とある国の地下闘技場。ここでは、幾人もの雄獣人が夜な夜な闘いを繰り広げている。相手に致命的な後遺症を残さなければ、反則技に制限はない。性的な攻撃だって許される。
ある者は名誉のため。またある者は高額なファイトマネーのため。またある者は快楽のため。俺はそんな闘技場の一戦士で、己の体術のみを駆使して勝ち上がってきた。
ここにはもう一人、体術のみで戦うヤツがいるのだが……そいつとの戦績は五分五分。同じスタイルの獣人は2人もいらない。負けた方が相手の奴隷となりリングを降りるという条件で、ヤツを呼び出した。
闘技場の中央にはリングが一つ。四方に三段のロープが張り巡らされている。
その中央に俺と、ヤツ。観客はいない。
上半身には何も身に着けず、下は素足。
雄と雄との決闘に相応しい格好で両者構えると、戦いが始まった。
[[キャラクター設定へ->キャラクター設定]]
バージョン 1.3.2 2019/02/03
(set: $temp to (random: 1,7))\
(if: $temp is 1)[(set: $player_temp_name to "タイガ")]\
(else-if:$temp is 2)[(set: $player_temp_name to "レオル")]\
(else-if:$temp is 3)[(set: $player_temp_name to "シュン")]\
(else-if:$temp is 4)[(set: $player_temp_name to "カトル")]\
(else-if:$temp is 5)[(set: $player_temp_name to "ジーク")]\
(else-if:$temp is 6)[(set: $player_temp_name to "アカツキ")]\
(else-if:$temp is 7)[(set: $player_temp_name to "ジョー")]\
\
(set: $enemy_race_type to 0)\
(set: $temp to (random: 1,10))\
(if: $temp is 1)[(set: $enemy_temp_race to "狼獣人")(set: $enemy_race_type to 2)]\
(else-if:$temp is 2)[(set: $enemy_temp_race to "犬獣人")]\
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(else-if:$temp is 4)[(set: $enemy_temp_race to "虎獣人")]\
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(set: $player_name to (prompt:"プレイヤーの名前を入力してください." , $player_temp_name))\
(set: $enemy_race to (prompt:"対戦相手の種族を入力してください." , $enemy_temp_race))\
(if:$player_name is "")[(set: $player_name to $player_temp_name)]\
(if:$enemy_race is "")[(set: $enemy_race to $enemy_temp_race)]\
プレイヤー名: $player_name
対戦相手の種族: $enemy_race
(link: "対戦開始!")[(set: $player_max_hp to 5)(set: $enemy_max_hp to 5)(set: $player_hp to $player_max_hp)(set: $enemy_hp to $enemy_max_hp)(goto: "行動選択")]
(link: "サドモードで対戦開始!")[(set: $player_max_hp to 8)(set: $enemy_max_hp to 2)(set: $player_hp to $player_max_hp)(set: $enemy_hp to $enemy_max_hp)(goto: "行動選択")]
(link: "マゾモードで対戦開始!")[(set: $player_max_hp to 2)(set: $enemy_max_hp to 8)(set: $player_hp to $player_max_hp)(set: $enemy_hp to $enemy_max_hp)(goto: "行動選択")]
(set: $player_dp to 3)
(set: $enemy_dp to 3)
(set: $enemy_build_type to (random: 1,3))
(if:$enemy_build_type is 1)[(set: $enemy_build to "しなやかな")]
(else-if:$enemy_build_type is 2)[(set: $enemy_build to "がっしりとした")]
(else-if:$enemy_build_type is 3)[(set: $enemy_build to "でっぷりとした")]
(set: $enemy_eye_type to (random: 1,3))
(if:$enemy_eye_type is 1)[(set: $enemy_eye to "鋭くとがった")]
(else-if:$enemy_eye_type is 2)[(set: $enemy_eye to "細く一直線の")]
(else-if:$enemy_eye_type is 3)[(set: $enemy_eye to "透き通った")](if: $enemy_race is "虎獣人" or $enemy_race is "獅子獣人" or $enemy_race is "猫獣人" or $enemy_race is "豹獣人")[(set: $enemy_race_type to 1)]\
(if: $enemy_race is "狼獣人" or $enemy_race is "兎獣人")[(set: $enemy_race_type to 2)]\
(print: $player_name)【\
(if: $player_hp > 0)[(for: each _i, ...(range:1,$player_hp))[■]]\
(if: $player_hp is not $player_max_hp)[(for: each _i, ...(range:$player_hp,$player_max_hp-1))[□]]】
(for: each _i, ...(range:1,$player_name.length+1))[ ]【\
(if: $enemy_hp is not $enemy_max_hp)[(for: each _i, ...(range:$enemy_hp,$enemy_max_hp-1))[□]]\
(if: $enemy_hp > 0)[(for: each _i, ...(range:1,$enemy_hp))[■]]】(print: $enemy_race)
(if: $player_dp is 3)[体力は十分。拳を構えて相手の隙をうかがっている。]\
(else-if: $player_dp is 2)[やや息が上がっているが、戦う気力はまだまだ残っている。]\
(else-if: $player_dp is 1)[長時間の戦いにより全身の体毛は汗でぐっしょりと濡れ、ところどころに浮かんだ傷や痣が痛々しい。KO寸前だ。]
目の前の相手は$enemy_race。
(if: $enemy_build_type is 1)[トレーニングによって引き締まった無駄のない筋肉は、攻守共にバランスが取れたファイトスタイルで敵を翻弄する。]\
(if: $enemy_build_type is 2)[よく鍛えられた筋肉と肉体の至るところに見られる古傷の跡は、歴戦のファイターを物語っている。]\
(if: $enemy_build_type is 3)[でっぷりとした大柄の体格は、パワーに物を言わせた攻撃を得意とする。]
(if: $enemy_dp is 3)[体力は十分。こちらの一挙手一投足に気を配りながら、次の行動を思案している。]\
(else-if: $enemy_dp is 2)[肩を上下させ、荒い息を吐いているがKOにはほど遠いようだ。次の攻撃を仕掛けようと拳を構える。]\
(else-if: $enemy_dp is 1)[長時間の戦いで蓄積したダメージは、腕を上げるのもやっとといった様子。虫の息だ。]
\
(set: $next_atk1 to (random:1,5))\
(set: $next_atk2 to (random:1,4))\
(if: $player_dp is 3 and $enemy_dp is 3)[(set: $next_atk3 to (random:1,4))]\
(else:)[(set: $next_atk3 to (random:1,5))]\
【行動選択】
(if: $next_atk1 is 1)[[[マンハッタンドロップ->マンハッタンドロップ]]]\
(if: $next_atk1 is 2)[[[頭突き->頭突き]]]\
(if: $next_atk1 is 3)[[[喉輪->喉輪]]]\
(if: $next_atk1 is 4)[[[噛みつき->噛みつき]]]\
(if: $next_atk1 is 5)[[[ラッシュ->ラッシュ]]]
(if: $next_atk2 is 1)[[[ベアハッグ->ベアハッグ]]]\
(if: $next_atk2 is 2)[[[スリーパーホールド->スリーパーホールド]]]\
(if: $next_atk2 is 3)[[[逆片エビ固め->逆片エビ固め]]]\
(if: $next_atk2 is 4)[[[バックキック->バックキック]]]
(if: $next_atk3 is 1)[[[タックル->タックル]]]\
(if: $next_atk3 is 2)[[[ボディアッパー->ボディアッパー]]]\
(if: $next_atk3 is 3)[[[コブラツイスト->コブラツイスト]]]\
(if: $next_atk3 is 4)[[[我慢比べ->我慢比べ]]]\
(if: $next_atk3 is 5 and $enemy_race_type is 0)[[[我慢比べ->我慢比べ]]]\
(if: $next_atk3 is 5 and $enemy_race_type is 1)[<span class='yellow'>[[テイルアタック->テイルアタック]]</span>]\
(if: $next_atk3 is 5 and $enemy_race_type is 2)[<span class='yellow'>[[ムーンサルトプレス->ムーンサルトプレス]]</span>]
(print: $player_name)【\
(if: $player_hp > 0)[(for: each _i, ...(range:1,$player_hp))[■]]\
(if: $player_hp is not $player_max_hp)[(for: each _i, ...(range:$player_hp,$player_max_hp-1))[□]]】
(for: each _i, ...(range:1,$player_name.length+1))[ ]【\
(if: $enemy_hp is not $enemy_max_hp)[(for: each _i, ...(range:$enemy_hp,$enemy_max_hp-1))[□]]\
(if: $enemy_hp > 0)[(for: each _i, ...(range:1,$enemy_hp))[■]]】(print: $enemy_race)
ダウン!
