Vous voila dans la montagne du lombric.\n\n<<if $LombricDead eq false>>Vous pourriez vous enfuir, tant qu'il est encore temps... Après tout on n'a jamais assez d'xp et les salakwaks ne sont pas si difficiles a vaincre en fin de compte...\n\nOu alors vous pourriez défier le boss. Mais franchement, ça va être chaud...\n\n[[Défier|DéfierLombric]] le boss.\n<<else>>Le terrifiant boss est mort, vous pouvez rentrer chez vous tranquillement.<<endif>>\nAllez au [[nord|Vallée des salakwaks]]\n\n\n\n\n<span class="pouet">\nInventaire : </span>| <<$Item1>> | <<$Item2>> | <<$Item3>> |\n<span class="pouet">Etat d'Albarty : </span><<if $AlbartDirty eq true>>Sale<<else>> Propre<<endif>><<if $AlbartSick eq true>> et malade<<endif>>\n<span class="pouet">Niveau : </span><<$AlbartyLevel>>\n<span class="pouet">Expérience : </span><<$AlbartyExperience>>/<<$AlbartyMaxExperience>>\n<span class="pouet">PV d'Albarty : </span><<$AlbartyHealth>>/<<$AlbartyMaxHealth>>\n<span class="pouet">Arme : </span><<$AlbartyWeapon>>\n<span class="pouet">Armure : </span><<$AlbartyArmor>>\n<span class="pouet">Points de triomphe : </span><<$AlbartyTriomphe>>\n<span class="pouet">Pognon : </span><<$AlbartyPognon>> $
Vous achetez l'armure de bois. Ne mourrez pas de faim !\n\n\n[[Retour|previous()]]\n\n<<silently>>\n<<$AlbartyArmor = "Armure de bois">>\n<<$AlbartyArmorLevel = 3>>\n<<$AlbartyPognon = $AlbartyPognon - 2000>>\n<<endsilently>>
Vous achetez le blaster. déal pour faire griller vos steaks !\n\n\n[[Retour|previous()]]\n\n<<silently>>\n<<$AlbartyWeapon = "Blaster">>\n<<$AlbartyPognon = $AlbartyPognon - 800>>\n<<endsilently>>
Vous achetez le Lizaro Jungle. Dans la jungle, terrible jungle...\n\n\n[[Retour|previous()]]\n\n<<silently>>\n<<$AlbartyWeapon = "Lizaro Jungle">>\n<<$AlbartyPognon = $AlbartyPognon - 4000>>\n<<endsilently>>
Vous voila à la forêt des sangliésaures.\n\nC'est la saison de la chasse, ce serait bête de ne pas en profiter non ? :)\n\nLes sangliésaures sont particulièrement aggressifs et dangereux, il est vivement déconseillé de les chasser sans un armement décent et une armure correcte.\n\n\nAllez à l'[[est|Plaine des poulets]]\n\nAllez au [[nord|Crique aux tortues]]\n\n[[Chasser|ChasserSangliésaure]] le sangliésaure.\n\n\n\n<span class="pouet">\nInventaire : </span>| <<$Item1>> | <<$Item2>> | <<$Item3>> |\n<span class="pouet">Etat d'Albarty : </span><<if $AlbartDirty eq true>>Sale<<else>> Propre<<endif>><<if $AlbartSick eq true>> et malade<<endif>>\n<span class="pouet">Niveau : </span><<$AlbartyLevel>>\n<span class="pouet">Expérience : </span><<$AlbartyExperience>>/<<$AlbartyMaxExperience>>\n<span class="pouet">PV d'Albarty : </span><<$AlbartyHealth>>/<<$AlbartyMaxHealth>>\n<span class="pouet">Arme : </span><<$AlbartyWeapon>>\n<span class="pouet">Armure : </span><<$AlbartyArmor>>\n<span class="pouet">Points de triomphe : </span><<$AlbartyTriomphe>>\n<span class="pouet">Pognon : </span><<$AlbartyPognon>> $
Vous débusquez un sangliésaure en train de s'ébattre dans une mare de boue.\n\nMécontent, il vous charge.\n\n[[Combat|FightBox]] !\n\n<<silently>>\n<<$EnnemyName = "Sangliésaure">>\n<<$EnnemyHealth = 30>>\n<<$EnnemyTriomphe = 2>>\n<<$EnnemyAttack = 5>>\n<<$EnnemyExperience = 100>>\n<<$EnnemyGold = 2000>>\n<<$BackStory = "forêt des sangliésaures">>\n<<endsilently>>
<<silently>>\n<<$SexySellerDisgusted = false>>\n<<$AlbartDirty = true>>\n<<$AlbartSick = false>>\n<<$Item1 = "Vide">>\n<<$Item2 = "Vide">>\n<<$Item3 = "Vide">>\n<<$AlbartyArmor = "Rien">>\n<<$AlbartyArmorLevel = 0>>\n<<$AlbartyWeapon = "Mains nues">>\n<<$AlbartyLevel = 1>>\n<<$AlbartyExperience = 0>>\n<<$AlbartyMaxExperience = 10*($AlbartyLevel)>>\n<<$AlbartyHealth = 10>>\n<<$AlbartyMaxHealth = 10>>\n<<$AlbartyPognon = 500>>\n<<$AlbartSexyLevel = 0>>\n<<$LombricDead = false>>\n<<endsilently>>*Bruit de chasse d'eau*\n\nAlbarty reboutonnait son jean en maugréant.\n\nAlbarty, l'ours sans peur, venait d'en finir avec les désagréments de la colique la plus violente et la plus douloureuse de sa vie.\n\nIl le savait, cette maladie lui avait été transmise par une espèce de cloporte mutant gros comme un rat. Il avait été mordu au téton gauche et quelques minutes plus tard il était en train de convulser de douleur dans les toilettes.\n\nBien que soulagé mentalement et physiquement, Albarty bouillonait : son honneur comme son derrière devaient être lavés !\n\nHeureusement le courageux mercenaire de l'espace avait un plan : acheter de l'équipement de qualité à la vendeuse sexy et partir traquer la bête.\n\nDans un premier temps il faut [[retourner|Place publique]] à la place publique.
