Bienvenue à Échappe toi de la Caverne.
Le principe du jeu est similaire à celui de l'escape game : vous êtes prisonnier d'un espace et devez résoudre des énigmes pour vous échapper.
Êtes vous prêts ?
[[Entrez dans le jeu|préambule]]
Ce jeu est pensé pour le cours de Philosophie et Rationalité au niveau collègial. Des notions de bases doivent être comprises pour avancer dans le jeu. Voulez-vous une [[petite révision?|révision]](set: $igorance to 0)
(set: $socrate to 0)
<img src="http://www.kungfu-photo.com/wp-content/uploads/2013/09/3328144733_a26929f204_z.jpeg" >
Il fait noir autour de vous. Vous regardez à gauche et à droite. Rien ne vous paraît clair. Une seule chose se distingue... des images sur un mur. Elles sont noires sur fond clair. Vous distinguez des formes .
Vous essayez de vous lever mais vous sentez une résistance: vous êtes prisonnier. Vos mains et vos chevilles sont attachées. Vous ne pouvez pas vous déplacer. C'est drôle, vous n'aviez jamais cherché à vous lever auparavant. Cela fait des jours et des jours que vous contemplez les figures sur le mur. Ce n'est qu'aujourd'hui que vous vous sentez prisonnier.
//D'ailleurs, pourquoi et pour quoi êtes-vous ici ?//
Soudain vous sentez quelque chose au niveau de votre poignet. Vous regardez: vous êtes détaché. C'est étrange...
Vous décidez...
[[De vous lever et partir explorer.|étape1]]
[[De rester assis. |esclavage]]<img src="http://www.maxitendance.com/wp-content/uploads/2012/09/Isabella-Art-Paper-Cut-2.jpg" >
Vous vous levez et décidez de partir explorer. Avant même de vous avancer vous tournez la tête. Derrière vous se trouvait un mur de brique. Vous voyez des figurines dépasser du mur. Elles sont différentes des autres figures noires sur le mur. Cette fois-ci elles sont en trois dimensions. Une lumière brille derrière les figurines. Vous décidez de vous en approcher pour en savoir plus.
Proche du mur de brique, vous essayez de l'escalader ... mais c'est un échec. Comment surmonter cet obstacle ? Vous regardez autour de vous et vous ...
Voyez d'autres briques par terre dans le coin droit,[[vous décidez de vous en approcher pour faire un escalier.|briques]]
Vous voyez un coffre dans le coin gauche,[[vous décidez de vous en approcher pour voir à l'intérieur.|coffre]]Ce n'est pas étonant que vous choisissiez de rester assis, après tout Étienne de la Boétie ne disait-il pas :
//« Pour être esclave, il faut que quelqu'un désire dominer et... qu'un autre accepte de servir. C’est le peuple qui s’asservit et qui se coupe la gorge ; qui, pouvant choisir d’être soumis ou d’être libre, repousse la liberté et se soumet volontairement; qui consent à son mal, ou plutôt qui le recherche. (...) Les hommes nés sous le joug (soumis), puis nourris et élevés dans la servitude, sans regarder plus avant, se contentent de vivre comme ils sont nés et ne pensent point avoir d’autres biens ni d’autres droits que ceux qu’ils ont trouvés ; ils prennent pour leur état de nature l’état de leur naissance. On ne regrette jamais que ce qu'on n'a jamais eu. La nature de l'homme est d'être libre et de vouloir l'être, mais il prend facilement un autre pli lorsque l'éducation le lui donne. Ainsi, la première raison de la servitude volontaire, c'est l'habitude. Ils disent qu'ils ont toujours été sujets, que leurs pères ont vécu ainsi. Ils pensent qu'ils sont tenus d'endurer le mal, s'en persuadent par des exemples et consolident eux-mêmes, par la durée, la possession de ceux qui les tyrannisent. Ils naissent serfs et ils sont élevés comme tels ».//
Serf : Moyen-âge : Personne attachée à une terre appartenant à une autre personne (seigneur, roi, communauté religieuse) envers qui elle a des obligations. Aujourd’hui : Personne soumise, qui a abandonné toute indépendance.
Étienne de la Boétie nous dit par cet extrait que...
[[L'humain, par habitude et par courage est toujours libre.|erreur1]]
[[L'humain est esclave de grands tyrans et ce n'est que de leur faute.|erreur1]]
[[L'humain, par habitude et par peur de l'inconnu préfère rester esclave que de se battre pour sa liberté.|juste1]]
[[L'humain est persuadé qu'il ne doit pas endurer le mal.|erreur1]]
Vraiment c'est ce que vous comprenez du texte d'Étienne de la Boétie?
Relisez bien...
//« Pour être esclave, il faut que quelqu'un désire dominer et... <u>qu'un autre accepte de servir</u>. C’est le peuple qui s’asservit et qui se coupe la gorge ; qui, pouvant choisir d’être soumis ou d’être libre, <u>repousse la liberté et se soumet volontairement</u>; qui consent à son mal, ou plutôt qui le recherche. (...) Les hommes nés sous le joug (soumis), puis nourris et élevés dans la servitude, sans regarder plus avant, se contentent de vivre comme ils sont nés et ne pensent point avoir d’autres biens ni d’autres droits que ceux qu’ils ont trouvés ; ils prennent pour leur état de nature l’état de leur naissance. On ne regrette jamais que ce qu'on n'a jamais eu. La nature de l'homme est d'être libre et de vouloir l'être, mais il prend facilement un autre pli lorsque l'éducation le lui donne. <u>Ainsi, la première raison de la servitude volontaire, c'est l'habitude</u>. Ils disent qu'ils ont toujours été sujets, que leurs pères ont vécu ainsi. Ils pensent qu'ils sont tenus d'endurer le mal, s'en persuadent par des exemples et consolident eux-mêmes, par la durée, la possession de ceux qui les tyrannisent. Ils naissent serfs et ils sont élevés comme tels ».//
Serf : Moyen-âge : Personne attachée à une terre appartenant à une autre personne (seigneur, roi, communauté religieuse) envers qui elle a des obligations. Aujourd’hui : Personne soumise, qui a abandonné toute indépendance.
Étienne de la Boétie nous dit par cet extrait que...
[[L'humain, par habitude et par courage est toujours libre.|erreur1]]
[[L'humain est esclave de grands tyrans et ce n'est que de leur faute.|erreur1]]
[[L'humain, par habitude et par peur de l'inconnu préfère rester esclave que de se battre pour sa liberté.|juste2]]
[[L'humain est persuadé qu'il ne doit pas endurer le mal.|erreur1]]
C'est un reflex très humain que de rester où l'on se trouve, même si cela signifie rester esclave. La liberté implique une part d'inconnu. Combien de gens restent à leur job platte plutôt que de se lancer à la conquête de nouveaux domaines ? //"Mais ça me prendrait de reprendre les études... de prendre des congés pour passer des entrevues... et puis, qui me dit que ça sera mieux ailleurs ?"//
Mais veut-on vraiment se laisser dicter par la peur et laisser notre liberté disparaître avec ?
Certainement pas.
[[Vous vous levez|étape1]]La prochaine fois, pensez à bien regarder les marqueurs de relations... Ils vous aident à comprendre le texte!
//<u>Ainsi</u>
<u>La première raison</u> de la servitude volontaire, c'est l'habitude.//
C'est un reflex très humain que de rester où l'on se trouve, même si cela signifie rester esclave. La liberté implique une part d'inconnu. Combien de gens restent à leur job platte plutôt que de se lancer à la conquête de nouveaux domaines ? "Mais ça me prendrait de reprendre les études... de prendre des congés pour passer des entrevues... et puis, qui me dit que ça sera mieux ailleurs ?"
Mais veut-on vraiment se laisser dicter par la peur et laisser notre liberté disparaître avec ?
Certainement pas.
[[Vous vous levez|étape1]]Vous essayez de faire un escalier mais vous ne savez pas y faire. Après tout, vous n'avez aucune connaissances en architecture...
Vous seriez mieux d'aller voir du côté du [[coffre|coffre]]<img src="https://sits-pod50.demandware.net/dw/image/v2/AAID_PRD/on/demandware.static/-/Sites-pier1_master/default/dw628de564/images/3105447/3105447_1.jpg?sw=400&sh=400">
Arrivé devant le coffre, vous essayez de l'ouvrir.
Non, ça ne s'ouvre pas. Il y a un cadenas à lettres. Il faut un code pour ouvrir le coffre. En regardant le coffre vous voyez une inscription gravée dans le bois. Elle dit ainsi ...
//"homme, animal, Paul, humain, bipède"//
Le cadenas vous permet de mettre 5 lettres en minuscules.
Quel code entrez-vous ?
<script type="text/javascript">
function sesame(element){
var wort = element.value;
if (wort.toLowerCase() == "phhba") {
// Display the hidden link.
$('#link').show();
}
}
</script>
<input type="password" onchange="sesame(this)" />
<span id="link" style="display: none;">[[Bien joué! Vous arrivez à ouvrir le coffre|danslecoffre]]</span>
( Si vous n'y arrivez pas, venez par [[ici|monsieur]], mais à vos risques et périls...)<script type="text/javascript">
function sesame(element){
var wort = element.value;
if (wort.toLowerCase() == "codeword") {
// Display the hidden link.
$('#link').show();
}
}
</script>
<input type="password" onchange="sesame(this)" />
<span id="link" style="display: none;">[[Well done! Next passage]]</span>Double-cliquez sur ce passage pour le modifier.Dans le coffre vous trouvez un plan : il s'agit d'un plan d'escalier. Tout ce dont vous avez besoin ce sont des briques...
Ça tombe bien, il y en a de l'autre côté !
[[Allez aux briques|briques2]]. <img src="http://loisirs.lemessager.fr/fichier/image/redac/image/6/f/0/grande-6f04332bfc165d4206c1a84d2d0e672976a04814.jpg" >
Vous dépliez votre plan pour consrtuire votre escalier. Le plan dit :
//"Votre première brique doit être la meilleure, la plus stable."//
Vous regardez les briques. Chaque brique a des inscriptions:
Première brique :
//DENTISTE : Praticien spécialiste des dents.//
Seconde brique :
//VIN : Breuvage alcoolisé par fermentation à base de raisins.//
Troisième brique :
//LIBERTÉ : Absence de contrainte autant intérieure qu’extérieure.//
Quatrième brique :
//LION : Roi des animaux.//
Quelle brique mettez-vous en premier ?
[[La première brique|echec2]]
[[La deuxième brique|réussite1]]
[[La troisième brique|echec2]]
[[La quatrième brique|echec2]]
<img src="C:\Users\Anastassia\Pictures/twine2.png" alt="Map of AR"><img src="http://loisirs.lemessager.fr/fichier/image/redac/image/6/f/0/grande-6f04332bfc165d4206c1a84d2d0e672976a04814.jpg" >
C'est une base d'escalier bien solide que vous avez là mais il faut une brique de plus pour la base. Vous voyez 4 briques plus loin et vous continuez...
