[[Spiel starten|Einleitung]]
[[Einstellungen]]
[[Anleitung]]
[[Credits]]
(if: $Secret is 1)[[[Secret Menü|Secret Menü]]]
[Sound]<Sound|
(click: ?Sound)[hat dieses Spiel nicht
lol]
[[Schwierigkeitsgrad]]
[[Auflösung]]
zurück zum [[Start Menü]]
[[Leicht|Noob]]
[[Leicht|Noob]]
[[Leicht|Noob]]
[[Leicht|Noob]]
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[[Leicht|Noob]]
[[Leicht|Noob]]
[[Leicht|Noob]]
[[Leicht|Noob]]
[[Leicht|Noob]]
[[Leicht|Noob]]
[[DSL MODEM|Secret: DSL MODEM]]
[[lol|Secret Menü]]
(set: $Secret_DSL_MODEM to 1)
(set: $Secret to 1)
SECRET MENÜ
zurück zum [[Start Menü]]
Secrets:
(if: $Secret_DSL_MODEM is 0)[Nicht Gefunden]
(elseif: $Secret_DSL_MODEM is 1)[[[Secret: DSL MODEM|Schwierigkeitsgrad]] Gefunden]
(if: $Secret_Grünkohl is 0)[Nicht Gefunden]
(elseif: $Secret_Grünkohl is 1)[[[Secret: Lecker Grünkohl!|John Cena Hütte]] Gefunden]
(if: $Secret_John_Cena is 0)[Nicht Gefunden]
(elseif: $Secret_John_Cena is 1)[[[Secret: HIS NAME IS JOHN CENA!|Oma Cena]] Gefunden]
(if: $Secret_LOL is 0)[Nicht Gefunden]
(elseif: $Secret_LOL is 1)[[[Secret: LOL|Credits]] Gefunden]
Zum [[Start Menü]]!
(set: $Secret_DSL_MODEM to 0)
(set: $Secret_John_Cena to 0)
(set: $Secret_Grünkohl to 0)
(set: $Secret_Marcel_Davis_Tod to 0)
(set: $Secret_LOL to 0)
HAHAHA
DU NOOOOOOB
[[Spiel starten|Einleitung]]
Du befindest dich auf dem Wochenmarkt in deiner Heimatstadt und dein guter Freund, du hast keine Ahnung wie sein echter Name ist, sagt: "Der böse Zauberer sucht die drei magischen Kristalle!"
"Und wofür?"
"Er will die Welt einfrieren, um sie zu beherrschen!"
"Und woher willst du das wissen?"
"Er hat in seinem Zauberbuch diesen Zauber nachgeschlagen!"
"Und woher willst du DAS wissen!?"
"Hat er mir gesagt."
"Und warum sollte er das tun?"
"Ich bin ihm villeicht dezent auf die Eier gegangen..."
"[[Na dann suchen wir die Kristalle!|Stadt1]]"
(set: $Gold to 100)
(set: $Schwert to 0)
(set: $Schwertkauf_ablehnen to 0)
(set: $DSL_Vertrag to 0)
(set: $Ufo_Teil to 0)
(set: $Paradoxon to 0)
(set: $Zauberer_helfen to 0)
(set: $Kristalle to 0)
(set: $Kristall1 to 0)
(set: $Kristall2 to 0)
(set: $Kristall3 to 0)
(set: $Kristall to 0)
(either: "[50hz]<hz|
[42hz]<hz|
[60hz]<hz|
(click: ?hz)[ist egal, du bist sowieso herzlos]", "Die Lösung ist 42!")
zurück zu den [[Einstellungen]]
Dir tritt ein starker Grünkohlgeruch in die Nase.
[[Grünkohl bestellen]]
[[Verkäufer bitten, dich aus dem Wald zu führen|John Cena führt dich aus dem Wald2]]
[[Umsehen|Umsehen John Cena]]
Du: "Wie heißen sie eigentlich?"
Auf einmal schreit die ältere Dame hinten im Laden: "(text-style: "rumble")[(text-style: "blur")[**!!!HIS NAME IS JOOOOOOOOOHN CEEENAAAAAAA!!!**]]
Du zuckst zusammen, aber immerhin weißt du jetzt, wie er heißt.
"Warum hast du mit Wresling aufgehört?",fragst du?
"Ich wollte mich meinem Hobby, das Zubereiten verschiedener Grünkohlspeisen, zuwenden und habe diesen Laden aufgemacht", antwortet dir John Cena.
"Aha..."
[[Fragen, wie viel der Grünkohl kostet]]
(set: $Secret_John_Cena to 1)
Du befindest dich in deinem Heimatdorf!
Gehe [[in den Laden.|Laden]]
Gehe [[durch das westliche Stadttor.|Hügellandschafft1 von Stadt1]]
Gehe [[durch das südliche Stadttor.|Hügellandschafft2 von Stadt1]]
zurück zum [[Start Menü]]
<img src="<a data-flickr-embed="true" href="https://www.flickr.com/photos/creativegaming/36230407521/in/album-72157684757381300/" title="Karte"><img src="https://farm5.staticflickr.com/4356/36230407521_9510ca33c1_c.jpg" width="770" height="800" alt="Karte"></a><script async src="//embedr.flickr.com/assets/client-code.js" charset="utf-8"></script>
Unsere Geschichte spielt auf Spiegel-Eiland (Die Insel dort oben).