$player_nameは仰向けに倒れている。
(set: $player_hp to $player_max_hp)\
(set: $next_atk to (random: 1,7))\
(if:$next_atk is 1)[[[次へ->電気あんま2]]]\
(else-if:$next_atk is 2)[[[次へ->顔面ウォッシュ2]]]\
(else-if:$next_atk is 3)[[[次へ->キス2]]]\
(else-if:$next_atk is 4)[[[次へ->キャメルクラッチ2]]]\
(else-if:$next_atk is 5)[[[次へ->雄相撲2]]]\
(else-if:$next_atk is 6)[[[次へ->ペニスクロー2]]]\
(else-if:$next_atk is 7)[[[次へ->イラマチオ2]]]勝利!
$player_nameは$enemy_raceを担ぎ上げ、闘技場を後にする。
2人だけの秘密の第二ラウンドが始まる…。
[[始めに戻る->タイトル]]敗北…
$enemy_raceは$player_nameを担ぎ上げ、闘技場を後にする。
その後、何があったかは2人しか知らない……。
[[始めに戻る->タイトル]](print: $player_name)【\
(if: $player_hp > 0)[(for: each _i, ...(range:1,$player_hp))[■]]\
(if: $player_hp is not $player_max_hp)[(for: each _i, ...(range:$player_hp,$player_max_hp-1))[□]]】
(for: each _i, ...(range:1,$player_name.length+1))[ ]【\
(if: $enemy_hp is not $enemy_max_hp)[(for: each _i, ...(range:$enemy_hp,$enemy_max_hp-1))[□]]\
(if: $enemy_hp > 0)[(for: each _i, ...(range:1,$enemy_hp))[■]]】(print: $enemy_race)
相手のダウン!
$enemy_raceは仰向けに倒れている。
(set: $enemy_hp to $enemy_max_hp)
【行動選択】
[[顔面ウォッシュ]]
[[キス]]
[[電気あんま]]
[[キャメルクラッチ]]
[[雄相撲]]
[[ペニスクロー]]
[[イラマチオ]](set: $result to (random:1,4))\
互いに拳を構え、ガードの隙間を狙おうと牽制のジャブを放ち合う……が、どれも有効打にはつながらない。
そんな中、進展の無い攻防にしびれを切らした$enemy_raceが一歩踏み込み、大振りのフックを放ってくる。
(if:$result is 1)[\
ふいに打たれた攻撃に回避が追い付かず、頬にヒットした拳が$player_nameの体を大きく揺らす。
$enemy_raceはこの好機を逃さず、続けざまにワンツーパンチを繰り出し、最後に腹へのアッパーを繰り出す。その拳はダメージで緩んだ腹筋をやすやすと貫き、内臓へ大きなダメージを受けた$player_nameは苦悶の表情を浮かべた。
(set: $player_hp to $player_hp - 1)
]\
(else-if:$result is 2)[\
$player_nameは姿勢を低くして攻撃を回避すると、こちらも一歩踏み込み、互いの体が密着しそうなほどの近距離から絶妙なタイミングでボディアッパーを繰り出す。拳は$enemy_raceの$enemy_build体躯の腹に深々と突き刺さり、空いた口から唾液が飛び散る。
$enemy_raceは腹を押さえながら数歩下がり、体の内から込み上げる痛みに苦悶の表情を浮かべた。
(set: $enemy_hp to $enemy_hp - 1)
]\
(else:)[\
$player_nameは姿勢を低くして攻撃を回避すると、こちらも一歩踏み込み、互いの体が密着しそうなほどの近距離からボディアッパーを繰り出す。拳は$enemy_raceの$enemy_build体躯の腹に突き刺さり、空いた口から唾液が飛び散る。
しかし、とっさに腹筋に力を入れていたため相手のダメージは軽かったようで、すぐに脇腹へのボディブローが返ってくる。
そこからは拳の応酬。至近距離のためガードは捨て、両者ひたすらに拳を繰り出す。脇腹…頬…腹…鳩尾と。
十数発にも及ぶ拳を打ち合った後、体力を消耗した双方は互いに数歩下がり、皮膚や内臓から込み上げる痛みに苦悶の表情を浮かべていた。
(set: $player_hp to $player_hp - 1)\
(set: $enemy_hp to $enemy_hp - 1)
]\
(if: $player_hp <= 0 and $enemy_hp <= 0)[[[次へ->両者ダウン]]]\
(else-if: $player_hp <= 0)[[[次へ->プレイヤーダウン]]]\
(else-if: $enemy_hp <= 0)[[[次へ->対戦相手ダウン]]]\
(else:)[[[次へ->行動選択]]](set: $result to (random:1,2))\
$player_nameは相手の頭を掴み、頭突きを仕掛ける。
(if:$result is 1)[\
頭蓋骨がぶつかり合う音が響き渡り、両者のけ反る。相手はフラフラとたたらを踏むが、こちらも衝撃で視界が定まらない。
先に動いたのは$enemy_raceであり、頭を掴まれたまま手近のコーナーに連れていかれ、支柱に勢いよく額をたたきつけられる。そのまま何度も叩きつけられると、両腕がだらりと垂れ、ロープに体を預けるような形で倒れ込んだ。
(set: $player_hp to $player_hp - 1)
]\
(else:)[\
頭蓋骨がぶつかり合う音が響き渡り、相手がのけ反る。フラフラと頭を揺らす相手に2度3度と額をぶつけ、相手の脳を揺さぶっていく。
最後に頭を大きく振りかぶってからの重たい一撃を与えると、額から一筋の血を滴らせながらマットに倒れた。
(set: $enemy_hp to $enemy_hp - 1)
]\
(if: $player_hp <= 0 and $enemy_hp <= 0)[[[次へ->両者ダウン]]]\
(else-if: $player_hp <= 0)[[[次へ->プレイヤーダウン]]]\
(else-if: $enemy_hp <= 0)[[[次へ->対戦相手ダウン]]]\
(else:)[[[次へ->行動選択]]](set: $result to (random:1,2))\
(if:$result is 1)[\
$enemy_raceは相手の胴に両腕を回す。
クリンチで相手と密着した状態から、両腕を絞り込もうと力を込める……が、逆に自身の肋骨に強烈な圧迫感が走る。視線を落とすと、相手から逆に回された腕が自身を締め付けていた。
ユッサユッサと体を揺さぶられるたびに骨が軋み、息が詰まる。ダメージによって自身の腕は自然と外れてしまい、地に向けてダラリと垂れたところでようやく解放された。
(set: $player_hp to $player_hp - 1)
]\
(else:)[\
$player_nameは相手の胴に両腕を回す。
クリンチで相手と密着した状態から、両腕を絞り込むようにして締め付ける。ギリギリと背骨と肋骨が軋み、そのたびに相手の口からは苦しそうな呻き声が上がる。相手は身をよじって逃れようとするが、それをものともせず、さらに相手を持ちあげて体重をかけさてダメージを大きくする。
ついに我慢しきれなくなったのか、相手が声にならない声を上げながらタップをしたところで、ようやく腕を解放した。
(set: $enemy_hp to $enemy_hp - 1)
]\
(if: $player_hp <= 0 and $enemy_hp <= 0)[[[次へ->両者ダウン]]]\
(else-if: $player_hp <= 0)[[[次へ->プレイヤーダウン]]]\
(else-if: $enemy_hp <= 0)[[[次へ->対戦相手ダウン]]]\
(else:)[[[次へ->行動選択]]](set: $result to (random:1,2))\
$enemy_raceが肘を突き出して勢いよく迫ってくる。
(if:$result is 1)[\
