Als du aufwachst siehst du deinen Freund Sorto wie er noch friedlich auf dem Baum sitzt und schläft.
<img src="https://www.dropbox.com/s/9fe0b8mirzpd3xm/crow-1260123_1280.jpg?dl=1" width="500" height="auto">
Seinen Kopf hat er unter sein Gefieder gesteckt.
[[du weckst ihn auf]]
[[du lässt ihn schlafen]]
Noch schläfrig krächtzt er:"Guten Morgen".
Dann macht er sich daran, sein Gefieder zu putzen.
[[du gehst dich am Fluss waschen]]
[[du gehst Feuerholz sammeln]]
Du entschließt dich (either:"[[du gehst dich am Fluss waschen]]","[[du gehst Feuerholz sammeln]]")
Am Fluss angekommen, hockst du dich ans Ufer und wäschst dein Gesicht. Das Wasser ist eisig kalt, doch nach dem langen Schlaf erfrischt es dich.
Kurz nachdem du dich fertig gewaschen hast, lauschst du der Natur.
Plötzlich hörst du eine Stimme, die aus Richtung des Lagers kommt.
[[Du gehst zum Lager zurück]]
[[Du lauschst weiterhin der Natur]]
Mit juckendem Fell und Blättern in den Haaren suchst du Feuerholz.
Nach einiger Zeit hast du einen guten Haufen Holz zusammengetragen und begibst dich [[zurück zum Lager|Du gehst zum Lager zurück]].
Willkommen beim Textadventurespiel "Der Auftrag"
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Tipp: Scrolle an den Stellen runter, an denen du es kannst.
Vielleicht findest du dort einen Tipp oder eine Entscheidungsmöglichkeit.
Dieses Spiel wurde von den hamburger Schülern Lennard(13 Jahre) und Paul(13 Jahre) entwickelt.
Dieses Spiel ist im Rahmen eines Ferienworkshops im März 2017 in der ComputerSpielSchule Hamburg entstanden.
<img src="http://www.creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2015/05/logo_css_hamburg-web.jpg">
[[spiel start|Der Auftrag]]
Als du zum Lager zurück kommst, fliegt dir Sorto entgegen und benachrichtigt dich, dass ein Fremder euch zu einem Auftrag anheuern will.
[[Du lehnst den Auftrag ab]]
[[Du nimmst den Auftrag an]]
Als du nach dem Bad am Fluss wieder ins Lager zurück kommst, fragst du Sorto, mit wem er geredet hat. Er antwortet, dass ein Auftragsgeber mit ihm über einen Auftrag geredet hat.
Doch daher, dass du nicht dort warst, konnte das Angebot nicht angenommen werden.
ENDE
[[Neustart|Der Auftrag]]
Nachdem du den Auftrag abgelehnt hast, begebt ihr euch in euer Versteck.
ENDE
[[Neustart|Der Auftrag]]
Du gehst zum fremden Mann und verhandelst mit ihm über die Kopfgeldsumme.
Er sagt:"Ich gebe dir (random:20,50) Goldstücke"
[[Du nimmst das Angebot an]]
[[Du forderst eine höhere Belohnung]]
Nachdem ihr euch auf einen Preis geeinigt habt, weiht er euch in den Auftrag ein und erzählt euch[...]<a|(click-replace:?a)[, dass ihr einen gefährlichen Zauberer fangen sollt, weil er einen Zaubertrank besitzt, der die Menschen eines ganzen Königreiches [[vergiften und sie in Steine verwandeln kann.]]]
"Na gut, wie viel soll es denn sein?"
[[Du möchtest 50 Goldstücke|Du nimmst das Angebot an]]
[[Du möchtest 100 Goldstücke]]
Dem Auftraggeber sind diese 100 Goldstücke zu viel. Er willigt nicht ein und macht sich aus dem Staub.