Dieses Spiel hat Geld und das muss man auch ausgeben.
Für jeden besiegten Troll kriegt man 10 Gold.
Dies ist ein Openworld-Textadventure. Klicke dich in die beliebige Richtung und treffe wichtige Entscheidungen mit Klicks!
Es gibt verschiedene Enden und Secrets.
(if: $Schwertkauf_ablehnen is 0)[Du gehst in den Laden und du siehst ein Schwert, was an der Wand hängt.]
(if: $DSL_Vertrag is 0)[[[Umsehen|Umsehen]]]
(if: $Schwertkauf_ablehnen is 0)[[[Fragen, wie viel das Schwert kostet|Fragen wie viel das Schwert kostet]]]
[[Aus dem Laden gehen|Stadt1]]
(text-style: "rumble")["NUR 100 GOLD!!! WENN DU JETZT KAUFST, ERHÄLST DU EINE NADEL (text-style: "blink")[**KOSTENLOS**] DAZU!!!"]
Du hast $Gold Gold.
[[Ablehnen|Laden]]
[[Schwert kaufen]]
Du siehst Marcel Davis in einer Ecke sitzen.
[[Marcel Davis ansprechen]]
[[Marcel Davis nicht ansprechen|Laden]]
"Hallo, mein Name ist Marcel Davis von 1&1.
Seit 16 Jahren bin ich zuständig für die Kundenzufriedenheit.
Wollen sie einen DSL-VERTRAG abschließen?"
[["Ja"|DSL-VERTRAG abschließen]]
[["Nein"|Laden]]
(if: $Gold >99)[Bist du dir sicher, dass du das kaufen willst?
[[Ich bin mir sicher|Sicher1]]
[[Abbrechen|Abbrechen1]]]
(if: $Gold >99)[(set:$Schwet to 1)]
(if: $Gold <100)[[[Du hast zu wenig Gold.|Laden]]]
(set: $Schwertkauf_ablehnen to 1)
Bist du dir *WIRKLICH* sicher?
[[Ja|Sicher2]]
(set: $Gold to $Gold-100)
[[Zu spät!|Laden]]
(set: $Gold to $Gold-100)
Bist du dir *WIRKLICH*, **WIRKLICH** sicher?
[[Ja|Sicher3]]
Bist du dir *WIRKLICH*, **WIRKLICH**, ***WIRKLICH*** sicher?
[[Ja|Laden]]
"[Glückwunsch]<Herzliches_Beileid|, sie sind nun Kunde bei 1&1.
Ich bin jetzt persönlich für sie zuständig.
Rufen sie mich einfach an.
0721 / 9600!"
[["Ok"|Laden]]
(mouseover-replace: ?Herzliches_Beileid)[Herzliches Beileid]
(set: $DSL_Vertrag to 1)
(either: "Du kommst unbeschadet im [[Nachbardorf|Stadt2]] an.", "Ein Troll versperrt dir den Weg!
Was willst du tun?
[[Kämpfen|Trollkampf]]
[[Flüchten|Vor troll flüchten1]]")
(either: "Du kommst an einen Wald
[[In den Wald|Wald2]]
[[Nach Norden|Hügellandschafft2 nicht von Stadt1]]
[[Nach Westen|Am Wald3 von Osten]]", "Du kommst an einen Krater
[[In den Krater|Im Krater]]
[[Um den Krater|Vor Wald2]]")
(if: $Schwert is 0)[(either: "Du hast gewonnen! (set: $Gold to $Gold+10)
[[Zum Nachbardorf|Stadt2]]
[[Zum Heimatdorf|Stadt1]]",
"Du hast gewonnen! (set: $Gold to $Gold+10)
[[Zum Nachbardorf|Stadt2]]
[[Zum Heimatdorf|Stadt1]]",
"[[Er beißt dir den Kopf ab und isst deine Innereien|Game Over]]", "[[Er beißt dir den Kopf ab und isst deine Innereien|Game Over]]", "[[Er beißt dir den Kopf ab und isst deine Innerreien|Game Over]]", "[[Er beißt dir den Kopf ab und isst deine Innereien|Game Over]]", "[[Er beißt dir den Kopf ab und isst deine Innereien|Game Over]]", "[[Er beißt dir den Kopf ab und isst deine Innereien|Game Over]]", "[[Er beißt dir den Kopf ab und isst deine Innereien|Game Over]]", "[[Er beißt dir den Kopf ab und isst deine Innereien|Game Over]]")]
(elseif: $Schwert is 1)[(either: "Du hast gewonnen! (set: $Gold to $Gold+10)
[[Zum Nachbardorf|Stadt2]]
[[Zum Heimatdorf|Stadt1]]",
"Du hast gewonnen! (set: $Gold to $Gold+10)
[[Zum Nachbardorf|Stadt2]]
[[Zum Heimatdorf|Stadt1]]",
[either:"Du hast gewonnen! (set: $Gold to $Gold+10)
[[Zum Nachbardorf|Stadt2]]
[[Zum Heimatdorf|Stadt1]]",
"Du hast gewonnen! (set: $Gold to $Gold+10)
[[Zum Nachbardorf|Stadt2]]