Vous êtes à l'entrée du village.\n\nComme toutes les entrées de village, il ne se passe jamais rien ici.\n\nAllez au [[sud|Plaine des poulets]]\n\nAllez à [[l'ouest|Crique aux tortues]]\n\nAllez à [[l'Est|Potager aux légumes]]\n\nRetourner au [[Village|Place publique]]\n\n\n\n<span class="pouet">\nInventaire : </span>| <<$Item1>> | <<$Item2>> | <<$Item3>> |\n<span class="pouet">Etat d'Albarty : </span><<if $AlbartDirty eq true>>Sale<<else>> Propre<<endif>><<if $AlbartSick eq true>> et malade<<endif>>\n<span class="pouet">Niveau : </span><<$AlbartyLevel>>\n<span class="pouet">Expérience : </span><<$AlbartyExperience>>/<<$AlbartyMaxExperience>>\n<span class="pouet">PV d'Albarty : </span><<$AlbartyHealth>>/<<$AlbartyMaxHealth>>\n<span class="pouet">Arme : </span><<$AlbartyWeapon>>\n<span class="pouet">Armure : </span><<$AlbartyArmor>>\n<span class="pouet">Points de triomphe : </span><<$AlbartyTriomphe>>\n<span class="pouet">Pognon : </span><<$AlbartyPognon>> $
Vous débusquez un ver de terre géant cul-de-Jatte. Vous l'avez interrompu pendant le dîner, il n'est pas content d'avoir été dérangé.\n\n[[Combat|FightBox]] !\n\n<<silently>>\n<<$EnnemyName = "Ver de terre géant cul-de-jatte">>\n<<$EnnemyHealth = 10>>\n<<$EnnemyTriomphe = 1>>\n<<$EnnemyAttack = 2>>\n<<$EnnemyExperience = 5>>\n<<$EnnemyGold = 500>>\n<<$BackStory = "Colline des vers">>\n<<endsilently>>
Vous achetez la sulfateuse. Avec ça vous allez ressembler au légendaire guerrier Arnolf Chouarzynaguère !\n\n\n[[Retour|previous()]]\n\n<<silently>>\n<<$AlbartyWeapon = "Sulfateuse">>\n<<$AlbartyPognon = $AlbartyPognon - 2500>>\n<<endsilently>>
Vous achetez le lance roquettes. Pourquoi tout de suite se précipiter dans la démesure ?\n\n\n[[Retour|previous()]]\n\n<<silently>>\n<<$AlbartyWeapon = "Lance roquettes">>\n<<$AlbartyPognon = $AlbartyPognon - 10000>>\n<<endsilently>>
Albarty prend un bon bain, ça fait un bien fou de se sentir propre !\n\n[[Retourner|Place publique]] à la place publique\n\n<<silently>><<$AlbartDirty = false>><<endsilently>>\n\n\n\n<span class="pouet">\nInventaire : </span>| <<$Item1>> | <<$Item2>> | <<$Item3>> |\n<span class="pouet">Etat d'Albarty : </span><<if $AlbartDirty eq true>>Sale<<else>> Propre<<endif>><<if $AlbartSick eq true>> et malade<<endif>>\n<span class="pouet">Niveau : </span><<$AlbartyLevel>>\n<span class="pouet">Expérience : </span><<$AlbartyExperience>>/<<$AlbartyMaxExperience>>\n<span class="pouet">PV d'Albarty : </span><<$AlbartyHealth>>/<<$AlbartyMaxHealth>>\n<span class="pouet">Arme : </span><<$AlbartyWeapon>>\n<span class="pouet">Armure : </span><<$AlbartyArmor>>\n<span class="pouet">Points de triomphe : </span><<$AlbartyTriomphe>>\n<span class="pouet">Pognon : </span><<$AlbartyPognon>> $
Vous achetez la tunique verte. Quelqu'un a dû tuer une Chun pour l'obtenir. pas d'omelette sans casser d'oeufs !\n\n\n[[Retour|previous()]]\n\n<<silently>>\n<<$AlbartyArmor = "Tunique verte">>\n<<$AlbartyArmorLevel = 1>>\n<<$AlbartyPognon = $AlbartyPognon - 500>>\n<<endsilently>>
/* Your story will use the CSS in this passage to style the page.\nGive this passage more tags, and it will only affect passages with those tags.\nExample selectors: */\n\nbody {\n /* This affects the entire page */\n \n \n}\n.pouet {\n color: orange;\n \n}\n\n.passage {\n /* This only affects passages */\n \n \n}\n.passage a {\n /* This affects passage links */\n \n \n}\n.passage a:hover {\n /* This affects links while the cursor is over them */\n \n \n}
Les toilettes sont encore imprégnées de l'odeur de votre précédent passage. Il faudrait des jours avant que ça redevienne respirable.<<if $AlbartSick eq true>>\n\n[[Couler un bronze]].<<endif>>\n\n[[Retourner|previous()]] à la place publique.\n\n\n\n<span class="pouet">\nInventaire : </span>| <<$Item1>> | <<$Item2>> | <<$Item3>> |\n<span class="pouet">Etat d'Albarty : </span><<if $AlbartDirty eq true>>Sale<<else>> Propre<<endif>><<if $AlbartSick eq true>> et malade<<endif>>\n<span class="pouet">Niveau : </span><<$AlbartyLevel>>\n<span class="pouet">Expérience : </span><<$AlbartyExperience>>/<<$AlbartyMaxExperience>>\n<span class="pouet">PV d'Albarty : </span><<$AlbartyHealth>>/<<$AlbartyMaxHealth>>\n<span class="pouet">Arme : </span><<$AlbartyWeapon>>\n<span class="pouet">Armure : </span><<$AlbartyArmor>>\n<span class="pouet">Points de triomphe : </span><<$AlbartyTriomphe>>\n<span class="pouet">Pognon : </span><<$AlbartyPognon>> $
Vous arrivez à la "Crique aux tortues".\n\nRamasser des [[tortues]].\n\nAllez à l'[[est|Quitter Village]].\n\nAllez au [[sud|forêt des sangliésaures]].\n\n\n\n\n<span class="pouet">\nInventaire : </span>| <<$Item1>> | <<$Item2>> | <<$Item3>> |\n<span class="pouet">Etat d'Albarty : </span><<if $AlbartDirty eq true>>Sale<<else>> Propre<<endif>><<if $AlbartSick eq true>> et malade<<endif>>\n<span class="pouet">Niveau : </span><<$AlbartyLevel>>\n<span class="pouet">Expérience : </span><<$AlbartyExperience>>/<<$AlbartyMaxExperience>>\n<span class="pouet">PV d'Albarty : </span><<$AlbartyHealth>>/<<$AlbartyMaxHealth>>\n<span class="pouet">Arme : </span><<$AlbartyWeapon>>\n<span class="pouet">Armure : </span><<$AlbartyArmor>>\n<span class="pouet">Points de triomphe : </span><<$AlbartyTriomphe>>\n<span class="pouet">Pognon : </span><<$AlbartyPognon>> $
