Eines Tages kam ein Ritter auf die Idee zu reisen. Soll er zu Fuß [[gehen|gehen]] oder [[reiten|reiten]]? Dieses Dorf wurde mit einer riesigen Mauer umringt. Das Tor ist verschlossen. Sollst du nach einem Geheimgang suchen oder gehen?
[[suchen]]
[[gehen|3 Dörfer]]Der Ritter ritt geschwind nach Weißkorn, wo einer seiner 3 Brüder lebte. Als er ankam war das Dorf wie ausgestorben. Der Ritter möchte einen der 3 Männer, die auf dem Markt standen fragen, wo die Leute sind. Nur wen soll er fragen?
[[ Den alten Mann ]] , [[ den griesgrämigen ]] oder [[ den am freundlichsten wirkenden Mann ]] ?Dieses Dorf ist leider abgebrannt. Niemand da. [[Geh zurück|3 Dörfer]]!Du fragst den alten Mann, wieso das Dorf so leer ist. Er antwortet, dass du bloß nicht fragen sollst! Alle flüchten nach Schwarzkolm. Genug Infos?!
Du antwortest, dass das Tor in Schwarzkolm verschlossen ist.
Er antwortet dass es einen Geheimgang gibt und man einen Schlüssel braucht um ihn zu öffnen.
Er bietet dir einen Schlüssel an. Nimmst du ihn an, oder nicht?
[[Annehmen]]
[[Ablehnen]],,Was ist?! Hau ab!"
[[ Weißkorn ]] ,,Hallo, mein lieber Ritter. Was ist ihr Begehr?", fragt der Mann.
,,Sprecht! Wieso ist das Dorf so leer?", antwortet der Ritter.
,,Ach fragt bloß nicht", blitzschnell änderte der Mann seine Laune, ,, und nun haut ab hier!!!"
[[ Weißkorn ]] Du gehst um die Mauer rum und findest tatsächlich einen Geheimgang.
(if: $key is 1)[ Du öffnest den Geheimgang [[und gehst rein]] ]
(else: )[Du hast leider den passenden Schlüssel nicht [[Geh zurück|3 Dörfer]]](set: $key = 1)
,,Hier, bitte!", sagt der alte Mann und gibt dir den Schlüssel.
[[Jetzt kannst du ja wieder zurück|3 Dörfer]]Dann halt nicht. Und jetzt verschwinde!!!Langsam gehst du in den Geheimgang. Es ist so dunkel, dass man kaum die Hand vor Augen sieht. Solltest du eine [[Fackel holen]] oder lieber [[weitergehen]].Nach einiger Zeit bekamst du Fußschmerzen und musstest leider zurück. Mit dem Reisen ist es wohl erstmal vorbei. Aber mit einem Pferd kann man trotzdem noch reiten.
[[...|Beginn]]Du entscheidest dich für dein Pferd.
[[los geht's!|3 Dörfer]]Soll er nach [[ Schwarzkolm ]] gehen?
Oder lieber doch nach [[ Weißkorn ]]
[[ Blaukolm ]] wäre auch eine Möglichkeit. Du gehst wieder aus den Geheimgang um eine Fackel zu holen. Du erinnerst dich, dass du eine Fackel kurz vorm Eingang gesehen hast. Du gehst dorthin und erschreckst dich. Eine laute Stimme hatte geschriehen. ,,Eindringlinge!".
Im nächsten Moment wurdest du von einem Pfeil durchbohrt.Du entscheidest dich ohne Licht weiterzugehen. Jetzt nochmal raus aus den Geheimgang zu gehen wäre zu riskant, denn es sind ja auch überall Wachen.
