<p align="justify">//Du stehst vor einem doppelt mannshohen Eichentor. Der linke Flügel steht leicht offen und Staub flimmert im einfallenden Licht.
>[[Du stemmst das Tor auf und trittst ein.->In der Halle]]//</p><p align="justify">//Als du die überwucherten Hallen des Tempels von Polyney durchschreitest, stößt du auf einen dicken, prächtig gebundenen Folianten auf einem steinernen Altar. Obwohl die Oberfläche der Stätte von Staub dick beschichtet ist, scheint kein Flöckchen den schwarzen Ledereinband zu beschmutzen. Du betrachtest den Folianten aus der Nähe. Der Titel ist in goldfarbenen Lettern in den Rücken des Buches gestanzt: Sorcery!
>[[Du öffnest das Buch.->Das Buch]]
>[[Du hast dich umentschlossen und gehst.->Lieber nicht]]//</p><p align="justify">//Ohne weiteres Zögern schlägst du den Folianten auf. Vor dir entfaltet sich ein ausführliches Inhaltsverzeichnis in geschwungener Schrift. Du überfliegst es und blätterst dann auf die erste Seite, um die Präambel zu lesen.//
Dieses Buch ist ein Spielzeug; Ein Wunder der Interaktivität, die immersivste Erfahrung, die reiner Text dem Auge und dem Geist geneigter Leser vermitteln kann. Es wird auf deine Aktionen reagieren und dich belohnen oder bestrafen mit dem Wissen, welche Konsequenz dein Handeln ausgelöst hat. Am Ende der Lektüre wirst du dich, so hoffe ich, entlohnt fühlen. Du kannst erfahren, womit du es zu tun hast, wenn von Sorcery! die Rede ist, du wirst inkle kennenlernen, die für die Überlieferung dieses Wissens verantwortlich sind, und vielleicht bringst du am Ende sogar die Kraft von Steve Jackson, dem Schöpfer der Sorcery!, in deinen Besitz. Wenn du Vergnügen am Lesen von gut geschriebenen Geschichten hast, wage ich vorauszusagen, dass dir dieses Buch viel Freude bereiten wird. Aber mach dir doch dein eigenes Bild, indem du weiter liest.
//[Die Unterschrift ist verwischt und unlesbar, abgesehen von einem kapitalen P]//
//Nachdem du beschlossen hast, dass der Text dein Interesse geweckt hat, blätterst du wieder zurück zum Inhaltsverzeichnis, um dir ein Kapitel auszusuchen.
>[[Du schlägst das Kapitel über die Erschaffer von Sorcery! auf.->Die Schöpfer]]
>[[Du blätterst zum Abschnitt über die Aufgaben auf der Reise durch Sorcery!.->Die Aufgabe]]
>[[Die Ästhetik der Welt weckt deine Aufmerksamkeit und du siehst dir die entsprechende Seite an, um mehr darüber zu erfahren.->Die Schönheit]]
>[[Neugierig blätterst du zu den Bildern aus der Welt von Sorcery!.->Illustrationen]]//</p><p align="justify">//Für diesen Blödsinn hast du keine Zeit. Du drehst dich auf dem Absatz um und verlässt die Halle. Kurz kommen dir Zweifel, ob du nicht etwa Großes verpassen könntest. Die Chance auf ein aufregendes Abenteuer vielleicht? Aber du hast dich noch nie von so etwas zu einer möglicherweise dummen Tat verlocken lassen.
Als du ins Sonnenlicht trittst, fällt das Tor hinter dir ins Schloss. Diese kurze Episode deines Lebens scheint vorbei.//</p>''Die Schöpfer''
<p align="justify">inkle sind jene Entwickler, die bereits das fantastische <a href="http://indieflock.net/2015/10/03/80-days-das-jule-vernes-adventurebook/" target="_blank">80 Days</a> umgesetzt haben, eine dampfbetriebene Fantasy-Version von Jules Vernes Weltreise. Während sowohl 80 Days als auch Sorcery! zuerst auf mobilen Geräten veröffentlicht wurden, hat sich inkle nun dazu entscheiden, all ihre stark textbasierten Adventure-Spiele auch auf dem Computer zu veröffentlichen.
Ursprünglicher Schöpfer von Sorcery! ist jedoch kein Mitglied von inkle, sondern ein Entwickler komplett anderer Spielrichtungen. Wem das Kartenspiel Munchkin ein Begriff ist , der mag auch den Namen Steve Jackson schon einmal gelesen haben. Unter anderem ist Jackson auch für die Erfindung der sogenannten Adventurebooks verantwortlich. Das sind Bücher auf echtem Papier, die funktionieren wie ein Rollenspieldialog oder Textadventure, indem sie Antwortmöglichkeiten oder Aktionen vorgeben. Alle Aktionen sind mit einer Seitenzahl versehen und entscheidet man sich für eine, so blättert man zum entsprechenden Kapitel vor. Jackson hat unter anderem eine vierteilige Serie besagter Adventurebooks geschaffen, die auf den Namen Sorcery! hört. Mit seinem Segen hat inkle nun also jedes der Bücher in ein eigenes Spiel umgesetzt und auf dem PC veröffentlicht.