[[Zum Heimatdorf|Stadt1]]",
[either:"Du hast gewonnen! (set: $Gold to $Gold+10)
[[Zum Nachbardorf|Stadt2]]
[[Zum Heimatdorf|Stadt1]]",
"Du hast gewonnen! (set: $Gold to $Gold+10)
[[Zum Nachbardorf|Stadt2]]
[[Zum Heimatdorf|Stadt1]]",
[either:"Du hast gewonnen! (set: $Gold to $Gold+10)
[[Zum Nachbardorf|Stadt2]]
[[Zum Heimatdorf|Stadt1]]",
"Du hast gewonnen! (set: $Gold to $Gold+10)
[[Zum Nachbardorf|Stadt2]]
[[Zum Heimatdorf|Stadt1]]",
"Du hast gewonnen! (set: $Gold to $Gold+10)
[[Zum Nachbardorf|Stadt2]]
[[Zum Heimatdorf|Stadt1]]",
"[[Er beißt dir den Kopf ab und isst deine Innerreien|Game Over]]")]
(elseif: $Schwert is 2)[Du hast gewonnen! (set: $Gold to $Gold+10)
[[Zum Nachbardorf|Stadt2]]
[[Zum Heimatdorf|Stadt1]]]
(either: "Du schaffst es unbeschadet [[in dein Heimatdorf|Stadt1]] zurück", "Der Troll schnappt dich und beißt dir den [[Kopf ab|Game Over]]")
(text-style: "blurrier")[**DU BIST GESTORBEN**]
[[**LOL**|Anfang]]
Du befindest dich im Nachbardorf.
[[Durch das östliche Stadttor|Hügellandschafft1 von Stadt2]]
[[Durch das südöstliche Stadttor, zum Schloss|Vor dem Schloss]]
[[Durch das südöstliche Stadttor, zu der Schlucht|Vor Brücke von Norden]]
(if: $Kristall1 is 0)[[[In die Bar|Bar]]]
"Hey, willst du etwas trinken?", fragt der Barkeeper, "du siehst erschöpft aus!
5 Gold"
Du hast $Gold Gold.
[[Ja|Drink bestellen]]
[[Nein, danke|Stadt2]]
(either: "Du kommst unbeschadet in deinem [[Heimatdorf|Stadt1]] an.", "Ein Troll versperrt dir den Weg!
Was willst du tun?
[[Kämpfen|Trollkampf]]
[[Flüchten|Vor troll flüchten2]]")
(either: "Du schaffst es unbeschadet [[zurück in das Nachbardorf|Stadt2]] zurück", "Der Troll schnappt dich und beißt dir den [[Kopf ab|Game Over]]")
(if: $Gold >4)["Hier, bitte."
[[Drink trinken]]
[[Drink betrachten]]]
(if: $Gold <5)[[[Du hast zu wenig Gold.|Bar]]]
Du trinkst das Getränk auf ex und merkst; wie etwas deine Kehle [[aufschlitzt!|Game Over]]
Du betrachtest den Drink und dir fällt auf, dass der Eiswürfel kein Eiswürfel, sondern ein Kristall ist.
"Ähm, da ist einer der magischen Kristalle drin!"
"Oh, entschuldigung. Ich bin gerade etwas durcheinander. Meine Frau hat mich verlassen.
Du darfst ihn behalten, er sollte eigentlich ihr Hochzeitsgeschenk werden."
(set:$Kristall1 to 1)
(set:$Kristall to 1)
(set: $Kristalle to $Kristalle +1)
(if: $Kristalle is 1)[[["Vielen Dank!"|Stadt2]]]
(elseif: $Kristalle is 2)[[["Vielen Dank!"|Stadt2]]]
(elseif: $Kristalle is 3)[Du hast den Letzten Kristall gefunden!
Du kannst nun die [[Welt retten|Gewonnen]] oder du [[gibst sie dem Zauberer|Zauberer fragen ob man ihm helfen kann]]!]
(either: "Du triffst auf Kobolde.
Sie verlangen 10 Gold, damit sie dich aus dem Wald herausführen.
Du hast $Gold Gold.
[[Gold geben|John Cena Hütte]]
[[Von den Kobolden weggehen]]", "Du triffst auf Kobolde.
Sie verlangen 10 Gold, damit sie dich aus dem Wald herausführen.
Du hast $Gold Gold.
[[Gold geben|John Cena Hütte]]
[[Von den Kobolden weggehen]]", "Du triffst auf Kobolde.
Sie verlangen 10 Gold, damit sie dich aus dem Wald herausführen.
Du hast $Gold Gold.
[[Gold geben|John Cena Hütte]]
[[Von den Kobolden weggehen]]", "[[Du verirrst dich im Wald und verhungerst.|Game Over]]")
(either: "Du kommst an das südliche Stadttor deines Heimatdorfes.
[[Hindurch gehen|Stadt1]]", "Du kommst an einen Krater
[[In den Krater|Im Krater]]
[[Um den Krater|Stadt1]]")
Du kommst an einen Wald.