Vous enjambez une tête de ver des sables géant pour atteindre votre lit.\n\nVous faites une grosse sieste.\n\nVous récupérez tous vos PV.<<silently>>\n<<$AlbartyHealth = $AlbartyMaxHealth>>\n<<endsilently>>\n\n\n[[Retourner|Place publique]] à la place publique.\n\n\n\n<span class="pouet">\nInventaire : </span>| <<$Item1>> | <<$Item2>> | <<$Item3>> |\n<span class="pouet">Etat d'Albarty : </span><<if $AlbartDirty eq true>>Sale<<else>> Propre<<endif>><<if $AlbartSick eq true>> et malade<<endif>>\n<span class="pouet">Niveau : </span><<$AlbartyLevel>>\n<span class="pouet">Expérience : </span><<$AlbartyExperience>>/<<$AlbartyMaxExperience>>\n<span class="pouet">PV d'Albarty : </span><<$AlbartyHealth>>/<<$AlbartyMaxHealth>>\n<span class="pouet">Arme : </span><<$AlbartyWeapon>>\n<span class="pouet">Armure : </span><<$AlbartyArmor>>\n<span class="pouet">Points de triomphe : </span><<$AlbartyTriomphe>>\n<span class="pouet">Pognon : </span><<$AlbartyPognon>> $
<<if $AlbartyWeapon eq "Mains nues">>Albarty donne un coup de poing qui inflige <<$AlbartyDommage = (1 + either(0, 1))>><<endif>><<if $AlbartyWeapon eq "Couteau">>Albarty donne un méchant coup de couteau qui inflige <<$AlbartyDommage = (3 + either(0, 1))>><<endif>><<if $AlbartyWeapon eq "Blaster">>Albarty tire avec le blaster qui inflige <<$AlbartyDommage = (5 + either(0, 1))>><<endif>><<if $AlbartyWeapon eq "Natamy">>Albarty tire avec le natamy qui inflige <<$AlbartyDommage = (7 + either(0, 1))>><<endif>><<if $AlbartyWeapon eq "Sulfateuse">>Albarty tire avec la sulfateuse qui inflige <<$AlbartyDommage = (9 + either(0, 1))>><<endif>><<if $AlbartyWeapon eq "Lizaro Jungle">>Albarty tire avec le Lizaro Jungle qui inflige <<$AlbartyDommage = (11 + either(0, 1))>><<endif>><<if $AlbartyWeapon eq "Lance roquettes">>Fus-Roh-Daaaaaaaaaaaaaah !!! <<$AlbartyDommage = (19 + either(0, 1))>><<endif>> degats à <<print $EnnemyName>>\n<<if $EnnemyHealth > $AlbartyDommage>>Le monstre replique et vous inflige <<if $EnnemyAttack - $AlbartyArmorLevel > 0>><<$EnnemyDommage = $EnnemyAttack - $AlbartyArmorLevel>><<else>><<$EnnemyDommage = 1>> degats<<endif>><<silently>><<if $EnnemyHealth lte $AlbartyDommage>><<$EnnemyDommage = 0>><<endif>><<endsilently>>\n\n<<if $EnnemyName eq "Ver de terre géant cul-de-jatte">>[img[VerCulDeJatte.PNG]]<<endif>><<if $EnnemyName eq "Sangliésaure">>[img[Sangliesaure.jpg]]<<endif>><<if $EnnemyName eq "Salakwak">>[img[Salakwak.jpg]]<<endif>><<if $EnnemyName eq "Cloporte-Garou">>[img[Cloporte.jpg]]<<endif>><<if $EnnemyName eq "Roi Lombric de la Montagne">>[img[RoiLombric.jpg]]<<endif>>\n\nIl vous reste <<silently>><<$AlbartyHealth = ($AlbartyHealth - $EnnemyDommage)>><<endsilently>><<endif>><<if $AlbartyHealth < 0>><<$AlbartyHealth = 0>><<endif>><<endsilently>><<$AlbartyHealth>> PV\n\nIl reste <<silently>><<$EnnemyHealth = ($EnnemyHealth - $AlbartyDommage)>> <<if $EnnemyHealth < 0>> <<$EnnemyHealth = 0>> <<endif>><<endsilently>><<$EnnemyHealth>> PV à <<$EnnemyName>><<if $AlbartyHealth eq 0>>\n\nAlbarty est mort !<<endif>><<if $EnnemyHealth eq 0>>\n\nVous avez terrassé votre adversaire !\n\nVous gagnez <<$EnnemyTriomphe>> point(s) de triomphe en récompense pour cette action courageuse.\n\nVous récupérez <<$EnnemyGold>> $ sur le corps de l'ennemi.\n\nVous gagnez <<$EnnemyExperience>> XP pour ce combat.<<silently>>\n<<$AlbartyTriomphe = $AlbartyTriomphe + $EnnemyTriomphe>>\n<<$AlbartyPognon = $AlbartyPognon + $EnnemyGold>>\n<<$AlbartyExperience = $AlbartyExperience + $EnnemyExperience>>\n<<endsilently>>\n\n[[Retour|$BackStory]]<<endif>><<if $AlbartyExperience gte $AlbartyMaxExperience>>\n\nVous gagnez 1 niveau ! Votre maximum de PV augmente de 5.<<silently>>\n<<$AlbartyLevel = $AlbartyLevel + 1>><<$AlbartyMaxHealth = $AlbartyMaxHealth + 5>>\n<<$AlbartyMaxExperience = $AlbartyMaxExperience*$AlbartyLevel>>\n<<endsilently>><<endif>>\n\n<<if $AlbartyHealth > 0 and $EnnemyHealth > 0>>[[Attaquer]]<<endif>>\n\n<span class="pouet">\nInventaire : </span>| <<$Item1>> | <<$Item2>> | <<$Item3>> |\n<span class="pouet">Etat d'Albarty : </span><<if $AlbartDirty eq true>>Sale<<else>> Propre<<endif>><<if $AlbartSick eq true>> et malade<<endif>>\n<span class="pouet">Niveau : </span><<$AlbartyLevel>>\n<span class="pouet">Expérience : </span><<$AlbartyExperience>>/<<$AlbartyMaxExperience>>\n<span class="pouet">PV d'Albarty : </span><<$AlbartyHealth>>/<<$AlbartyMaxHealth>>\n<span class="pouet">Arme : </span><<$AlbartyWeapon>>\n<span class="pouet">Armure : </span><<$AlbartyArmor>>\n<span class="pouet">Points de triomphe : </span><<$AlbartyTriomphe>>\n<span class="pouet">Pognon : </span><<$AlbartyPognon>> $
Vous êtes actuellement sur la place publique, où voulez-vous aller ?\n\n\n\nAller voir la boutique de la [[vendeuse]].\n<<if $SexySellerDisgusted eq true>>\nAller au [[bassin]].<<endif>>\n\nAller aux [[toilettes]].\n\nAller [[chez soi]].\n\n[[Quitter|Quitter Village]] le village.\n\n\n<span class="pouet">\nInventaire : </span>| <<$Item1>> | <<$Item2>> | <<$Item3>> |\n<span class="pouet">Etat d'Albarty : </span><<if $AlbartDirty eq true>>Sale<<else>> Propre<<endif>><<if $AlbartSick eq true>> et malade<<endif>>\n<span class="pouet">Niveau : </span><<$AlbartyLevel>>\n<span class="pouet">Expérience : </span><<$AlbartyExperience>>/<<$AlbartyMaxExperience>>\n<span class="pouet">PV d'Albarty : </span><<$AlbartyHealth>>/<<$AlbartyMaxHealth>>\n<span class="pouet">Arme : </span><<$AlbartyWeapon>>\n<span class="pouet">Armure : </span><<$AlbartyArmor>>\n<span class="pouet">Points de triomphe : </span><<$AlbartyTriomphe>>\n<span class="pouet">Pognon : </span><<$AlbartyPognon>> $\n
Albarty Quest
Vous achetez l'armure de plasténite deluxe. Irina Cordula affirme que c'est "Le idéal de vêtement pour la soirée du 31".\n\n\n[[Retour|previous()]]\n\n<<silently>>\n<<$AlbartyArmor = "Armure de plasténite deluxe">>\n<<$AlbartyArmorLevel = 8>>\n<<$AlbartyPognon = $AlbartyPognon - 10000>>\n<<endsilently>>