Première brique :
//PAIX : Période durant laquelle il n’y a pas de guerre.//
Seconde brique :
//JOURNAL : Moyen d’informations populaires.//
Troisième brique :
//AVION : Appareil de navigation dans l'air muni d'ailes et propulsé par un ou plusieurs moteur(s).//
Quatrième brique :
//SOCCER : Sport d’équipe qui se pratique à l’aide d’un ballon rond.//
Quelle brique mettez-vous tout en bas?
[[Première brique|erreur3]]
[[Seconde brique|erreur3]]
[[Troisième brique|réussite2]]
[[Quatrième brique|erreur3]] (set: $ignorance to it + 1)
<img src="http://loisirs.lemessager.fr/fichier/image/redac/image/6/f/0/grande-6f04332bfc165d4206c1a84d2d0e672976a04814.jpg" >
Votre escalier semble tenir. Vous mettez le pied dessus et ... BOUM. Tout s'effondre. Pire même, vos briques se brisent en deux. Vous saviez pourtant que la brique du bas devait être la meilleure. Vous voyez 4 briques plus loin et vous retentez votre chance...
''Vous n'avez pas choisi la bonne brique, vous perdez des points de curiosité intellectuelle. Vous avez $ignorance point(s) d'ignorance (si vous en accumulez trop, vous serez reporté au fond de la caverne). ''
Première brique :
//PAIX : Période durant laquelle il n’y a pas de guerre.//
Seconde brique :
//JOURNAL : Moyen d’informations populaires.//
Troisième brique :
//AVION : Appareil de navigation dans l'air muni d'ailes et propulsé par un ou plusieurs moteur(s).//
Quatrième brique :
//SOCCER : Sport d’équipe qui se pratique à l’aide d’un ballon rond.//
Quelle brique mettez-vous tout en bas?
[[Première brique|erreur3]]
[[Seconde brique|erreur3]]
[[Troisième brique|réussite2]]
[[Quatrième brique|erreur3]] (set: $ignorance to it + 1)
<img src="http://loisirs.lemessager.fr/fichier/image/redac/image/6/f/0/grande-6f04332bfc165d4206c1a84d2d0e672976a04814.jpg" >
Votre escalier semble tenir. Vous mettez le pied dessus et ... BOUM. Tout s'effondre. Pire même, vos briques se brisent en deux. Vous saviez pourtant que la brique tout en bas devait être la meilleure.
''Vous n'avez pas choisi la bonne brique, vous perdez des points de curiosité intellectuelle. Vous avez $ignorance point(s) d'ignorance (si vous en accumulez trop, vous serez reporté au fond de la caverne). ''
Certaines briques vous montrent qu'elles sont instables car elles comportent des erreurs (//circulaire, trop étroite, trop large, subjective, négative//) ...
Vous voyez 4 briques plus loin et vous retentez votre chance...
Première:
//CŒUR :Organe qui refoule le sang vers les artères.//
Deuxième:
//MACHO : Quelqu’un qui se comporte de manière machiste.//
Troisième:
//EXAMEN : Série d’épreuves destinée à évaluer la compétence de quelqu’un.//
Quatrième:
//ALLUMETTE : Petit brin de bois ou de carton qui s’enflamme par frottement, servant à allumer une cigarette.//
[[Première brique|erreur4]]
[[Seconde brique|erreur4]]
[[Troisième brique|réussite2]]
[[Quatrième brique|erreur4]] Dans ce jeu il sera question :
<u>De la notion de concept</u>
//Il s'agit de représentation mentale intellectuelle, abstraite.
Les concepts peuvent être liés entre eux en fonction de leur niveau de généralité.
Ex: Instrument de musique et guitare
Ce sont ces liens de niveau de généralité, de classement des concepts les uns par rapport aux autres, qui rendent possible la pensée rationnelle.//
<u>De la notion de définition et des erreurs féquentes</u>
//Définir c’est dire ce qu’est « une chose », c’est préciser l’ensemble auquel le concept réfère. Il faut distinguer les attributs essentiels des attributs secondaires d’un concept.
Une bonne définition est faite du genre ou concept central (quelle sorte de chose est-ce?) et de la différence spécifique (précise l’attribut du genre, ce qui distingue ce concept des autres concepts ayant le même genre.)
Il existe 5 erreurs de définitions récurentes:
La définition circulaire
La définition trop particulière
La définition trop générale
La définition subjective
La définition négative //
<u>Des types de jugements</u>
//Un jugement est une proposition énoncée par quelqu’un qui affirme ou nie quelque chose.
Jugement de fait: Traite uniquement d’une relation entre des choses, des comportements ou des évènements passés, présents ou futurs. Vise l’objectivité. Il peut être vrai ou faux (proposition et réalité convergent).
Jugement interprétatif: Il met les faits en perspective, les catégorise et leur donne un sens. Le jugement interprétatif identifie un fait et le place dans une catégorie appropriée (pour la personne qui le formule). N’est ni vrai, ni faux.
Un jugement de valeur: estime la valeur ou le mérite d’une idée, d’un objet, d’un évènement, d’un choix ou d’une pratique selon les critères fournis par celui qui fait le jugement. Ni vrai, ni faux.
Jugement de préférence : Il transmet surtout des renseignements sur la personne qui le formule. Ordre du goût. Ni vrai, ni faux (à moi de connaître l’interlocuteur). S’exprime toujours à la première personne du singulier ou du pluriel.//
<u>Des syllogismes</u>
//Le syllogisme est un raisonnement où, certaines choses étant prouvées, une chose autre que celles qui ont été accordées se déduit nécessairement des choses qui ont été accordées. Dans sa forme usuelle, un syllogisme contient deux (ou plus) prémisses et une conclusion. Il est bon si les deux prémisses sont vraies et si elles autorisent effectivement la conclusion.//
<u>Des sophismes</u>
//Dans la Grèce antique, les sophistes enseignaient l'art de la persuasion. C'est pour démasquer leur rhétorique parfois fallacieuse que les philosophes ont posé les bases de la logique.
Un sophisme est donc une argumentation volontairement fallacieuse. C'est un raisonnement qui cherche à paraître rigoureux mais qui n'est en réalité pas valide au sens de la logique. À la différence du paralogisme, qui est une erreur dans un raisonnement, le sophisme est fallacieux : il est prononcé avec l'intention de tromper l'auditoire.//
Plus de questions ? Demande à (link: "ton ami")[(goto-url: "https://www.google.com")]
Sinon retour au [[jeu|Début]]Vous continuez vers la lumière mais soudain, 4 portes vitrées se dressent devant vous. Un panneau entre les portes vous propose différentes possibilités. 4 choix seulement ouvrent des portes.
Quelle porte ouvrez-vous? (//Attention au chemin que vous emprunterez...//)
[[F A T D A N|non]] [[W A L S N W N I M|non]]
[[F A U T|non]] [[I N T I |non]][[V A L E U R| val]] [[I T|non]]
[[I N T E R P R E T A T I O N| int]][[C E|non]]
[[P F E N C E|non]] [[F A I T|fait]] [[H A N E J A|non]]
[[F A U T Q G|non]] [[P R E F E R E N C E|pref]]
(set: $ignorance to it - 1)
<img src="http://phusis.ch/philosophie/wp-content/uploads/2015/06/Pont-suspendu.jpg" >
Vous avez choisi la porte des faits. C'est un choix intéressant, dans un monde plein de jugements, vous suivez le chemin des choses vérifiables.
''Bravo! Vous avez choisi instinctivement le chemin le plus fiable, vous êtes récompensés en gagnant des points de curiosité intellectuelle. Vous avez $ignorance point(s) d'ignorance (si vous en accumulez trop, vous serez reporté au fond de la caverne). ''
Mais savez vous ce qu'est un vrai jugement de fait ? Très certainement, d'ailleurs vous n'aurez aucune difficulté à traverser le point devant vous:
Vous ne devez mettre vos pieds que sur les plaques avec des jugements de faits (car ce sont les plus solides)
Où mettez vous les pieds ?
[[Programmer est une chose complexe.|chemintrou]]
[[Les sondages prouvent qu'il y aura peu de citoyens qui voteront aux élections provinciales québécoises.|chemintrou]]
[[Le Canada est très sévère d'un point de vue de l'immigartion|chemintrou]].
[[Mon oncle Alphonse est le plus grand à son bureau.|cheminsuite]]
(set: $ignorance to it + 1)
Vous avez choisi la porte des valeurs. C'est un choix intéressant mais dans un monde plein de jugements peut-on seulement se fier à des simples jugements de valeurs ?
''Vous n'avez pas choisi instinctivement le chemin le plus fiable, vous perdez des points de curiosité intellectuelle. Vous avez $ignorance point(s) d'ignorance (si vous en accumulez trop, vous serez reporté au fond de la caverne). ''
[[Continuez votre chemin|exo1]]
(set: $ignorance to it + 1)
Vous avez choisi la porte des interpétations. C'est un choix intéressant mais dans un monde plein de jugements peut-on seulement se fier à des simples jugements d'interprétations ?
''Vous n'avez pas choisi instinctivement le chemin le plus fiable, vous perdez des points de curiosité intellectuelle. Vous avez $ignorance point(s) d'ignorance (si vous en accumulez trop, vous serez reporté au fond de la caverne). ''
[[Continuez votre chemin|exo1]]
(set: $ignorance to it + 1)
Vous avez choisi la porte des préférences. C'est un choix intéressant mais dans un monde plein de jugements peut-on seulement se fier à des simples jugements de préférences ?
''Vous n'avez pas choisi instinctivement le chemin le plus fiable, vous perdez des points de curiosité intellectuelle. Vous avez $ignorance point(s) d'ignorance (si vous en accumulez trop, vous serez reporté au fond de la caverne). ''
[[Continuez votre chemin|exo1]]
4 portes se dressent devant vous. Un panneau entre les 4 vous propose ce code:
Quelle porte ouvrez-vous?
[[F A T D A N|non1]] [[W A L S N W N I M|non1]]
[[F A U T|non1]] [[I N T I |non1]][[V A L E U R| val]] [[I T|non1]]
[[I N T E R P R E T A T I O N| int]][[C E|non1]]
[[P F E N C E|non1]] [[F A I T|fait]] [[H A N E J A|non1]]
[[F A U T Q G|non1]] [[P R E F E R E N C E|pref]]<img src="http://phusis.ch/philosophie/wp-content/uploads/2015/06/Pont-suspendu.jpg" >
Le chemin le plus fiable vers la sortie, vers le soleil, c'est celui des faits. Mais savez vous ce qu'est un vrai jugement de fait ? Très certainement, d'ailleurs vous n'aurez aucune difficulté à traverser le pont devant vous:
Vous ne devez mettre vos pieds que sur les plaques avec des jugements de faits (car ce sont les plus solides)
Où mettez vous les pieds ?