ENDE
[[Neustart|Der Auftrag]]
Du reagierst entsetzt darauf und bemerkst, mit welcher großen Dringlichkeit dieser Auftrag zu erfüllen ist. Bevor du dich von ihm verabschiedest, sagt er dir: "Keiner darf von diesem Treffen erfahren. Ein Brief von mir wird euch bei der Taverne zum Tänzelnden Pony erwarten."
[[Auf den Weg machen]]
Auf dem Weg zur Taverne begegnet euch (either:"[[ein Wolfsrudel]]","[[ein alter Mann]]","[[ein starker Sturm.]]")
(either:"Doch du hast Glück, sie bemerken euch nicht und ihr könnt euch [[leise verkriechen]]","Sie wittern euch und [[greifen euch an.]]")
<img src="https://www.dropbox.com/s/xpx07hczx8fccbg/wolf-1341082_1280.jpg?dl=1" width="750" height="auto">
Der alte Mann kommt euch entgegen und dir fällt auf, dass er sehr geschwächt ist. Er ist nur sehr leicht bekleidet und zittert stark.
[[Du gibst ihm deine Jacke]]
[[Du gehst weiter]]
Der Sturm wirft Bäume auf den Weg.
[[Ihr müsst umkehren|Auf den Weg machen]]
Ihr wartet noch einige Zeit, bis das Wolfsrudel verschwunden ist und [[setzt euren Weg fort.|Weg zur Taverne.]]
(either:"Der Alphawolf springt dich an und verpasst dir [[einen Biss ins Genick.]]","Der Alphawolf läuft auf dich zu doch du wehrst ihn mit einem Schlag ins Gesicht ab. Er liegt benommen am Boden und [[das Wolfsrudel zieht sich zurück.]]","Du wirst von einem Wolf auf den Boden gepresst, doch du befreist dich aus dem Griff und [[schleuderst ihn von dir weg.|greifen euch an.]]")
Er dankt dir und zeigt dir den [[Weg zur Taverne.]]
Du gehst mit Besorgnis um den alten Mann weiter und setzt den [[Weg zur Taverne.|Weg zur Taverne.]] fort.
Nachdem ihr das Wolfsrudel in die Flucht geschlagen habt, könnt ihr eure [[Reise zur Taverne fortsetzen.|Weg zur Taverne.]]
Nach schwerer Blutung stirbst du schließlich.
ENDE
[[Neustart|Der Auftrag]]
Nach einigen Stunden Fußmarsch erreicht ihr endlich die Taverne. Als ihr in den Eingangsbereich kommt, kommt euch ein gut gekleideter Mann entgegen, der euch anbietet eine Runde "Glückszahl" zu spielen.
[[Spielen]]
[[Brief holen]]
Der Mann erklärt dir die Spielregeln: "Dir wird eine Zahl zugeordnet. Ist diese Zahl größer als fünf, dann hast du gewonnen. Ist die Zahl jedoch kleiner oder gleichgroß, so hast du verloren."
[[Los gehts!]]
Du gehst zum Wirt und fragst ihn: "Wurde ein Brief bei Ihnen hinterlassen?"
Er antwortet: "Ja, ein Mann hat gestern einen Brief hinterlassen, der für einen gewissen Fomo ist."
"Das bin ich!"
Er gibt dir den Brief und du begiebst dich mit Sorto an einen Tisch und öffnest den Brief.
[[Brief öffnen und lesen]]
Du hast eine (either:"[[1]]","[[2]]","[[3]]","[[4]]","[[5]]","[[6]]","[[7]]","[[8]]","[[9]]","[[10]]")
(set:$Item to false)
Du hast leider die falsche Zahl erwischt. Beehre uns bald wieder.
[[Brief holen]]
Du hast leider die falsche Zahl erwischt. Beehre uns bald wieder.
[[Brief holen]]
Du hast leider die falsche Zahl erwischt. Beehre uns bald wieder.
[[Brief holen]]
Du hast leider die falsche Zahl erwischt. Beehre uns bald wieder.
[[Brief holen]]
Du hast leider die falsche Zahl erwischt. Beehre uns bald wieder.
[[Brief holen]]
Du hattest Glück du hast ein [Extraherz]<getItem| gewonnen!