//Nachdem du das Kapitel gelesen hast, blätterst du zurück zum Inhaltsverzeichnis und wählst einen neuen Abschnitt aus.
>[[Du entscheidest dich für den Abschnitt namens "Die Aufgabe".->Die Aufgabe]]
>[[Das Kapitel mit der Überschrift "Die Schönheit" weckt dein Interesse.->Die Schönheit]]
>[[Du bist vor allem an den Bildern am Ende des Buches interessiert.->Illustrationen]]
>[[Du hast genug gesehen. Energisch klappst du das Buch zu.->Ein loses Blatt]]//</p>''Die Aufgabe''
<p align="justify">Das unbestritten schönste an Adventurebooks und damit auch an Sorcery! ist die Möglichkeit, seinen komplett eigenen Weg zu bestreiten. Sicher gibt es ein Ziel. Mitunter sogar ein sehr interessantes, mit spannender Geschichte und gut geschriebenen Wendungen. Aber das Abkommen vom Weg ist eben auch Teil der Reise, und Sorcery! bietet dafür eine wunderschön ausgearbeitete, quasi beliebig bereisbare Fantasywelt. Offenheit war inkle wohl ein besonderes Anliegen, denn nicht nur, dass es viele Möglichkeiten zu Erkunden und an jedem dieser Orte unzählige Antwortoptionen in Adventure-Manier gibt, nein. Zusätzlich besitzt Sorcery! auch noch ein Magiesystem, bei dem aus einzelnen herumschwirrenden Buchstaben magische Worte zusammengesetzt werden können, die dann gewisse Effekte haben. Das Ausmaß der Anzahl dieser Sprüche erinnert ein wenig an Baldur’s Gate; sowohl von der reinen Masse als auch von der durchschnittlichen Nützlichkeit. Es gibt eben auch einfach Sprüche, die hätte es nicht gebraucht, weil sie nie zum Einsatz kommen (müssen) oder weil es einen anderen gibt, der im Prinzip genau denselben Quatsch auslöst. Das überfordert teilweise und hat mich bei meinem zweiten Spielversuch dazu gebracht, es einfach ganz ohne Zauber zu versuchen. Trotzdem, das Suchen durch die unzähligen theoretischen Möglichkeiten, um die eine praktische zu finden, macht wohl auch einen gewissen Teil des Charmes solcher Bücher aus; und schlägt man unsanft auf dem Boden auf, weil man doch lieber den Schwebezauber statt dem magischen Airbag hätte nutzen sollen, so kann man ja jederzeit zurückblättern.
//Nachdem du das Kapitel gelesen hast, blätterst du zurück zum Inhaltsverzeichnis und wählst einen neuen Abschnitt aus.
>[[Du entscheidest dich für den Abschnitt namens "Die Schöpfer"->Die Schöpfer]]
>[[Das Kapitel mit der Überschrift "Die Schönheit" weckt dein Interesse.->Die Schönheit]]
>[[Du bist vor allem an den Bildern am Ende des Buches interessiert.->Illustrationen]]
>[[Du hast genug gesehen. Energisch klappst du das Buch zu.->Ein loses Blatt]]//</p>''Die Schönheit''
<p align="justify">Was hätte der digitalen Umsetzung eines bedruckten Buches besser getan als wunderschön animierte Papierfigürchen? Richtig, nichts. Selbst als jemand, der zu jung ist, um jemals ein authentisches Adventurebook in Händen gehalten zu haben, kann ich beinahe den Geruch alter Druckerschwärze wahrnehmen, wenn ich Sorcery! spiele. Und auch wenn der Duft vermutlich eher meinem Regal entströmt, das Spiel schafft es über seine Optik, seine Handlungsfreiheit und seine zwar oft kitschig-klischeebehafteten, aber eben authentisch wirkenden Phantasiedialoge, mich in eine Kindheit zu versetzen, die ich nie hatte, mir aber aus Filmen wie The Gamers und Spiele-Klassikern wie Wizardry vertraut zu sein scheint.
//Nachdem du das Kapitel gelesen hast, blätterst du zurück zum Inhaltsverzeichnis und wählst einen neuen Abschnitt aus.
