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''O Pesadelo de Silent Fundão''
por Marco Cruz, Sandro Santos e Rúben Caixinha.
[[INICIAR JOGO|Inicio]]
[[SOBRE / DIREITOS DE AUTOR|Sobre]]Fazes parte de um grupo de três amigos que decidem partir numa aventura de carro. Durante a viagem vocês conversam, riem e partilham experiências passadas uns com os outros.
A viagem decorre com normalidade até encontrarem uma placa a avisar sobre a proximidade de uma nova cidade. //[[Bem-vindos a Silent Fundão|Aproximacao_cidade]]//, lê-se.Esta história é inspirada nos eventos da série de videojogos ''Silent Hill'' e foi realizada no âmbito de um projecto académico para a disciplina de Laboratório Hipermédia I do curso Design Multimédia da Universidade da Beira Interior.
Todas as menções ao título ''Silent Hill'' tal como as suas imagens e material gráfico, são marca registada da Konami. Esta história foi desenvolvida no âmbito académico e demonstrativo sem fins lucrativos ou comerciais.
''Alunos''
Marco Cruz
Rúben Caixinha
Sandro Santos
''Professor''
Flávio Almeida
[[Voltar|Menu_inicial]]A partir do momento em que passam a placa, reparas que o bom tempo dá lugar a um nevoeiro denso fora do normal. //"Não ficou demasiado nevoeiro de repente?"//, observas. Os teus amigos concordam, questionando: //"Devemos estar perto da cidade. É melhor estacionarmos o carro ou continuamos?"//
Ao que respondes:
[[Podemos estacionar e explorar algum caminho a pé.|Caminhar]]
[[Continuamos, sempre fazemos o caminho mais rapidamente.|Continuar_conduzir]]Estacionam o carro e escolhem alguns mantimentos para levar na vossa caminhada, como garrafas de água pequenas, alguma comida, entre outros itens que possam ser úteis.
Caminham por algumas centenas de metros até começarem finalmente a ver algumas casas. Estão a chegar à [[entrada da cidade de Silent Fundão|Entrada_cidade]].Decidem continuar a conduzir até que consigam ver onde estão. Mas após alguns metros, reparas que algo não está bem. [[A estrada por onde estão a conduzir|Continuar_conduzir2]] parece exactamente igual à que têm estado a percorrer!Após mais alguns metros, surge a mesma placa que encontraram anteriormente. Ao que parece têm estado a conduzir em círculos!
//Bem-vindos a Silent Fundão//
Decidem que afinal é melhor estacionarem imediatamente num local seguro e tentarem [[explorar o resto do caminho a pé|Caminhar]].À medida que entram na cidade, reparam que não existe qualquer movimento. //""Há aqui qualquer coisa de estranho..."//, exclama um dos teus amigos.
Respondes que //"De facto não se vê ninguém! E parece que está a chover cinza! Será que é uma cidade fantasma?"//
//"Não brinques! Já vi muitos filmes de terror, vou-me já embora!"//, exclama cheio de medo um dos outros teus amigos.
Mas tu ficas com curiosidade. //"Pessoal, não viemos até aqui para nada. Vamos pelo menos explorar um pouco e ver o que encontramos. Vejam, até temos aqui algumas lojas perto, vamos tentar pedir direções."//
Podes visitar:
<<if visited("Mercearia")>>\
Já visitaste a mercearia.<<else>>[[Mercearia|Mercearia]]<<endif>>
<<if visited("Restaurante")>>\
Já visitaste o restaurante.<<else>>[[Restaurante|Restaurante]]<<endif>>
<<if visited("Biblioteca")>>\
Já visitaste a [[biblioteca|Biblioteca]], podes [[avançar.|Ruas_cidade]]<<else>>[[Biblioteca|Biblioteca]]<<endif>><<set $guardar_itens1 to 0>>
Tu e os teus amigos decidem comprar mais alguns mantimentos, mas reparam que a mercearia não tem ninguém, apesar de ter a porta aberta. //"Não está cá ninguém a atender?"//, perguntas enquanto procuras no interior.