(click:?getItem)[Du sammelst ein Extraherz ein.(set:$Item to true)]
[[Brief holen]]
Du hattest Glück du hast ein [Extraherz]<getItem| gewonnen!
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[[Brief holen]]
Du hattest Glück du hast ein [Extraherz]<getItem| gewonnen!
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[[Brief holen]]
Du hattest Glück du hast ein [Extraherz]<getItem| gewonnen!
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[[Brief holen]]
Du hattest Glück du hast ein [Extraherz]<getItem| gewonnen!
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[[Brief holen]]
"Ihr habt es also geschafft, den Weg zur Taverne zu überstehen und haltet nun diesen Brief in den Händen.
Ihr begebt euch in die Zauberstadt Tatsebauz und müsst dort eine Hütte mit drei Schornsteinen aufsuchen und den dort lebenden Zauberer gefangen nehmen."
PS.: Dort lauern viele Gefahren und Fallen.<img src="https://www.dropbox.com/s/u696y89qx4jrk21/letter-735151_1280.png?dl=1" width="300" height="auto">
[[Nach Mitreisemöglichkeit fragen]]
Nach einiger Zeit findet ihr den für Tatsebauz zuständigen Postkutscher.
Er willigt ein, euch mitzunehmen.
Er muss nur noch sein Bier austrinken und dann geht es auch schon [[los.]]
Auf dem Weg nach Tatsebauz (either:"[[passiert nichts besonderes.]]","[[werdet ihr von Banditen überfallen.]]")
Die ganze Fahrt lang esst, singt, schlaft und spielt ihr "Ich sehe was, was du nicht siehst". Als ihr in Tatsebauz ankommt, bedankt ihr euch beim Kutscher und setzt eure Suche nun zu Fuß fort.
[[Im Norden suchen]]
[[Im Osten suchen]]
[[Im Süden suchen]]
[[Im Westen suchen]]
Die aus ungefähr 30 Mann bestehende Banditengruppe umzingelt die Postkutsche und fordert (either:"[[all euer Geld und eure Ausrüstung]]","[[dass ihr mit erhobenen Händen rauskommen sollt]]")
Als ihr aus der Kutsche heraus kommt und ihr nach Schmuck durchsucht werdet, kommt der Anführer der Banditen und wird von einem seiner Gehilfen benachrichtigt, dass sich kein Schmuck finden lässt.
Dies macht ihn wütend und er lässt euch erschießen.
ENDE
(if:$Item is false)[[[Neustart|Der Auftrag]]]
(if:$Item is true)[Du setzt dein Extraherz ein und bist wieder [[auf dem Weg|los.]]]
(set:$Item to false)
Als ihr aus der Kutsche aussteigt, werdet ihr zum Anführer der Banditenbande gebracht.
Sorto hat schon mal von ihm gehört, sagt er. Er sagt auch, dass der Anführer sich zum gefürchtetsten Bösewicht machen möchte, indem er jeden Gefangenen töten lässt.
Dies geschieht daraufhin auch.
ENDE
(if:$Item is false)[[[Neustart|Der Auftrag]]]
(if:$Item is true)[Du setzt dein Extraherz ein und bist wieder [[auf dem Weg|los.]]]
(set:$Item to false)
Hier findet ihr das Haus mit drei Schornsteinen nicht.
[[Zurück gehen]]
Hier findet ihr das Haus mit drei Schornsteinen nicht.
[[Zurück gehen]]
Hier findet ihr das Haus mit drei Schornsteinen nicht.
[[Zurück gehen]]
Am Stadtrand findet ihr das Haus mit den drei Schornsteinen.
Ihr entschließt euch, mit dem Überfall bis zum Abend zu [[warten.]]
[[Im Norden suchen]]
[[Im Osten suchen]]
[[Im Süden suchen]]
[[Im Westen suchen]]
Nahe der Hütte schlagt ihr das Lager auf.