[[In den Wald gehen|Wald3]]
[[Um den Wald herum gehen|Vor Brücke von Norden]]
(if: $Ufo_Teil is 0)[Im Krater ist ein Alien, dieser steht vor seinem kaputten Raumschiff.
"Ich bin hier notgelandet, aber beim Aufprall ist ein Teil meines Raumschiffes abgebrochen.
Es muss hier irgendwo auf dieser Insel sein. Wenn du es mir bringst, gebe ich dir auch eine Belonung", sagt der Alien!
"Ok", antwortest du, "dann [[gehe|Vor Wald2]] ich."]
(if: $Ufo_Teil is 1)[Der Alien begrüßt dich: "Oh, danke, dass du mir das fehlende Teil gebracht hast.
Hier hast du einen dieser leuchtenden Steine."
(set: $Kristalle to $Kristalle +1)
(set: $Kristall2 to 1)
(set: $Kristall to 1)
(if: $Kristalle is 1)["[[Danke|Vor Wald2]]!"]
(if: $Kristalle is 2)["[[Danke|Vor Wald2]]!"]
(elseif: $Kristalle is 3)[Du hast den letzten Kristall gefunden!
Du kannst nun die [[Welt retten|Gewonnen]] oder du [[gibst sie dem Zauberer|Zauberer fragen ob man ihm helfen kann]]!]]
Du stehst vor einem Wald.
[[In den Wald|Wald2]]
[[Nach Norden|Hügellandschafft2 nicht von Stadt1]]
[[Nach Westen|Am Wald3 von Osten]]
(either: "[[Du verirrst dich im Wald und verhungerst|Game Over]]", "[[Du verirrst dich im Wald und verhungerst|Game Over]]", "[[Du verirrst dich im Wald und verhungerst|Game Over]]", "[[Du verirrst dich im Wald und verhungerst|Game Over]]", "[[Du verirrst dich im Wald und kommst schließlich an eine Hütte|John Cena Hütte]]", "Du findest tatsächlich wieder [[aus dem Wald heraus|Vor Wald2]]")
[[Fragen, wie viel der Grünkohl kostet]]
[[Smalltalk|Oma Cena]]
Der Laden hat nur einen Tisch, an dem eine ältere Dame sitzt.
[[zurück|John Cena Hütte]]
John Cena gibt dir deinen heiß ersehnten Grünkohl. Das ist das Ende. Der böse Zauberer findet in der Zeit, in der du Grünkohl isst, einen anderen Weg, ohne die Kristalle, die Welt einzufrieren.
Bist du jetzt zufrieden mit dir? Du hast die ganze Welt auf dem Gewissen!!!
Immerhin hast du das Spiel beendet.
[[ENDE|Gewonnen]]
(set: $Secret_Grünkohl to 1)
John Cena führt dich aus dem Wald.
"**KOMM WIEDER WENN DU LUST AUF GRÜNKOHL HAST**", ruft John Cena dir nach.
[[...|Vor Wald2]]
(either: "Du hast dich im Wald verirrt und [[verhungerst kläglich|Game Over]].", "Du hast dich im Wald verirrt und [[verhungerst kläglich|Game Over]]", "Du findest dich, trotz anfänglicher Probleme, gut im Wald zurecht und findest schnell den Weg nach [[Norden an ein offenes Schlossfenster|Vor Schlossfenster]]/[[Osten an den anderen Waldrand|Vor Wald2]]/[[Süden an die große Schlucht|Vor Brücke von Norden]]/Westen [[zum Nachbardorf|Stadt2]]/[[zum Schlosstor|Vor dem Schloss]].", "Du findest dich, trotz anfänglicher Probleme, gut im Wald zurecht und findest schnell den Weg nach [[Norden an ein offenes Schlossfenster|Vor Schlossfenster]]/[[Osten an den anderen Waldrand|Vor Wald2]]/[[Süden an die große Schlucht|Vor Brücke von Norden]]/Westen [[zum Nachbardorf|Stadt2]]/[[zum Schlosstor|Vor dem Schloss]].", "Du findest dich, trotz anfänglicher Probleme, gut im Wald zurecht und findest schnell den Weg nach [[Norden an ein offenes Schlossfenster|Vor Schlossfenster]]/[[Osten an den anderen Waldrand|Vor Wald2]]/[[Süden an die große Schlucht|Vor Brücke von Norden]]/Westen [[zum Nachbardorf|Stadt2]]/[[zum Schlosstor|Vor dem Schloss]].", "Du findest dich, trotz anfänglicher Probleme, gut im Wald zurecht und findest schnell den Weg nach [[Norden an ein offenes Schlossfenster|Vor Schlossfenster]]/[[Osten an den anderen Waldrand|Vor Wald2]]/[[Süden an die große Schlucht|Vor Brücke von Norden]]/Westen [[zum Nachbardorf|Stadt2]]/[[zum Schlosstor|Vor dem Schloss]].", "Du findest dich, trotz anfänglicher Probleme, gut im Wald zurecht und findest schnell den Weg nach [[Norden an ein offenes Schlossfenster|Vor Schlossfenster]]/[[Osten an den anderen Waldrand|Vor Wald2]]/[[Süden an die große Schlucht|Vor Brücke von Norden]]/Westen [[zum Nachbardorf|Stadt2]]/[[zum Schlosstor|Vor dem Schloss]].", "Du findest dich, trotz anfänglicher Probleme, gut im Wald zurecht und findest schnell den Weg nach [[Norden an ein offenes Schlossfenster|Vor Schlossfenster]]/[[Osten an den anderen Waldrand|Vor Wald2]]/[[Süden an die große Schlucht|Vor Brücke von Norden]]/Westen [[zum Nachbardorf|Stadt2]]/[[zum Schlosstor|Vor dem Schloss]].", "Du findest eine Truhe und machst sie auf.