[[Programmer est une chose complexe.|chemintrou]]
[[Les sondages prouvent qu'il y aura peu de citoyens qui voteront aux élections provinciales québécoises.|chemintrou]]
[[Le Canada est très sévère d'un point de vue de l'immigartion|chemintrou]].
[[Mon oncle Alphonse est le plus grand à son bureau.|cheminsuite]]
Vous trouvez alors un dessin par terre :
<img src="https://groundnotes.files.wordpress.com/2008/11/penguin.jpg" >
//"Les pinguoins sont noirs et blancs
Les vieux shows télés sont noirs et blancs
Donc les pingouins sont des vieux shows télés"//
Où se trouve le problème dans ce syllogisme ?
[[Dans la prémisse 1 : Les pinguoins sont noirs et blancs|vrai1]]
[[Dans la prmisse 2 : Les vieux shows télés sont noirs et blancs|vrai2]]
[[Dans la conclusion : Donc les pingouins sont des vieux shows télés|yep1]]"Double-cliquez sur ce passage pour le modifier.Double-cliquez sur ce passage pour le modifier.Double-cliquez sur ce passage pour le modifier.
choisis [[a|a]] ou [[b|b]]
(set: $points to 0)(set: $points to it + 10)
Allez à [[C|c]]Allez à [[C|c]](if: $points is >= 2)[This gets printed and there's a [[Storyline X]] link.]
(else-if: $points is < 2)[This gets printed and there's a [[Storyline Y]] link.]
Your score is $points
Double-cliquez sur ce passage pour le modifier.Double-cliquez sur ce passage pour le modifier.<img src="http://www.monbeaucerisier.com/wp-content/uploads/2013/01/homme-chapeau-meilleures-photos-ombres_144522.jpg" >
(set: $ignorance to it + 2)
Un homme étrange vous apparait : il vous propose de vous aider mais en échange, vous devez lui donner un peu de votre curiosité intellectuelle.
''Donner votre curiosité intellectuelle c'est revenir à l'ignorance: vous avez $ignorance point(s) d'ignorance. Si vous en accumulez trop, vous serez reporté au fond de la caverne. ''
L'homme vous a pris un peu de votre curiosité intellectuelle et vous dit alors :
//"Il existe différentes définitions... Certaines sont trop spécifique, trop restreinte, c'est lorsque la définition exclut certains "objets" qui rentrent dans le concept. Par exemple: Le tournevis est un outil qui sert à enfoncer ou retirer des vis à tête plate. (Il y a d'autres types de vis, donc de tournevis.)
Il y aussi la définition trop large ou trop général qui est le contraire de la définition spécifique, dans le sens où elle inclut des "objets" qui ne sont pas propre au concept que l'on tente de définir, comme l'humain est un animal qui marche sur deux pattes, alors que les poules aussi marche sur deux pattes.
Ensuite la définition négative survient lorsque l'on ne dit pas ce que la chose est, mais ce qu'elle n'est pas. Comme dire que la philosophie n'est pas une science. (Si elle n'est pas une science, qu'est-ce qu'elle est ?) Lorsque l'on insère une préférence ou une valeur dans notre définion de concept, nous faisons l'erreur de la définition subjective.
Enfin, la définition circulaire est une erreur qui consiste à utiliser un mot de la même famille que le mot à définir dans la définition."
Une bonne définition c'est quand on utilise deux termes : Le genre (catégorie générale à laquelle appartient le concept) et la différence spécifique (ce qui différencie ce concept des autre concepts de la même catégorie).//
Exemple : Un marteau est un <u>outil</u> qui sert à enfoncer et à arracher des clous.
Le mot souligné est un genre ou une différence spécifique?
<script type="text/javascript">
function sesame(element){
var wort = element.value;
if (wort.toLowerCase() == "genre") {
// Display the hidden link.
$('#link').show();
}
}
</script>
<input type="password" onchange="sesame(this)" />
<span id="link" style="display: none;">[[Vous avez compris, retentez votre chance|erreur3]]</span>
<img src="http://www.monbeaucerisier.com/wp-content/uploads/2013/01/homme-chapeau-meilleures-photos-ombres_144522.jpg" >
(set: $socrate to it + 1)
(set: $ignorance to it + 1)
Un homme étrange vous apparait : il vous propose de vous aider mais en échange, vous devez lui donner un peu de votre curiosité intellectuelle.
''Donner votre curiosité intellectuelle c'est revenir à l'ignorance: vous avez un $ignorance point(s) d'ignorance. Si vous en accumulez trop, vous serez reporté au fond de la caverne. ''
L'homme vous a pris un peu de votre curiosité intellectuelle et vous dit alors:
//"Vous êtes face à des concepts. Ce sont des représentations mentales intellectuelles. Les concepts peuvent être liés entre eux en fonction de leur niveau de généralité.Le concept de guitare est moins général que le concept d'instrument de musique. Ce sont ces liens de niveau de généralité, de classement des concepts les uns par rapport aux autres, qui rendent possible la pensée rationnelle."//
Reclassez ces concepts du moins général au plus général:
Aliment - Grannie Smith - Fruit - Pomme
Tapez les premières lettres des mots dans l'ordre, en minuscules et sans espaces (4 lettres):
<script type="text/javascript">
function sesame(element){
var wort = element.value;
if (wort.toLowerCase() == "gpfa") {
// Display the hidden link.
$('#link').show();
}
}
</script>
<input type="password" onchange="sesame(this)" />
<span id="link" style="display: none;">[[Bravo! Retentez votre chance au coffre|coffre]]</span>
Vers où devriez-vous continuer? Peut-être vers la lumière. C'est drôle, d'où peut-elle venir ? Qu'est-ce qui fait de l'ombre dans la caverne sans jamais y pénétrer ?
Le <script type="text/javascript">
function sesame(element){
var wort = element.value;
if (wort.toLowerCase() == "soleil") {
// Display the hidden link.
$('#link').show();
}
}
</script>
<input type="password" onchange="sesame(this)" />
<span id="link" style="display: none;">
[[Effectivement! Dirigez-vous vers lui|étape3]]</span>
[[Si vous avez du mal, allez ici, à vos risques et périls...|monsieur 2]]Vous continuez vers la lumière mais soudain, 4 portes vitrées se dressent devant vous. Un panneau entre les 4 vous propose ce code:
Quelle porte ouvrez-vous?
[[F A T D A N|non]] [[W A L S N W N I M|non]]
[[F A U T|non]] [[I N T I |non]][[V A L E U R| val]] [[I T|non]]
[[I N T E R P R E T A T I O N| int]][[C E|non]]
[[P F E N C E|non]] [[F A I T|fait]] [[H A N E J A|non]]
[[F A U T Q G|non]] [[P R E F E R E N C E|pref]]
<img src="http://signification-reve.fr/images/reve-de-tomber.jpg" >
(set: $ignorance to it + 1)
Vous tombez dans le trou.
Vous ne deviez mettre vos pieds que sur les plaques avec des jugements de faits (car ce sont les plus solides).
// Programmer est une chose //complexe. C'est interprétatif.
//Les sondages prouvent qu'il y aura// peu// de citoyens qui voteront aux élections provinciales québécoises//. C'est interprétatif.
//Le Canada est //très sévère// d'un point de vue de l'immigartion//. C'est interprétatif.
//Mon oncle Alphonse est// <u>le plus grand</u> //à son bureau//. C'est vérifiable.
Vous perdez un point de curiosité intellectuelle pour vous redonner la chance de continuer...
''Vous avez $ignorance point(s) d'ignorance (si vous en accumulez trop, vous serez reporté au fond de la caverne). ''
Où mettez vous les pieds ?
[[Mon oncle Alphonse est grand.|chemintrou]]
[[Le nombre de personnes qui appuient la loi 101 est négligeable. |chemintrou]]
[[Les cours de philosophie sont efficaces pour former l’esprit critique. |chemintrou]].
[[La loi 101 est une loi définissant les droits linguistiques de tous les citoyens du Québec et confirmant le français comme langue officielle du Québec.|cheminsuitea]]
<img src="http://phusis.ch/philosophie/wp-content/uploads/2015/06/Pont-suspendu.jpg" >
Bravo ! Continuez...
Vous ne devez mettre vos pieds que sur les plaques avec des jugements de faits (car ce sont les plus solides)
Où mettez vous les pieds ?
[[L’obéissance est préférable à une attitude rebelle.|chemintrou1]]
[[On devrait favoriser l’utilisation de l'esprit critique. |chemintrou1]]
[[Ce jeu est excellent.|chemintrou1]]
[[Dans les 20 dernières années, la biodiversité sur la planète a diminué.|cheminsuite1]]
Bravo ! Continuez...
Vous ne devez mettre vos pieds que sur les plaques avec des jugements de faits (car ce sont les plus solides).
Où mettez vous les pieds ?
[[L’obéissance est préférable à une attitude rebelle.|chemintrou1]]
[[On devrait favoriser l’utilisation de l'esprit critique. |chemintrou1]]
[[Ce jeu est excellent.|chemintrou1]]
[[Dans les 20 dernières années, la biodiversité sur la planète a diminué. |cheminsuite1]]
<img src="http://signification-reve.fr/images/reve-de-tomber.jpg" >
(set: $ignorance to it + 1)
Vous tombez dans le trou.
Vous ne deviez mettre vos pieds que sur les plaques avec des jugements de faits (car ce sont les plus solides).
//L’obéissance est //préférable// à une attitude rebelle.// Valeur
//On //devrait favoriser// l’utilisation de l'esprit critique.// Valeur
//Ce jeu est// excellent. Valeur
Vous perdez un point de curiosité intellectuelle pour vous redonner la chance de continuer...
''Vous avez $ignorance point(s) d'ignorance (si vous en accumulez trop, vous serez reporté au fond de la caverne). ''
Où mettez vous les pieds ?
[[Mon oncle Alphonse est bon postier.|chemintrou1]]
[[Le jeu vidéo est une forme d’art inférieure.|chemintrou1]]
[[Le Canada devrait faire davantage pour protéger l’environnement. |chemintrou1]].
[[Pluton est plus loin du Soleil que la Terre. |cheminsuiteb]]
<img src="http://phusis.ch/philosophie/wp-content/uploads/2015/06/Pont-suspendu.jpg" >
Bravo ! Continuez...
Vous ne devez mettre vos pieds que sur les plaques avec des jugements de faits (car ce sont les plus solides).
Où mettez vous les pieds ?
[[Mon oncle Alphonse Gélinas préfère le poivron à la tomate. |cheminsuite2]]
[[Je préfère le rock au rap.|chemintrou2]]
[[Nous adorons la philosophie. |chemintrou2]]
[[Je déteste jouer.|chemintrou2]]
<img src="http://phusis.ch/philosophie/wp-content/uploads/2015/06/Pont-suspendu.jpg" >
Continuez...
Vous ne devez mettre vos pieds que sur les plaques avec des jugements de faits (car ce sont les plus solides)
Où mettez vous les pieds ?
