du bist auf einer Feier in einer Burg auf einem der vier Türme [[Weiterfeiern|feiern]] Zurück zum [[Haus|Haus1]]Du feierst weiter doch schon bald wird dir langeweilig und du schleichst dich aus der Feier Gehe zurück zum [[Haus|Haus1]]Du stehst vor dem Haus und siehst die Zeitung [[Zeitung|Zeitung1]] nehmen und lesen Ins [[Haus|Haus2]] gehenEILMELDUNG: Zauberer hilft bei Problemen Mehr auf Seite 4 Auf [[Seite 4|Seite4]] umblätternDu stehst vor dem Haus und bemerkst, dass du den Schlüssel verloren hast und du kannst nicht mehr erinnern wo du ihn verloren hast. [[Zeitung|Zeitung1]] nehmen und lesen oder die [[Schlüsseldienstnummer|Schlüsseldienstnummer1]] nehmen und rufenWarteschlange mit Roboterstimme und Musik: "Der Schlüsseldienst ist zurzeit leider nicht erreichbar, bitte versuchen sie es später nochmal. Ihre Schloss und Riegel Schlüssseldienst GmbH" [[Zeitung|Zeitung1]] nehmen und lesen [[Auflegen|auflegen1]][[Zeitung|Zeitung1]] nehmen und lesen(Unnötige Infos und Text) Wohnort nicht genauer bekannt Ein Zeuge sagte dass der Zauberer sich oft im Wald im Norden aufhällt Zum [[Wald|Wald1]] gehen Draussen [[übernachten|übernachten1]]Auf dem Weg zum Wald bemerkst du, dass du einen Fluss überqueren musst durch den Fluss [[schwimmen|schwimmen1]] oder dich [[umsehen|Umsehen1]][[erfrieren|erfrieren1]] [[gefressen werden|fressen1]]Durch die starke Strömung des Flusses ertrinkst du **Game Over** Zurück zum [[Start|Start]]Du bemerkst beim Umsehen einen am beim Fluss mündenden See einen geschlossenen Bootsverlei Dir kommen zwei Ideen in den Sinn Das Boot [[klauen|Klauen1]] oder den Besitzer [[suchen|Suchen1]]Durch die kälte der Nacht erfrierst du vor deinem Haus **Game Over** Zurück zum [[Start|Start]]Nun hast du den wilden Tieren einen gefallen getan. **Game Over** Zurück zum [[start|Start]]Du wirst erwischt und kommst ins Gefängniss **Game Over** Zurück zum [[Start|Start]]Du findest den Nachnamen des Besitzers heraus. Aber als du in der Stadt ankommst findest du drei Häuser mit genau den gleichen Nachnamen Welches Haus wählst du Das rote [[Haus|Haus3]] mit einem großen Springbrunnen Das gelbe [[Haus|Haus4]] mit einem Anker Das blaue [[Haus|Haus5]] mit einem Rettungsring <img src="http://www.clker.com/cliparts/d/K/K/5/O/a/house-md.png" width="200"><img src="http://www.clker.com/cliparts/5/9/f/2/1194983943428052463home6.svg.med.png" width="200"><img src="http://www.clker.com/cliparts/k/x/i/j/3/C/nice-home-blue2-md.png" width="200">Du hast das falsche Haus gewählt Zurück zu den anderen zwei [[Häusern|Suchen1]]Deine Wahl war falsch!!! Gehe zurück zudem letzten [[Haus|Suchen1]]Du hast richtig gewählt , das haus mit dem Rettungsring gehört dem Betreiber des Bootsverlei Gegen bezahlung überlässt dir Schlüssel für eines Seiner Boote Dem Betreiber [[danken|Dank1]] Zum [[Bootsverlei|Bootsverlei2]] gehenAus purer Freude dankt er dem Besitzer so laut, dass die ganze Nachbarschaft wach wird und sich aufregt... **Game Over** Zurück zum [[Start|Start]]Du steigst in ein Boot und siehst zwei Flussmündungen. Nun musst du dich entscheiden In die [[erste Mündung|Mündung1]] paddeln In die [[zweite Mündung|Mündung2]] paddeln**Gratulation** du hast die richtige Mündung gewählt du paddelst weiter und weiter als du schliesslich vor dem Wald stehst. Dort bemerkst du einen alten Mann Leider kennst du dich im Nordwald nicht so gut aus Willst du den Mann nach dem Weg fragen oder ohne ihn zu fragen weitergehen Den alten Mann [[fragen|Mann1]] ohne ihn zu fragen [[weitergehen|Weitergehen1]]Nach ein paar Metern bemerkst du einen metertiefen Wasserfall, du versuchst zwar gegenzupaddeln doch du bist zu schwach Du STIRBST **Game Over** Zurück zum [[Start|Start]]Der Mann nennt dir den Weg und du findest das Haus des Zauberers Bein Zauberer [[anklopfen|Anklopfen1]] Den Zauberer [[erschrecken|Erschrecken1]]Du verirrst dich und erfrierst **Game Over** Zurück zum [[Start|Start]]Der Zauberer sagt dir das dein Schlüssel auf der Spitze des Turmes ist ZUm Turm [[gehen|Turmgang1]]Da der Zauberer sich so erschreckt verzaubert er dich in einen Frosch **Game Over** Zurück zum [[Start|Start]]Du kletterst den Turm hinauf und findest den Schlüssel unter einem Tisch Plötzlich bemerkst du dass du nicht mehr runterkommst Als du verzweifelt nach einer Lösung suchst findest du ein blatt Papier, ein stück Klebeband, einen Pfeil und einen Bogen Was willst du tun? Aus den Sachen welche du gefunden hast baust du dir ein Hilfebrief und schickst den dem [[Zauberer|Zauberer4]] oder [[runterspringen|Runter1]]Der Zauberer bemerkt deinen Hilferuf und hilf dir wieder aus der Patsche Der Zauberer zaubert dich [[vor dein Haus|VorsHaus1]]Du traust dich fällst jedoch unglücklig und brechst dir beide Beine **Game Over** Zurück zum [[Start|Start]]Du stehst vor deinem Haus und hast den Schlüssel in der Hand Die Haustür [[aufmachen|Aufmachen1]]Du geht ins Haus und bist erleichtert das du nicht draussen übernachten musstest **Gratulation du hast es GESCHAFFT** [[Weiter|Ende1]]Du hast Ausgespert gespielt (Von Adam, Dorian und Der Medienwolf) Nochmal spielen? [[JAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!|Start]]Du siehst auf dem Zettel die Nummer des Schlüsseldienst "Unsere Nummer: (either: "[[6359 2574]]", "[[369 3558 0111]]", "[[011 242 424]]") Nummer [[wählen und anrufen|Schlüsseldienst1]]