//"Se calhar podemos levar o que quisermos. Fica por conta da casa!"// - Diz um dos teus amigos.
<a class="botao1" data-passage="Guardar_itens1">Decides guardar alguns mantimentos às escondidas. <<set $guardar_itens1 to 1>> </a>
[[Discordas do teu amigo enquanto saem da mercearia.|Entrada_cidade]]Entram no restaurante mais próximo e parece estar vazio, sem clientes nem funcionários. A única coisa que se destaca é um rádio antigo aparentemente esquecido em cima de uma mesa do restaurante. Reparas que o rádio emana um som estático irregular.
<<set $item_radio to 0>>\
<img src="http://mysilenthill.com/wp-content/uploads/2012/12/Radio.png" width="200" height="200" alt="Radio">
//"O rádio não dá nada, só se ouve este ruído estranho"//, dizes aos teus amigos enquanto te perguntam se achas que vale a pena levar o rádio convosco. Respondes:
<a class="botao1" data-passage="Entrada_cidade">Sim, pode ser útil.</a>
<a class="botao1" data-passage="Entrada_cidade">Não, deixamos.</a>Depois de visitares todos os locais, decides continuar a explorar mais alguns caminhos da cidade.
<<if $item_radio eq 1>>O rádio que tinhas guardado anteriormente começa a produzir um ruído muito forte!>><<else>>Um dos teus amigos repara em algo estranho que se aproxima: "Pessoal, o que é [[aquilo ali ao fundo|Ruas_cidade2]]?"<<endif>>Apesar da biblioteca estar aberta, parece não estar ninguém e as luzes estão apagadas. No entanto, além de muitos livros antigos, tens alguns folhetos úteis disponíveis para consulta:
<span id="historia-link"><<click "Breve introdução à cidade Silent Fundão.">><<replace "#historia-link">>//A história original da cidade Silent Fundão permanece desconhecida. Tudo o que se sabe é que em inícios do séc.XX ocorreu um grande incêndio nas minas situadas no subsolo da cidade, causando muitas vítimas. Desde então, a maioria da população abandonou a cidade e alguns fenómenos estranhos começaram a acontecer.//<</replace>><</click>></span>
\
<span id="locaisproximos-link"><<click "Locais próximos.">><<replace "#locaisproximos-link">>//Os locais mais próximos à biblioteca são um centro comercial e um parque de lazer. Para visitar outros locais, por favor consulte o mapa da cidade.<</replace>><</click>></span>
[[Sair da biblioteca.|Entrada_cidade]]<<if $item_radio eq 1>>Enquanto o ruído do rádio vai ficando cada vez mais intenso, reparam numa criatura estranha a aproximar-se!<<endif>>
<img src="https://media.giphy.com/media/gCWWS1Cu5FKNy/200.gif" alt="Monstro Silent Hill">
"O que é aquilo?!", exclamas com perplexidade. "Será algum animal?", pergunta um dos teus amigos. Certamente que não se parece com nenhum animal, é um verdadeiro monstro como se vêem nas histórias de terror! O monstro aproxima-se lentamente, tens que tomar uma decisão:
[[Correr em direcção ao monstro.|Combate1]]
[[Fugir!|Fugir]]
[[Esperar que se aproxime mais um pouco para tentarem perceber o que é.|Analisar_monstro]]Que itens da mercearia pretendes guardar?