一瞬出遅れた$player_nameは相手のエルボーを神経の集中している鼻先に食らってしまい、涙を浮かべながら顔面を押さえる。その隙をついて後ろに回り込んだ$enemy_raceに組み付かれ、スリーパーホールドで頸動脈を締め付けられる。必死に腕を掴んで引きはがそうとするが、朦朧とした意識ではそれも叶わず、数秒の後に$player_nameの腕が垂れる。あんぐりと開いた口からは舌が垂れて唾液が流れ落ちていた。
(set: $player_hp to $player_hp - 1)
]\
(else:)[\
$player_nameはそれを軽やかな横ステップでかわし、勢い余ってよろける$enemy_raceに組み付く。そのまま自身の右腕を相手の首に回し、左腕でがっちりとロックして頸動脈を締め付ける。ギリギリと音が聞こえてくるようなスリーパーホールドに$enemy_raceの意識は一気に遠のくが、何とかロープに逃れようと腕を伸ばす……。
しかし朦朧とした意識ではロープブレイクをするにはあと一歩届かず、数秒の後に$enemy_raceの意識が飛ぶ。ロープへと伸ばしていた腕も下に落ち、あんぐりと開いた口からは舌が垂れて唾液が流れ落ちていく。
(set: $enemy_hp to $enemy_hp - 1)
]\
(if: $player_hp <= 0 and $enemy_hp <= 0)[[[次へ->両者ダウン]]]\
(else-if: $player_hp <= 0)[[[次へ->プレイヤーダウン]]]\
(else-if: $enemy_hp <= 0)[[[次へ->対戦相手ダウン]]]\
(else:)[[[次へ->行動選択]]](set: $result to (random:1,2))\
両者両手を上げ、飛びつくタイミングを狙い合う。
滴る汗に気を取られた$enemy_raceの隙を突き、姿勢を低くして相手に飛び込む。
(if:$result is 1)[\
しかし、$enemy_raceは$enemy_build体躯を素早く横に移動させてタックルをかわすと、背中に掌底を撃ち、$player_nameは勢い余って全身をマットへと盛大に打ち付けた。
すかさず$enemy_raceは両腕を折り曲げた状態で飛び上がり、相手の背中へ肘から体を浴びせる。
体重の乗ったエルボーは背骨と内臓に衝撃を与え、$player_nameの口から呻き声が上がった。
(set: $player_hp to $player_hp - 1)
]\
(else:)[\
タックルでバランスを崩した$enemy_raceは仰向けにマットに倒れ、背中を強く打ち付けた痛みに呻き声をあげる。
すかさず$player_nameはその場で立ち上がり、相手の上半身目がけて倒れこむ。
全体重が相手の胸と腹を強く圧迫し、呼吸のままならない口からくぐもった声が上がった。
(set: $enemy_hp to $enemy_hp - 1)
]\
(if: $player_hp <= 0 and $enemy_hp <= 0)[[[次へ->両者ダウン]]]\
(else-if: $player_hp <= 0)[[[次へ->プレイヤーダウン]]]\
(else-if: $enemy_hp <= 0)[[[次へ->対戦相手ダウン]]]\
(else:)[[[次へ->行動選択]]]$player_nameはダウンした$enemy_raceの姿を見て満足そうに鼻を鳴らすと、足を相手の顔面に乗せる。
体重はかけず、足を擦り付けるように、ゆっくり、ゆっくりと前後運動を始める。それは、まるで自身の雄の臭いを相手に染み込ませるように。$enemy_raceは悔しそうに歯がみをするが、反抗するだけの体力は戻っていない。痛みこそ少ないが、$enemy_raceに与える屈辱は相当なものなのだ。
ひとしきり「顔面掃除」を楽しんだ$player_nameは、次の標的をと股間に足を移す。
インナーを身に着けているとはいえ性器への直接的な刺激に、$enemy_raceの口からは自然と声が上がる。
時に摩るだけ、時に体重をかけて…と緩急をつけて$enemy_raceの肉塊に刺激を与えていくと、その膨らみは徐々に体積を増して$player_nameの足を押し上げようとしていく。
最後に股間を強めに踏みつけると、$enemy_raceの口から叫び声が上がり、マットを転げまわる様に口角を上げた。
(set: $enemy_dp to $enemy_dp - 1)\
(if: $enemy_dp <= 0)[[[次へ->勝利]]]\
(else:)[[[次へ->行動選択]]]$enemy_raceは仰向けに倒れた$player_nameの足元へ来ると、投げ出された両足を掴んで持ち上げ、その間にある膨らみへ自身の足を置く。
足に力を込めてギュッと踏み抜かれ、反射的に悲鳴を上げてしまう。
それを尻尾を踏まれた猫のようだと相手に蔑まれ、キッと睨み返す…が、$enemy_raceはそれを咎めるように、掴んだ両足を引っ張って股間への負荷を上げてくる。
グイグイと押しつけられることにより増していく股間の痛みに、$player_nameは叫び、暴れて相手の足を引きはがそうとしてくるが、ダウン後の体力ではそれも叶わない。
さらに$enemy_raceの体重も加わって強烈な力が込められると、ミシミシと音のするかのような睾丸に生命の危機を感じ、思わずマットを叩いてギブアップを叫んでしまう。
それによってようやく股間攻撃から解放されるが、内部から込み上げてくる痛みに$player_nameは体を丸めて股間を押さえる。
さんざん股間を痛めつけられたその目尻には、涙が浮かんでいた。
(set: $player_dp to $player_dp - 1)\
(if: $player_dp <= 0)[[[次へ->敗北]]]\
(else:)[[[次へ->行動選択]]]$enemy_raceの$enemy_eye目に見下ろされて悔しさが沸き上がるが、反抗するだけの体力は戻っていない。
$enemy_raceはダウンした$player_nameの姿を見て満足そうに鼻を鳴らすと、顔面に足を乗せてくる。
体重はかけず、足を擦り付けるようにしてゆっくりと前後運動を始めると、戦いでじっとり湿った足の臭いが$player_nameの鼻孔に広がっていく。痛みこそ少ないが、感じる屈辱は相当なものだ。
ひとしきり「顔面マーキング」を楽しんだ$enemy_raceは、次の標的をと股間に足を移す。
インナーを身に着けているとはいえ性器への直接的な刺激に、$player_nameの口からは自然と声が上がる。
時に軽く、時に強く圧迫され…と緩急をつけてやってくる刺激に、自身の股間が体積を増していくのがわかる。
最後に圧迫は痛みを感じるほどの強さで踏みつけられ、股間を押さえてマットを転げまわった……。
(set: $player_dp to $player_dp - 1)\
(if: $player_dp <= 0)[[[次へ->敗北]]]\
(else:)[[[次へ->行動選択]]]$enemy_raceはダウンした$player_nameの頭を鷲掴みにして、無理やり立ち上がらせる。
ちょうど目線が同じ位置になると、$enemy_eye目を睨みつけ喉を鳴らして威嚇するが、相手はそんなことには構いもしない。そのまま後頭部に腕を回されて抱き寄せられると、相手の口と口とが無理矢理合わせられる。
始めは、唇同士が触れ合わせるだけ。
次に、顔を合わせたまま数秒。
さらには、口内に相手の舌が侵入し、歯、歯茎、さらには$player_nameの舌をなぞられていく。
始めは振りほどこうと呻き声を上げていたが、$enemy_raceの舌技を前にすると、快感を得たいという欲が勝ってきてしまう。しばらくすれば自然と相手の舌と自身の舌とが絡み合い、ピチャピチャと粘液が立てる水音と、興奮と酸素不足で荒くなった鼻息の音だけがリングに響き渡っていく。そんな口撃を数分にも渡って続けられれば、$player_nameの全身からは力が抜け、膝がガクガクと震えだす。
ようやく口づけから解放されたときには、$player_nameは膝から崩れ落ち、股間には先端が濡れそぼったテントが出来上がっていた。
(set: $player_dp to $player_dp - 1)\
(if: $player_dp <= 0)[[[次へ->敗北]]]\
(else:)[[[次へ->行動選択]]]$player_nameはダウンした$enemy_raceの脇に両腕を差し込み、無理やり立ち上がらせる。