Ihr beschließt kein Feuer zu machen, doch die Entscheidung fällt euch sehr schwer, da euch beiden ziemlich kalt ist. Als die Dämmerung einbricht, fangt ihr an, euch einen [[Plan auszudenken.]]
Du denkst dir mit Sorto zusammen einen Plan aus, der unbedingt klappen muss. Daraufhin geht ihr auf eure Posten und legt los.
Sorto, der auf seinem Posten im Baum sitzt, späht von dort, ob Gefahr droht und gönnt sich nebenbei auch mal das ein oder andere Glühwürmchen.
Währenddessen schleichst du zur Hütte und lugst durch das Fenster hinein.
Der Plan ist, dass Sorto von oben guckt, ob irgendjemand kommt und du in das Haus gehst und den Zauberer gefangen nimmst, indem du dich leise ins Haus begibst.
[[Durch die Tür reingehen]]
[[Durch das Fenster reingehen]]
Du gehst zur Tür und machst sie langsam und leise auf.
Als du dann leise in die Hütte schreitest, wird dir von hinten ein Tuch mit Betäubungsmittel unter deine Nase gehalten.
[[Du verlierst das Bewusstsein.]]
Du guckst dich in dem Raum, in den du gelangt bist, um.
In ihm befinden sich Waffen aller Art.
[[Auf den Flur schleichen]]
[[Eine der Waffen nehmen]]
Als du wieder aufwachst, bist du an einen Stuhl gefesselt.
Du denkst dir, dass der einzige Vorteil in dieser Situation ist, dass es hier wenigstens warm ist.Trotz der warmen Umgebung musst du dich befreien, um den Auftrag zu erfüllen.
[Du reißt an den Fesseln]<b|
(click-replace:?b)["Versuch es ruhig, die Fesseln sind reißfest"]
[[Du benutzt deine Krallen, um die Fesseln zu durchtrennen]]
Du beobachtest den Zauberer, während du dich mit deinen Krallen von den Fesseln befreist.
Als du dich dann schließlich befreit hast, guckt der Zauberer plötzlich zu dir.
[[Du stürtzt dich auf ihn]]
[[Du tust weiterhin als wärst du gefesselt]]
Er reagiert viel schneller als erwartet auf deinen Angriff und ehe du dich versiehst, richtet er seinen Zauberstab auf dich und du (either:"[[kriegst einen Feuerball ins Gesicht.|Tod]]","[[wirst von einem Blitz getroffen.|Tod]]","[[gehst in Flamme auf.|Tod]]")
Als sich dir eine Gelegenheit bietet, schlägst du zu.
Er hat keine Zeit zum reagieren und du schlägst ihm seinen Zauberstab aus der [Hand.]<c| (click:?c)[Plötzlich setzt er zu einem Würgegriff an. Im letzten Moment, bevor du bewusstlos wirst, kommt Sorto und zerkratzt dem Zauberer [[sein Gesicht.]]]
Du bist jetzt im Flur und guckst vorsichtig um die Ecke. In dem Zimmer, in das du hineinschaust, sizt der Zauberer in einem Sessel. Sein Zauberstab liegt neben ihm auf dem Tisch.
Vertieft in sein Zauberbuch bemerkt er nicht, wie du dich von hinten anschleichst und ihn mit einem Seil aus deiner Tasche an seinen Sessel fesseltst.
Daraufhin trägst du ihn samt seines Sessels aus der Hütte.
[[Auftrag erfüllt]]
Du nimmst dir ein/-e/-n
[[Steinschleuder]]
[[Armbrust]]
[[Schwert]]
[[Dolch]]
[[Speer]]
Am besten Währe ein Fernkampfwaffe die den Zauberer nicht tötet.
Du bist schon tot, ehe du den Boden berührst.
ENDE
(if:$Item is false)[[[Neustart|Der Auftrag]]]
(if:$Item is true)[Du setzt dein Extraherz ein und stehst wieder [[dem Zauberer gegenüber.|Du benutzt deine Krallen, um die Fesseln zu durchtrennen]]]
(set:$Item to false)
Du befreist dich dank Sortos Hilfe aus dem Griff des Zauberers und semmelst ihm Eine in das Gesicht und er verliert das Bewusstsein.
