 3) ] (elseif: $hp<=$physthresh1)[ (set: $pconx to 2) ] (else:)[ (set: $pconx to 1) ] (if: $mp<=0)[ (set: $mconx to 4) ] (elseif: $mp<=$mentthresh2)[ (set: $mconx to 3) ] (elseif: $mp<=$mentthresh1)[ (set: $mconx to 2) ] (else:)[ (set: $mconx to 1) ] (go-to: "Провести перекретсный допрос тут3") (Link: '<u>Из отцовского дневника</u>')[**Из отцовского дневника:** $description] **Время:** $timecost (if: $timecost>$time)[ (У вас недостаточно времени!) ] **Усталость:** $staminacost (if: $staminacost>$staminatut)[ (У вас недостаточно сил!) ] **Помощник:** $asistcost (if: $asistcost is "требуется" or $asistcost is "может взять работу на себя" and $asist is "отдыхает" or $asist is "отсутствует")[ (Помощник сейчас недоступен!) ] **Потеря Санити:** $sanitycost (if: $sanitycost>$sanitytut)[ (Вы сойдете с ума!) ] **Физические повреждения жертвы:** $physdamage **Ментальные повреждения жертвы:** $mentdamage **Травмы:** $traumades [[Совершить действие|Еще одна травма тут12]] **<-- нажмите сюда** <font color = blue> Вернуться в пыточную камеру</font> (set: $header to " **Выносливость:** $staminatut | **Санити:** $sanitytut | **Помощник:** $asist Оставшееся время **$time**. (Link: 'Завершить дело')[Вы еще не получили ответы]") (if: $asist is "отсутствует")[ (set: $asist to "отсутствует") ](else:)[ (set: $asist to "доступен") ] (set: $staminatut to $staminatut-$staminacost) <! Выносливость Палача после применения пытки > (set: $sanitytut to $sanitytut-$sanitycost) <! Санити Палача после применения пытки> (set: $time to $time-$timecost) <! Время до суда после применения пытки> (set: $hp to $hp-$physdamage) <! Физическое состояние жертвы после применения пытки> (set: $mp to $mp-$mentdamage) <! ментальное состояние жертвы после применения пытки> (set: $krelative to $krelative+$relmod) <! изменение состояния пленника после применения пытки> (if: $traumades is "нет травм")[ (set: $trauma to $trauma) ] (elseif: $traumades is "нет глаз")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " нет глаз") ) ] (elseif: $traumades is "отрезанная правая рука")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " отрезанная правая рука") ) ] (elseif: $traumades is "сотрясение мозга")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сотрясение мозга") ) ] (elseif: $traumades is "сломлен потерей")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сломлен потерей") ) ] (if: $physdamage<=0 and $mentdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec*2) (set: $mp to $mp+$mprec*2) ] (elseif: $physdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec) ] (elseif: $mentdamage<=0)[ (set: $mp to $mp+$mprec) ] (if: $staminatut>100)[ (set: $staminatut to 100) ] (if: $hp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $hp to (100-$trauma.length*25)) ] (if: $mp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $mp to (100-$trauma.length*25)) ] (if: $hp<=0)[ (set: $pconx to 4) ] (elseif: $hp<=$physthresh2)[ (set: $pconx to 3) ] (elseif: $hp<=$physthresh1)[ (set: $pconx to 2) ] (else:)[ (set: $pconx to 1) ] (if: $mp<=0)[ (set: $mconx to 4) ] (elseif: $mp<=$mentthresh2)[ (set: $mconx to 3) ] (elseif: $mp<=$mentthresh1)[ (set: $mconx to 2) ] (else:)[ (set: $mconx to 1) ] (go-to: "Еще одна травма") (Link: '<u>Из отцовского дневника</u>')[**Из отцовского дневника:** $description] **Время:** $timecost (if: $timecost>$time)[ (У вас недостаточно времени!) ] **Усталость:** $staminacost (if: $staminacost>$staminatut)[ (У вас недостаточно сил!) ] **Помощник:** $asistcost (if: $asistcost is "требуется" or $asistcost is "может взять работу на себя" and $asist is "отдыхает" or $asist is "отсутствует")[ (Помощник сейчас недоступен!) ] **Потеря Санити:** $sanitycost (if: $sanitycost>$sanitytut)[ (Вы сойдете с ума!) ] **Физические повреждения жертвы:** $physdamage **Ментальные повреждения жертвы:** $mentdamage **Травмы:** $traumades [[Совершить действие|Еще одна травма22]] **<-- нажмите сюда** <font color = blue> Вернуться в пыточную камеру</font> (set: $header to " **Выносливость:** $staminatut | **Санити:** $sanitytut | **Помощник:** $asist Оставшееся время **$time**. (Link: 'Завершить дело')[Вы еще не получили ответы]") (if: $asist is "отсутствует")[ (set: $asist to "отсутствует") ](else:)[ (set: $asist to "доступен") ] (set: $staminatut to $staminatut-$staminacost) <! Выносливость Палача после применения пытки > (set: $sanitytut to $sanitytut-$sanitycost) <! Санити Палача после применения пытки> (set: $time to $time-$timecost) <! Время до суда после применения пытки> (set: $hp to $hp-$physdamage) <! Физическое состояние жертвы после применения пытки> (set: $mp to $mp-$mentdamage) <! ментальное состояние жертвы после применения пытки> (set: $krelative to $krelative+$relmod) <! изменение состояния пленника после применения пытки> (if: $traumades is "нет травм")[ (set: $trauma to $trauma) ] (elseif: $traumades is "нет глаз")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " нет глаз") ) ] (elseif: $traumades is "отрезанная правая рука")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " отрезанная правая рука") ) ] (elseif: $traumades is "сотрясение мозга")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сотрясение мозга") ) ] (elseif: $traumades is "сломлен потерей")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сломлен потерей") ) ] (if: $physdamage<=0 and $mentdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec*2) (set: $mp to $mp+$mprec*2) ] (elseif: $physdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec) ] (elseif: $mentdamage<=0)[ (set: $mp to $mp+$mprec) ] (if: $staminatut>100)[ (set: $staminatut to 100) ] (if: $hp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $hp to (100-$trauma.length*25)) ] (if: $mp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $mp to (100-$trauma.length*25)) ] (if: $hp<=0)[ (set: $pconx to 4) ] (elseif: $hp<=$physthresh2)[ (set: $pconx to 3) ] (elseif: $hp<=$physthresh1)[ (set: $pconx to 2) ] (else:)[ (set: $pconx to 1) ] (if: $mp<=0)[ (set: $mconx to 4) ] (elseif: $mp<=$mentthresh2)[ (set: $mconx to 3) ] (elseif: $mp<=$mentthresh1)[ (set: $mconx to 2) ] (else:)[ (set: $mconx to 1) ] (go-to: "Еще одна травма") (set: $description to "*Что лучше, лишиться руки или ноги? Философский выбор. Потеря конечности сопровождается кровопотерей, болевым шоком и невероятным стрессом для всего организма. Помимо этого, человек, лишившись конечности, вместе с ней лишается и иллюзии, что он сможет выйти из пыточной камеры, не изменившись. Всё дело в осознании того факта, что с ним произошло что-то необратимое, и это останется на всю жизнь, даже если он переживёт суд*") (set: $descriptionend to "В твоих умелых руках хирургическая пила с тихим хрустом рассекает мышцы и кость. Потом ты ждёшь, пока лишившаяся сознания жертва придёт в себя и безумными глазами посмотрит на стянутый жгутом обрубок своей потерянной конечности, и в твою голову приходит, что топор справился бы с этой задачей гуманнее, зато пила даёт человеку время прочувствовать всю значимость ситуации.") (set: $timecost to 1) <! стоимость пытки во времени > (set: $staminacost to 25) <! стоимость пытки в выносливоти> (set: $sanitystart to 10) (set: $sanitycost to $sanitystart-$sanarmor) (if: $sanitycost < 0)[(set: $sanitycost to 0)] (set: $physdamage to 40) <! физические повреждения пытки> (set: $mentdamage to 20) <! ментальные повреждения пытки> (set: $asistcost to "не нужен") (set: $traumades to "отрезанная правая рука") (set: $relmod to 0) (set: $eventdes to 0) (set: $header to " **Выносливость:** $staminatut | **Санити:** $sanitytut | **Помощник:** $asist Оставшееся время **$time**. (Link: 'Завершить дело')[Вы еще не получили ответы]") (if: $asist is "отсутствует")[ (set: $asist to "отсутствует") ](else:)[ (set: $asist to "доступен") ] (set: $staminatut to $staminatut-$staminacost) <! Выносливость Палача после применения пытки > (set: $sanitytut to $sanitytut-$sanitycost) <! Санити Палача после применения пытки> (set: $time to $time-$timecost) <! Время до суда после применения пытки> (set: $hp to $hp-$physdamage) <! Физическое состояние жертвы после применения