Langsam gehst du weiter. Du hörst ein Geräuch. Drehst dich ruckartig um. Ziehst dein Schwert. Keiner da. ,,Langsam wirds unheimlich", denkst du. Du siehst ein kleines Licht am Ende des Ganges. Du bewegst dich darauf zu. Plötzlich kommt eine Abzweigung. Sollst du dem [[Licht folgen]] oder den [[neuen Pfad]] nehmen?Du bewegst dich weiterhin auf das Licht zu. Langsam kommt es näher. Endlich! Nach einer gefühlten Ewigkeit, kannst du aus diesem Gang raus! Du trittst ins Sonnenlicht und streckst dich. Plötzlich schrie jemand auf. Du erschreckst dich. Hast dein Schwert in der Hand. Du siehst eine Menge Soldaten auf dich zurennen. Du willst zurück in den Tunnel flüchten, läufst jedoch gegen eine Wand. Im nächsten Moment sind die Soldaten bei dir und enthaupten dich.
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[[Neu Starten|Beginn]]Du folgst dem neuem Pfad. Nach einer Weile kommt es dir so vor, als wenn du im Kreis läufst. Dir wird langsam langweilig. "Wie lang ist dieser Gang denn noch?", denkst du dir. [[Kehrst du um|weitergehen]] oder gehst du [[weiter]]?Nach einiger Zeit kannst du endlich das Ende des Ganges sehen.
[[Gehe aus dem Gang]]Du bist in einer kleinen Kammer gelandet. Du gehst durch die Tür und siehst dich draußen um. Du hast es geschafft! Endlich innerhalb der Mauer. Sollst du erst deinen [[Bruder suchen]] oder dich [[erst umschauen]]?Du entscheidest dich deinen Bruder zu suchen. Aber wo? Schwarzkolm ist soo groß!
[[Gehe zurück|Gehe aus dem Gang]]
(if: $card is 1)[[[...|...]]]
(else: )[leider hast du keine Karte von Schwarzkolm und kannst dich nicht orientieren]Du guckst dich um. Du bist in einer komischen Gegend gelandet.Alles wirkt irgendwie so anders. Es gibt so komische Leute, die Häuser sind merkwürdig, einfach alles ist merkwürdig. Jetzt, da ich mich orientiert habe, kann ich ja meinen Bruder suchen. Ich gehe... wohin? [[Zum Markt]], in die [[Schmiede]] oder [[zum Bäcker]]?
Du hast einen Entschluss gefasst. Du möchtest zuerst in einer Kneipe nach ihm suchen. Von einem Anwohner erfährst du, dass es 3 Kneipen in dieser Stadt gibt.
Eine im Norden, eine im Süden und eine im Westen. Nur zu welcher sollst du gehen?
[[...|....]](either: "du entscheidest dich für [[Norden]]", "du entscheidest dich für [[Süden]]", "du entscheidest dich für [[Westen]]")Du entscheidest dich deinen Bruder in der Kneipe im Norden zu suchen. Auf den Weg dorthin, fällt dir auf, dass du in einer etwas reicheren Gegend bist. Alles wirkt so sauber... Etwas unüblich für dieses Zeitalter... Aber als du vor der Kneipe stehst, staunst du. Alleine die Häuser aus diesen komischen Weiß, waren schon beeindruckend. Aber das übertrifft alles. Die Kneipe "**Zur Goldenen Kanne**" war echt beeindruckend! [[Du gehst rein.]]Du entscheidest dich im Süden nach ihm zu suchen. Auf den Weg dahin, kommt dir ein komischer Geruch in die Nase gekrochen. Der Weg wurde auch immer schlimmer. Immer mehr Matsch und Müll tauchte auf. Ich nahm mir vor in der Kneipe so kurz wie möglich zu bleiben. Ich stand vor der Kneipe und ging rein. Da! Hinten in der Ecke! Da stand er. Mein Bruder. Ich ging zu ihm. "Was ist los? Warum sind alle von Weißkorn nach Schwarzkolm geflüchtet?"
"Ein Drache war auf dem Weg zu uns. Er hat bereits Blaukolm abgefakelt. Aber Schwarzkolm ist sicher. Nur mussten wir alles zurücklassen.", antwortete er.
"Ich werde ihn bekämpfen!"
"Ja, mach das...", sagte mein Bruder und nickte ein. Er war schon ziemlich betrunken.