Ennemi : <<print $EnnemyName;>>\nPV : <<print $EnnemyHealth;>>\n\n<<if $EnnemyName eq "Ver de terre géant cul-de-jatte">>[img[VerCulDeJatte.PNG]]<<endif>><<if $EnnemyName eq "Sangliésaure">>[img[Sangliesaure.jpg]]<<endif>><<if $EnnemyName eq "Salakwak">>[img[Salakwak.jpg]]<<endif>><<if $EnnemyName eq "Cloporte-Garou">>[img[Cloporte.jpg]]<<endif>><<if $EnnemyName eq "Roi Lombric de la Montagne">>[img[RoiLombric.jpg]]<<endif>>\n\n[[Attaquer]]\n\n\n<span class="pouet">\nInventaire : </span>| <<$Item1>> | <<$Item2>> | <<$Item3>> |\n<span class="pouet">Etat d'Albarty : </span><<if $AlbartDirty eq true>>Sale<<else>> Propre<<endif>><<if $AlbartSick eq true>> et malade<<endif>>\n<span class="pouet">Niveau : </span><<$AlbartyLevel>>\n<span class="pouet">Expérience : </span><<$AlbartyExperience>>/<<$AlbartyMaxExperience>>\n<span class="pouet">PV d'Albarty : </span><<$AlbartyHealth>>/<<$AlbartyMaxHealth>>\n<span class="pouet">Arme : </span><<$AlbartyWeapon>>\n<span class="pouet">Armure : </span><<$AlbartyArmor>>\n<span class="pouet">Points de triomphe : </span><<$AlbartyTriomphe>>\n<span class="pouet">Pognon : </span><<$AlbartyPognon>> $
Vendeuse : "J'ai tout ce qu'il faut pour un homme courageux comme vous ;)"\n\n<<if $AlbartyWeapon eq "Mains nues" and $AlbartyPognon gte 300>>[[Couteau|BuyCouteau]]<<else>>Couteau<<endif>> : 3 à 4 dégats, 300 $\n\n<<if ($AlbartyWeapon eq "Mains nues" or $AlbartyWeapon eq "Couteau") and $AlbartyPognon gte 800>>[[Blaster|BuyBlaster]]<<else>>Blaster<<endif>> : 5 à 6 dégats, 800 $\n\n<<if ($AlbartyWeapon eq "Mains nues" or $AlbartyWeapon eq "Couteau" or $AlbartyWeapon eq "Blaster") and $AlbartyPognon gte 1500>>[[Natamy|BuyNatamy]]<<else>>Natamy<<endif>> : 7 à 8 dégats, 1 500 $\n\n<<if ($AlbartyWeapon eq "Mains nues" or $AlbartyWeapon eq "Couteau" or $AlbartyWeapon eq "Blaster" or $AlbartyWeapon eq "Natamy") and $AlbartyPognon gte 2500>>[[Sulfateuse|BuySulfateuse]]<<else>>Sulfateuse<<endif>> : 9 à 10 dégats, 2 500 $\n\n<<if ($AlbartyWeapon eq "Mains nues" or $AlbartyWeapon eq "Couteau" or $AlbartyWeapon eq "Blaster" or $AlbartyWeapon eq "Natamy" or $AlbartyWeapon eq "Sulfateuse") and $AlbartyPognon gte 4000>>[[Lizaro Jungle|BuyLizaro Jungle]]<<else>>Lizaro Jungle<<endif>> : 11 à 12 dégats, 4 000 $\n\n<<if ($AlbartyWeapon eq "Mains nues" or $AlbartyWeapon eq "Couteau" or $AlbartyWeapon eq "Blaster" or $AlbartyWeapon eq "Natamy" or $AlbartyWeapon eq "Sulfateuse" or $AlbartyWeapon eq "Lizaro Jungle") and $AlbartyPognon gte 10000>>[[Lance roquettes|BuyLance roquettes]]<<else>>Lance roquettes<<endif>> : 19 à 20 dégats, 10 000 $\n\n<<if $AlbartyArmor eq "Rien" and $AlbartyPognon gte 500>>[[Tunique verte]]<<else>>Tunique verte<<endif>> : 1 d'armure, 500 $\n\n<<if ($AlbartyArmor eq "Rien" or $AlbartyArmor eq "Tunique verte") and $AlbartyPognon gte 1000>>[[Armure de plastique]]<<else>>Armure de plastique<<endif>> : 2 d'armure, 1000 $\n\n<<if ($AlbartyArmor eq "Rien" or $AlbartyArmor eq "Tunique verte" or $AlbartyArmor eq "Armure de plastique") and $AlbartyPognon gte 2000>>[[Armure de bois]]<<else>>Armure de bois<<endif>> : 3 d'armure, 2000 $\n\n<<if ($AlbartyArmor eq "Rien" or $AlbartyArmor eq "Tunique verte" or $AlbartyArmor eq "Armure de plastique" or $AlbartyArmor eq "Armure de bois") and $AlbartyPognon gte 4000>>[[Armure de plastenite]]<<else>>Armure de plasténite<<endif>> : 4 d'armure, 4000 $\n\n<<if ($AlbartyArmor eq "Rien" or $AlbartyArmor eq "Tunique verte" or $AlbartyArmor eq "Armure de plastique" or $AlbartyArmor eq "Armure de bois" or $AlbartyArmor eq "Armure de plasténite") and $AlbartyPognon gte 10000>>[[Armure de plastenite deluxe]]<<else>>Armure de plasténite deluxe<<endif>> : 8 d'armure, 10 000 $\n\n[[Retour|vendeuse]]\n\n\n\n<span class="pouet">\nInventaire : </span>| <<$Item1>> | <<$Item2>> | <<$Item3>> |\n<span class="pouet">Etat d'Albarty : </span><<if $AlbartDirty eq true>>Sale<<else>> Propre<<endif>><<if $AlbartSick eq true>> et malade<<endif>>\n<span class="pouet">Niveau : </span><<$AlbartyLevel>>\n<span class="pouet">Expérience : </span><<$AlbartyExperience>>/<<$AlbartyMaxExperience>>\n<span class="pouet">PV d'Albarty : </span><<$AlbartyHealth>>/<<$AlbartyMaxHealth>>\n<span class="pouet">Arme : </span><<$AlbartyWeapon>>\n<span class="pouet">Armure : </span><<$AlbartyArmor>>\n<span class="pouet">Points de triomphe : </span><<$AlbartyTriomphe>>\n<span class="pouet">Pognon : </span><<$AlbartyPognon>> $
Vous achetez l'armure de plastique. Avec ça vous allez ressembler à un playmobil ! ... Ou un lego... Ou... A rien en fait.\n\n\n[[Retour|previous()]]\n\n<<silently>>\n<<$AlbartyArmor = "Armure de plastique">>\n<<$AlbartyArmorLevel = 2>>\n<<$AlbartyPognon = $AlbartyPognon - 1000>>\n<<endsilently>>
Vous achetez le couteau. Vous allez enfin pouvoir manger des steaks !\n\n\n[[Retour|previous()]]\n\n<<silently>>\n<<$AlbartyWeapon = "Couteau">>\n<<$AlbartyPognon = $AlbartyPognon - 300>>\n<<endsilently>>
Alors que vous cherchiez un salakwak tapi dans la végétation, un spécimen femelle vous surprend en surgissant sur votre flanc gauche.\n\nAlbarty : "Petite futée..."\n\n[[Combat|FightBox]] !\n\n<<silently>>\n<<$EnnemyName = "Salakwak">>\n<<$EnnemyHealth = 100>>\n<<$EnnemyTriomphe = 10>>\n<<$EnnemyAttack = 7>>\n<<$EnnemyExperience = 5000>>\n<<$EnnemyGold = 3000>>\n<<$BackStory = "Vallée des salakwaks">>\n<<endsilently>>