$enemy_raceは腕を垂らしながらも反抗的な目で睨み返してくるが、そんなことには構いはしない。そのまま右手を相手の後頭部に回して抱き寄せ、自身の口と相手の口とを無理矢理合わせる。
始めは、唇同士が触れ合わせるだけ。
次に、顔を合わせたまま数秒。
さらには、相手の口内に舌を忍ばせて歯、歯茎、さらには相手の舌へと絡めていく。
始めは嫌がる素振りを見せていた$enemy_raceも、$player_nameの舌技の前には快感を得たいという欲が勝ったのか相手のなすがままとなり、ピチャピチャと粘液が立てる水音と、興奮と酸素不足で荒くなった鼻息の音だけがリングに響き渡っていく。そんな口撃を数分にも渡って続けられれば、$enemy_raceの全身からは力が抜けていき、膝はガクガクと震えだす。
ようやく口づけから解放されたときには、$enemy_raceは膝から崩れ落ち、股間には先端が濡れそぼったテントが出来上がっていた。
(set: $enemy_dp to $enemy_dp - 1)\
(if: $enemy_dp <= 0)[[[次へ->勝利]]]\
(else:)[[[次へ->行動選択]]]
$player_nameは仰向けに倒れた$enemy_raceの足元へと歩いていくと、投げ出された両足を掴んで持ち上げ、その間にある膨らみへ自身の足を置く。
足に力を込めてギュッと踏み抜くと、相手の口から小さく悲鳴が上がる。
尻尾を踏まれた犬のようだと相手を蔑むと、$enemy_race目で睨み返してくる…が、$player_nameはそれを咎めるように、掴んだ両足を引っ張って股間への負荷を上げる。
グイグイと押しつけられることにより増していく股間の痛みに、$enemy_raceは叫び、暴れて両手を使って足を引きはがそうとしてくるが、ダウン後の体力ではそれも叶わない。
さらに$player_nameの体重もかけながら力を込めると、生命の危機を感じたのか$enemy_raceはマットを叩きながら降伏の言を叫ぶ。
当然このリングにはギブアップなどないが、雄を破壊しても面白くないと相手を解放してやり、$enemy_raceは体を丸めて股間を押さえる様子を見下ろす。
さんざん股間を痛めつけられた$enemy_raceのその目尻には、涙が浮かんでいた。
(set: $enemy_dp to $enemy_dp - 1)\
(if: $enemy_dp <= 0)[[[次へ->勝利]]]\
(else:)[[[次へ->行動選択]]](set: $result to (random:1,2))\
両者相手の腰に腕をまわし、右四つになって組み合う。
徐々に込める力を強めていくと腕の筋肉は隆起し、相手をリング端に追いやろうとぐいぐいとガタイを押しつけ合っていく。
(if:$result is 1)[\
……が突如、臀部に走る違和感。
全身の毛が逆立つような感覚。尻尾の根本を思い切り握られたのだ。
弱点を攻められ、相手を押し踏ん張っていた手足から力が抜けると、すかさず$enemy_raceに体を持ち上げられる。
全身の浮遊感とともに抵抗する間もなく、相手がマットに突き立てた膝に落とされる。
尾てい骨から湧き上がる強烈な痛みに、尻を押さえてマットの上を転げまわった。
(set: $player_hp to $player_hp - 1)
]\
(else:)[\
そのとき、ふと自身の手に当たったのは相手の尻から生えるモノ。$player_nameは口角を上げ、その根元を思い切り握り締める。
案の定、$enemy_raceの口からは甲高い声が上がり、自身を押し返してくる腕の力がぐっと弱くなる。そのまま尻尾もろとも相手の全身を持ち上げ、マットの上に突き立てた膝目がけて落とす。
骨と骨とがぶつかり合う音とともに$player_nameが相手の体から手を離すと、尾てい骨に走る強烈な痛みに$enemy_raceは尻を押さえてマットの上を転げまわった。
(set: $enemy_hp to $enemy_hp - 1)
]\
(if: $player_hp <= 0 and $enemy_hp <= 0)[[[次へ->両者ダウン]]]\
(else-if: $player_hp <= 0)[[[次へ->プレイヤーダウン]]]\
(else-if: $enemy_hp <= 0)[[[次へ->対戦相手ダウン]]]\
(else:)[[[次へ->行動選択]]]$player_nameはダウンした$enemy_raceを蹴り転がし、背中に馬乗りになる。
そのまま相手の顎に手をかけ、ゆっくりと引き上げると、$enemy_raceはまるでエビのように体をのけ反らされる。
強すぎず、しかし抵抗はできないほどには角度を極め、相手の自由を奪った状態。
$enemy_raceも腕に手をかけ引きはがそうとはするが、まともな抵抗にはなっていない。
ユッサユッサと体を揺らし、まるで自分が主人であるかのようにじわじわと相手の上半身にダメージを蓄積させていく。続けて、相手の尻の上で自身の下半身も前後させる。ちょうどマットに押し潰された相手の股間部がマットに擦れるように。
首・背骨・股間の3点への同時責めが極まると、$enemy_raceは苦痛とも快感ともとれるような声を上げ、ただただ相手のなすがまま。
最後に一度、急角度で背骨を傷めつけてから解放してやると、$enemy_raceはマットの上にうつ伏せになって息を荒らげながら倒れていた。
(set: $enemy_dp to $enemy_dp - 1)\
(if: $enemy_dp <= 0)[[[次へ->勝利]]]\
(else:)[[[次へ->行動選択]]]
$enemy_raceはダウンした$player_nameを蹴り転がし、馬乗りになってくる。
そのまま顎に手をかけられ、上半身をゆっくりと、60度の角度で引き上げられる。強すぎず、しかし抵抗はできないほどには背骨と首に負荷をかけられ、自由が奪われる。
$enemy_raceの腕に手をかけ引きはがそうとはするが、疲労と痛みでまともに力が入らない。
それを良いことに相手はユッサユッサと体を揺さぶり、90度近くまで体を反らされる。
大きく体を揺さぶられると、自然と下半身もマットに擦られることになり、まるで床自慰をしているような感覚が$player_nameを襲う。もちろん痛みで快感を享受する余裕はないのだが、雄の性だろう、股間の膨らみは徐々に大きくなってしまう。
最後に一度、勢いをつけて背骨が折れるかと思うほどの角度で傷めつけられたところで、やっと解放される。上半身の痛みと下半身への羞恥心から、$player_nameはマットの上にうつ伏せになった状態からしばらく動けなかった。
(set: $player_dp to $player_dp - 1)\
(if: $player_dp <= 0)[[[次へ->敗北]]]\
(else:)[[[次へ->行動選択]]](set: $result to (random:1,4))\
手首のスナップを効かせ平手で頬を打てば、相手も平手で返す。
張り手で相手の首を叩けば、逆サイドの首を叩き返される。
肘で相手のこめかみを打つも、すかさず自身のこめかみに反撃が返ってくる。
一撃毎に打撃音と両者の汗がリングに飛び散り、体力を削っていく。
(if:$result is 1)[\
ぜぇぜぇと両者が荒く息を吐く中、少ない予備動作で高速フックを打ち出す。
しかし、その拳は相手に軽くいなされ、逆にバランスを崩されてマットに倒れこんでしまう。$enemy_raceはそのまま$player_nameの片足を抱えて垂直に引き上げ、勢いよく体を反らす。
背中と腰を極められる痛みに、$player_nameはマットを叩いて叫ぶことしかできなかった。
(set: $player_hp to $player_hp - 1)
]\
(else-if:$result is 2)[\
ぜぇぜぇと両者が荒く息を吐く中、少ない予備動作で打ち放った$enemy_raceの高速フック。
回避行動が間に合わない……かに見えたが、相手の踏み込みが一歩甘かったようで、鼻先を掠めただけで空振りに終わる。バランスを崩した相手をマット上に倒すのはいともたやすく、そのまま相手の片足を抱えて垂直に引き上げると、背中と腰を極められる痛みに$enemy_raceはマットを叩いた。
(set: $enemy_hp to $enemy_hp - 1)
]\
(else:)[\
ぜぇぜぇと荒い息の音が聞こえる中、両者同時に放った高速のフック。
攻撃に意識を集中した状態で、互いの視界の端から打ち込まれたその拳は、両者共に下頬部分へヒットし、横方向へと盛大に吹っ飛ぶ。