Danach fesselt ihr ihn und begebt euch zum Lager.
[[Auftrag erfüllt]]
<img src="https://www.dropbox.com/s/j6p09i9py5241r2/raven-147530_1280.png?dl=1" width="500" height="auto">
Das Lager abgebaut und verlassen, geht ihr zur Taverne und übergebt dem Auftraggeber den Zauberer. Während die Begleiter des Auftraggebers den Zauberer in die Gefängnisskutsche schleppen, forderst du deine Belohnung.
Der Auftraggeber sagt: "Du hast diesem Königreich einen großen Verdienst geleistet. Dafür kriegst du deine Belohnung und einen Kutscher der euch nach Hause bringt."
[[Menü|Der Auftrag]]
Du schnappst dir die Steinschleuder und scleichst dich aus dem Raum. Du schießt mit der Steinschleuder auf den in sein Buch vertieften Zauberer und er sackt augenblicklich in sich zusammen.
[[Auftrag erfüllt]]
Du schnappst dir die Armbrust und und schleichst dich aus dem Raum. Du schießt mit der Armbrust auf den in sein Buch vertieften Zauberer und er lässt einen lauten Schrei entfahren.
[[Auftrag erfüllt]]
Du nimmst dir das Schwert und schleichst dich aus dem Raum zum Zauberer. Auf dem Weg fällt ein Lichtstrahl auf das Schwert und spiegelt sich in der Klinge. Der gespiegelte Lichtstrahl trifft auf die Augen des Zauberers . Er greift sofort nach seinem Zauberstab und lässt einen Blitz aufzucken. Du zerrieseltst und bist nurnoch Staub.
ENDE
(if:$Item is false)[[[Neustart|Der Auftrag]]]
(if:$Item is true)[Du setzt dein Extraherz ein und bist wieder [[Eine der Waffen nehmen]]]
(set:$Item to false)
Du schnappst dir einen Dolch und gehst langsam aus dem Raum. Geräuschlos schleichst du dich von hinten an und hältst ihm den Dolch an die Kehle.
[[Auftrag erfüllt]]
Du nimmst dir den Speer und verlässt den Raum. Als du den Zauberer erblickst wirfst du den Speer auf ihn.
Der Speer landet sauber in seinem Kopf.
[[Auftrag erfüllt|nicht ganz]]
Das Lager abgebaut und verlassen geht ihr zur Taverne und übergebt dem Auftraggeber den Zauberer. Während die Begleiter des Auftraggebers den Zauberer in die Gefängnisskutsche schleppen forderst du deine Belohnung.
Der Auftraggeber sagt: "Du hast diesem Königreich einen großen Verdienst geleistet. Dafür kriegst du deine Belohnung und eine Kutscher der euch nach Hause bringt, aber da du den Zauberer getötet hast, anstatt ihn einfach gefangen zu nehmen kriegst du nur die Hälfte der Belohnung.
[[Menü|Der Auftrag]]
[Fomo]<d|(click:?d)[
Fomo ist ein ca.1,20m großes Monster das immer Hunger hat. Er ist ein starker, breit gebauter Kopfgeldjäger mit türkisem Fell. Er trägt immer eine Tasche bei sich, in der sich Verpflegung und nützliche Materialien befinden. In diesem Spiel wird aus seiner Sicht berichtet.]
[Sorto]<e|(click:?e)[
Sorto ist ein aus dem Rabenvolk ausgestoßener Rabe, der sich seitdem mit Kopfgeldjägern abgiebt und ihnen als Auge von oben dient.
Er ist der beste Freund von Fomo und gleichzeitig auch sein Partner. Er hat rasiermesserscharfe Krallen und einen stahlähnlichen Schnabel.<img src="https://www.dropbox.com/s/j6p09i9py5241r2/raven-147530_1280.png?dl=1" width="500" height="auto">
[[Spiel starten|Eines Morgens...]] ]