In der Truhe befindet sich ein Stein, der aussieht wie ein Schwert und ein Schwert, das aussieht wie ein Stein.
Eine Stimme sagt, dass du dich entscheiden musst, welchen der beiden Gegenstände du nehmen willst.
Entscheide weise!
[[Nimm den Stein in Schwertform]]
[[Nimm das Schwert in Steinform]]", "Du findest eine Truhe und machst sie auf.
In der Truhe befindet sich ein Stein, der aussieht wie ein Schwert und ein Schwert, dass aussieht wie ein Stein.
Eine Stimme sagt, dass du dich entscheiden musst, welchen der beiden Gegenstände du nehmen willst.
Entscheide weise!
[[Nimm den Stein in Schwertform]]
[[Nimm das Schwert in Steinform]]")
Du befindest dich vor einer gigantischen Schlucht, über die nur eine Hängebrücke führt.
[[Über die Brücke|Über Brücke von Norden]]
[[Nach Norden in den Wald|Wald3]]
[[Nach Nordwesten in dein Nachbardorf|Stadt2]]
[[Nach Nordwesten zum Schloss|Vor dem Schloss]]
(either: "Du machst ein paar Schritte auf der wackeligen Hängebrücke und nichts passiert.
Du wirst übermütig und schwinkst hin und her. Es macht dir Spaß, bis die Stricke reißen und du in die Tiefe stürzt.
Drei Tage später beerdigte man [[einen Haufen Matsch|Game Over]].", "Du gehst über die Brücke und schaust nicht in die Tiefe.
Du kommst unbeschadet [[auf der anderen Seite an|Stadt3]].", "Du gehst über die Brücke und schaust nicht in die Tiefe.
Du kommst unbeschadet [[auf der anderen Seite an|Stadt3]].", "Du gehst über die Brücke und schaust nicht in die Tiefe.
Du kommst unbeschadet [[auf der anderen Seite an|Stadt3]].", "Du gehst über die Brücke und schaust nicht in die Tiefe.
Du kommst unbeschadet [[auf der anderen Seite an|Stadt3]].", "Du gehst über die Brücke und schaust nicht in die Tiefe.
Du kommst unbeschadet [[auf der anderen Seite an|Stadt3]].", "Du gehst über die Brücke und schaust nicht in die Tiefe.
Du kommst unbeschadet [[auf der anderen Seite an|Stadt3]].", "Du gehst über die Brücke und schaust nicht in die Tiefe.
Du kommst unbeschadet [[auf der anderen Seite an|Stadt3]].", "Du gehst über die Brücke und schaust nicht in die Tiefe.
Du kommst unbeschadet [[auf der anderen Seite an|Stadt3]].", "Du gehst über die Brücke und schaust nicht in die Tiefe.
Du kommst unbeschadet [[auf der anderen Seite an|Stadt3]].")
Du befindest dich vor dem riesigem Schloss des bösen Zauberers.
[[Klopfen]]
[[Nach Nordwesten, ins Nachbardorf|Stadt2]]
[[Nach Südosten, zur Schlucht|Vor Brücke von Norden]]
[[Um das Schloss herumm, in den Wald|Wald3]]
(if: $DSL_Vertrag is 1)[[[Marcel Davis zur Ablenkung rufen|Marcel rufen vor dem Schloss]]]
Du klopfst gegen das Tor des Schlosses und der Zauberer macht auf.
[[Zauberer angreifen]]
[[Zauberer fragen ob man ihm helfen kann]]
Marcel Davis klopft und du rennst weg, aber nicht schnell genug, der Zauberer öffnet sein Tor und durchschaut den Plan sofort.
Er schnippt mit den Fingern und du und Marcel Davis [[verbrennen elendig|Game Over]].
(mouseover: "Die Verkaufszahlen von DSL-Verträgen gehen seitdem in den Keller...")[(set: $Secret_Marcel_Davis_Tod to 1)]
lol
Du hast tatsächlich gewonnen.
Zum [[Start Menü]]
(mouseover: "Zum [[Secret Menü]]")[Gucke, welche Secrets du gefunden hast!]
(mouseover: "Versuche es [[erneut|Einleitung]]")[Suche einen alternativen Weg und andere Secrets!]
Hätte ich nicht gedacht
lol
Du siehst ein Schlossfenster direkt vor dir.