唾液をまき散らしながら、ドスンという音と共にマットの上に同時に倒れた。
(set: $player_hp to $player_hp - 1)\
(set: $enemy_hp to $enemy_hp - 1)
]\
(if: $player_hp <= 0 and $enemy_hp <= 0)[[[次へ->両者ダウン]]]\
(else-if: $player_hp <= 0)[[[次へ->プレイヤーダウン]]]\
(else-if: $enemy_hp <= 0)[[[次へ->対戦相手ダウン]]]\
(else:)[[[次へ->行動選択]]]$player_nameはダウンした$enemy_raceを無理矢理引き起こし、両腕を相手の腰に回す。
すると、否が応にも股間と股間とが密着する体勢になり、戦いの最中にも関わらず、お互いに互いの中心を意識してしまう。
$player_nameは腰を突き出し、相手へと押し付けていくと、腕を垂らして脱力した$enemy_raceは十分に押し返すこともできず一歩、二歩と後ずさりしていく。
リングの広さは有限。そのため、後ずさりしていった$enemy_raceの背中は、最終的にリングコーナーに押し付けられる形となる。
$player_nameはそれでも腰を押し付けることをやめず、より強い力で互いの股間を密着させていく。
性器を刺激されることによって互いの息は荒くなり、$enemy_raceの口からは呻き声と喘ぎ声もが上がり、中心に血液が集まっていく。
硬くなった$enemy_raceの股間は$player_nameの股間を押し返して刺激し、攻め手の中心も硬さを帯びる。
$enemy_raceが解放されたときには、両者の股間は遠目で見てもわかるほどに膨れ上がり、特に$enemy_raceの股間は中心からあふれ出た液体がインナーを濡らしていた。
(set: $enemy_dp to $enemy_dp - 1)\
(if: $enemy_dp <= 0)[[[次へ->勝利]]]\
(else:)[[[次へ->行動選択]]]$enemy_raceはダウンした$player_nameを無理矢理引き起こし、腰に両腕をまわしてくる。
否が応にも股間と股間とが密着する体勢になると、憎き相手とはいえ男の性。どうしても相手の中心を意識してしまう。
そんな$player_nameの様子を鼻で笑うと、$enemy_raceは腰を突き出し、股間で股間を刺激してくる。
反撃しようにも、ダメージで力の入らない体では十分に押し返すこともできず一歩、二歩と後ずさりさせられていく。
リングの広さは有限。そのため、後ずさりしていった先のリングコーナーへ、最終的には押し付けられる形となる。
$enemy_raceはそれでも腰を押し付けることをやめず、より強い力で股間を密着させてくる。
性器を刺激されることによって互いの息は荒くなり、自然と呻き声と喘ぎ声が上がり、中心に血液が集まってしまう。
硬くなった$player_nameの股間は$enemy_raceの股間を押し返して刺激し、攻め手の中心もまた硬さを帯びる。
ようやく押し付けから解放されたときには、相手の股間は遠目で見てもわかるほどに膨れ上がり、自身の股間の方はといえば中心からあふれ出た液体がインナーを濡らしていた。
(set: $player_dp to $player_dp - 1)\
(if: $player_dp <= 0)[[[次へ->敗北]]]\
(else:)[[[次へ->行動選択]]](set: $result to (random:1,2))\
(if:$result is 1)[\
両者組み合い、押し合い合戦を続けた結果、$player_nameはロープ際まで押し込まれてしまう。
$enemy_raceはすかさず右手をYの字に広げ、$player_nameの喉元に押し当て、下前方に体重をかけてくる。$enemy_raceとロープに気道をふさがれ、苦しさに四肢をデタラメに動かしてもがくが、のけ反らされた体勢からの反撃は分が悪く、酸素の通らなくなった口からは涎が垂れ始める。そのまま目の焦点も定まらなくなり……。
次に覚えている光景は、$enemy_eye目つきで、勝ち誇ったような表情で見下ろしてくる$enemy_raceの顔だった。
(set: $player_hp to $player_hp - 1)
]\
(else:)[\
$player_nameは右手をYの字に広げ、相手の喉元に押し当ててグッと上前方に力を込める。
気道がふさがれ、反射的に蛙が潰れたような声を出した$enemy_raceは、何とか酸素を体内に取り込もうと四肢をデタラメに動かしてもがく。やがて、つま先が宙に浮くほどに体が上がると、暴れる力も弱くなり、空気の通らなくなった口からは涎が垂れ始める。そのまま目の焦点が定まらなくなり……。
意識が飛ぶ寸前のところで手を引いてやると、解放された$enemy_raceはその場に崩れ落ち、大きく口を開け、舌を垂らしてせき込んでいた。
(set: $enemy_hp to $enemy_hp - 1)
]\
(if: $player_hp <= 0 and $enemy_hp <= 0)[[[次へ->両者ダウン]]]\
(else-if: $player_hp <= 0)[[[次へ->プレイヤーダウン]]]\
(else-if: $enemy_hp <= 0)[[[次へ->対戦相手ダウン]]]\
(else:)[[[次へ->行動選択]]](set: $result to (random:1,2))\
(if:$result is 1)[\
激しい攻防の末、$enemy_raceのブレーンバスターが決まる。
屈強な首を持つ獣人故に致命傷とはならなかったものの、脳天を直接マットに打ち付けられた$player_nameはグルグルと回る視界に立ち上がることすらままならない。
なすがままに髪を掴まれ、無理矢理立ち上がらせられると、背後から、まるで蛇のように$enemy_raceの手足が絡まってくる。
首筋から肩、背中、腰と締め上げられ、上半身の広範囲に渡って走る痛みに叫び声をあげてしまう。抵抗しようと身体を動かすが、ガッチリと極まった技の前では余計にダメージが増すばかりであり……ただただ叫ぶことしかできなかった。
(set: $player_hp to $player_hp - 1)
]\
(else:)[\
激しい攻防の末、$player_nameのブレーンバスターが決まる。
屈強な首を持つ獣人故に致命傷とはならなかったものの、脳天を直接マットに打ち付けられた$enemy_raceはドロドロと揺れる視界に立ち上がることすらままならない。
$player_nameはそんな相手の髪を掴んで無理矢理立ち上がらせ、背後から、まるで蛇のように手足を絡めていく。
首筋から肩、背中、腰と締め上げられ、上半身の広範囲に渡って走る痛みに叫び声をあげる$enemy_race。抵抗しようと身体を動かすが、ガッチリと極まった技の前では余計にダメージが増すばかりであり……ただただ叫ぶことしかできなかった。
(set: $enemy_hp to $enemy_hp - 1)
]\
(if: $player_hp <= 0 and $enemy_hp <= 0)[[[次へ->両者ダウン]]]\
(else-if: $player_hp <= 0)[[[次へ->プレイヤーダウン]]]\
(else-if: $enemy_hp <= 0)[[[次へ->対戦相手ダウン]]]\
(else:)[[[次へ->行動選択]]](print: $player_name)【\
(if: $player_hp > 0)[(for: each _i, ...(range:1,$player_hp))[■]]\
(if: $player_hp is not $player_max_hp)[(for: each _i, ...(range:$player_hp,$player_max_hp-1))[□]]】
(for: each _i, ...(range:1,$player_name.length+1))[ ]【\
(if: $enemy_hp is not $enemy_max_hp)[(for: each _i, ...(range:$enemy_hp,$enemy_max_hp-1))[□]]\
(if: $enemy_hp > 0)[(for: each _i, ...(range:1,$enemy_hp))[■]]】(print: $enemy_race)
両者ダウン!