[[Mon oncle Alphonse Gélinas préfère le poivron à la tomate. |cheminsuite2]]
[[Je préfère les rock au rap. |chemintrou2]]
[[Nous adorons la philosophie. |chemintrou2]]
[[Je déteste jouer.|chemintrou2]].
Bravo !Vous avez traversé le pont...
(if:$ignorance < 4)[Vous ne souffrez pas encore trop d'ignorance: vous avez $ignorance point(s) d'ignorance. Si vous en avez accumulez trop, le chemin deviendra trop difficile pour vous et vous ne pourrez avancer. Vous pouvez choisir d'aller vers une [[cure|cure]] ou continuer le [[chemin|étape4]]]
(if:$ignorance is > 4) [Vous souffrez beaucoup d'ignorance: vous avez $ignorance point(s) d'ignorance. Vous en avez accumulez trop et le chemin devient trop difficile. Il vous faut une [[cure|cure]]]
(if:$ignorance is 4)[Vous ne souffrez pas encore trop d'ignorance: vous avez $ignorance point(s) d'ignorance. Si vous en avez accumulez trop, le chemin deviendra trop difficile pour vous et vous ne pourrez avancer. Vosu pouvez choisir allez vers une [[cure|cure]] ou continuer le [[chemin|étape4]]]
<img src="http://signification-reve.fr/images/reve-de-tomber.jpg" >
(set: $ignorance to it + 1)
Vous tombez dans le trou.
Vous ne deviez mettre vos pieds que sur les plaques avec des jugements de faits (car ce sont les plus solides).
//Je préfère// le rock au rap.
//Nous adorons//la philosophie.
//Je déteste//jouer
.
Vous perdez un point de curiosité intellectuelle pour vous redonner la chance de continuer...
''Vous avez $ignorance point(s) d'ignorance (si vous en accumulez trop, vous serez reporté au fond de la caverne). ''
Où mettez vous les pieds ?
[[Mon oncle Alphonse est mon préféré.|chemintrou2]]
[[J'aime la loi 101. |chemintrou2]]
[[Les cours de philosophie, je n'aime pas ça. |chemintrou2]]
[[La philosophie développe l'esprit critique. |cheminsuitec]]
Bravo !Vous avez traversé le pont...
(if:$ignorance < 4)[Vous ne souffrez pas encore de trop d'ignorance: vous avez $ignorance point(s) d'ignorance. Si vous en accumulez trop, le chemin deviendra trop difficile pour vous et vous ne pourrez avancer. Vous pouvez choisir d'aller vers une [[cure|cure]] ou de continuer le [[chemin|étape4]]]
(if:$ignorance is > 4) [Vous souffrez de beaucoup d'ignorance: vous avez $ignorance point(s) d'ignorance. Vous en avez accumulé trop et le chemin devient trop difficile. Il vous faut une [[cure|cure]]]
(if:$ignorance is 4)[Vous ne souffrez pas encore trop d'ignorance: vous avez $ignorance point(s) d'ignorance. Si vous en accumulez trop, le chemin deviendra trop difficile pour vous et vous ne pourrez avancer. Vous pouvez choisir d'aller vers une [[cure|cure]] ou continuer le [[chemin|étape4]]] Vous vous sentez faible, sur le point de tomber. Tout d'un coup, une ombre aparaît dans la caverne. Vous vous demandez : mais qui est cet homme ?
//"Je suis Platon" répond l'hommm. "J'ai vous ai vu au loin et vous sembliez faible, j'ai peut-être un remède pour vous... Je dis "peut-être" parce que ce dont vous souffrez c'est d'ignorance, et pour combattre cela il n'y a qu'une seule solution : avoir la connaissance. Analysez ce dialogue que j'ai écrit et vous obtiendrez vos points de connnaissance." //
Partie 1 :
" SOCRATE : - Le sophiste sur quoi rend-il habile à parler ? Évidemment sur ce qu'il sait ?
HIPPOCRATE : - Sans doute.
SOCRATE : - Mais quelle est donc cette chose en laquelle il est savant lui-même et en laquelle il rend savant son disciple ?
HIPPOCRATE : - Par Zeus, je ne suis plus capable de te répondre.
SOCRATE : - Est-ce que par hasard, Hippocrate, le sophiste ne serait pas un négociant ou un commerçant en denrées dont l'âme se nourrit ? Du moins, pour ma part, c'est ainsi qu'il m'apparaît.
HIPPOCRATE : - Mais quelle est donc cette nourriture de l'âme ?
SOCRATE : - C'est certainement les connaissances."
Quelle est la nourriture de l'âme ?
[[L'eau|eau]]
[[Les céréales|eau]]
[[Les connaissances|connaissances]]
<img src="http://pixdaus.com/files/items/pics/8/48/316848_90c15f688eab66c7123ebb908c7c667b_large.jpg">
Vous avancez dans la caverne et vous tombez nez à nez avec un homme vieux, au regard sombre. Il vous dit :
" Pour sortir de la caverne il faut beaucoup d'intelligence,
Jamais vous ne serez intelligent,
Jamais donc, vous ne sortirez"
Il rigole.
Vous lui répondez qu'il se trompe car...
1) [[Pour sortir de la caverne il ne faut pas être intelligent.|cowboy1]]
2) [[Ce n'est pas vrai que vous ne serez jamais intelligent.|cowboy2]]
[]<chat|
(set: $tick to 0)\
(live: 5s)[
(set: $tick to it + 1)
(if: $tick is 1)[
(append: ?chat)[The first line of text]
]
(else-if: $tick is 2)[
(append: ?chat)[<br>The second line of text]
]
(else-if: $tick is 3)[
(append: ?chat)[<br>The third line of text]
]
(else-if: $tick is 4)[
(append: ?chat)[<br>The forth line of text]
]
(else-if: $tick is 5)[
(append: ?chat)[<br>The fifth line of text]
(append: ?chat)[<br>[[Continue->Next Passage]]]
(stop:)
]
]Double-cliquez sur ce passage pour le modifier.Double-cliquez sur ce passage pour le modifier.<img src="http://pixdaus.com/files/items/pics/8/48/316848_90c15f688eab66c7123ebb908c7c667b_large.jpg">
(set: $ignorance to it + 2)
L'homme vieux, au regard sombre rigole encore plus.
"C'est bien ce que je disais, jamais vous ne sortirez de la caverne."
Il est vrai que pour sortir de la caverne il vous faudra user de votre réflexion. Cette prémisse était valide! Après tout, ce jeu est créé par votre enseignante de philosophie! ( ah je vous jure les étudiants parfois...)
L'homme vieux au regarde sombre sort son pistolet et vous tire dessus. Aie. Il vous regarde et vous dit : " Bienvenue chez les Sophboy". Il baisse son chapeau et s'en va. Sa balle ne vous tue pas mais vous perdez deux points de curiosité intellectuelle...
''Vous avez $ignorance point(s) d'ignorance (si vous en accumulez trop, vous serez reporté au fond de la caverne). ''
En regardant par terre vous voyez que l'homme a laissé tomber son pistolet. C'est un pistolet qui détruit les mauvais arguments. En trouvant le problème dans un argument, vous le détruisez.
Armé de votre pistolet vous vous en allez dans [[le fond de la caverne, dans le pays des sophboy.|cowboy3]]
<img src="http://pixdaus.com/files/items/pics/8/48/316848_90c15f688eab66c7123ebb908c7c667b_large.jpg">
L'homme vieux, au regard sombre, vous répond :
"Peut-être que je me suis trompé, voyons voir si ce n'est pas juste un coup de chance...
Tout être qui vole est un oiseau,
Superman vole,
Donc Superman est un oiseau."
Vous lui répondez ...
1) [[Qu'il a bien raison|cowboy22]]
2)[[Qu'il se trompe car Superman ne vole pas|cowboy22]]
3)[[Qu'il se trompe car tout ce qui vole n'est pas un oiseau|cowboy4]]<img src="http://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/rsz_high_noon_poster.png">
Après un 5 minutes de marche vous apercevez une première silhouette. C'est un Sophboy.
//"Hey l'inconnu, on s'est perdu en chemin?"//
Vous le regardez droit dans les yeux. Il reprend:
//"Si tu veux passer, faudra d'abord me mettre à terre."//
Armé de votre pistolet vous vous préparez à tirer. Il dit :
//" Un cheval est un plus grand mammifère que l'humain.
De fait le cheval doit boire plus que l'humain.
Donc les chevaux doivent consommer beaucoup plus d'eau que les êtres humains." //
Vous tirez sur:
[[Vous ne tirez pas, l'argument est bon ! |cowboy33]]
[[Un cheval est un plus grand mammifère que l'humain.|cowboy33]]
[[De fait le cheval doit boire plus que l'humain.|cowboy33]]
[[Donc les chevaux doivent consommer beaucoup plus d'eau que les être humains.|cowboy5]]<img src="http://pixdaus.com/files/items/pics/8/48/316848_90c15f688eab66c7123ebb908c7c667b_large.jpg">
(set: $ignorance to it + 3)
L'homme vieux, au regard sombre éclate de rire.
"C'est bien ce que je disais, jamais vous ne sortirez de la caverne."
Il est vrai que pour sortir de la caverne il vous faudra user de votre réflexion. Et là ... Bhe là...
<img src="http://files.explosm.net/comics/Dave/comicbps1.png">
Bref.
L'homme vieux au regard sombre sort son pistolet et vous tire dessus. Aie. Il vous regarde et vous dit : " Bienvenue chez les Sophboy". Il baisse son chapeau et s'en va. Sa balle ne vous tue pas mais vous perdez trois points de curiosité intellectuelle...
''Vous avez $ignorance point(s) d'ignorance (si vous en accumulez trop, vous serez reporté au fond de la caverne). ''
En regardant par terre vous voyez que l'homme a laissé tomber son pistolet. C'est un pistolet qui détruit les mauvais arguments. En trouvant le problème dans un argument, vous le détruisez.
Armé de votre pistolet vous vous en allez dans [[le fond de la caverne, dans le pays des sophboy.|cowboy3]] <img src="http://pixdaus.com/files/items/pics/8/48/316848_90c15f688eab66c7123ebb908c7c667b_large.jpg">
(set: $ignorance to it - 1)
L'homme vieux, au regard sombre vous sourit. Il sort son pistolet et vous le tend. "C'est un pistolet qui détruit les mauvais arguments. En trouvant le problème dans un argument, vous tirez dessus et détruisez tout l'argument. Bienvenue chez les Sophboys". Il baisse son chapeau et s'en va.
''Vous avez gagné un point de curiosité intellectuelle. Vous avez $ignorance point(s) d'ignorance (si vous en accumulez trop, vous serez reporté au fond de la caverne). ''
Armé de votre pistolet vous vous en allez dans [[le fond de la caverne, dans le pays des Sophboys.|cowboy3]] <img src="http://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/rsz_high_noon_poster.png">
(set: $ignorance to it + 2)
Erreur !
Les deux prémisses sont bonnes, mais la conclusion disait consommer et non boire! L'humain consomme beaucoup d'eau à travers ses douches, nourriture, etc.