Vous voila à la Colline des vers de terre géants cul-de-jatte.\n\nCes ennemis bien que faibles peuvent vous surprendre avec leurs petits crocs pointus. Néanmoins avec un bon couteau vous allez en faire du saucisson.\n\nAllez à l'[[ouest|Plaine des poulets]]\n\nAllez au [[nord|Potager aux légumes]]\n\n[[Chasser|ChasserVerCulDeJatte]] le ver de terre géant.\n\n\n\n<span class="pouet">\nInventaire : </span>| <<$Item1>> | <<$Item2>> | <<$Item3>> |\n<span class="pouet">Etat d'Albarty : </span><<if $AlbartDirty eq true>>Sale<<else>> Propre<<endif>><<if $AlbartSick eq true>> et malade<<endif>>\n<span class="pouet">Niveau : </span><<$AlbartyLevel>>\n<span class="pouet">Expérience : </span><<$AlbartyExperience>>/<<$AlbartyMaxExperience>>\n<span class="pouet">PV d'Albarty : </span><<$AlbartyHealth>>/<<$AlbartyMaxHealth>>\n<span class="pouet">Arme : </span><<$AlbartyWeapon>>\n<span class="pouet">Armure : </span><<$AlbartyArmor>>\n<span class="pouet">Points de triomphe : </span><<$AlbartyTriomphe>>\n<span class="pouet">Pognon : </span><<$AlbartyPognon>> $
Vous achetez l'armure de plasténite. Elle est faite de plastique et de... De ténite...\n\n\n[[Retour|previous()]]\n\n<<silently>>\n<<$AlbartyArmor = "Armure de plasténite">>\n<<$AlbartyArmorLevel = 4>>\n<<$AlbartyPognon = $AlbartyPognon - 4000>>\n<<endsilently>>
Albarty : "La vengeance est mienne ! Et cet argent m'appartient ! Meurs espèce de chieuse !"\n\nMarchande : "Tu n'es pas différent de mes ex, je me battrais pour ma survie ><"\n\n\n[[Final Fight !|FightBox]]\n\n<<silently>>\n<<$EnnemyName = "Cloporte-Garou">>\n<<$EnnemyHealth = 150>>\n<<$EnnemyTriomphe = 1>>\n<<$EnnemyAttack = 10>>\n<<$EnnemyExperience = 10000>>\n<<$EnnemyGold = 1000>>\n<<$BackStory = "VengeanceEnd">>\n<<endsilently>>
Vous voila arrivé au bassin. Selon les rumeurs cet endroit est le lieu de rencontre des couples en panne d'inspiration et désireux de relancer leur libido en berne.\n\n<<if $AlbartDirty eq true>>Mais Albarty s'en fiche, il est là pour prendre un bon bain !\n\n[[Se laver]] dans le bassin<<else>>Albarty n'a rien à faire ici, il est relativement propre et n'a pas envie d'user sa peau avec de l'eau...<<endif>>\n\n[[Retourner|previous()]] à la place publique\n\n\n\n<span class="pouet">\nInventaire : </span>| <<$Item1>> | <<$Item2>> | <<$Item3>> |\n<span class="pouet">Etat d'Albarty : </span><<if $AlbartDirty eq true>>Sale<<else>> Propre<<endif>><<if $AlbartSick eq true>> et malade<<endif>>\n<span class="pouet">Niveau : </span><<$AlbartyLevel>>\n<span class="pouet">Expérience : </span><<$AlbartyExperience>>/<<$AlbartyMaxExperience>>\n<span class="pouet">PV d'Albarty : </span><<$AlbartyHealth>>/<<$AlbartyMaxHealth>>\n<span class="pouet">Arme : </span><<$AlbartyWeapon>>\n<span class="pouet">Armure : </span><<$AlbartyArmor>>\n<span class="pouet">Points de triomphe : </span><<$AlbartyTriomphe>>\n<span class="pouet">Pognon : </span><<$AlbartyPognon>> $
Vous vous soulagez bruyament.\n\nVous vous sentez beaucoup mieux.\n\n\n[[Retourner|Place publique]] à la place publique.\n\n<<silently>>\n<<$AlbartSick = false>>\n<<endsilently>>
Vous voila chez vous, dans cette modeste demeure décoré de divers trophées récupérés de vos chasses dans l'univers.\n\nUn aventurier collectionneur comme vous ou un psychopathe s'y sentent forcément bien.\n\nFaire une [[sieste]].\n\n\n[[Retourner|previous()]] à la place publique.\n\n\n\n<span class="pouet">\nInventaire : </span>| <<$Item1>> | <<$Item2>> | <<$Item3>> |\n<span class="pouet">Etat d'Albarty : </span><<if $AlbartDirty eq true>>Sale<<else>> Propre<<endif>><<if $AlbartSick eq true>> et malade<<endif>>\n<span class="pouet">Niveau : </span><<$AlbartyLevel>>\n<span class="pouet">Expérience : </span><<$AlbartyExperience>>/<<$AlbartyMaxExperience>>\n<span class="pouet">PV d'Albarty : </span><<$AlbartyHealth>>/<<$AlbartyMaxHealth>>\n<span class="pouet">Arme : </span><<$AlbartyWeapon>>\n<span class="pouet">Armure : </span><<$AlbartyArmor>>\n<span class="pouet">Points de triomphe : </span><<$AlbartyTriomphe>>\n<span class="pouet">Pognon : </span><<$AlbartyPognon>> $
Vous parcourez la montagne dans tous les sens, et finissez par trouver l'entrée d'une grotte.\n\nAprès plusieurs heures de marche à la recherche de votre adversaire vous avez très mal aux pieds et commencez à penser que la marchande s'est bien foutu de votre gueule.\n\nExcédé, vous explosez de colère :\n\nAlbarty : "@*µ$^¨: de Lombric de m**** ! Montre toi qu'on en finisse !"\n\nLombric : "Oui ? Je suis là !"\n\n\nVous vous retournez pour constater que le boss est bien là. Immense, moche et qui à l'air aussi dangereux qu'on le dit.\n\nPréparez-vous pour le [[combat|FightBox]] !\n\n<<silently>>\n<<$EnnemyName = "Roi Lombric de la Montagne">>\n<<$EnnemyHealth = 500>>\n<<$EnnemyTriomphe = 1000>>\n<<$EnnemyAttack = 7>>\n<<$EnnemyExperience = 500000>>\n<<$EnnemyGold = 1000000>>\n<<$BackStory = "Montagne du lombric">>\n<<$LombricDead = true>>\n<<endsilently>>
Le corps fumant du cloporte garou gisait au sol.\n\nAlbarty était vengé. Son honneur était lavé.\n\n\nDans les jours qui suivirent, Albarty dépensa son million en prostituées et en jeux d'argent. Il mena la vie effrénée qu'il avait toujours connu.\n\nAlbarty passa ensuite son existence à parcourir l'univers, toujours en quête d'aventures et de richesses. Il se bâti une réputation de guerrier implacable, et de flambeur insassiable.\n\nNéanmoins, où qu'il aille, il ne retrouva jamais de petit village dans lequel une jolie marchande voulait passer sa vie avec lui, et il n'eut plus jamais l'occasion choisir entre l'aventure et l'amour. Tous maintenant le craignaient ou l'évitaient, et seules les filles de joie l'approchaient.\n\nAlbarty connu une fin dans les honneurs et la richesse. Il laissa derrière lui le souvenir d'un homme valeureux et plein de courage, mais également solitaire et dont le coeur était aussi froid que la pierre.\n\nAinsi s'achève cette histoire.\n\nFin.