[[Einsteigen]]
(if: $DSL_Vertrag is 1)[[[Rufe Marcel Davis an|Marcel rufen vor Schlossfenster]], damit er den Zauberer ablenkt]
Du nimmst den Stein, welcher aussieht wie ein Schwert, aus der Truhe und siehst den Waldrand.
[[Du gehst aus dem Wald|Vor Brücke von Norden]].
Du nimmst das Schwert, welches aussieht wie ein Stein, aus der Truhe und siehst den Waldrand.
[[Du gehst aus dem Wald|Vor Brücke von Norden]].
Diese Stadt ist etwas kleiner als die anderen und stinkt unglaublich nach Fisch.
[[zurück über die Brücke|Über Brücke von Stadt3]]
[[An die Bucht|Bucht]]
(if: $Paradoxon is 0)[[[Mönch ausrauben|Mönch ausrauben]]]
(if: $Ufo_Teil is 0)[[[In den Wald hinter dem Dorf|Wald4]]]
(either: "Du machst ein paar Schritte auf der wackeligen Hängebrücke und nichts passiert.
Du wirst übermütig und schwinkst hin und her. Es macht dir Spaß, bis die Stricke reißen und du in die Tiefe stürzt.
Drei Tage später beerdigte man [[einen Haufen Matsch|Game Over]].", "Du gehst über die Brücke und schaust nicht in die Tiefe.
Du kommst unbeschadet [[auf der anderen Seite an|Vor Brücke von Norden]].", "Du gehst über die Brücke und schaust nicht in die Tiefe.
Du kommst unbeschadet [[auf der anderen Seite an|Vor Brücke von Norden]].", "Du gehst über die Brücke und schaust nicht in die Tiefe.
Du kommst unbeschadet [[auf der anderen Seite an|Vor Brücke von Norden]].", "Du gehst über die Brücke und schaust nicht in die Tiefe.
Du kommst unbeschadet [[auf der anderen Seite an|Vor Brücke von Norden]].", "Du gehst über die Brücke und schaust nicht in die Tiefe.
Du kommst unbeschadet [[auf der anderen Seite an|Vor Brücke von Norden]].", "Du gehst über die Brücke und schaust nicht in die Tiefe.
Du kommst unbeschadet [[auf der anderen Seite an|Vor Brücke von Norden]].", "Du gehst über die Brücke und schaust nicht in die Tiefe.
Du kommst unbeschadet [[auf der anderen Seite an|Vor Brücke von Norden]].", "Du gehst über die Brücke und schaust nicht in die Tiefe.
Du kommst unbeschadet [[auf der anderen Seite an|Vor Brücke von Norden]].", "Du gehst über die Brücke und schaust nicht in die Tiefe.
Du kommst unbeschadet [[auf der anderen Seite an|Vor Brücke von Norden]].")
Du gehst in das kleine Wäldchen und findest schnell ein Stück Metall.
Du steckst es ein und (either: "verirrst dich im Wald und [[verhungerst|Game Over]].", "findest auch schnell wieder [[heraus|Stadt3]].", "findest auch schnell wieder [[heraus|Stadt3]].", "findest auch schnell wieder [[heraus|Stadt3]].", "findest auch schnell wieder [[heraus|Stadt3]].", "findest auch schnell wieder [[heraus|Stadt3]].", "findest auch schnell wieder [[heraus|Stadt3]].", "findest auch schnell wieder [[heraus|Stadt3]].", "findest auch schnell wieder [[heraus|Stadt3]].", "findest auch schnell wieder [[heraus|Stadt3]].")
(set: $Ufo_Teil to 1)
Es ist ein wundervoller Anblick!
(if: $Kristall3 is 0)[Du verspürst den Drang ins Wasser zu [[springen|Wasser]]!]
[[Zurück zum kleinem Dorf|Stadt3]]
(either: "Du greifst nach dem Säckchen an seinem Gürtel und er schnellt herum und ruft die Polizei.
Der Magier friert die Erde ein, aber du bleibst im Knast [[sicher|Gewonnen]]!", "Du greifst nach dem Säckchen an seinem Gürtel und er schnellt herum und ruft die Polizei.
Der Magier friert die Erde ein, aber du bleibst im Knast [[sicher|Gewonnen]]!", "Du hörst den Mönch laut nachdenken, ob Gott, wenn er doch alles kann, auch einen Stein erschaffen kann, der so schwer ist, dass er ihn nicht mehr hochheben kann? Du denkst kurz darüber nach, aber du bekommst Kopfschmerzen. Du greifst nach seinem Säckchen und [[gehst ganz schnell weg|Stadt3]].
Leider sind im Säckchen nur Duftkerzen.", "Du hörst den Mönch laut nachdenken, ob Gott, wenn er doch alles kann, auch einen Stein erschaffen kann, der so schwer ist, dass er ihn nicht mehr hochheben kann? Du denkst kurz darüber nach, aber du bekommst Kopfschmerzen. Du greifst nach seinem Säckchen und [[gehst ganz schnell weg|Stadt3]].
Leider sind im Säckchen nur Duftkerzen.", "Du hörst den Mönch laut nachdenken, ob Gott, wenn er doch alles kann, auch einen Stein erschaffen kann, der so schwer ist, dass er ihn nicht mehr hochheben kann? Du denkst kurz darüber nach, aber du bekommst Kopfschmerzen. Du greifst nach seinem Säckchen und [[gehst ganz schnell weg|Stadt3]].