$player_nameと$enemy_raceは仰向けに倒れている。
(set: $player_hp to $player_max_hp)\
(set: $enemy_hp to $enemy_max_hp)\
(set: $next_atk to (random: 1,2))\
(if:$next_atk is 1)[[[次へ->ボールクラッシュ]]]\
(else-if:$next_atk is 2)[[[次へ->テンカウント]]]――ワン…!ツー…!
カウントを取る声が聞こえる。
たとえその場にレフリーがいなくても、マットに倒し倒され聞いてきたこのカウントは、耳の奥に染みついている。
きっとそれは相手も同じだろう。
――フォー…!ファイブ…!シーックス……!
$player_nameは両手をマットにつけ、それを支えに上半身を起こそうとする。
先に立ち上がった方が圧倒的優位な立場になる。
顔を上げた先では$enemy_raceもちょうど上半身を起こしたところだ。
――セブーン!エイト……!
痛む体に喝を入れ、足をガクつかせながらも二本の足で立ち上がる。
向かいで立ち上がる$enemy_raceのまだ闘志のこもった目と目が合うと、拳を構え、大きく腕を振りかぶり、そして……。
(set: $player_dp to $player_dp - 1)\
(set: $enemy_dp to $enemy_dp - 1)\
(if: $player_dp <= 0 and $enemy_dp <= 0)[[[次へ->ダブルKO]]]\
(else-if: $player_dp <= 0)[[[次へ->敗北]]]\
(else-if: $enemy_dp <= 0)[[[次へ->勝利]]]\
(else:)[[[次へ->行動選択]]]ダブルKO!
両者はマットの上に折り重なるようにして倒れている。
その後、2人の姿を見たものはいない……。
[[始めに戻る->タイトル]](set: $result to (random:1,2))\
(if:$result is 1)[\
$enemy_raceの仕掛けた拳が$player_nameの鼻っ面に当たり、一筋の血が滴る。
獣人の優れた鼻は、その血の臭いを嗅ぎ取り、反応し、野生の本能を呼び覚ます。
次の瞬間、反応できないほどの速度で飛び掛かってくる$enemy_race。大きく開けた口を、$player_nameの肩口当てると、いきなり噛みついてくる。
突如走る鋭い痛み。なんとか引き剥がそうと相手の脇腹を殴りつけるが、攻撃が止むことはない。
顎力の強い獣人に、強靭な皮膚を持つ獣人。強く噛みつこうと肉が引き裂かれることはなかったが、$player_nameの肩には大きな歯形が出来上がった。
(set: $player_hp to $player_hp - 1)
]\
(else:)[\
$player_nameの仕掛けた拳が$enemy_raceの鼻っ面に当たり、一筋の血が滴る。
獣人の優れた鼻は、その血の臭いを嗅ぎ取り、反応し、野生の本能を呼び覚ます。
反射的に、大きく口を開けた状態で$enemy_raceに飛び掛かると、相手の肩口に歯を当て、噛みつく。
鋭い痛みに叫ぶ$enemy_race。抵抗しようと脇腹を殴りつけてくるが、攻撃を止めることはない。
顎力の強い獣人に、強靭な皮膚を持つ獣人。強く噛みつこうと相手の肉を引き裂くことはなかったが、$enemy_raceの肩には大きな歯形が出来上がった。
(set: $enemy_hp to $enemy_hp - 1)
]\
(if: $player_hp <= 0 and $enemy_hp <= 0)[[[次へ->両者ダウン]]]\
(else-if: $player_hp <= 0)[[[次へ->プレイヤーダウン]]]\
(else-if: $enemy_hp <= 0)[[[次へ->対戦相手ダウン]]]\
(else:)[[[次へ->行動選択]]]$enemy_raceはダウンした$player_nameの上にまたがり、インナーの中に手を突っ込んでくる。
予想外の行動に驚き、$enemy_raceの腕を振り払おうとするが、それを意にも介せず中を弄ってくる。
まだ萎えている性器を見つけると、くにくにと、その感触を楽しむように、握り離しを繰り返す。
嫌がる素振りを続けるが、雄の性には逆らえない。嫌が応にも中心に血液が集まっていき、むくむくと首が起き上がってくる。刺激がしばらく続けば、年相応かそれ以上の立派な雄のペニスが出来上がり、インナーをぐいぐいと押し上げてしまう。
$player_nameの息が荒くなり、どろりと粘性を持った液が先端にあふれ出したとき、突然$enemy_raceが手の中の肉棒を強く握ってきた。
ぐっぐっ…ぎゅうぎゅう…!
急に走った性器への痛みに、手足をじたばたさせ、叫び声をあげてしまう。
腕を盛り上げながら強く竿を潰し込み、それを続け……千切れそうな痛みを感じた頃、やっと解放される。
手を放されてもずくずくと続く鈍痛に、$player_nameはただ耐えるしかなかった。
(set: $player_dp to $player_dp - 1)\
(if: $player_dp <= 0)[[[次へ->敗北]]]\
(else:)[[[次へ->行動選択]]]$player_nameはダウンした$enemy_raceの上にまたがると、相手のインナーの中に手を突っ込む。
予想外の行動に驚いた様子で、$enemy_raceは腕を振り払おうとしてくるが、中心に収まった小棒をガッチリと掴む。
そのまま、くにくにと感触を楽しむように、握り離しを繰り返す。
$enemy_raceは嫌がる素振りを見せるものの、雄の性には逆らえないのだろう。徐々に中心に血液が集まっていき、むくむくと首をもたげる。刺激がしばらく続けば、年相応かそれ以上の立派な雄のペニスが出来上がり、インナーをぐいぐいと押し上げる。
$enemy_raceの息が荒くなり、どろりと粘性を持った液が先端にあふれ出したとき、$player_nameは手の中の肉棒を強く握った。
ぐっぐっ…ぎゅうぎゅう…!