<<if $AlbartSexyLevel eq 3 and $AlbartyPognon gte 1000000>>Albarty : "Chérie, j'ai récupéré le pognon, nous sommes riches !"\n\nMarchande : "C'est fantastique ! Je savais que tu allais réussir"\n\nAlbarty : "Allez viens, on va fêter ça chez moi."\n\nAlbarty et la marchande se rendirent chez l'aventurier. Ils burent et festoyèrent en chantant.\n\nFort de son statut de héros, Albarty empoigna la vendeuse par les hanches et l'attira contre lui, il l'embrassa et l'étreigna. La marchande cette fois-ci se laissa faire et même l'incita à continuer.\n\nAprès des ébats forts bruyants, Albarty se leva et se rabhilla. La marchande le félicita pour son endurance et sa technique. Albarty allait garder de très bons souvenirs de cette soirée, cette vendeuse était pleine de surprise : elle l'avait même mordu au téton gauche.\n\nAlbarty se sentit tout à coup pas très bien.\n\nAlbarty : "Je... Je dois m'absenter... Je reviens..."\n\nAlabarty se précipita aux toilettes. Il était pris de la même colique violente que le jour de sa rencontre avec le cloporte mutant.\n\nAprès ce qui lui sembla être une éternité de souffrance nauséabonde, Albarty sorti des toilettes et s'équipa de son armure et de son arme.\n\nAlbarty : "Je sais qui tu es... Tu es le cloporte mutant !"\n\nMarchande : "Non, pas cloporte mutant... Je suis une cloporte-garou."\n\nWTF ?\n\nAlbarty : "Quoi que tu sois... Pourquoi ? Pourquoi m'avoir mordu ? Pourquoi m'avoir vendu du matériel ? Pourquoi ne m'avoir rien dit depuis tout ce temps ?"\n\nMarchande : "Je suis désolée. Je ne pouvais pas te le dire, tu étais décidé à me tuer. Tu sais, la vie de cloporte-garou c'est pas simple ! Quand je me transforme je me contrôle pas. J'ai jamais pu garder un homme près de moi... Mais toi... Toi tu as tout fait pour moi. Tu m'as invité au restaurant, tu m'as acheté ma marchandise, tu m'as rapporté 1 000 000 $ Jamais quelqu'un avait fait tout ça pour moi...\n\nJe sais maintenant que tu es l'homme de ma vie et pour toi je suis prête à renoncer à mes pouvoirs de cloporte-garou. Nous allons vivre heureux tous les deux."\n\nDonner libre cours à sa [[vengeance]].\n\nLui accorder le [[pardon]].\n<<endif>><<if $AlbartSexyLevel eq 3 and $AlbartyPognon < 1000000>>Albarty : "Hey chérie, tu es libre ce soir ? Il faut que je te montre ma grosse collection de trophées ;)"\n\nMarchande : "Hmmm Albarty j'ai bien réfléchi. Toi et moi, on va vivre ensemble..."\n\nWTF !\n\nAlbarty : "hein mais heu ! C'est pas un peu tôt pour ce genre de décision ?"\n\nMarchande : "Non, tu es l'homme de ma vie, je le sais, tu es brave et valeureux, tu as presque tout ce dont une femme comme moi peut rêver..."\n\nAlbarty : "Hein comment ça "presque tout" ? Je croyais qu'on s'entendait super bien hier, t'as même pris deux fois des crêpes..."\n\nMarchande : "Eh bien... Vois-tu, il est important pour un couple d'avoir la stabilité et le confort nécessaire pour s'épanouir. Hélas il faut l'avouer, ta maison est tout sauf un nid d'amour. Heureusement j'ai la solution !"\n\nLa vendeuse posa une brochure sur le comptoir, il s'agissait d'un bien immobilier fort joli.\n\nAlbarty : "1 000 000 $ !!!!! Mais tu m'as pris pour Cresus ! Lol ! Où veux-tu que je trouve une somme pareille ???"\n\nMarchande : "Dans la montagne du lombric. Le Roi Lombric a selon la légende accumulé 1 000 000 $ dans son antre. Il ne tient qu'à toi d'aller chercher cet argent et de revenir avec."\n\nAlbarty : "J'imagine que ce monstre ne se laissera pas faire..."\n\nMarchande : "C'est LE boss, oui, il va forcément te tomber dessus pour essayer de régler ton compte, mais avec tout le matos que je t'ai vendu, tu es prêt."\n\nAlbarty : "Mouais. J'ai l'impression d'être un gros pigeon dans cette histoire. Je t'apprécie beaucoup mais aller te chercher 1 000 000 $ c'est abusé, j'ai peut-être envie de le garder pour moi ce million..."\n\nMarchande : "Si tu reviens avec le million, je te révèlerais ce que tu as toujours voulu savoir : je te dirais où se cache le cloporte mutant qui t'a mordu le téton."\n\nAlbarty : "Sérieux ? Tu le savais depuis tout ce temps ?? Et c'est maintenant que tu me le dis ?"\n\nMarchande : "Tu n'étais pas prêt. Tiens, prend cette clef, elle t'ouvrira l'accès à la montagne du Lombric."\n\n\nAlbarty récupère la clef et la met dans sa poche. Il se demandait comment la marchande avait su pour son histoire de cloporte mutant. Qu'importe, pour l'heure il devait occire un boss et ça c'était plutôt excitant.<<silently>>\n<<$Item1 = "Clef du lombric">>\n<<endsilently>><<endif>><<if $AlbartSexyLevel eq 2 and $AlbartyArmorLevel < 8>>Albarty : "Je t'invite chez moi ce soir, c'est soirée crêpes ;)"\n\nMarchande : "Humm tu sais Albarty... Notre relation commence à devenir sérieuse mais je ne peux pas me permettre de sortir avec un homme qui n'est pas habillé avec classe. J'accepterais ta proposition lorsque tu portera une armure de plasténite deluxe."\n\nAlbarty : "Arf, il va falloir que je mette de côté..."<<endif>><<if $AlbartSexyLevel eq 2 and $AlbartyArmorLevel eq 8>>Albarty : "Je t'invite chez moi ce soir, c'est soirée crêpes ;)"\n\nMarchande : "Iiiiiih comme je suis heureuse qu'un bel homme en armure étincellante me fasse cette proposition. Je te suis avec joie <3"\n\nLa soirée crêpes se déroula parfaitement bien. Albarty en profita pour s'assoir à côté de la vendeuse, sur la canapée et, à la faveur d'un silence romantique, il se lança et l'embrassa. La marchande se laissa embrasser mais resta pudique.\n\nMarchande : "Tu me plaît Albarty. Enormément. Mais je ne peux pas encore m'offrir à toi ce soir. Mais notre prochaine rencontre sera la bonne."\n\nAlbarty, un peu frustré : "Je comprend, il n'y a pas de mal."\n\nLa vendeuse se leva, remercia l'aventurier pour cette soirée et retourna chez elle.