du bist auf einer Feier in einer Burg auf einem der vier Türme
[[Weiterfeiern|feiern]]
Zurück zum [[Haus|Haus1]]Du feierst weiter doch schon bald wird dir langeweilig und du schleichst dich aus der Feier
Gehe zurück zum [[Haus|Haus1]]Du stehst vor dem Haus und siehst die Zeitung
[[Zeitung|Zeitung1]] nehmen und lesen
Ins [[Haus|Haus2]] gehenEILMELDUNG:
Zauberer hilft bei Problemen
Mehr auf Seite 4
Auf [[Seite 4|Seite4]] umblätternDu stehst vor dem Haus und bemerkst, dass du den Schlüssel verloren hast und du kannst nicht mehr erinnern wo du ihn verloren hast.
[[Zeitung|Zeitung1]] nehmen und lesen
oder die [[Schlüsseldienstnummer|Schlüsseldienstnummer1]] nehmen und rufenWarteschlange mit Roboterstimme und Musik:
"Der Schlüsseldienst ist zurzeit leider nicht erreichbar, bitte versuchen sie es später nochmal. Ihre Schloss und Riegel Schlüssseldienst GmbH"
[[Zeitung|Zeitung1]] nehmen und lesen
[[Auflegen|auflegen1]][[Zeitung|Zeitung1]] nehmen und lesen(Unnötige Infos und Text)
Wohnort nicht genauer bekannt
Ein Zeuge sagte dass der Zauberer sich oft im Wald im Norden aufhällt
Zum [[Wald|Wald1]] gehen
Draussen [[übernachten|übernachten1]]Auf dem Weg zum Wald bemerkst du, dass du einen Fluss überqueren musst
durch den Fluss [[schwimmen|schwimmen1]]
oder dich [[umsehen|Umsehen1]][[erfrieren|erfrieren1]]
[[gefressen werden|fressen1]]Durch die starke Strömung des Flusses ertrinkst du
**Game Over**
Zurück zum [[Start|Start]]Du bemerkst beim Umsehen einen am beim Fluss mündenden See einen geschlossenen Bootsverlei
Dir kommen zwei Ideen in den Sinn
Das Boot [[klauen|Klauen1]]
oder den Besitzer [[suchen|Suchen1]]Durch die kälte der Nacht erfrierst du vor deinem Haus
**Game Over**
Zurück zum [[Start|Start]]Nun hast du den wilden Tieren einen gefallen getan.
**Game Over**
Zurück zum [[start|Start]]Du wirst erwischt und kommst ins Gefängniss
**Game Over**
Zurück zum [[Start|Start]]Du findest den Nachnamen des Besitzers heraus. Aber als du in der Stadt ankommst findest du drei Häuser mit genau den gleichen Nachnamen
Welches Haus wählst du
Das rote [[Haus|Haus3]] mit einem großen Springbrunnen
Das gelbe [[Haus|Haus4]] mit einem Anker
Das blaue [[Haus|Haus5]] mit einem Rettungsring
<img src="http://www.clker.com/cliparts/d/K/K/5/O/a/house-md.png" width="200"><img src="http://www.clker.com/cliparts/5/9/f/2/1194983943428052463home6.svg.med.png" width="200"><img src="http://www.clker.com/cliparts/k/x/i/j/3/C/nice-home-blue2-md.png" width="200">Du hast das falsche Haus gewählt
Zurück zu den anderen zwei [[Häusern|Suchen1]]Deine Wahl war falsch!!!
Gehe zurück zudem letzten [[Haus|Suchen1]]Du hast richtig gewählt , das haus mit dem Rettungsring gehört dem Betreiber des Bootsverlei
Gegen bezahlung überlässt dir Schlüssel für eines Seiner Boote
Dem Betreiber [[danken|Dank1]]
Zum [[Bootsverlei|Bootsverlei2]] gehenAus purer Freude dankt er dem Besitzer so laut, dass die ganze Nachbarschaft wach wird und sich aufregt...
**Game Over**
Zurück zum [[Start|Start]]Du steigst in ein Boot und siehst zwei Flussmündungen.
Nun musst du dich entscheiden
In die [[erste Mündung|Mündung1]] paddeln
In die [[zweite Mündung|Mündung2]] paddeln**Gratulation** du hast die richtige Mündung gewählt
du paddelst weiter und weiter als du schliesslich vor dem Wald stehst. Dort bemerkst du einen alten Mann
Leider kennst du dich im Nordwald nicht so gut aus
Willst du den Mann nach dem Weg fragen oder ohne ihn zu fragen weitergehen
Den alten Mann [[fragen|Mann1]]
ohne ihn zu fragen [[weitergehen|Weitergehen1]]Nach ein paar Metern bemerkst du einen metertiefen Wasserfall, du versuchst zwar gegenzupaddeln doch du bist zu schwach
Du STIRBST
**Game Over**
Zurück zum [[Start|Start]]Der Mann nennt dir den Weg und du findest das Haus des Zauberers
Bein Zauberer [[anklopfen|Anklopfen1]]
Den Zauberer [[erschrecken|Erschrecken1]]Du verirrst dich und erfrierst
**Game Over**
Zurück zum [[Start|Start]]Der Zauberer sagt dir das dein Schlüssel auf der Spitze des Turmes ist
ZUm Turm [[gehen|Turmgang1]]Da der Zauberer sich so erschreckt verzaubert er dich in einen Frosch
**Game Over**
Zurück zum [[Start|Start]]Du kletterst den Turm hinauf und findest den Schlüssel unter einem Tisch
Plötzlich bemerkst du dass du nicht mehr runterkommst
Als du verzweifelt nach einer Lösung suchst findest du ein blatt Papier, ein stück Klebeband, einen Pfeil und einen Bogen
Was willst du tun?
Aus den Sachen welche du gefunden hast baust du dir ein Hilfebrief und schickst den dem [[Zauberer|Zauberer4]]
oder [[runterspringen|Runter1]]Der Zauberer bemerkt deinen Hilferuf und hilf dir wieder aus der Patsche
Der Zauberer zaubert dich [[vor dein Haus|VorsHaus1]]Du traust dich fällst jedoch unglücklig und brechst dir beide Beine
**Game Over**
Zurück zum [[Start|Start]]Du stehst vor deinem Haus und hast den Schlüssel in der Hand
Die Haustür [[aufmachen|Aufmachen1]]Du geht ins Haus und bist erleichtert das du nicht draussen übernachten musstest
**Gratulation du hast es GESCHAFFT**
[[Weiter|Ende1]]Du hast Ausgespert gespielt
(Von Adam, Dorian und Der Medienwolf)
Nochmal spielen? [[JAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!|Start]]Du siehst auf dem Zettel die Nummer des Schlüsseldienst
"Unsere Nummer: (either: "[[6359 2574]]", "[[369 3558 0111]]", "[[011 242 424]]")
Nummer [[wählen und anrufen|Schlüsseldienst1]]