[[Gehe raus]]Diese Kneipe ist schon geschlossen. Du hast den ganzen Weg umsonst gemacht.Als du reingehst kam sofort, wie auf Befehl, ein Mitarbeiter herbei. "Bitte ziehen Sie doch ihre Schuhe aus und nehmen diese. Ihre sind so dreckig". Er stellte ein paar neue schuhe hin und nahm meine mit. "Echt schön hier", denkst du dir. Du guckst dich um und siehst wie schön es ist. Überall Goldverzierungen und Marmor. Schöne Dekorationen, wie Blumen in ihrer vollsten Pracht oder Vorhänge aus Seide. Etwas Nobel, diese Gegend. "Kommt mir ein bisschen so vor wie ein Saloon oder Palast", denkst du dir. Aber dein Bruder ist hier nicht. Du kannst [[wieder gehen]].
Jetzt kannst du entweder nach [[Süden]] gehen oder nach [[Westen]].Es ist ziemlich laut hier. Überall Menschen. Ich glaube nicht, dass ich meinen Bruder hier finde. Ich muss wohl woanders suchen.
[[...|erst umschauen]]Du gehst in die Schmiede. Du wunderst dich, dass keiner da ist. Selbst der Schmied ist abwesend. Dann kannst du dich ja in Ruhe umschauen.
[[gucke nach Wertsachen]]
[[guck nach Waffen]]
[[gucke nach einer Karte von Schwarzkolm]]
[[gehe zurück|Gehe aus dem Gang]]Der Bäcker ist leider geschlossen. Hier kannst du nichts machen.
[[...|erst umschauen]]Du guckst dich um. Hier sind keine Wertsachen, außer einem Schlüssel. Den nimmst du dann mal mit.
[[...|Schmiede]]
(set: $Key = 1)Du findest keine Waffen. Es bringt anscheinend nichts um nach Waffen zu suchen.
[[...|Schmiede]]du suchst nach einer Karte von Schwarzkolm. Vielleicht ist eine im Raum nebenan?
[[Gehe in den Nebenraum]]Du guckst dich um. Du bist im Schlafzimmer gelandet. Es gibt im Schlafzimmer nur ein Bett, [[eine Kommode]], [[ein Schrank]] und ein [[Tisch mit 2 Stühlen]].
[[zurück|Schmiede]]Die Kommode hat 5 Fächer. Welches willst du zuerst öffnen?
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[[zurück|Gehe in den Nebenraum]]Hier sind wohl nur Klamotten drin.
[[zurück|Gehe in den Nebenraum]]Hier kannst du dich nur hinsetzen.
[[zurück|Gehe in den Nebenraum]](if: $Key is 1)[ Hier ist Schmuck drinnen, eine goldene Uhr und sehr viel Geld. Das [[nimmst du]] mit, oder lieber doch [[nicht]]?]
(else:)[ Dieses Fach ist leider verschlossen. Du hast den Schlüssel leider nicht.]Hier sind nur kleine Sachen drinnen. Nichts wert.
[[Kommode|eine Kommode]]Hier ist tatsächlich eine Karte von Schwarzkolm drinnen. Endlich! Da du weißt, dass dein Bruder viel trinkt, und es 3 Kneipen gibt beschließt du ihn dort zu suchen.
[[...]]Hier ist nichts drinnen.
[[Kommode|eine Kommode]]Hier ist nichts drinnen.
[[Kommode|eine Kommode]]Du wolltest es grade nehmen, als der Schmied kam und dich beim stehlen erwischte. Er hatte unglücklicherweise ein Schwert dabei und tötete dich.Du bist sehr ehrlich. Sehr gut. Das gehört zu den Tugenden eines Ritters.
[[Kommode|eine Kommode]]Du hast einen sehr wichtigen Entschluss gefasst. Du möchtest den Drachen bekämpfen! Aber einen Haken gibt es schon...
Du hast keine Rüstung und dein Pferd musstest du zurücklassen.
Also auf zum Schmied. Die eine Schmiede war leer...