<span id="agua-link"><<click "Garrafas de Água.">><<replace "#agua-link">>Guardaste algumas garrafas de água.\
<<set $guardar_agua to 1>>\
<</replace>><</click>></span>
<span id="barrasenergeticas-link"><<click "Barras energéticas.">><<replace "#barrasenergeticas-link">>Guardaste algumas barras energéticas.\
<<set $guardar_barras to 1>>\
<</replace>><</click>></span>
<span id="doces-link"><<click "Doces.">><<replace "#doces-link">>Guardaste alguns doces.\
<<set $guardar_doces to 1>>\
<</replace>><</click>></span>
<span id="conservas-link"><<click "Latas de conservas.">><<replace "#conservas-link">>Guardaste algumas latas de conservas.\
<<set $guardar_conservas to 1>>\
<</replace>><</click>></span>
<span id="ferramentas-link"><<click "Ferramentas.">><<replace "#ferramentas-link">>Guardaste algumas ferramentas.\
<<set $guardar_ferramentas to 1>>\
<</replace>><</click>></span>
Volta à [[entrada da cidade|Entrada_cidade]] quando estiveres pronto.Enfrentas o monstro apesar dos teus amigos se manterem relutantes. Mas cedo te apercebes que não foi a melhor ideia! O monstro mostra-se cada vez mais agressivo...
[[Decides provocar o monstro.|Provocar_monstro]]
[[Decides atacá-lo.|Atacar]]Tu e os teus amigos desatam a correr pelas ruas a tentarem fugir do monstro!
Após alguns metros, deixam de ouvir e ver o monstro. //"Acho que o despistámos"//, afirmas com um ar ofegante.
//"Eu volto a perguntar, o que era aquilo?!"// - pergunta um dos teus amigos, ainda apavorado.
Dizes: //"Não sei explicar... Parece que esta cidade guarda muitos mistérios!"//
<<if $guardar_barras eq 1>>Dizes aos teus amigos: //"Temos que comer umas barras energéticas para recuperarmos as forças."//
<<set $guardar_barras to 0>>\
<<endif>>\
\
Depois de recuperarem o fôlego, exploram mais algumas ruas da cidade até encontrarem um pequeno [[centro comercial|Entrada_centro_comercial]], claro está, abandonado.
Decidem entrar para tentarem encontrar mais informações sobre o que se passa nesta cidade.Enquanto o monstro se aproxima, tentas analisar a sua constituição.
Dizes: //"Parece que puseram um colete de forças em forma de esqueleto em alguém..."//
Os teus amigos agarram-te e dizem-te que é melhor [[fugir!|Fugir]]
<img src="https://i.imgur.com/0dEfipN.png" height="500" width="350" alt="Monstro">Algo discplicente, provocas o monstro que continua agressivo e tenta atacar-te! Os teus amigos puxam-te para trás e dizem-te que o melhor é [[fugir|Fugir]]!Desferes um golpe em direção ao monstro mas é ineficaz! Ficas incrédulo e estático enquanto o monstro prepara o seu ataque!
O monstro ataca-te com um [[golpe fatal...|GameOver1]]Acabou aqui a aventura.
[[Tenta novamente|Ruas_cidade2]] para tomares uma decisão mais acertada!Ao entrarem no centro comercial, reparam mais uma vez que não há ninguém à vista. O edifício parece estar vazio, o que causa um ambiente ainda mais estranho.
<<if visited("Centro_comercial1")>>\
O centro comercial tem mais dois pisos por explorar. Por agora, sobem até ao [[1º piso.|Centro_piso1]]<<else>>Avançam mais alguns passos e tentam [[utilizar o elevador|Centro_comercial1]].<<endif>>Tentam utilizar o elevador mas não funciona. A única solução é utilizar as [[escadas rolantes.|Entrada_centro_comercial]]Por um breve instante, tu e os teus amigos ficam abismados com o interior imponente do centro comercial. Exploram este piso mas a maioria das lojas estão fechadas.
Tentam voltar às escadas rolantes, mas algo de estranho acontece... Para voltarem a tentar visitar outros pisos, têm que completar um [[puzzle|Puzzle1]] que antes não estava ali!<<if visited("Piso1_navegacao")>>\
Coloca os artefactos correctos para desbloqueares o caminho.\
<<else>>//"Mas o que é isto? Quem é que pôs isto aqui?"// - perguntas intrigado em relação à enorme placa que tapa o caminho para as escadas rolantes.<<endif>>
<img src="https://vignette.wikia.nocookie.net/silent/images/f/f1/PlatePuzzle.PNG/revision/latest?cb=20090415073001" alt="Puzzle nao resolvido">
\
Sob a placa está a seguinte descrição: ''//Reúne os 4 Artefactos do Destino para prosseguires ou ficarás preso para sempre.//''
<<if visited("Piso1_navegacao")>>Ainda não tens todos os artefactos.\
<<else>>Um dos teus amigos, apavorado, diz: //"É melhor começarmos à procura, não quero ficar aqui nem mais um minuto do que for necessário!"//<<endif>>
É melhor começares [[à procura dos artefactos.|Piso1_navegacao]]Apenas algumas lojas estão acessíveis, ainda que abandonadas. Onde pretendes procurar pelos artefactos?