Le Sophboy vous tire dessus. Vous perdez deux points de curiosité intellectuelle.
''Vous avez $ignorance point(s) d'ignorance (si vous en accumulez trop, vous serez reporté au fond de la caverne). ''
//"Il semble que c'est moi qui vais te mettre à terre."//
Armé de votre pistolet vous vous préparez à tirer.
//"Consommer du sodium est dangereux.
Consommer du chlorure est dangereux.
Donc, consommer du chlorure de sodium est dangereux." //
Vous tirez sur:
[[Consommer du sodium est dangereux.|cowboy333]]
[[Consommer du chlorure est dangereux.|cowboy333]]
[[Donc, consommer du chlorure de sodium est dangereux.|cowboy6]]
<img src="http://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/rsz_high_noon_poster.png">
Le Sophboy s'effondre, vous l'avez vaincu! Mais un de ses amis arrive.
//"Hey toi là! Tu te crois si fort que ça?"//
Vous le regardez droit dans les yeux. Il vous dit:
//"C'est moi qui vais te mettre à terre..."//
Armé de votre pistolet vous vous préparez à tirer. Il dit :
//"Consommer du sodium est dangereux.
Consommer du chlorure est dangereux.
Donc, consommer du chlorure de sodium est dangereux." //
Vous tirez sur:
[[Consommer du sodium est dangereux.|cowboy55]]
[[Consommer du chlorure est dangereux.|cowboy55]]
[[Donc, consommer du chlorure de sodium est dangereux.|cowboy7]]
<img src="http://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/rsz_high_noon_poster.png">
(set: $ignorance to it + 2)
Erreur !
Les deux prémisses sont bonnes, mais la conclusion non. Le chlorure de sodium n'est pas une addition de sodium et de chlorure. C'est ce qu'on appelle communément du sel.
Le Sophboy vous tire dessus. Vous perdez deux points de curiosité intellectuelle.
''Vous avez $ignorance point(s) d'ignorance (si vous en accumulez trop, vous serez reporté au fond de la caverne). ''
(if:$ignorance is > 4) [Le dernier tir du Sophboy vous a amoché. Vous ne pouvez vous relever. Vous vous effondrez et tombez dans les pommes. [[Vous vous réveillez|reveil1]]]
(if:$ignorance is 4)[Le dernier tir du Sophboy vous a amoché. Vous ne pouvez vous relever. Vous vous effondrez et tombez dans les pommes. [[Vous vous réveillez|reveil1]]]
(if:$ignorance < 4)[Malgré votre état affaibli, vous ne souffrez pas encore de trop d'ignorance. Si vous en accumulez trop, le chemin deviendra trop difficile pour vous et vous ne pourrez avancer. Soyez vigilants pour cette dernière tentative...
//"Tous les chiens sont mortels.
Vous êtes mortels.
Donc vous êtes un chien."//
Vous tirez sur:
[[Tous les chiens sont mortels.|cowboy3333]]
[[Vous êtes mortels|cowboy3333]]
[[Donc vous êtes un chien.|cowboy6]]]
<img src="http://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/rsz_high_noon_poster.png">
Le Sophboy s'effondre, vous l'avez vaincu!
Un groupe arrive.
//"Hey toi là! Écoute nous bien!"//
Un premier Sophboy vous dit :
//"Les médecins sont incompétents. Plusieurs personnes ont payé de leur santé pour apprendre cette vérité."//
Un second Sophboy vous dit :
//"Tous les Montréalais sont des fervents du hockey; vous n'avez qu'à aller au Centre Bell pour le constater." //
Un troisième vous dit :
//"On a enregistré des milliers de témoignages de gens crédibles ayant vu des «ovnis». Les extraterrestres existent donc." //
Vous reconnaissez une [[similitude|cowboy77]] entre les 3 propositions.Vous vous réveillez et vous voyez 4 portes vitrées qui se dressent devant vous... Les mêmes que tout à l'heure! Le Sophboy vous a ramené en arrière.
Un panneau entre les 4 portes vous propose ce code:
Quelle porte ouvrez-vous?
[[F A T D A N|non]] [[W A L S N W N I M|non]]
[[F A U T|non]] [[I N T I |non]][[V A L E U R| val]] [[I T|non]]
[[I N T E R P R E T A T I O N| int]][[C E|non]]
[[P F E N C E|non]] [[F A I T|fait]] [[H A N E J A|non]]
[[F A U T Q G|non]] [[P R E F E R E N C E|pref]]<img src="http://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/rsz_high_noon_poster.png">
(set: $ignorance to it + 2)
Erreur !
Les deux prémisses sont bonnes, mais la conclusion non!
Le Sophboy vous tire dessus. Vous perdez deux points de curiosité intellectuelle.
''Vous avez $ignorance point(s) d'ignorance (si vous en accumulez trop, vous serez reporté au fond de la caverne). ''
Le dernier tir du Sophboy vous a amoché. Vous ne pouvez vous relever. Vous vous effondrez et tombez dans les pommes. [[Vous vous réveillez|reveil1]]]<img src="http://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/rsz_high_noon_poster.png">
(set: $ignorance to it + 2)
Erreur !
Les deux prémisses sont bonnes, mais la conclusion non. Le chlorure de sodium n'est pas une addition de sodium et de chlorure. C'est ce qu'on appelle communément du sel.
Le Sophboy vous tire dessus. Vous perdez deux points de curiosité intellectuelle.
''Vous avez $ignorance point(s) d'ignorance (si vous en accumulez trop, vous serez reporté au fond de la caverne). ''
//"Je t'ai dis que je vais te mettre à terre... Ce dernier coup te sera fatal"//
Armé de votre pistolet vous vous préparez à tirer.
//"Tous les chiens sont mortels.
Vous êtes mortels.
Donc vous êtes un chien."//
Vous tirez sur:
[[Tous les chiens sont mortels.|cowboy3333]]
[[Vous êtes mortels.|cowboy3333]]
[[Donc vous êtes un chien.|cowboy6]]<img src="http://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/rsz_high_noon_poster.png">
(set: $ignorance to it - 1)
Le Sophboy s'effondre, vous l'avez vaincu!
''Vous avez gagnez un point de curiosité intellectuelle. Vous avez $ignorance point(s) d'ignorance (si vous en accumulez trop, vous serez reporté au fond de la caverne).''
Un groupe arrive.
//"Hey toi là! Écoute nous bien!"//
Un premier Sophboy vous dit :
//"Les médecins sont incompétents. Plusieurs personnes ont payé de leur vie pour apprendre cette vérité."//
Un second Sophboy vous dit :
//"Tous les Montréalais sont des fmordus du hockey; vous n'avez qu'à aller au Centre Bell pour le constater." //
Un troisième vous dit :
//"On a enregistré des milliers de témoignages de gens crédibles ayant vu des «ovnis». Les extraterrestres existent donc." //
Vous reconnaissez une [[similitude|cowboy77]] entre les 3 propositions.Il s'agit :
[[D'une caricature|cowboy777]]
[[D'une attaque contre la personne – Ad hominem|cowboy777]]
[[D'une généralisation abusive|cowboy8]]
[[D'une pente glissante|cowboy777]]
[[D'une preuve par ignorance|cowboy777]]
[[D'une fausse analogie|cowboy777]]
[[D'un appel à la popularité|cowboy777]]
[[D'un sophisme naturaliste|cowboy777]]
[[D'un faux dilemme|cowboy777]]
Erreur !
(set: $ignorance to it + 2)
Les Sophboys vous tirent dessus. Vous perdez deux points de curiosité intellectuelle.
''Vous avez $ignorance point(s) d'ignorance (si vous en accumulez trop, vous serez reporté au fond de la caverne). ''
Ils continuent :
//"Les médecins sont incompétents. Plusieurs personnes ont payé de leur santé pour apprendre cette vérité."//
//"Tous les Montréalais sont des fervents du hockey; vous n'avez qu'à aller au Centre Bell pour le constater." //
//"On a enregistré des milliers de témoignages de gens crédibles ayant vu des «ovnis». Les extraterrestres existent donc." //
Il s'agit :
[[D'une caricature|cowboy7777]]
[[D'une attaque contre la personne – Ad hominem|cowboy7777]]
[[D'une généralisation abusive|cowboy8]]
[[D'une pente glissante|cowboy7777]]
[[D'une preuve par ignorance|cowboy7777]]
[[D'une fausse analogie|cowboy7777]]
[[D'un appel à la popularité|cowboy7777]]
[[D'un sophisme naturaliste|cowboy7777]]
[[D'un faux dilemme|cowboy7777]]<img src="http://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/rsz_high_noon_poster.png">
(set: $ignorance to it - 1)
Vous répondez aux Sophboys devant vous qu'ils font tous une généralisation abusive. Vous leur tirez dessus. Il s'enfuient en courant. Bravo.
''Vous avez gagnez un point de curiosité intellectuelle. Vous avez $ignorance point(s) d'ignorance (si vous en accumulez trop, vous serez reporté au fond de la caverne).''
Mais déjà un autre groupe arrive.
//"Hey toi là! Écoute nous bien!"//
Un premier Sophboy vous dit :
//"Certaines personnes sont tellement respectueuses de la vie qu'elles sont prêtes à tout mettre en oeuvre pour sauver la moindre parcelle de vie, ne serait-ce qu'un orteil... "//
Un second Sophboy vous dit :
//"Le Parti québécois veut tellement une nation 100% québécoise qu'il déporterait les immigrants."//
Un troisième vous dit :
//"Les féministes veulent tuer tous les hommes." //
Vous reconnaissez une [[similitude|cowboy88]] entre les 3 propositions.(set: $ignorance to it + 2)
Erreur !
Les Sophboy vous tirent dessus. Vous perdez deux points de curiosité intellectuelle.
''Vous avez $ignorance point(s) d'ignorance (si vous en accumulez trop, vous serez reporté au fond de la caverne). ''
(if:$ignorance is > 6) [Le dernier tir des Sophboys vous a amoché. Vous ne pouvez vous relever. Vous vous effondrez et tombez dans les pommes. [[Vous vous réveillez|reveil1]]]
(if:$ignorance is 6)[Le dernier tir du Sophboy vous a amoché. Vous ne pouvez vous relever. Vous vous effondrez et tombez dans les pommes. [[Vous vous réveillez|reveil1]]]
(if:$ignorance < 6)[Malgré votre état affaibli, vous ne souffrez pas encore de trop d'ignorance. Si vous en accumulez trop, le chemin deviendra trop difficile pour vous et vous ne pourrez avancer. Soyez vigilants pour cette dernière tentative...