Sollst du nochmal [[zurückgehen]] oder die [[andere Schmiede]] besuchen?Du gehst zurück und findest die Schmiede leer vor. Also doch zur anderen. Gerade als du gehen wolltest, hörtest du ein komisches Knistern. Du drehst dich um und willst gucken, ob da etwas ist. Du wagst dich hinein. 1. Raum. Nichts. Nebenraum. Feuer!
Oh backe! Bloß weg hier!
[[...|Hgrukzhoi]]Du gehst zur Schmiede die du noch nicht besucht hast. Diese Schmiede ist schon etwas mehr besucht. Allerdings ist da soo eine lange Schlange.
Sollst du dich [[hinten anstellen]]?
Oder doch [[vordrängeln]]?Du rennst zurück zu dem Geheimgang und bleibst abrupt stehen. Das Feuer ist schon hier. Du bist umzingelt. Du wirst sterben.
[[5 Min. später]]Du bist verbrannt.Du stellst dich hinten an und wartest bis du drankommst. Als du endlich drankommst grüßt dich der Schmied freundlich und fragt was du haben möchtest.
,,Eine nagelneue Rüstung, ein Schild und eine Lanze bitte", antwortest du.
,,Übermorgen bin ich fertig", sagte der Schmied.
Also gehst du und schaust dir noch ein bisschen die Stadt an.
[[2 Tage später]]Du bist unartig und drängelst dich vor. Du findest das, dass die richtige Entscheidung war, da die Schlange immer größer wird. Trotzdem dauert es 4 Minuten, bis du dran bist.
,,Ich habe gesehen, dass du vorgedrängelt hast! Stell dich wieder hinten an!", sagte der Schmied wütend.
[[...|hinten anstellen]]2 Tage später gehst du wieder zum Schmied. Er hatte deine Sache pünktlich fertig gemacht. Das hättest du nicht erwartet, bei dem Ansturm von Kunden. Du bedankst dich freundlich und gibst ihm 14 Goldtaler. Nun bist du gerüstet für den Kampf.
[[reite zum Drachen]]Du könntest jetzt zum Drachen reiten, aber...
Wo wird er wohl sein? Ich frag mal am besten einen Navigator. Der wird Bescheid wissen.
[[Reite zum Navigator|Reite zum Navigator]]
Du reitest zu dem besten Navigator der Stadt. Er sagt dir, dass er laut seinen Berechnungen höchstwahrscheinlich das Dorf Weißkorn zerstört hat und dass er in circa 3 Tagen an einer Stelle sein wird, die zwei Tagesritte entfernt ist. Dort wird er sich ein bisschen ausruhen und trinken. Ich bin der Meinung, wenn du zum Bürgermeister gehst, dann wird er dir ein paar Soldaten mitgeben.
,,Danke, dass mach ich. Vielen Dank für ihre Hilfe", verabschiedest du dich.
[[Reite zum Bürgermeister]]
[[Reite ohne weitere Soldaten los]]Du reitest zum Bürgermeister. Du weißt, dass du wenig Zeit hast und du schnell handelt musst. Aber so ganz sicher bist du dir doch nicht, dass es richtig ist soviel Zeit auf's Spiel zu setzen, der Drache ist nicht mehr weit weg. Noch kannst du [[zurück|Reite ohne weitere Soldaten los]].
[[weiter|fhuthjziu6jh]]Du findest dass die Zeit zu knapp, um jetzt noch zum Bürgermeister zu reiten. Du reitest sofort zur Stelle!
[[...|btrhzi]]Du kommst zu der besagten Stelle und schlägst dein Lager auf. Du findest das diese Stelle recht gut geschütz ist. Bäume stehen rund um die Stelle, einige Felsen sind auch noch vorhanden und man kann sich ziemlich gut verstecken. aber wann wird der Drache morgen auftauchen? Egal, ich schlaf jetzt erstmal.
[[leg dich schlafen]]*Du wachst auf*
*Du guckst dich langsam um*
,,Oh guut, der ist noch nicht da, dann kann ich ja noch ein bisschen schlafen. Oder doch nicht?"