пытки> (set: $mp to $mp-$mentdamage) <! ментальное состояние жертвы после применения пытки> (set: $krelative to $krelative+$relmod) <! изменение состояния пленника после применения пытки> (if: $traumades is "нет травм")[ (set: $trauma to $trauma) ] (elseif: $traumades is "нет глаз")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " нет глаз") ) ] (elseif: $traumades is "отрезанная правая рука")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " отрезанная правая рука") ) ] (elseif: $traumades is "сотрясение мозга")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сотрясение мозга") ) ] (elseif: $traumades is "сломлен потерей")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сломлен потерей") ) ] (if: $physdamage<=0 and $mentdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec*2) (set: $mp to $mp+$mprec*2) ] (elseif: $physdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec) ] (elseif: $mentdamage<=0)[ (set: $mp to $mp+$mprec) ] (if: $staminatut>100)[ (set: $staminatut to 100) ] (if: $hp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $hp to (100-$trauma.length*25)) ] (if: $mp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $mp to (100-$trauma.length*25)) ] (if: $hp<=0)[ (set: $pconx to 4) ] (elseif: $hp<=$physthresh2)[ (set: $pconx to 3) ] (elseif: $hp<=$physthresh1)[ (set: $pconx to 2) ] (else:)[ (set: $pconx to 1) ] (if: $mp<=0)[ (set: $mconx to 4) ] (elseif: $mp<=$mentthresh2)[ (set: $mconx to 3) ] (elseif: $mp<=$mentthresh1)[ (set: $mconx to 2) ] (else:)[ (set: $mconx to 1) ] (go-to: "Отрезать руку тут3") (set: $description to "*Зрение - наш основной способ познания мира. Лишившись его, мы становимся полностью зависимы от других людей и погружаемся в иную, полностью чуждую нам вселенную. Лишение зрения при помощи 'варки глаз' (то есть методичной обработки кипятком глазных яблок) - процесс вполне безопасный для жизни жертвы, однако психологические последствия я оцениваю крайне высоко*") (set: $descriptionend to "Ты смаргиваешь пот, заливающий глаза. У твоей жертвы такой возможности больше нет - на одной ноте воя от разрывающей голову боли, бедолага таращится куда-то в потолок белыми бельмами деформированных глазных яблок. Чуть отвернувшись, ты вдыхаешь чистый запах огня и раскалённого на нём железа, пока размышляешь о дальнейшем ходе допроса. У жертвы осталось четыре органа чувств, и ты намереваешься, если понадобится, задействовать их все.") (set: $timecost to 1) <! стоимость пытки во времени > (set: $staminacost to 25) <! стоимость пытки в выносливоти> (set: $sanitystart to 10) (set: $sanitycost to $sanitystart-$sanarmor) (if: $sanitycost < 0)[(set: $sanitycost to 0)] (set: $physdamage to 20) <! физические повреждения пытки> (set: $mentdamage to 40) <! ментальные повреждения пытки> (set: $asistcost to "не нужен") (set: $traumades to "нет глаз") (set: $relmod to 0) (set: $eventdes to 0) (set: $header to " **Выносливость:** $staminatut | **Санити:** $sanitytut | **Помощник:** $asist Оставшееся время **$time**. (Link: 'Завершить дело')[Вы еще не получили ответы]") (if: $asist is "отсутствует")[ (set: $asist to "отсутствует") ](else:)[ (set: $asist to "доступен") ] (set: $staminatut to $staminatut-$staminacost) <! Выносливость Палача после применения пытки > (set: $sanitytut to $sanitytut-$sanitycost) <! Санити Палача после применения пытки> (set: $time to $time-$timecost) <! Время до суда после применения пытки> (set: $hp to $hp-$physdamage) <! Физическое состояние жертвы после применения пытки> (set: $mp to $mp-$mentdamage) <! ментальное состояние жертвы после применения пытки> (set: $krelative to $krelative+$relmod) <! изменение состояния пленника после применения пытки> (if: $traumades is "нет травм")[ (set: $trauma to $trauma) ] (elseif: $traumades is "нет глаз")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " нет глаз") ) ] (elseif: $traumades is "отрезанная правая рука")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " отрезанная правая рука") ) ] (elseif: $traumades is "сотрясение мозга")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сотрясение