//"Les médecins sont incompétents. Plusieurs personnes ont payé de leur santé pour apprendre cette vérité."//
//"Tous les Montréalais sont des fervents du hockey; vous n'avez qu'à aller au Centre Bell pour le constater." //
//"On a enregistré des milliers de témoignages de gens crédibles ayant vu des «ovnis». Les extraterrestres existent donc." //
Il s'agit :
[[D'une caricature|cowboy77777]]
[[D'une attaque contre la personne – Ad hominem|cowboy77777]]
[[D'une généralisation abusive|cowboy8]]
[[D'une pente glissante|cowboy77777]]
[[D'une preuve par ignorance|cowboy77777]]
[[D'une fausse analogie|cowboy77777]]
[[D'un appel à la popularité|cowboy77777]]
[[D'un sophisme naturaliste|cowboy77777]]
[[D'un faux dilemme|cowboy77777]]] (set: $ignorance to it + 2)
Erreur !
Les Sophboy vous tirent dessus. Vous perdez deux points de curiosité intellectuelle.
''Vous avez $ignorance point(s) d'ignorance (si vous en accumulez trop, vous serez reporté au fond de la caverne). ''
Le dernier tir des Sophboys vous a amoché. Vous ne pouvez vous relever. Vous vous effondrez et tombez dans les pommes. [[Vous vous réveillez|reveil1]][[D'une caricature|cowboy9]]
[[D'une attaque contre la personne – Ad hominem|cowboy888]]
[[D'une généralisation abusive|cowboy888]]
[[D'une pente glissante|cowboy888]]
[[D'une preuve par ignorance|cowboy888]]
[[D'une fausse analogie|cowboy888]]
[[D'un appel à la popularité|cowboy888]]
[[D'un sophisme naturaliste|cowboy888]]
[[D'un faux dilemme|cowboy888]]
<img src="http://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/rsz_high_noon_poster.png">
(set: $ignorance to it - 1)
Vous répondez aux Sophboys devant vous qu'ils font tous une caricature. Vous leur tirez dessus. Il s'enfuient en courant. Bravo.
''Vous avez gagnez un point de curiosité intellectuelle. Vous avez $ignorance point(s) d'ignorance (si vous en accumulez trop, vous serez reporté au fond de la caverne).''
Mais déjà un autre groupe arrive.
//"Hey toi là! Écoute nous bien!"//
Un premier Sophboy vous dit :
//"La marijuana est parfaitement saine pour la santé. Personne n’a démontré sa nocivité."//
Un second Sophboy vous dit :
//"Mon voisin qui était accusé de vol n’est évidemment pas coupable puisque l’avocat de la couronne est incapable de prouver qu’il l’est."//
Un troisième vous dit :
//"Les extra-terrestres n’existent pas car on n’a jamais fait la preuve qu’ils existaient. " //
Vous reconnaissez une [[similitude|cowboy99 ]] entre les 3 propositions.Erreur !
(set: $ignorance to it + 2)
Les Sophboys vous tirent dessus. Vous perdez deux points de curiosité intellectuelle.
''Vous avez $ignorance point(s) d'ignorance (si vous en accumulez trop, vous serez reporté au fond de la caverne). ''
Ils continuent :
//"Certaines personnes sont tellement respectueuses de la vie qu'elles sont prêtes à tout mettre en oeuvre pour sauver la moindre parcelle de vie, ne serait-ce qu'un orteil... "//
//"Le Parti québécois veut tellement une nation 100% québécoise qu'il déporterait les immigrants."//
//"Les féministes veulent tuer tous les hommes." //
Il s'agit :
[[D'une caricature|cowboy9]]
[[D'une attaque contre la personne – Ad hominem|cowboy8888]]
[[D'une généralisation abusive|cowboy8888]]
[[D'une pente glissante|cowboy8888]]
[[D'une preuve par ignorance|cowboy8888]]
[[D'une fausse analogie|cowboy8888]]
[[D'un appel à la popularité|cowboy8888]]
[[D'un sophisme naturaliste|cowboy8888]]
[[D'un faux dilemme|cowboy8888]]
Il s'agit ...
[[D'une caricature|cowboy999]]
[[D'une attaque contre la personne – Ad hominem|cowboy999]]
[[D'une généralisation abusive|cowboy999]]
[[D'une pente glissante|cowboy999]]
[[D'une preuve par ignorance|cowboy10]]
[[D'une fausse analogie|cowboy999]]
[[D'un appel à la popularité|cowboy999]]
[[D'un sophisme naturaliste|cowboy999]]
[[D'un faux dilemme|cowboy999]]Erreur !
(set: $ignorance to it + 2)
Les Sophboys vous tirent dessus. Vous perdez deux points de curiosité intellectuelle.
''Vous avez $ignorance point(s) d'ignorance (si vous en accumulez trop, vous serez reporté au fond de la caverne). ''
Ils continuent :
//"La marijuana est parfaitement saine pour la santé. Personne n’a démontré sa nocivité.. "//
//"Mon voisin qui était accusé de vol n’est évidemment pas coupable puisque l’avocat de la couronne est incapable de prouver qu’il l’est."//
//"Les extra-terrestres n’existent pas car on n’a jamais fait la preuve qu’ils existaient. " //
Il s'agit :
[[D'une caricature|cowboy9999]]
[[D'une attaque contre la personne – Ad hominem|cowboy9999]]
[[D'une généralisation abusive|cowboy9999]]
[[D'une pente glissante|cowboy9999]]
[[D'une preuve par ignorance|cowboy10]]
[[D'une fausse analogie|cowboy9999]]
[[D'un appel à la popularité|cowboy9999]]
[[D'un sophisme naturaliste|cowboy9999]]
[[D'un faux dilemme|cowboy9999]]<img src="http://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/rsz_high_noon_poster.png">
(set: $ignorance to it - 1)
Vous répondez aux Sophboys devant vous qu'ils font tous une preuve par ignorance. Vous leur tirez dessus. Il s'enfuient en courant. Bravo.
''Vous avez gagnez un point de curiosité intellectuelle. Vous avez $ignorance point(s) d'ignorance (si vous en accumulez trop, vous serez reporté au fond de la caverne).''
Vous approchez d'une porte barrée par un cadenas à chiffres. Il vous faut 5 chiffres pour débarrer la porte.
Vous voyez le premier sophboy assis sur une chaise.
Vous allez à [[sa rencontre|rencontre]].
(set: $ignorance to it + 2)
Erreur !
Les Sophboy vous tirent dessus. Vous perdez deux points de curiosité intellectuelle.
''Vous avez $ignorance point(s) d'ignorance (si vous en accumulez trop, vous serez reporté au fond de la caverne). ''
(if:$ignorance is > 6) [Le dernier tir des Sophboys vous a amoché. Vous ne pouvez vous relever. Vous vous effondrez et tombez dans les pommes. [[Vous vous réveillez|reveil1]]]
(if:$ignorance is 6)[Le dernier tir du Sophboy vous a amoché. Vous ne pouvez vous relever. Vous vous effondrez et tombez dans les pommes. [[Vous vous réveillez|reveil1]]]
(if:$ignorance < 6)[Malgré votre état affaibli, vous ne souffrez pas encore de trop d'ignorance. Si vous en accumulez trop, le chemin deviendra trop difficile pour vous et vous ne pourrez avancer. Soyez vigilants pour cette dernière tentative...
//"Certaines personnes sont tellement respectueuses de la vie qu'elles sont prêtes à tout mettre en oeuvre pour sauver la moindre parcelle de vie, ne serait-ce qu'un orteil... "//
//"Le Parti québécois veut tellement une nation 100% québécoise qu'il déporterait les immigrants."//
//"Les féministes veulent tuer tous les hommes." //
Il s'agit :
[[D'une caricature|cowboy9]]
[[D'une attaque contre la personne – Ad hominem|cowboy77777]]
[[D'une généralisation abusive|cowboy77777]]
[[D'une pente glissante|cowboy77777]]
[[D'une preuve par ignorance|cowboy77777]]
[[D'une fausse analogie|cowboy77777]]
[[D'un appel à la popularité|cowboy77777]]
[[D'un sophisme naturaliste|cowboy77777]]
[[D'un faux dilemme|cowboy77777]]] (set: $ignorance to it + 2)
Erreur !
Les Sophboy vous tirent dessus. Vous perdez deux points de curiosité intellectuelle.
''Vous avez $ignorance point(s) d'ignorance (si vous en accumulez trop, vous serez reporté au fond de la caverne). ''
(if:$ignorance is > 6) [Le dernier tir des Sophboys vous a amoché. Vous ne pouvez vous relever. Vous vous effondrez et tombez dans les pommes. [[Vous vous réveillez|reveil1]]]
(if:$ignorance is 6)[Le dernier tir du Sophboy vous a amoché. Vous ne pouvez vous relever. Vous vous effondrez et tombez dans les pommes. [[Vous vous réveillez|reveil1]]]
(if:$ignorance < 6)[Malgré votre état affaibli, vous ne souffrez pas encore de trop d'ignorance. Si vous en accumulez trop, le chemin deviendra trop difficile pour vous et vous ne pourrez avancer. Soyez vigilants pour cette dernière tentative...
//"La marijuana est parfaitement saine pour la santé. Personne n’a démontré sa nocivité.. "//
//"Mon voisin qui était accusé de vol n’est évidemment pas coupable puisque l’avocat de la couronne est incapable de prouver qu’il l’est."//
//"Les extra-terrestres n’existent pas car on n’a jamais fait la preuve qu’ils existaient. " //
Il s'agit :
[[D'une caricature|cowboy77777]]
[[D'une attaque contre la personne – Ad hominem|cowboy77777]]
[[D'une généralisation abusive|cowboy77777]]
[[D'une pente glissante|cowboy77777]]
[[D'une preuve par ignorance|cowboy10]]
[[D'une fausse analogie|cowboy77777]]
[[D'un appel à la popularité|cowboy77777]]
[[D'un sophisme naturaliste|cowboy77777]]
[[D'un faux dilemme|cowboy77777]]] <img src="http://pixdaus.com/files/items/pics/8/48/316848_90c15f688eab66c7123ebb908c7c667b_large.jpg">
L'homme vieux, au regard sombre, vous vois et dit :
"//Bravo. Je vous avais sous-estimé. Pour sortir du pays des Sophboys, vous devrez débarrer la porte. Pour trouver le code voici deux indices:
Premier indice:
Les Ad hominem sont les premières défenses. Les pentes glissantes se font au moins à deux. Une fausse analogie c'est comme un trois et un appel à la popularité c'est pour toujours au minimum 4 personnes. Saint Quetaine est amoureux des sophismes naturalistes mais si c'est un faux dilemme jamais.
Second indice:
. Il faut en venir à l’évidence que tout travailleur est un esclave à qui l’on octroie un salaire.
. C'est facile pour toi de dire que les gens qui travaillent toute la semaine n'ont pas le temps de profiter de la vie, tu n'as qu'à t'asseoir et attendre ton chèque mensuel du Bien-Être social.
. En 1700, la majorité des gens pensaient que l’esclavage était moralement correct. Oui, en 1700, l’esclavage était correct.
. S'il y a toujours eu des gens dominés, ça devrait continuer de même.
. Entre quoi avons nous le choix ? Mourir ou être esclave! //"
Quel code à 5 chiffres entrez-vous pour débarrez le cadenas?