[[weiterschlafen]]
[[aufstehen]]*Du drehst dich um und schläfst weiter*
***Plötzlich*** weckt dich ein komisches Geräusch!
Oh nein!
Der Drache.
*Im nächsten Moment hat der Drache dich verspeist**Du stehst auf und rüstest dich zum Kampf*
*Nachdem du deine Rüstung angezogen hast, versteckst du dich.*
*Aber wann kommt er? Du wartest schon seit 2 Stunden*
[[...|Zeit]]
(either: "Um [[10:00]] wird er kommen", "Um [[12:00]] wird er kommen", "Um [[14:00]] wird er kommen", "Um [[16:00]] wird er kommen")Der Drache kommt pünktlich um die Uhrzeit die die der Navigator dir gesagt hat, welche dir aber erst *später wieder eingefallen* ist. **Jetzt wirds ernst!**
[[Machst du einen Sturmangrif?]]
[[Wartest du bis der Drache rastet und greifst dann an?]]
[[Warten bis er dich sieht und dann angreifen]]
[[Wegrennen]]
[[Auf ihn raufspringen und niederstechen]]Der Drache kommt pünktlich um die Uhrzeit die die der Navigator dir gesagt hat, welche dir aber erst *später wieder eingefallen* ist. **Jetzt wirds ernst!**
[[Machst du einen Sturmangrif?]]
[[Wartest du bis der Drache rastet und greifst dann an?]]
[[Warten bis er dich sieht und dann angreifen]]
[[Wegrennen]]
[[Auf ihn raufspringen und niederstechen]]Der Drache kommt pünktlich um die Uhrzeit die die der Navigator dir gesagt hat, welche dir aber erst *später wieder eingefallen* ist. **Jetzt wirds ernst!**
[[Machst du einen Sturmangrif?]]
[[Wartest du bis der Drache rastet und greifst dann an?]]
[[Warten bis er dich sieht und dann angreifen]]
[[Wegrennen]]
[[Auf ihn raufspringen und niederstechen]]Der Drache kommt pünktlich um die Uhrzeit die die der Navigator dir gesagt hat, welche dir aber erst *später wieder eingefallen* ist. **Jetzt wirds ernst!**
[[Machst du einen Sturmangrif?]]
[[Wartest du bis der Drache rastet und greifst dann an?]]
[[Warten bis er dich sieht und dann angreifen]]
[[Wegrennen]]
[[Auf ihn raufspringen und niederstechen]]Du fackelst nicht lange und reitesrt im Galopp mit lautem Geschrei auf den Drachen drauflos. Er sieht dich und speit Feuer, du rettest dich mit deinem Schild aber dein Pferd brennt!
*Du springst ab und der Drache reagiert sofort und zertrampelt dich.*Der Drache landet langsam und trinkt etwas. Du handelst blitzschnell und reitest auf den Drachen zu und stichst ihm mit deiner Lanze ins linke Auge.
*er Drache dreht sich um und beißt dir im Vorübergehen den Kopf ab*Du wartest, und wartest, und wartest. Der Drache guckt einfach nicht! Also nimmst du einen Stein und wirfst ihn ab.
Er dreht sich um und...
*Der Drache speit Feuer und du bist tot*Du bist zu feige um zu kämpfen! Weichei.Es geht richtig ab! DU reitest im Galopp auf den Drachen zu und...
*Der Drache speit Feuer und du bist tot*Doch bleibst du bei deiner Entscheidung. Alleine kannst du es nicht schaffen.
*Beim Bürgermeister*
,,Ich brauche Soldaten, Herr Bürgermeister! Der Drache ist nicht mehr weit!"
,,Was für ein Drache? Ich weiß nicht was Sie meinen.", antwortete der Bürgermeister.
,,Jetzt **stellen** sie sich nicht dumm!", ruftst du enzürnt!, Ich brauche Soldaten!
,,Beruhigen Sie sich. Ich hab alles *Unter Kontrolle*."
,,**Nicht's haben Sie unter Kontrolle!**, rufts du wütend. DU zückst dein Schwert und bedrohst ihn.