>[[Du entscheidest dich für den Abschnitt namens "Die Schöpfer"->Die Schöpfer]]
>[[Das Kapitel mit der Überschrift "Die Aufgabe" weckt dein Interesse.->Die Aufgabe]]
>[[Du bist vor allem an den Bildern am Ende des Buches interessiert.->Illustrationen]]
>[[Du hast genug gesehen. Energisch klappst du das Buch zu.->Ein loses Blatt]]//</p>
''Illustrationen''
<p align="justify">//Du schlägst die letzten Seiten des Buches auf und findest dort eine Reihe kleiner, farbenfroher Holzschnitte vor. Sie sind zu klein, um Details zu erkennen, doch als du mit den Fingern gedankenverloren über die Darstellungen streichst, blitzt vor deinem inneren Auge eine klar erkennbare, prächtige Version der Holzschnitte auf.//
<a href="https://indieflock.files.wordpress.com/2017/02/sorcery2.jpg"target="_blank"><img src="https://indieflock.files.wordpress.com/2017/02/sorcery2.jpg?w=300" alt="20170213210055_1" width="300" height="188" class="aligncenter size-medium wp-image-1329" /></a><a href="https://indieflock.files.wordpress.com/2017/02/sorcery1.jpg"target="_blank"><img src="https://indieflock.files.wordpress.com/2017/02/sorcery1.jpg?w=300" alt="20170213210055_1" width="300" height="188" class="aligncenter size-medium wp-image-1329" /></a>
<a href="https://indieflock.files.wordpress.com/2017/02/sorcery3.jpg"target="_blank"><img src="https://indieflock.files.wordpress.com/2017/02/sorcery3.jpg?w=300" alt="20170213210055_1" width="300" height="188" class="aligncenter size-medium wp-image-1329" /></a><a href="https://indieflock.files.wordpress.com/2017/02/sorcery4.jpg"target="_blank"><img src="https://indieflock.files.wordpress.com/2017/02/sorcery4.jpg?w=300" alt="20170213210055_1" width="300" height="188" class="aligncenter size-medium wp-image-1329" /></a>
//Nachdem du dir genug Bildchen angesehen hast, blätterst du zurück zum Inhaltsverzeichnis und wählst einen neuen Abschnitt aus.
>[[Du entscheidest dich für den Abschnitt namens "Die Schöpfer"->Die Schöpfer]]
>[[Das Kapitel mit der Überschrift "Die Aufgabe" weckt dein Interesse.->Die Aufgabe]]
>[[Die Überschrift "Die Schönheit" weckt dein Interesse.->Die Schönheit]]
>[[Du hast genug gesehen. Energisch klappst du das Buch zu.->Ein loses Blatt]]//</p>
<p align="justify">//Als du den Einband schwungvoll zusammenklappst, rutscht ein einzelnes Blatt aus dem Buch und gleitet flatternd zu Boden. Du bückst dich und hebst es auf. Anders als die restlichen Seiten des Buches ist es nicht von sorgfältiger, eng geschriebener Handschrift bedeckt, sondern von absurd gleichmäßigen Zeichen. Die Buchstaben sind im Stil der Blockschrift eines Kindes geschrieben, doch mit einer Präzision und Einheit und in einem gleichmäßigen tiefen Schwarz, wie sie Menschenhand nicht zu Papier bringen könnte. Du liest den kurzen Text.//
Jetzt, wo du weißt, womit du es bei Sorcery! zu tun hast, kann ich dir nur noch viel Spaß wünschen und dir zeigen, wie du in seinen Besitz gelangst. Wende das Blatt, wenn du wissen möchtest, wo du es findest.
//>[[Hungrig nach den geschilderten Erlebnissen drehst du das Blatt um->Kaufinformationen]].
>[[Das Beschriebene klang sowieso nicht, als würde es dir gefallen. Du wirfst das Blatt weg.->Lieber nicht]]//</p><p align="justify">Sorcery! wurde als dreiteilige Spielereihe veröffentlicht. Teil 1 umfasst die Geschichte der ersten beiden Adventurebooks, während Buch 3 und 4 je ein eigenes Spiel bekommen haben. Angeboten werden die Teile an folgenden Orten:
Part 1&2 auf <a href="http://store.steampowered.com/app/411000/" target="_blank">Steam</a> und im <a href="https://www.humblebundle.com/store/sorcery-parts-1-and-2" target="_blank">Humble Store</a>
Part 3 auf <a href="http://store.steampowered.com/app/445040/" target="_blank">Steam</a> und im <a href="https://www.humblebundle.com/store/sorcery-part-3" target="_blank">Humble Store</a>
Part 4 auf <a href="http://store.steampowered.com/app/504800/" target="_blank">Steam</a> und im <a href="https://www.humblebundle.com/store/sorcery-part-4" target="_blank">Humble Store</a>
Vielen Dank fürs Lesen!
Twine-Adventure Review erstellt von Pascal Wagner für www.indieflock.net und www.polyneux.de
Twitter: <a href="https://twitter.com/indieflock" target="_blank">@indieflock</a></p>