<script type="text/javascript">
function sesame(element){
var wort = element.value;
if (wort.toLowerCase() == "31456") {
// Display the hidden link.
$('#link').show();
}
}
</script>
<input type="password" onchange="sesame(this)" />
<span id="link" style="display: none;">[[Bien joué! Vous arrivez à ouvrir le cadena|etape5]]</span>
( Si vous n'y arrivez pas, venez par [[ici|monsieur1 ]], mais à vos risques et périls...)
<img src="https://cdn.moneytips.com/logo/682__vmaster_1561.jpeg">
La porte s'ouvre. Vous voyez le bout du tunnel. Vous êtes dans la dernière étape. Vous vous souvenez alors d'où vous étiez avant... Prisonnier, ne voyant que des images défilées sur un mur. Noires sur fond clair. Vous n'aviez jamais cherché à vous lever auparavant. Ce n'est qu'aujourd'hui que vous vous sentiez prisonnier et aujourd'hui que vous avez cherché à fuir.
//Pourquoi?//
Vous voyez alors quelqu'un s'approcher de vous...
[[Aller à sa rencontre|rencontresocrate]].
[[Non ! J'ai besoin de récupérer de la curiosité intellectuelle avant !| guérison2 ]]
<img src="http://www.monbeaucerisier.com/wp-content/uploads/2013/01/homme-chapeau-meilleures-photos-ombres_144522.jpg" >
(set: $socrate to it + 1)
(set: $ignorance to it + 3)
Un homme étrange vous apparait : il vous propose de vous aider mais en échange, vous devez lui donner un peu de votre curiosité intellectuelle.
''Donner votre curiosité intellectuelle c'est revenir à l'ignorance: vous avez un $ignorance point(s) d'ignorance. Si vous en accumulez trop, vous serez reporté au fond de la caverne. ''
L'homme vous a pris un peu de votre curiosité intellectuelle et vous dit alors :
//" Le premier indice vous donne le lien entre les chiffres et les types de sophismes :
1. Ad hominem
2. Les pentes glissantes
3. Une fausse analogie
4. Appel à la popularité
5. Sophismes naturalistes
6. Faux dilemme.
Le second indice sont les sophismes:
. Il faut en venir à l’évidence que tout travailleur est un esclave à qui l’on octroie un salaire.
. C'est facile pour toi de dire que les gens qui travaillent toute la semaine n'ont pas le temps de profiter de la vie, tu n'as qu'à t'asseoir et attendre ton chèque mensuel du Bien-Etre social.
. En 1700, la majorité des gens pensaient que l’esclavage était moralement correct. Oui, en 1700, l’esclavage était correct.
. S'il y a toujours eu des gens dominés, ça devrait continuer de même.
. Entre quoi avons nous le choix ? Mourir ou être esclave! //"
Une fois que vous aurez repéré les types de sophismes il ne vous reste qu'à rentrer les chiffres dans l'ordre et sans espaces (5 chiffres):
Quel code à 5 chiffres entrez-vous pour débarrez le cadenas?
<script type="text/javascript">
function sesame(element){
var wort = element.value;
if (wort.toLowerCase() == "31456") {
// Display the hidden link.
$('#link').show();
}
}
</script>
<input type="password" onchange="sesame(this)" />
<span id="link" style="display: none;">[[Bien joué! Vous arrivez à ouvrir le cadena|etape5]]</span>
<img src="http://www.monbeaucerisier.com/wp-content/uploads/2013/01/homme-chapeau-meilleures-photos-ombres_144522.jpg" >
(if:$socrate is < 1 ) [ Vous avancez vers cet homme mystérieux. Vous lui demandez de s'identifier et il vous répond:
//"Je suis inspecteur Socrate"// Vous lui [[parlez|socrate1]] ou vous [[partez|partir1]]?]
(if:$socrate is 1 )[Vous reconnaissez la silhouette, c'est le monsieur mystérieux qui vous a aidé à plusieurs reprises. Qui est-il cet homme étrange qui vous aide mais disparaît? Vous avancez [[vers lui|socrate1]].]
(if:$socrate is > 1 )[Vous reconnaissez la silhouette, c'est le monsieur mystérieux qui vous a aidé à plusieurs reprises. Qui est-il cet homme étrange qui vous aide mais disparaît? Vous avancez [[vers lui|socrate1]].]
Socrate : Je suis inspecteur Socrate
Vous : Inspecteur ?
Socrate : Je ne l'ai pas toujours été... Avant je n'étais qu'un prisonnier des opinions comme vous. Mais un jour, je me suis demandé si tout ce que je voyais n'était pas juste des illusions, si tout ce que je pensais savoir n'était pas faux. Et c'est là que j'ai été détaché et que j'ai pu sortir de la caverne...
Vous : Nous sommes dans une caverne ?
Socrate : Oui, la caverne de l'ignorance.
Vous : Si vous êtes sorti... Pourquoi êtes-vous là ? Est-ce pire à l'extérieur?
Socrate : Oh non, l'extérieur est beau. C'est justement pour cela que je devais revenir! Pour libérer les autres prisonniers et leur faire voir l'extérieur.
Vous : Est-ce vous qui m'avez libéré ?
Socrate : Oui !
Vous : Mais pourquoi ne m'avoir rien dit ? Ne pas m'avoir expliqué et guidé?
Socrate : La première fois où je suis retourné enthousiaste parler de l'extérieur de la caverne aux prisonniers, ils m'ont attaqué. J'ai compris qu'ils n'aimaient pas se rendre compte qu'ils avaient tort... Alors maintenant je libère les prisonniers et je m'enfuis, ceux qui sont assez curieux peuvent sortir.
Vous : L'ai-je été Socrate ?
Socrate : Tu as $ignorance point(s) d'ignorance.
[[Connaître la suite|connaître la suite]]
C'est beau de croire au libre arbitre...
Mais non.
Ceci est un jeu.
Tout est prédéterminé.
Et vous allez [[parler à Inspecteur Socrate|socrate1]](if:$ignorance is > 5) [
Socrate : Tu as trop d'ignorance encore, malheureusement tu ne peux sortir de la caverne. [[Retente ta chance|fond de la caverne]]]
(if:$ignorance < 5)[
Socrate: Tu as réussi à ne pas accumuler trop de points d'ignorance. Bravo ! Tu peux quitter la caverne en répondant à cette dernière énigme [[par ici|enigme]].]
(if:$ignorance is 5)[
Socrate: Tu as réussi 5 points d'ignorance. C'est tout juste, un de plus et je ne pouvais te laisser sortir. Bravo ! Tu peux quitter la caverne en répondant à cette dernière énigme[[par ici|enigme]].]''Vous avez quitté la caverne dans ce jeu.
Mais réussirez vous à quitter votre caverne à vous?''
//Répondez au formulaire pour améliorer le jeu.// (link: "Merci.")[(goto-url:"https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd52RRjhKchG2TQAWWBRbb8Z6_JLZPtnW70iud7kbAZn8Jnwg/viewform?usp=sf_link")]
Sérieusement ?
Partie 1 :
" SOCRATE : - Le sophiste sur quoi rend-il habile à parler ? Évidemment sur ce qu'il sait ?
HIPPOCRATE : - Sans doute.
SOCRATE : - Mais quelle est donc cette chose en laquelle il est savant lui-même et en laquelle il rend savant son disciple ?
HIPPOCRATE : - Par Zeus, je ne suis plus capable de te répondre.
SOCRATE : - Est-ce que par hasard, Hippocrate, le sophiste ne serait pas un négociant ou un commerçant en denrées dont l'âme se nourrit ? Du moins, pour ma part, c'est ainsi qu'il m'apparaît.
HIPPOCRATE : - Mais quelle est donc cette nourriture de l'âme ?
SOCRATE : - C'est certainement les connaissances."
Quelle est la nourriture de l'âme ?
[[L'eau|eau1]]
[[Les céréales|eau1]]
[[Les connaissances|connaissances]]Bravo!
Partie 2 :
Socrate : Et il est à craindre que le sophiste ne nous trompe en nous vantant sa marchandise, tout comme le négociant ou le commerçant avec la nourriture du corps. Ceux-ci ignorent ce qui dans les denrées qu'ils vendent est bon ou mauvais pour le corps, ils vantent tout ce qu'ils vendent et les acheteurs n'en savent pas davantage, à moins d'être gymnastes ou médecins. De même ces gens qui colportent les connaissances de ville en ville, en gros ou en détail, à qui en désire : ils vantent tout ce qu'ils vendent, alors qu'il s'en trouve peut-être qu'ils ignorent ce qui est bon et ce qui est mauvais pour l'âme. Les acheteurs ne le savent pas davantage, à moins de se trouver experts en médecine de l'âme. Donc s'il se trouve que, toi, tu sais ce qui s'y trouve de bon et de mauvais, tu peux sans danger acheter des connaissances chez Protagoras ou chez tout autre sophiste ; sinon, prends garde à ne pas risquer sur un coup de dés le sort de ton bien le plus précieux. Car le risque est même beaucoup plus grand quand on achète des sciences que quand on achète des aliments. Aliments et boissons achetés au négociant ou au commerçant peuvent être emportés dans des récipients, que l'on peut déposer chez soi avant que le corps les absorbe en mangeant et en buvant, et il est loisible de convoquer quelqu'un qui sait ce qui est mangeable ou buvable et ce qui ne l'est pas, en quelle quantité et à quel moment, de sorte que l'achat ne comporte pas grand risque. Or les connaissances, on ne peut les emporter dans un récipient à part ; mais sitôt payé, le savoir est accueilli et mis dans l'âme, et quand on s'en va, le bien ou le mal est fait. "
[[Ce texte nous met en garde face aux personnes qui vendent des connaissances, car celles-ci peuvent nous faire du bien sans que l'on s'en rende compte|aie1]]
[[Ce texte nous parle des personnes qui vendent de fausses connaissances, et nous dit qu'elles ne peuvent nous faire du mal car l'on s'en rend compte facilement|aie1]]
[[Ce texte nous met en garde face aux personnes qui vendent de fausses connaissances, car celles-ci peuvent nous faire du mal sans que l'on s'en rende compte|guérison]]
Relisez bien ...