突然走った性器への痛みに、$enemy_raceは手足をじたばたさせ、叫び声をあげる。
あらん限りの力で強く竿を潰し込み、それを続け……うっ血しそうな手前で解放してやる。
手を放されてもずくずくと続く鈍痛に、$enemy_raceはただ耐えるしかなかった。
(set: $enemy_dp to $enemy_dp - 1)\
(if: $enemy_dp <= 0)[[[次へ->勝利]]]\
(else:)[[[次へ->行動選択]]]$player_nameはダウンした$enemy_raceに膝立ちになって跨る。
その股間は、激しい戦いの中で分泌された脳内麻薬と、憎きライバルに土を付けたという興奮でやや熱を帯びている。
さらなる屈辱を与えてやろうと、相手の頭を掴み、取り出した一物を口に近付けるが…そこで素直に物を咥えるような$enemy_raceではない。こちらをキッと睨みつけ、猛り始めた一物に唾を吐きかけて、断固拒否する。
$player_nameはそんな反応をあたかも予想していたかのように、後ろ手を相手の股間に置き、爪を立てる。$enemy_raceは、突然の雄の急所への刺激に思わず開けてしまい…その瞬間を狙った$player_nameの肉棒が、喉に突き立てられた。
そのまま、喉を塞ぐように相手の頭を前後させ、快楽を享受する。弱点に爪を突き立てられた$enemy_raceは口内の遺物を排除することもできず、苦しさに涙目になりつつもしかし反抗の表情は消さず。ただただこの行為が終わることを願って耐えていた。
射精してしまえばそれが戦いのハンデとなることを理解していた$player_nameは、自身の限界数歩手前のところで$enemy_raceの頭を解放してやる。その肉棒は高く天を突き、$enemy_raceの唾液でぬらりと輝いていた。
ようやくまともに呼吸できるようになった$enemy_raceは、酸素を取り込もうと咳き込み、荒い息を繰り返し、口内に広がるえぐみに顔をゆがめることしかできなかった。
(set: $enemy_dp to $enemy_dp - 1)\
(if: $enemy_dp <= 0)[[[次へ->勝利]]]\
(else:)[[[次へ->行動選択]]]
$enemy_raceは膝立ちになり、ダウンした$player_nameの上に跨ってくる。
下から見上げると、激しい戦いで興奮しているのか、はたまたそのような趣味があったのか、股間部分が試合開始時よりも盛り上がっているように見える。
そして、$enemy_raceはこちらの頭を掴み、いつの間にか取り出された肉棒を口に近付ける…が、そこで素直に咥えるような$player_nameではない。相手をキッと睨み、猛り狂ったブツに唾を吐きかけて、この後予想されるであろう行為を断固拒否をする。
しかし次の瞬間、急所に鋭い痛みを感じ、思わず口を開けてしまい……その瞬間を狙った$player_nameの肉棒が喉に突き立てられる。すべて$enemy_raceの想定通りだったようで、後ろ手で股間に爪を立てられているようだ。
牙を立てたらどうなるか……そんな脅し文句の後に、掴まれた頭を無理矢理前後させて奉仕を行わされる。雄の性器を咥えさせられる屈辱と、口内に広がるえぐみ、それから喉を塞がれる苦しさに涙目になりつつも、しかし反抗の表情は消さず。ただただこの行為が終わることを願って耐えていた。
$enemy_raceの雄が最大限に膨張し、わずかに吐息が聞こえるようになってきたあたりで、やっと口内の異物が去っていく。目の前の肉棒は高く天を突き、唾液でぬらりと輝いていた。
ようやくまともに呼吸できるようになった$player_nameは、酸素を取り込もうと咳き込み、荒い息を繰り返し、口内に広がるえぐみに顔をゆがめることしかできなかった。
(set: $player_dp to $player_dp - 1)\
(if: $player_dp <= 0)[[[次へ->敗北]]]\
(else:)[[[次へ->行動選択]]]追撃を加えようと、$player_nameと$enemy_raceは互いに相手に向かって這い近づいていく。
そして、両者の距離がゼロになると、お互いマウントを取ろうと四肢を絡ませ合うが……なかなかうまく行かず、ただマットの上を転がり合っていく。
そんな状況を打開しようと、$player_nameが選んだ次の一手。自身の手を相手の股間に運び、竿玉もろともに勢いよく掴み上げる。
内臓を掴まれる痛みに大声を上げる$enemy_raceであるが、$player_nameの攻撃の手は止まない。相手の雄を終わらせんとギュウギュウと握り締めていく。
$enemy_raceの頭によぎるのは、急所を潰されて雄としても戦士としても生命を絶たれる未来。その危機感に$enemy_raceが取った行動は……$player_nameと同じ攻撃だった。
失神しそうな痛みの中、$enemy_raceは必死に相手の股間を探り当てると、下部に備わる双球を握り締める。
両者は互いに気が狂いそうな激痛を与え合う。手にこもる力はどんどん上がっていくものの、獣の玉はそう軟にはできていない。
全身を駆け巡る刺激に雄叫びを上げ、互いに全力で握り締め、両者が失神してしばらく動けなくなるまで攻め合いは続いた……。
(set: $player_dp to $player_dp - 1)\
(set: $enemy_dp to $enemy_dp - 1)\
(if: $player_dp <= 0 and $enemy_dp <= 0)[[[次へ->ダブルKO]]]\
(else-if: $player_dp <= 0)[[[次へ->敗北]]]\
(else-if: $enemy_dp <= 0)[[[次へ->勝利]]]\
(else:)[[[次へ->行動選択]]](set: $result to (random:1,2))\
両者ファイティングポーズをとったまま、ジャブを打って牽制し合う。
(if:$result is 1)[\
しばらく牽制が続いた次のタイミング。
$enemy_raceの身体が僅かに左に動き、それにつられて$player_nameの視線が横にそれたとき、突如闘技場に乾いた音が響く。
猫科獣人特有の長く自在に動く尾を使って相手の股間を打ったのだ。
普段はバランス取り程度にしか使われない尻尾を使った予想外の攻撃に、$player_nameはその場に膝から倒れ、股間を押さえる。ズキズキと痛む股間。自然と目尻には涙が浮かんでいた。
$enemy_raceは満足そうに口角を上げ、鞭のように尻尾で空を打つと、次の攻撃を仕掛けるために拳を構えた。
(set: $player_hp to $player_hp - 2)
]\
(else:)[\
しばらく牽制が続いた次のタイミング。
$player_nameの身体が僅かに左に動き、それにつられて$enemy_raceの視線が横にそれた一瞬の後、闘技場に叫び声が上がる。
素早く距離を詰めた$player_nameが、相手の背後に生える尻尾を握ったのだ。
思いもよらぬ攻撃。尻尾、特に神経の集中する根本部分を握られ、$enemy_raceは全身の毛を逆立てて叫び、しかし足はガクガクと震え、ついにはその場に膝から倒れてしまう。自然と目尻には涙が浮かんでいた。
$player_nameは満足そうに口角を上げ、もう一度尻尾を根本から先まで扱きあげると、次の攻撃を仕掛けるために拳を構えた。
(set: $enemy_hp to $enemy_hp - 1)
]\
(if: $player_hp <= 0 and $enemy_hp <= 0)[[[次へ->両者ダウン]]]\
(else-if: $player_hp <= 0)[[[次へ->プレイヤーダウン]]]\
(else-if: $enemy_hp <= 0)[[[次へ->対戦相手ダウン]]]\
(else:)[[[次へ->行動選択]]](set: $result to (random:1,2))\
$enemy_raceの勢いよく振り上げた膝が相手の腹に入る。
$player_nameは唾液を吐き出し、内臓に響くダメージと内側から込み上げてくる吐き気にマットへと倒れ、呻く。
すかさず、$enemy_raceは一足飛びでリング端のコーナーに飛び上がる。生まれ持ち強靭な脚を持ち、さらにファイターとしてさらに磨きをかけてきた$enemy_raceだからこそ為せる技であろう。相手を見下ろし、中指を突き立てて挑発すると、その場から優に自身の身長の倍はあろうかという高さまで飛び上がり、弧を描くように回転しながら身体を落下させる。