,,Ok,ok. Ich geb ihn ein paar Leute mit.", stimmte der Bürgermeister zu.
[[...|dgh]]Du reitest mit 20 weiteren Soldaten zu der besagten Stelle.
Unter den 20 Soldaten gibt es:
*5 Bogenschützen*
*9 Nahkämpfer*
*1 Offizier*
*5 Ritter*
Der Offizier: *Leute begebt euch in Stellung. Der Drache kommt in einem Zeitraum von 1:00 Uhr bis 12:00, das hatt mir der Navigator gesagt. Bereits in 5 Minuten könnte er schon kommen!*"
Soldaten: *Jawohl!*
Du: *Und was ist mit mir?*
Offizier: *Du kannst schlafen.*
Du: *Ok*
[[Der nächste Morgen]]
*Du wachst auf*
Du: *War der Drache schon da?*, fragst du.
Ein Bogenschütze Namens Bob: *Ne, noch nicht*
Du: *Dann ist ja gut*
*Du stehst auf und machst dich bereit zum Kampf*
*Nach 3 weiteren Stunden taucht der Drache auf*
Soldat: *Da!*
Offizier: *Macht euch bereit zum Kampf.*
[[Auf zum Kampf]]Es war ein blutiger Kampf. Zuallererst waren wir besser. Wir hatten ja auch den Überaschungseffekt. Die Bogenschützen könnten eine echte Hilfe sein, was ich nicht denke.
[[Sollen sie schießen?]]
Viel Auswirkung haben die Pfeile auf der Drachenhaut wegen den Schuppen nicht. Allerdings hat es ziemlich geholfen, dass ein Pfeil im rechten Augapfel saß. Lange Zeit hatte der Drache uns im Griff.
[[Sollen wir ihn weiter angreifen, mit neuem Mut und neuer Stärke?]]
[[abhauen]]
Wir wurden langsam besser. Mit jedem Schlag, mit jeder Verletzung wurden wir stärker und bekamen mehr Mut. Fast wie Magie. Wir hatten aber leider einige Verluste erleiden müssen. Aber wir müssen was neues versuchen...
[[Aufteilen und von jeder Seite angreifen]]
[[Sturmangriff]]
[[abhauen]]
[[verwirren]]Der Drache weiß nicht mehr wen er angreifen soll. Jedoch hat er anscheinend eine Idee...
Er fliegt und stößt Feuer aus. Er hat alle erwischt.
----------------------------------------------------------------- ***Tot***Alle rauf!
Der Drache dreht sich einmal und erwischt alle mit seinem Schwanz. Du willst wieder aufstehen, jedoch will der Drache flüchten und zertrampelt dich.
----------------------------------------------------------------- ***Gutes Ende?***Ihr haut ab. Jedoch folgt euch der Drache, stößt einen Feuerstoß aus und erwischt alle Überlebenden.
----------------------------------------------------------------- ***Tot***Ihr verwirrt den Drachen. Ihm wird schwindelig, da wir tanzen und singen und um ihn herumlaufen und fällt fast hin. Der Offizier möchte ihn töten, indem er mit einem Sturmangriff voranstürmte, jedoch schlug ihn der Drache weg. Das war mein Auftritt. Ich hatte mein Pferd und meine Lanze. Er offenbarte seine Schwachstelle. Seine Brust.Direkt am Herz. Keine Schuppen. Ich ritt drauflos und stach ihn nieder. Dann fiel er auf den noch lebenden 3. Bogenschützen.
[[...|gzuiettur]]
Am Ende, als wir ihn erlegt hatten, waren nur noch 2 Bogenschützen, 3 Nahkämpfer, 1 Ritter und ich über.
Aber wenigstens ist der Drache besiegt und es wurden eine Menge Menschen gerettet.
----------------------------------------------------------------- ***Ende***----------------------------------------------------------------------------------
***Die Abenteuer eines einsamen Ritters**
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**[[Start|Beginn]]***Double-click this passage to edit it.