Leider sind im Säckchen nur Duftkerzen.", "Du hörst den Mönch laut nachdenken, ob Gott, wenn er doch alles kann, auch einen Stein erschaffen kann, der so schwer ist, dass er ihn nicht mehr hochheben kann? Du denkst kurz darüber nach, aber du bekommst Kopfschmerzen. Du greifst nach seinem Säckchen und [[gehst ganz schnell weg|Stadt3]].
Leider sind im Säckchen nur Duftkerzen.", "Du hörst den Mönch laut nachdenken, ob Gott, wenn er doch alles kann, auch einen Stein erschaffen kann, der so schwer ist, dass er ihn nicht mehr hochheben kann? Du denkst kurz darüber nach, aber du bekommst Kopfschmerzen. Du greifst nach seinem Säckchen und [[gehst ganz schnell weg|Stadt3]].
Leider sind im Säckchen nur Duftkerzen.", "Du hörst den Mönch laut nachdenken, ob Gott, wenn er doch alles kann, auch einen Stein erschaffen kann, der so schwer ist, dass er ihn nicht mehr hochheben kann? Du denkst kurz darüber nach, aber du bekommst Kopfschmerzen. Du greifst nach seinem Säckchen und [[gehst ganz schnell weg|Stadt3]].
Leider sind im Säckchen nur Duftkerzen.", "Du hörst den Mönch laut nachdenken, ob Gott, wenn er doch alles kann, auch einen Stein erschaffen kann, der so schwer ist, dass er ihn nicht mehr hochheben kann? Du denkst kurz darüber nach, aber du bekommst Kopfschmerzen. Du greifst nach seinem Säckchen und [[gehst ganz schnell weg|Stadt3]].
Leider sind im Säckchen nur Duftkerzen.", "Du hörst den Mönch laut nachdenken, ob Gott, wenn er doch alles kann, auch einen Stein erschaffen kann, der so schwer ist, dass er ihn nicht mehr hochheben kann? Du denkst kurz darüber nach, aber du bekommst Kopfschmerzen. Du greifst nach seinem Säckchen und [[gehst ganz schnell weg|Stadt3]].
Leider sind im Säckchen nur Duftkerzen.", "Du hörst den Mönch laut nachdenken, ob Gott, wenn er doch alles kann, auch einen Stein erschaffen kann, der so schwer ist, dass er ihn nicht mehr hochheben kann? Du denkst kurz darüber nach, aber du bekommst Kopfschmerzen. Du greifst nach seinem Säckchen und [[gehst ganz schnell weg|Stadt3]].
Leider sind im Säckchen nur Duftkerzen.")
(set: $Paradoxon to 1)
Du tauchst unter und siehst ein riesiges Monster.
Es zieht dich unter Wasser und grölt: "Ich bin unverwundbar und allwissend, stell mir eine Frage, die ich nicht beantworten kann, oder zeig mir einen Gegenstand, der mich verwunden kann und ich lasse dich frei und entlohne dich.
Wenn du scheiterst, lasse ich dich nicht wieder frei."
(if: $Paradoxon is 0)["Ich weiß nichts! Aber bitte verschone mich", flehst du!
[[Deine Leiche|Game Over]] wurde ein paar Jahre später an einer anderen Insel angespült...]
(elseif: $Paradoxon is 1)[Dir fällt das ein, woran der Mönch dachte.
Du erzälst es dem Ungeheuer, es gibt dir einen magischen Kristall und lässt dich frustriert los.
(set: $Kristalle to $Kristalle +1)
(set: $Kristall to 1)
(set: $Kristall3 to 1)
(if: $Kristalle is 1)[Du schwimmst sofort [[zurück zur Küste|Bucht]].]
(if: $Kristalle is 2)[Du schwimmst sofort [[zurück zur Küste|Bucht]].]
(elseif: $Kristalle is 3)[Du hast den letzten Kristall gefunden!
Du kannst nun die [[Welt retten|Gewonnen]] oder du [[gibst sie dem Zauberer|Zauberer fragen ob man ihm helfen kann]]!]]
Du steigst in das Schlossfenster, um das Buch zu klauen, aber der Zauberer sieht dich und du [[zerfällst zu Staub|Game Over]].
Du rufst Marcel Davis an und wartest bis er an dem Schlosstor klopft.
Du hörst:" HALLO,ich bin Marcel Davis von 1&1 und wir gehen erst wieder, wenn der Anschluss steht!"
Du hörst sie noch lange diskutieren und dir bleibt genug Zeit ins Zimmer zu klettern, dir das Zauberbuch zu schnappen und [[abzuhauen|Gewonnen]]!
(if: $Swert is 0)[Du läufst mit der Faust auf ihn zu.
[[Deine Leiche|Game Over]] wurde nie gefunden.]
(elseif: $Schwert is 1)[(either: "Du läufst mit der Faust auf ihn zu.
[[Deine Leiche|Game Over]] wurde nie gefunden.", "Du läufst mit der Faust auf ihn zu.