\
<<if visited("Sapataria")>>
Já encontraste o artefacto da sapataria.\
<<set $artefacto_amarelo to 1>>\<<else>>
<<set $artefacto_amarelo to 0>>\
[[Sapataria|Sapataria]]<<endif>>\
<<if visited("LojaDesporto")>>
Já encontraste o artefacto da loja de desporto.\
<<set $artefacto_vermelho to 1>><<else>>
<<set $artefacto_vermelho to 0>>\
[[Loja de Desporto|LojaDesporto]]<<endif>>\
<<if visited("Hipermercado")>>
Já encontraste o artefacto do hipermercado.\
<<set $artefacto_azul to 1>>\<<else>>
<<set $artefacto_azul to 0>>\
[[Hipermecardo|Hipermercado]]<<endif>>\
<<if visited("Perfumaria")>>
Já encontraste o artefacto da perfumaria.\
<<set $artefacto_verde to 1>>\<<else>>
<<set $artefacto_verde to 0>>\
[[Perfumaria|Perfumaria]]<<endif>>
<<if $artefacto_amarelo eq 1 and $artefacto_vermelho eq 1 and $artefacto_azul eq 1 and $artefacto_verde eq 1>>Já reúniste todos os artefactos! Coloca-os na [[respectiva placa|Puzzle_resolvido]] para resolveres o puzzle.<<else>>Vê a [[placa do puzzle|Puzzle1]].<<endif>>A sapataria é a loja mais perto da tua localização. Tem apenas algumas caixas de sapatos por arrumar.
[[Vasculhar as caixas.|Procurar_sapataria1]]
[[Sair da loja.|Piso1_navegacao]]Entre todas as camisolas do Benfica, Porto e Sporting disponíveis na loja, este artefacto é o mais fácil de encontrar! Está mesmo à vista no balcão da loja.
<<set $artefacto_vermelho to 1>>
Encontraste o artefacto vermelho, volta para o [[piso geral.|Piso1_navegacao]]Assim que entras no hipermercado, reparas que os longos corredores estão completamente abandonados.
//"Estes corredores dão-me arrepios! Vamos despachar-nos!"// - diz um dos teus amigos. Tenta encontrar um dos artefactos no meio destes produtos todos.
[[Corredor 1|Corredor1]]
[[Corredor 2|Corredor2]]
[[Corredor 3|Corredor3]]
[[Corredor 4|Corredor4]]A perfumaria é uma loja bastante pequena e está tudo desarrumado. Começam a revirar tudo do avesso, e para além de alguns perfumes indicados mais para senhoras do que para vocês, finalmente encontram algo brilhante.
Encontraste o ''artefacto verde''! Volta para o [[piso geral|Piso1_navegacao]] e vê se falta visitar outros locais.Após procurarem em várias caixas, encontram o ''artefacto amarelo''!
\
<<set $artefacto_amarelo to 1>>\
Volta para o [[piso geral|Piso1_navegacao]] para encontrares os restantes artefactos.Conseguiste resolver o puzzle!