\n\nAlbarty : "Je jure que je vais me la faire !"<<silently>>\n<<$AlbartSexyLevel = 3>>\n<<endsilently>><<endif>><<if $AlbartSexyLevel eq 1 and ($AlbartyWeapon eq "Mains nues" or $AlbartyWeapon eq "Couteau" or $AlbartyWeapon eq "Blaster" or $AlbartyWeapon eq "Natamy")>>Albarty : "ça te dirais qu'on se revoit, disons ce soir, pour faire connaissance de façon appronfondie ? ;)"\n\nMarchande : "Tu es mignon mais... Moi j'aime les hommes avec un gros calibre. Retente ta chance quand tu auras au moins une sulfateuse à me montrer ;)"<<endif>><<if $AlbartSexyLevel eq 1 and ($AlbartyWeapon eq "Sulfateuse" or $AlbartyWeapon eq "Lizaro Jungle" or $AlbartyWeapon eq "Lance roquettes")>>Albarty : "Tu serais tenté par une petite balade avec moi après le travail ? J'ai très envie de poursuivre notre conversation de l'autre soir ;)"\n\nMarchande : "Humm oui volontier !"\n\nCette fois-ci, le rendez-vous eu lieu dans le parc près de la place publique. Albarty et la marchande dialoguèrent de tout et de rien. La vendeuse riait des blagues d'Albarty, même les blagues toutes nulles.\n\nA la fin de la promenade, Albarty et la femme séduisante se tenaient main dans la main.\n\nAlbarty : "Tu m'accompagne chez moi prendre un verre ?"\n\nMarchande : "Il est encore trop tôt. Bientôt..."\n\nDit-elle, avec un sourire malicieux.<<silently>>\n<<$AlbartSexyLevel = 2>>\n<<endsilently>><<endif>><<if $AlbartSexyLevel eq 0 and $AlbartyPognon < 1000>>Albarty : "ça vous dirait de dîner en ma compagnie ce soir ?"\n\nVendeuse : "J'aimerais bien mais vous êtes trop pauvre pour une fille comme moi. Revenez me voir quand vous aurez 1000 $ à dépenser."<<endif>><<if $AlbartSexyLevel eq 0 and $AlbartyPognon gte 1000>>Albarty : "ça vous dirait de dîner en ma compagnie ce soir ?"\n\nVendeuse : "Mais oui ! Je connais justement un bon restaurant pas très loin d'ici ! Prévoyez 1000 $ pour la soirée."\n\nAlbarty : *gloups* "1000 $ ?..."\n\nAlbarty n'eut pas le temps de réagir la vendeuse l'avait déjà entrainé en direction du restaurant. La fierté imposait donc à Albarty d'accéder à la requête de la jolie marchande."\n\nLa soirée se passa agréablement bien. Albarty et la marchande firent connaissance autour d'un repas onéreux mais déliceux. En fin de soirée Albarty proposa de raccompagner la marchande chez elle mais elle déclina gentiment l'offre.\n\nMarchande : "Une autre fois peut-être ;)"\n\nAlbarty était décidé à ne pas en rester là.<<silently>>\n<<$AlbartSexyLevel = 1>>\n<<$AlbartyPognon = $AlbartyPognon - 1000>>\n<<endsilently>><<endif>>\n\n\n<<if ($AlbartSexyLevel eq 3 and $AlbartyPognon < 1000000) or $AlbartSexyLevel neq 3>>[[Retour|previous()]]<<endif>>\n\n\n\n<span class="pouet">\nInventaire : </span>| <<$Item1>> | <<$Item2>> | <<$Item3>> |\n<span class="pouet">Etat d'Albarty : </span><<if $AlbartDirty eq true>>Sale<<else>> Propre<<endif>><<if $AlbartSick eq true>> et malade<<endif>>\n<span class="pouet">Niveau : </span><<$AlbartyLevel>>\n<span class="pouet">Expérience : </span><<$AlbartyExperience>>/<<$AlbartyMaxExperience>>\n<span class="pouet">PV d'Albarty : </span><<$AlbartyHealth>>/<<$AlbartyMaxHealth>>\n<span class="pouet">Arme : </span><<$AlbartyWeapon>>\n<span class="pouet">Armure : </span><<$AlbartyArmor>>\n<span class="pouet">Points de triomphe : </span><<$AlbartyTriomphe>>\n<span class="pouet">Pognon : </span><<$AlbartyPognon>> $
<<silently>>\n<<$collecte = either(0, 1, 2, 3, 4, 5)>>\n<<endsilently>><<if $collecte eq 0>>OMG en soulevant un rocher vous libérez une poulpe épineux ! Celui-ci, particulièrement ingrat, vous mord méchament la main avant de disparaître dans les profondeurs.\n\nVous perdez 2 pv.<<silently>><<$AlbartyHealth = $AlbartyHealth - 2>><<endsilently>><<endif>><<if $collecte neq 0>>Vous trouvez <<$collecte>> petites tortues à pattes bleues, très prisées des restaurateurs.\nCette trouvaille vous rapporte <<$collecte*50>> $.<<silently>><<$AlbartyPognon = $AlbartyPognon + ($collecte*50)>><<endsilently>><<endif>>\n\n<<if $AlbartyHealth lte 0>>Vous êtes mort<<else>>[[Retour|previous()]]<<endif>>
Vous voila dans la vallée des salakwaks.\n\nCette vallée étroite est parsemé de végétations dans lesquelles se cachent les terrifiants salakwaks, des adversaires très dangereux qu'il convient de chasser avec la plus grande prudence et un matériel de très haute qualité.\n\nAu sud la vallée se termine au pied du Mont du Lombric, une montagne redoutée de tous qui renferme le pire boss de la planète : le lombric géant. Pour y aller, il faut disposer d'une clef spéciale<<if $Item1 neq "Clef du lombric">>, et vous ne l'avez pas<<else>>, que vous avez en votre possesssion<<endif>>.\n\nAllez au [[nord|Plaine des poulets]]\n<<if $Item1 eq "Clef du lombric">>\nVous possédez la clef du lombric, vous pouvez pénetrer dans [[l'Antre du Lombric !|Montagne du lombric]]<<endif>>\n\n[[Chasser|ChasserSalakwak]] le salakwak.\n\n\n\n<span class="pouet">\nInventaire : </span>| <<$Item1>> | <<$Item2>> | <<$Item3>> |\n<span class="pouet">Etat d'Albarty : </span><<if $AlbartDirty eq true>>Sale<<else>> Propre<<endif>><<if $AlbartSick eq true>> et malade<<endif>>\n<span class="pouet">Niveau : </span><<$AlbartyLevel>>\n<span class="pouet">Expérience : </span><<$AlbartyExperience>>/<<$AlbartyMaxExperience>>\n<span class="pouet">PV d'Albarty : </span><<$AlbartyHealth>>/<<$AlbartyMaxHealth>>\n<span class="pouet">Arme : </span><<$AlbartyWeapon>>\n<span class="pouet">Armure : </span><<$AlbartyArmor>>\n<span class="pouet">Points de triomphe : </span><<$AlbartyTriomphe>>\n<span class="pouet">Pognon : </span><<$AlbartyPognon>> $