[[Deine Leiche|Game Over]] wurde nie gefunden.", "Du läufst mit der Faust auf ihn zu.
[[Deine Leiche|Game Over]] wurde nie gefunden.", "Du läufst mit der Faust auf ihn zu.
[[Deine Leiche|Game Over]] wurde nie gefunden.", "Du läufst mit der Faust auf ihn zu.
[[Deine Leiche|Game Over]] wurde nie gefunden.", "Du läufst mit der Faust auf ihn zu.
[[Deine Leiche|Game Over]] wurde nie gefunden.", "Du läufst mit der Faust auf ihn zu.
[[Deine Leiche|Game Over]] wurde nie gefunden.", "Du läufst mit der Faust auf ihn zu.
[[Deine Leiche|Game Over]] wurde nie gefunden.", "Du läufst mit der Faust auf ihn zu.
[[Deine Leiche|Game Over]] wurde nie gefunden.", "Du läufst mit der Faust auf ihn zu.
[[Deine Leiche|Game Over]] wurde nie gefunden.", "Du läufst mit der Faust auf ihn zu.
[[Deine Leiche|Game Over]] wurde nie gefunden.", "Du läufst mit der Faust auf ihn zu.
[[Deine Leiche|Game Over]] wurde nie gefunden.", "Du läufst mit der Faust auf ihn zu.
[[Deine Leiche|Game Over]] wurde nie gefunden.", "Du läufst mit der Faust auf ihn zu.
[[Deine Leiche|Game Over]] wurde nie gefunden.", "Du läufst mit der Faust auf ihn zu.
[[Deine Leiche|Game Over]] wurde nie gefunden.", "Du läufst mit der Faust auf ihn zu.
[[Deine Leiche|Game Over]] wurde nie gefunden.", "Du läufst mit der Faust auf ihn zu.
[[Deine Leiche|Game Over]] wurde nie gefunden.", "Du läufst mit der Faust auf ihn zu.
[[Deine Leiche|Game Over]] wurde nie gefunden.", "Du schaffst es tatsächlich den Zauberer mit einem gezielten Hieb [[einen Kopf kürzer|Gewonnen]] zu machen!"]
(if: $Kristall is 0)[(either: "Der Zauberer merkt, dass du keinen einzigen Kristall dabei hast und denkt, du verarscht ihn!
[[Er tötet dich auf der Stelle!|Game Over]]", "Er glaubt dir und gibt dir auf, die Kristalle für ihn zu [[finden|Vor dem Schloss]].
(set: $Zauberer_helfen to 1)")]
(elseif: $Kristalle is 1)[(either: "Der Zauberer sieht, dass du bereits einen Kristall gefunden hast und schickt dich los, die anderen zu [[finden|Vor dem Schloss]].
(set: $Zauberer_helfen to 1)",
"Der Zauberer sieht, dass du bereits einen Kristall gefunden hast und schickt dich los, die anderen zu [[finden|Vor dem Schloss]].
(set: $Zauberer_helfen to 1)",
"Der Zauberer sieht den Kristall, den du besitzt und [[legt dich um|Game Over]], um ihn zu bekommen.")]
(elseif: $Kristalle is 2)[(either: "Der Zauberer sieht, dass du bereits zwei Kristalle gefunden hast und schickt dich los, die anderen zu [[finden|Vor dem Schloss]].
(set: $Zauberer_helfen to 1)",
"Der Zauberer sieht, dass du bereits zwei Kristalle gefunden hast und schickt dich los, die anderen zu [[finden|Vor dem Schloss]].
(set: $Zauberer_helfen to 1)",
"Der Zauberer sieht, dass du bereits zwei Kristalle gefunden hast und schickt dich los, die anderen zu [[finden|Vor dem Schloss]].
(set: $Zauberer_helfen to 1)",
"Der Zauberer sieht den Kristall, den du besitzt und [[legt dich um|Game Over]], um ihn zu bekommen.")]
(elseif: $Kristalle is 3)[Der Zauberer spürt die Macht der vereinten Kristalle und weiß, dass du alle besitzt.
Du gibst sie ihm und er friert gemeinsam mit dir die Welt ein.
[[Du herrschst jetzt mit ihm über die gesammte Erde!|Gewonnen]]]
Hallo! Wir sind Monty T., Florian S. und Darius K. und das ist unser Spiel!!! "lol"
Dieses Spiel ist im Rahmen eines Ferienworkshops im August 2017 in der Computerspielschule Hamburg entstanden.
<img src="http://www.creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2015/05/logo_css_hamburg-web.jpg">
Inspiriert wurden wir nicht. Kam alles aus unseren Kopf! lol
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LOL
(mouseover: "LOL")[(text-style: "blink")[(text-style: "mirror")[(set: $Secret_LOL to 1)[[Secret gefunden!|Secret Menü]]]]]
(if: $Kristall is 1)["Du hast dieses leuchtende Ding da."
[[Kristall geben|Grünkohlending]]
[[Kristall nicht geben|John Cena führt dich aus dem Wald2]]]
(if: $Kristall is 0)[[["Ich denke nicht, dass du dir das leisten kannst!"|John Cena führt dich aus dem Wald2]]]