(if:$result is 1)[\
仰向けになった$player_nameのど真ん中に、落下による勢いが加わったボディプレス。$player_nameの体を押し潰し、衝撃で手足が跳ねる。ダメージは先ほどの蹴り以上であることは明白だ。
そのまま、マットを叩いてスリーカウントの真似事を始める$enemy_raceであったが、当然$player_nameは指一本まともに動かすこともできず。しばらくマットの上で震えることしかできなかった。
(set: $player_hp to $player_hp - 1)
]\
(else:)[\
仰向けになった$player_nameのど真ん中目がけたボディプレス。落下の瞬間のタイミングに合わせて$player_nameは膝を突き立て体を動かすと、その膝は落下による勢いが加わった状態で$enemy_raceの腹に入った。
予想外の出来事に目を白黒させる$enemy_race。そのまま全身の力が抜け、相手の体にどさりと倒れ込むが、$player_nameも先ほどの蹴りのダメージが大きかったようで、互いに呻き息を荒らげることしかできなかった。
(set: $player_hp to $player_hp - 1)\
(set: $enemy_hp to $enemy_hp - 1)
]\
(if: $player_hp <= 0 and $enemy_hp <= 0)[[[次へ->両者ダウン]]]\
(else-if: $player_hp <= 0)[[[次へ->プレイヤーダウン]]]\
(else-if: $enemy_hp <= 0)[[[次へ->対戦相手ダウン]]]\
(else:)[[[次へ->行動選択]]](set: $result to (random:1,2))\
(if:$result is 1)[\
頭部への一撃で$enemy_raceを怯ませると、背後から羽交い絞めにし、そのまま両手を組んでがっちりと相手をホールドする。肩を極められ、首を圧迫された$enemy_raceの上半身は動きを制限され、骨が軋む痛みに、腕に爪を立てて抵抗してくる。
やがて、その爪の力も弱まっていよいよというところで、股間に違和感。無我夢中に振り上げた$enemy_raceの踵が、股間の柔らかい膨らみに突き刺さっていた。
どれだけ鍛えても守り切ることはできない急所。そこを蹴り上げられれば、キツく極まっていた技もあっさりと外れる。
一瞬間をおいてやってくる痛みにその場で膝から崩れ落ちると、股間を押さえて呻き声を上げた。
(set: $player_hp to $player_hp - 1)
]\
(else:)[\
頭部への一撃で怯まされところで、$enemy_raceが背後から脇に腕を差し入れ、羽交い絞めにしてくる。そのまま両手を組んでがっちりとホールドされると、肩を極められ、首を圧迫され、上半身の動きは制限されてしまう。
骨が軋む痛みに、相手の腕に爪を立てて抵抗するが、解放されることはない。
上半身をバラバラにされる前にと、唯一自由に動かせる足を後ろに振り上げると、柔らかい感触。運よく$enemy_raceの股間に踵が入ったのだ。
どれだけ鍛えても守り切ることはできない急所。そこを蹴り上げられれば、キツく極まっていた技もあっさりと外れる。
蹴り上げから一瞬間をおいて、その場で膝から崩れ落ちると、体内を駆け巡る痛みに股間を押さえて呻き声を上げたいた。
(set: $enemy_hp to $enemy_hp - 1)
]\
(if: $player_hp <= 0 and $enemy_hp <= 0)[[[次へ->両者ダウン]]]\
(else-if: $player_hp <= 0)[[[次へ->プレイヤーダウン]]]\
(else-if: $enemy_hp <= 0)[[[次へ->対戦相手ダウン]]]\
(else:)[[[次へ->行動選択]]](set: $result to (random:1,2))\
(if:$result is 1)[\
$enemy_raceが放ったアッパーパンチは相手の顎に決まり、$player_nameの脳が揺さぶられる。
目に焦点が合わずふらつく相手を好機と捉え、$enemy_raceの猛攻が始まる。
頬への右フック、左、腹に一発、さらに鳩尾へ。
一発毎に$player_nameは唾液をまき散らし、そのたびに後ろ後ろへと追いやられ、ついにはコーナーを背に負ってしまう。
最後に放たれたストレートは$player_nameの顔面に入り、勢いで後頭部をコーナーマットに強く打ち付け、コーナーをもたれかかるようにしてずるりと崩れた。
(set: $player_hp to $player_hp - 1)
]\
(else-if:$result is 2)[\
$player_nameが放ったアッパーパンチは相手の顎に決まり、$enemy_raceの脳が揺さぶられる。
目に焦点が合わずふらつく相手を好機と捉え、猛攻を仕掛ける。
頬への右フック、左、腹に一発、さらに鳩尾へ。
一発毎に$enemy_raceは唾液をまき散らし、後ろ後ろへと追いやり、ついにはコーナーを背に負わせる。
最後に放ったストレートは$enemy_raceの顔面に入り、勢いで後頭部をコーナーマットに強く打ち付け、コーナーをもたれかかるようにしてずるりと崩れ落ちた。
(set: $enemy_hp to $enemy_hp - 1)
]\
(if: $player_hp <= 0 and $enemy_hp <= 0)[[[次へ->両者ダウン]]]\
(else-if: $player_hp <= 0)[[[次へ->プレイヤーダウン]]]\
(else-if: $enemy_hp <= 0)[[[次へ->対戦相手ダウン]]]\
(else:)[[[次へ->行動選択]]](set: $result to (random:1,4))\
戦いの最中、互いの拳が互いの股間に触れる。両者目を合わせると、互いに趣旨を理解したようで互いに口角を吊り上げ……いったん距離を置く。
$player_nameが低い位置から振り上げた拳が、$enemy_raceの股間に入る。
小さく呻き声が上がるも痛みに堪える様子を見せ、反撃にと振り上げた拳が$player_nameの股間に入る。
睾丸を潰される痛みに、叫びその場にうずくまりたくなる衝動を抑え、次の攻撃に移る。
膝蹴り、握り、平手打ち、貫手……。
ありとあらゆる方法で順番に股間を攻め合い、雄たけびを上げ、体を震わせる。
冷や汗で全身を濡らし、満身創痍になった二人は最後の攻撃をと同時に足を振り上げる。
(if:$result is 1)[\
先に$enemy_raceのつま先が相手の股間に入り、体が跳ね上がるほどの衝撃に$player_nameはあらん限りの叫び声を上げ、どさりとマットへ倒れる。その姿は、うつ伏せになって股間を押さえ、口から泡を吹き、白目をむくという無様な姿であった。
(set: $player_hp to $player_hp - 1)
]\
(else-if:$result is 2)[\
先に$player_nameのつま先が相手の股間に入り、体が跳ね上がるほどの衝撃に$enemy_raceはあらん限りの叫び声を上げ、どさりとマットへ倒れる。その姿は、うつ伏せになって股間を押さえ、口から泡を吹き、白目をむくという無様な姿であった。
(set: $enemy_hp to $enemy_hp - 1)
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(else:)[\
つま先は同時に互いの股間に入り、体が跳ね上がるほどの衝撃に両者あらん限りの叫び声を上げ、どさりとマットへ倒れる。その姿は、うつ伏せになって股間を押さえ、口から泡を吹き、白目をむくという無様な姿であった。
(set: $player_hp to $player_hp - 1)\
(set: $enemy_hp to $enemy_hp - 1)
]\
(if: $player_hp <= 0 and $enemy_hp <= 0)[[[次へ->両者ダウン]]]\
(else-if: $player_hp <= 0)[[[次へ->プレイヤーダウン]]]\
(else-if: $enemy_hp <= 0)[[[次へ->対戦相手ダウン]]]\
(else:)[[[次へ->行動選択]]]