мозга") ) ] (elseif: $traumades is "сломлен потерей")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сломлен потерей") ) ] (if: $physdamage<=0 and $mentdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec*2) (set: $mp to $mp+$mprec*2) ] (elseif: $physdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec) ] (elseif: $mentdamage<=0)[ (set: $mp to $mp+$mprec) ] (if: $staminatut>100)[ (set: $staminatut to 100) ] (if: $hp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $hp to (100-$trauma.length*25)) ] (if: $mp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $mp to (100-$trauma.length*25)) ] (if: $hp<=0)[ (set: $pconx to 4) ] (elseif: $hp<=$physthresh2)[ (set: $pconx to 3) ] (elseif: $hp<=$physthresh1)[ (set: $pconx to 2) ] (else:)[ (set: $pconx to 1) ] (if: $mp<=0)[ (set: $mconx to 4) ] (elseif: $mp<=$mentthresh2)[ (set: $mconx to 3) ] (elseif: $mp<=$mentthresh1)[ (set: $mconx to 2) ] (else:)[ (set: $mconx to 1) ] (go-to: "Ослепить тут3") (set: $description to "*Что лучше, лишиться руки или ноги? Философский выбор. Потеря конечности сопровождается кровопотерей, болевым шоком и невероятным стрессом для всего организма. Помимо этого, человек, лишившись конечности, вместе с ней лишается и иллюзии, что он сможет выйти из пыточной камеры, не изменившись. Всё дело в осознании того факта, что с ним произошло что-то необратимое, и это останется на всю жизнь, даже если он переживёт суд*") (set: $descriptionend to "В твоих умелых руках хирургическая пила с тихим хрустом рассекает мышцы и кость. Потом ты ждёшь, пока лишившаяся сознания жертва придёт в себя и безумными глазами посмотрит на стянутый жгутом обрубок своей потерянной конечности, и в твою голову приходит, что топор справился бы с этой задачей гуманнее, зато пила даёт человеку время прочувствовать всю значимость ситуации.") (set: $timecost to 1) <! стоимость пытки во времени > (set: $staminacost to 25) <! стоимость пытки в выносливоти> (set: $sanitystart to 10) (set: $sanitycost to $sanitystart-$sanarmor) (if: $sanitycost < 0)[(set: $sanitycost to 0)] (set: $physdamage to 40) <! физические повреждения пытки> (set: $mentdamage to 20) <! ментальные повреждения пытки> (set: $asistcost to "не нужен") (set: $traumades to "отрезанная правая рука") (set: $relmod to 0) (set: $eventdes to 0) (set: $header to " **Выносливость:** $staminatut | **Санити:** $sanitytut | **Помощник:** $asist Оставшееся время **$time**. (Link: 'Завершить дело')[Вы еще не получили ответы]") (if: $asist is "отсутствует")[ (set: $asist to "отсутствует") ](else:)[ (set: $asist to "доступен") ] (set: $staminatut to $staminatut-$staminacost) <! Выносливость Палача после применения пытки > (set: $sanitytut to $sanitytut-$sanitycost) <! Санити Палача после применения пытки> (set: $time to $time-$timecost) <! Время до суда после применения пытки> (set: $hp to $hp-$physdamage) <! Физическое состояние жертвы после применения пытки> (set: $mp to $mp-$mentdamage) <! ментальное состояние жертвы после применения пытки> (set: $krelative to $krelative+$relmod) <! изменение состояния пленника после применения пытки> (if: $traumades is "нет травм")[ (set: $trauma to $trauma) ] (elseif: $traumades is "нет глаз")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " нет глаз") ) ] (elseif: $traumades is "отрезанная правая рука")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " отрезанная правая рука") ) ] (elseif: $traumades is "сотрясение мозга")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сотрясение мозга") ) ] (elseif: $traumades is "сломлен потерей")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сломлен потерей") ) ] (if: $physdamage<=0 and $mentdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec*2) (set: $mp to $mp+$mprec*2) ] (elseif: $physdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec) ] (elseif: $mentdamage<=0)[ (set: $mp to $mp+$mprec) ] (if: $staminatut>100)[ (set: $staminatut to 100) ] (if: $hp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $hp to (100-$trauma.length*25)) ] (if: $mp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $mp to (100-$trauma.length*25)) ] (if: $hp<=0)[ (set: $pconx to 4) ] (elseif: $hp<=$physthresh2)[ (set: $pconx to 3) ] (elseif: $hp<=$physthresh1)[ (set: $pconx to 2) ] (else:)[ (set: $pconx to 1) ] (if: $mp<=0)[ (set: $mconx to 4) ] (elseif: $mp<=$mentthresh2)[ (set: $mconx to 3) ] (elseif: $mp<=$mentthresh1)[ (set: $mconx to 2) ] (else:)[ (set: $mconx to 1) ] (go-to: "Еще одна травма") (set: $description to "*Зрение - наш основной способ познания мира. Лишившись его, мы становимся полностью зависимы от других людей и погружаемся в иную, полностью чуждую нам вселенную. Лишение зрения при помощи 'варки глаз' (то есть методичной обработки кипятком глазных яблок) - процесс вполне безопасный для жизни жертвы, однако психологические последствия я оцениваю крайне высоко*") (set: $descriptionend to "Ты смаргиваешь пот, заливающий глаза. У твоей жертвы такой возможности больше нет - на одной ноте воя от разрывающей голову боли, бедолага таращится куда-то в потолок белыми бельмами деформированных глазных яблок. Чуть отвернувшись, ты вдыхаешь чистый запах огня и раскалённого на нём железа, пока размышляешь о дальнейшем ходе допроса. У жертвы осталось четыре органа чувств, и ты намереваешься, если понадобится, задействовать их все.") (set: $timecost to 1) <! стоимость пытки во времени > (set: $staminacost to 25) <! стоимость пытки в выносливоти> (set: $sanitystart to 10) (set: $sanitycost to $sanitystart-$sanarmor) (if: $sanitycost < 0)[(set: $sanitycost to 0)] (set: $physdamage to 20) <! физические повреждения пытки> (set: $mentdamage to 40) <! ментальные повреждения пытки> (set: $asistcost to "не нужен") (set: $traumades to "нет глаз") (set: $relmod to 0) (set: $eventdes to 0) (set: $header to " **Выносливость:** $staminatut | **Санити:** $sanitytut | **Помощник:** $asist Оставшееся время **$time**. (Link: 'Завершить дело')[Вы еще не получили ответы]") (if: $asist is "отсутствует")[ (set: $asist to "отсутствует") ](else:)[ (set: $asist to "доступен") ] (set: $staminatut to $staminatut-$staminacost) <! Выносливость Палача после применения пытки > (set: $sanitytut to $sanitytut-$sanitycost) <! Санити Палача после применения пытки> (set: $time to $time-$timecost) <! Время до суда после применения пытки> (set: $hp to $hp-$physdamage) <! Физическое состояние жертвы после применения пытки> (set: $mp to $mp-$mentdamage) <! ментальное состояние жертвы после применения пытки> (set: $krelative to $krelative+$relmod) <! изменение состояния пленника после применения пытки> (if: $traumades is "нет травм")[ (set: $trauma to $trauma) ] (elseif: $traumades is "нет глаз")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " нет глаз") ) ] (elseif: $traumades is "отрезанная правая рука")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " отрезанная правая рука") ) ] (elseif: $traumades is "сотрясение мозга")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сотрясение мозга") ) ] (elseif: $traumades is "сломлен потерей")[ (set: $trauma to $trauma + (array: " сломлен потерей") ) ] (if: $physdamage<=0 and $mentdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec*2) (set: $mp to $mp+$mprec*2) ] (elseif: $physdamage<=0)[ (set: $hp to $hp+$hprec) ] (elseif: $mentdamage<=0)[ (set: $mp to $mp+$mprec) ] (if: $staminatut>100)[ (set: $staminatut to 100) ] (if: $hp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $hp to (100-$trauma.length*25)) ] (if: $mp>(100-$trauma.length*25))[ (set: $mp to (100-$trauma.length*25)) ] (if: $hp<=0)[ (set: $pconx to 4) ] (elseif: $hp<=$physthresh2)[ (set: $pconx to 3) ] (elseif: $hp<=$physthresh1)[ (set: $pconx to 2) ] (else:)[ (set: $pconx to 1) ] (if: $mp<=0)[ (set: $mconx to 4) ] (elseif: $mp<=$mentthresh2)[ (set: $mconx to 3) ] (elseif: $mp<=$mentthresh1)[ (set: $mconx to 2) ] (else:)[ (set: $mconx to 1) ] (go-to: "Еще одна травма") (set: $header to " **Выносливость:** $staminatut | **Санити:** $sanitytut | **Помощник:** $asist Оставшееся время **$time**. [[Завершить дело|Конец]]") (go-to: "Конец")