Socrate : Et il est à craindre que ''le sophiste ne nous trompe en nous vantant sa marchandise'', tout comme le négociant ou le commerçant avec la nourriture du corps. Ceux-ci ignorent ce qui dans les denrées qu'ils vendent est bon ou mauvais pour le corps, ils vantent tout ce qu'ils vendent et les acheteurs n'en savent pas davantage, à moins d'être gymnastes ou médecins. De même ces gens qui colportent les connaissances de ville en ville, en gros ou en détail, à qui en désire : ils vantent tout ce qu'ils vendent, alors qu'''il s'en trouve peut-être qu'ils ignorent ce qui est bon et ce qui est mauvais pour l'âme''. Les acheteurs ne le savent pas davantage, à moins de se trouver experts en médecine de l'âme. Donc s'il se trouve que, toi, tu sais ce qui s'y trouve de bon et de mauvais, tu peux sans danger acheter des connaissances chez Protagoras ou chez tout autre sophiste ; sinon, ''prends garde à ne pas risquer sur un coup de dés le sort de ton bien le plus précieux''. Car le risque est même beaucoup plus grand quand on achète des sciences que quand on achète des aliments. Aliments et boissons achetées au négociant ou au commerçant peuvent être emportés dans des récipients, que l'on peut déposer chez soi avant que le corps les absorbe en mangeant et en buvant, et il est loisible de convoquer quelqu'un qui sait ce qui est mangeable ou buvable et ce qui ne l'est pas, en quelle quantité et à quel moment, de sorte que l'achat ne comporte pas grand risque. Or les connaissances, on ne peut les emporter dans un récipient à part ; mais sitôt payé, ''le savoir est accueilli et mis dans l'âme, et quand on s'en va, le bien ou le mal est fait.'' "
[[Ce texte nous mets en garde face aux personnes qui vendent des connaissances, car celles-ci peuvent nous faire du bien sans que l'on s'en rende compte|aie2]]
[[Ce texte nous parle des personnes qui vendent de fausses connaissances, et nous dit qu'elles ne peuvent nous faire du mal car l'on s'en rend compte facilement|aie2]]
[[Ce texte nous mets en garde face aux personnes qui vendent de fausses connaissances, car celles-ci peuvent nous faire du mal sans que l'on s'en rende compte|guérison]]
(set: $ignorance to it - 4)
Bravo !
Platon vous guérit de 4 points.
''Vous avez $ignorance point(s) d'ignorance (si vous en accumulez trop, vous serez reporté au fond de la caverne). ''
[[Vous avancez|étape4]] Relisez bien ...
Socrate : Et il est à craindre que ''le sophiste ne nous trompe en nous vantant sa marchandise'', tout comme le négociant ou le commerçant avec la nourriture du corps. Ceux-ci ignorent ce qui dans les denrées qu'ils vendent est bon ou mauvais pour le corps, ils vantent tout ce qu'ils vendent et les acheteurs n'en savent pas davantage, à moins d'être gymnastes ou médecins. De même ces gens qui colportent les connaissances de ville en ville, en gros ou en détail, à qui en désire : ils vantent tout ce qu'ils vendent, alors qu'''il s'en trouve peut-être qu'ils ignorent ce qui est bon et ce qui est mauvais pour l'âme''. Les acheteurs ne le savent pas davantage, à moins de se trouver experts en médecine de l'âme. Donc s'il se trouve que, toi, tu sais ce qui s'y trouve de bon et de mauvais, tu peux sans danger acheter des connaissances chez Protagoras ou chez tout autre sophiste ; sinon, ''prends garde à ne pas risquer sur un coup de dés le sort de ton bien le plus précieux''. Car le risque est même beaucoup plus grand quand on achète des sciences que quand on achète des aliments. Aliments et boissons achetées au négociant ou au commerçant peuvent être emportés dans des récipients, que l'on peut déposer chez soi avant que le corps les absorbe en mangeant et en buvant, et il est loisible de convoquer quelqu'un qui sait ce qui est mangeable ou buvable et ce qui ne l'est pas, en quelle quantité et à quel moment, de sorte que l'achat ne comporte pas grand risque. Or les connaissances, on ne peut les emporter dans un récipient à part ; mais sitôt payé, ''le savoir est accueilli et mis dans l'âme, et quand on s'en va, le bien ou le mal est fait.'' "
[[Ce texte nous mets en garde face aux personnes qui vendent des connaissances, car celles-ci peuvent nous faire du bien sans que l'on s'en rende compte|aie2]]
[[Ce texte nous parle des personnes qui vendent de fausses connaissances, et nous dit qu'elles ne peuvent nous faire du mal car l'on s'en rend compte facilement|aie2]]
[[Ce texte nous mets en garde face aux personnes qui vendent de fausses connaissances, car celles-ci peuvent nous faire du mal sans que l'on s'en rende compte|guérison]]
Sérieusement ?
Partie 1 :
" SOCRATE : - Le sophiste sur quoi rend-il habile à parler ? Évidemment sur ce qu'il sait ?
HIPPOCRATE : - Sans doute.
SOCRATE : - Mais quelle est donc cette chose en laquelle il est savant lui-même et en laquelle il rend savant son disciple ?
HIPPOCRATE : - Par Zeus, je ne suis plus capable de te répondre.
SOCRATE : - Est-ce que par hasard, Hippocrate, le sophiste ne serait pas un négociant ou un commerçant en denrées dont l'âme se nourrit ? Du moins, pour ma part, c'est ainsi qu'il m'apparaît.
HIPPOCRATE : - Mais quelle est donc cette nourriture de l'âme ?
SOCRATE : - C'est certainement les connaissances."
Quelle est la nourriture de l'âme ?
[[L'eau|eau]]
[[Les céréales|eau]]
[[Les connaissances|connaissances]]<img src="http://cf.mp-cdn.net/da/bb/3d079312af86cb54f56fae6c16a3-should-television-primarily-educate-yes-or-entertain-no.jpg" >
"Il y a beaucoup de façons de parler de la télévision. Mais dans une perspective business, soyons réaliste : à la base, le métier de TF1 (chaîne de télévision française), c'est d'aider Coca-Cola, par exemple, à vendre son produit. Or, pour qu'un message publicitaire soit perçu, il faut que le cerveau du téléspectateur soit disponible. Nos émissions ont pour vocation de le rendre disponible : c'est-à-dire de le divertir, de le détendre pour le préparer entre deux messages. Ce que nous vendons à Coca-Cola, c'est du temps de cerveau humain disponible."
— Extrait tiré du livre Les dirigeants face au changement, Éditions du Huitième jour.
"Le nœud de la question est qu'on doit travailler. Et c'est pourquoi le système propagandiste a tellement de succès. Très peu de gens auront le temps et l'énergie ou l'engagement de mener une constante bataille pourtant nécessaire pour aller au-delà de ce qu'ils ont. Vous le savez, quand vous rentrez du travail, vous êtes fatigué, vous avez été occupé toute la journée, vous n'allez pas passer la soirée à effectuer un projet de recherche. Alors vous allumez la télévision, vous dites que c'est probablement vrai, ou vous regardez les titres de la presse écrite, et après vous regardez du sport ou quelque chose d'autre. C'est fondamentalement comme cela que le système d'endoctrinement fonctionne. C'est sûr que les autres informations sont là, mais vous allez devoir travailler pour les trouver." — Extrait de conférence de Noam Chomsky.
Que nous disent ces deux extraits ?
[[Ces deux extraits nous disent que le rôle premier de la télévision est de diffuser de l'information mais pour survivre financièrement ils ont besoin de faire des pubs. De plus, puisque nous travaillons, sommes occupés, nous avons tendance à ne regarder que les pubs et on se fait endoctriner.| pasexit]]
[[Ces deux extraits nous disent que le rôle premier de la télévision est de vendre du temps de cerveau aux publicitaires. Leur but est donc de détendre le public pour faire passer un message publicitaire et non une information pertinente. Mais nous le savons tous et personne ne se laisse prendre par l'endoctrinement.| pasexit]]
[[Ces deux extraits nous disent que le rôle premier de la télévision est de vendre du temps de cerveau aux publicitaires. Leur but est donc de détendre le public pour faire passer un message publicitaire et non une information pertinente. De plus, puisque nous travaillons, sommes occupés, nous avons tendance à juste accepter que tout cela est vrai et on se fait endoctriner.|exit]]
Ces deux extraits nous disaient que le rôle premier de la télévision est de vendre du temps de cerveau aux publicitaires. Leur but est donc de détendre le public pour faire passer un message publicitaire et non une information pertinente. De plus, puisque nous travaillons, sommes occupés, nous avons tendance à juste accepter que tout cela est vrai et on se fait endoctriner.
Cela peut arriver avec d'autres médias aussi ...
Chomsky dit aussi :
" Internet donne un accès instantané à tout type d’idées, d’opinions, de perspectives et d’informations. Cela a-t-il eu pour conséquences d’élargir ou de restreindre notre champ de vision ? Un peu des deux je crois. Pour certains, les perspectives sont plus grandes. Si vous savez ce que vous cherchez et que vous avez un sens raisonnable, alors Internet peut agrandir vos perspectives. Cependant, si vous vous approchez d’Internet sans être informé, l’effet peut être inverse. "
Cet extrait nous dit ...
[[Qu'internet peut restreindre nos perspectives, si nous ne sommes pas informés|exit]]
[[Qu'internet peut restreindre nos perspectives, si nous sommes informés| pasexit2]]
[[Qu'internet peut agrandir nos perspectives, si nous ne sommes pas informés| pasexit2]]Vous ne semblez pas encore avoir bien compris la leçon derrière le mythe de la caverne. Peut-être que retourner par [[là|cure]] vous aidera...<img src="http://www.monbeaucerisier.com/wp-content/uploads/2013/01/homme-chapeau-meilleures-photos-ombres_144522.jpg" >
(set: $socrate to it + 1)
(set: $ignorance to it + 1)
Un homme étrange vous apparait : il vous propose de vous aider mais en échange, vous devez lui donner un peu de votre curiosité intellectuelle.
''Donner votre curiosité intellectuelle c'est revenir à l'ignorance: vous avez un $ignorance point(s) d'ignorance. Si vous en accumulez trop, vous serez reporté au fond de la caverne. ''
L'homme vous a pris un peu de votre curiosité intellectuelle et vous dit alors :
//"C'est jaune, c'est dans le ciel."//
[[Revenez|étape2]]Quelques règles...
- Ne faites pas "page précédente" ou le jeu reviendra au tout début.
- Vous accumulez des points d'ignorance dans le jeu. Attention : vous ne pourrez terminer le jeu avec plus de 5 points d'ignorance.
- Lorsque vous devez rentrer des codes: pour les valider il faut appuyer sur la touche "enter", si cela ne fonctionne pas, c'est que le code n'est pas bon.
[[Entrez dans le jeu|fond de la caverne]](set: $ignorance to it - 2)
C'est toujours bien d'être prévoyant !
Deux points pour Griffon... Hum,non. Deux points de curiosité intellectuelle!
''Vous avez $ignorance point(s) d'ignorance (si vous en accumulez trop, vous serez reporté au fond de la caverne). ''
Maintenant : [[Allez à la rencontre de l'homme|rencontresocrate]]. C'est un escalier bien solide que vous avez là : Vous mettez le pied dessus et montez. Vous passez le mur de brique. Vous voyez des figurines dépasser du mur.
Toute votre vie vous avez cru que les ombres sur le mur était tout ce qui existait mais ce n'était que l'ombre de figurines, de marionnettes... Et si même tout ça n'était que faux. Et s'il existait encore d'autres choses ?
Vous voyez un chemin qui continue dans la caverne.
[[Vous avancez dans le chemin|étape2]]