<img src="https://vignette.wikia.nocookie.net/silent/images/9/9e/Plate_solved.jpg/revision/latest?cb=20140419171136" height=300 width=400 alt="Puzzle resolvido">
//"É agora que vamos sair daqui?!"// - pergunta um dos teus amigos, enquanto surge a seguinte descrição sobre a placa:
//"Conseguiste reunir todos os artefactos que guardam os segredos deste centro comercial. Podes sair... ou ficar preso para sempre!"//
Estranhamente, tu e os teus amigos testemunham uma mudança radical no aspecto do centro comercial. Os interiores luminosos são misteriosamente substituídos por um lugar sombrio e frio. Perguntas: //"O que acabou de acontecer?!"// Todos os caminhos que visitaste anteriormente desapareceram, agora apenas existem umas escadas que levam a um sítio desconhecido. Dizes: //"Não temos outra hipótese senão [[seguir pelas escadas...|Saida_centro]]"//Neste corredor tens apenas alguns itens de bricolage, nada de importante. Tenta o [[próximo corredor.|Corredor2]]Aqui são os produtos de beleza e tudo relacionado com maquilhagem. Nada de útil, tenta o [[próximo corredor.|Corredor3]]Aqui, na secção dos produtos de limpeza, algo brilhante chama a atenção no meio dos produtos.
[[Procura melhor no meio dos produtos.|Corredor3-1]]
[[Tenta o próximo corredor.|Corredor4]]Aqui são as bebidas. Se não quiserem levar mais do que já têm, não encontram nada de útil.
Tenta o [[corredor anterior.|Corredor3]]Depois de procurarem durante alguns minutos no meio dos produtos, finalmente encontram o ''artefacto azul''!
<<set $artefacto_azul to 1>>
Podes voltar para o [[piso geral.|Piso1_navegacao]]As escadas vão dar à rua e vocês não podiam ficar mais alíviados por respirar ar puro novamente.
Um dos teus amigos pergunta-te: //"Lembras-te de termos lido na biblioteca que existe um parque de campismo por perto?" E se fossemos até lá? Pode ser que consigamos encontrar alguém que nos explique o que se está a passar.//"
Respondes:
//"Sim, [[vamos tentar perceber|Caminho_final1]] o que se passa aqui de uma vez por todas."//
//"Não, [[vamos voltar|Voltar1]] para o centro comercial."//Tu e os teus amigos preparam-se e finalmente ganham coragem para irem até ao parque mais próximo. Mas aqui, acontece novamente algo de estranho, tal como no centro comercial...
<iframe width="500" height="300" src="https://www.youtube.com/embed/xIha_16-RO8" frameborder="0" gesture="media" allow="encrypted-media" allowfullscreen></iframe>
Sentes algo a aproximar. O pesadelo [[está próximo do fim...|Opcoes_final]]Os teus amigos estão apavorados e recusam-se a voltar para este sítio!
A vossa única solução é [[continuarem o percurso|Caminho_final1]] até encontrarem mais alguém.Depois deste evento, sentes que uma presença estranha ainda paira ao vosso redor.
//"Será que o monstro que encontrámos antes nos perseguiu?"// - perguntas.
Tu e os teus amigos têm uma decisão final a tomar...
[[Ir em direcção|Final1]] à presença estranha.
[[Tentar voltar|Final2]] pelo caminho anterior.O monstro que encontraram antes volta a perseguir-vos...
//"Será que temos que derrotar o monstro para descobrirmos que raio se passa aqui?!"// - pergunta um dos teus amigos. Se assim for, têm que tomar uma decisão importante...
(Continua)
//A história irá continuar numa nova versão. Obrigado por jogares!//
[[Volta ao início.|Menu_inicial]]
[[Vê o outro final.|Opcoes_final]]
Tentam voltar pelo caminho anterior mas não é possível. De repente, surge uma luz muito brilhante... [[O que significa?!|Final2_1]]Acordas subitamente e percebes que tudo não passou de um pesadelo!
Pensas, //"Que pesadelo tão estranho! Parecia tão real..."//
Passado alguns segundos, recebes uma chamada de um dos teus amigos, ao que após atenderes, ele te pergunta: //"Oi, como estás? Estou a pensar fazermos uma viagem de carro à aventura, o que achas?"//
Ficas perplexo e sem saber o que responder!
//Parabéns, terminaste a história com um dos finais possíveis! Obirgado por jogares.//
[[Voltar ao início.|Menu_inicial]]