Vous voila à la plaine des poulets.\n\nCet endroit est un lieu de passage très fréquenté par les aventuriers perdus. Il y a des pancartes dans toutes les directions pour s'y retrouver. Super pratique !\n\nLe chemin à l'ouest vous mène à la forêt des sangliésaures.\nAllez à l'[[ouest|forêt des sangliésaures]]\n\nLe chemin à l'est vous mène à la colline des vers.\nAllez à l'[[est|Colline des vers]]\n\nLe chemin au nord permet de revenir au village.\nAllez au [[nord|Quitter Village]]\n\nUn petit chemin encastré entre deux flancs de montagne se dirige vers le sud. Une pancarte écrite en lettres de sang indique : "Vallée des salakwaks, déconseillé aux aventuriers mal équipés et de niveau inférieur à 5" \nAllez au [[sud|Vallée des salakwaks]]\n\n\n\n<span class="pouet">\nInventaire : </span>| <<$Item1>> | <<$Item2>> | <<$Item3>> |\n<span class="pouet">Etat d'Albarty : </span><<if $AlbartDirty eq true>>Sale<<else>> Propre<<endif>><<if $AlbartSick eq true>> et malade<<endif>>\n<span class="pouet">Niveau : </span><<$AlbartyLevel>>\n<span class="pouet">Expérience : </span><<$AlbartyExperience>>/<<$AlbartyMaxExperience>>\n<span class="pouet">PV d'Albarty : </span><<$AlbartyHealth>>/<<$AlbartyMaxHealth>>\n<span class="pouet">Arme : </span><<$AlbartyWeapon>>\n<span class="pouet">Armure : </span><<$AlbartyArmor>>\n<span class="pouet">Points de triomphe : </span><<$AlbartyTriomphe>>\n<span class="pouet">Pognon : </span><<$AlbartyPognon>> $
<<if $AlbartDirty eq true>>Albarty : "Bonjour mademoiselle, j'aurais besoin de vos énormes talents pour me conseiller :p"\n\nVendeuse sexy : *snif snif* "Mais... C'est vous qui sentez comme ça ? Vous ne prenez jamais de douche ? Allez vous-en et revenez quand vous serez propre ! ><"\n\nTout penaud, Albarty s'éloigna de l'échoppe, se jurant qu'on ne l'y reprendra plus.\n\nAllez, direction le bassin pour prendre un bon bain !\n\n<<silently>>\n<<$SexySellerDisgusted = true>>\n<<$AlbartSexyLevel = 0>>\n<<endsilently>>[[Retourner|Place publique]] à la place principale<<endif>><<if $AlbartDirty eq false>>Albarty : "Bonjour mademoiselle, j'ai d'énormes besoins à satisfaire, et j'aurais besoin de votre aide ;)"\n\nVendeuse sexy : "Mais... Bien entendu, que puis-je faire pour vous grand fou ?"\n\nDit-elle en se penchant en avant, donnant à Albarty une vue imprenable sur le décolleté impressionnant de la marchande.\n\n[[Consulter|ConsulterMarchandise]] la marchandise\n\n[[Draguer|DraguerMarchande]] la vendeuse\n\n[[Retourner|Place publique]] à la place principale<<endif>> \n\n\n\n<span class="pouet">\nInventaire : </span>| <<$Item1>> | <<$Item2>> | <<$Item3>> |\n<span class="pouet">Etat d'Albarty : </span><<if $AlbartDirty eq true>>Sale<<else>> Propre<<endif>><<if $AlbartSick eq true>> et malade<<endif>>\n<span class="pouet">Niveau : </span><<$AlbartyLevel>>\n<span class="pouet">Expérience : </span><<$AlbartyExperience>>/<<$AlbartyMaxExperience>>\n<span class="pouet">PV d'Albarty : </span><<$AlbartyHealth>>/<<$AlbartyMaxHealth>>\n<span class="pouet">Arme : </span><<$AlbartyWeapon>>\n<span class="pouet">Armure : </span><<$AlbartyArmor>>\n<span class="pouet">Points de triomphe : </span><<$AlbartyTriomphe>>\n<span class="pouet">Pognon : </span><<$AlbartyPognon>> $
Albarty décida de pardonner à la marchande.\n\nIl ne ressentait plus la colère en lui (ni la colique). Il s'asseya près d'elle et l'embrassa.\n\nIls vécurent ensemble le reste de leur vie. Albarty troqua son métier d'aventurier pour celui de mari aimant, puis de père de famille.\n\nLa famille s'agrandit avec le temps, et Albarty devint un jour grand père. Il était connu pour être le plus bavard du village, toujours à raconter avec nostalgie les aventures qu'il vivait étant jeune, la plupart des gens le prenaient pour un mythomane.\n\nUn soir, alors qu'Albarty passait une soirée en compagnie de ses petits enfants l'un d'eux lui demanda pourquoi il avait abandonné sa vie de mercenaire contre un quotidien ordinaire.\n\nAlbarty : "La femme change l'homme. Votre grand-mère m'a changé en homme meilleur, mais j'ai dû renoncer à ma vie d'aventurier pour rester auprès d'elle."\n\nGamin : "Grand-mère devait être une femme parfaite !"\n\nAlbarty : "Oh que non ! La femme a son côté sauvage. Si tu n'arrives pas a dompter la bête qui est en elle, elle te fera chier toute ta vie..."\n\nPeu de temps après, Albarty mourut, laissant derrière lui le souvenir d'un être chaleureux et attentionné avec les siens, mais également empli de nostalgie et de douce amertume.\n\nFin.
Vous achetez le natamy. Etrange, ce nom vous rappelle une de vos ex mais vous ne savez pas pourquoi...\n\n\n[[Retour|previous()]]\n\n<<silently>>\n<<$AlbartyWeapon = "Natamy">>\n<<$AlbartyPognon = $AlbartyPognon - 1500>>\n<<endsilently>>
Sellyon
Vous arrivez dans le fantastique potager aux légumes.\n\nDes légumes de toutes les couleurs gorgés de soleil brillent sous un ciel éclatant.\n\nOn raconte que certains de ces légumes rendent tous les PV, d'autres vous donnent des buffs de malade comme l'invincibilité pedant 24 h, d'autres vous permettent de cracher des flammes mortelles !\n\nMais vous n'aimez pas les légumes, et préférez passer votre chemin.\n\nAllez à l'[[ouest|Quitter Village]]\n\nAllez au [[sud|Colline des vers]]\n\n\n\n<span class="pouet">\nInventaire : </span>| <<$Item1>> | <<$Item2>> | <<$Item3>> |\n<span class="pouet">Etat d'Albarty : </span><<if $AlbartDirty eq true>>Sale<<else>> Propre<<endif>><<if $AlbartSick eq true>> et malade<<endif>>\n<span class="pouet">Niveau : </span><<$AlbartyLevel>>\n<span class="pouet">Expérience : </span><<$AlbartyExperience>>/<<$AlbartyMaxExperience>>\n<span class="pouet">PV d'Albarty : </span><<$AlbartyHealth>>/<<$AlbartyMaxHealth>>\n<span class="pouet">Arme : </span><<$AlbartyWeapon>>\n<span class="pouet">Armure : </span><<$AlbartyArmor>>\n<span class="pouet">Points de triomphe : </span><<$AlbartyTriomphe>>\n<span class="pouet">Pognon : </span><<$AlbartyPognon>> $