{(display: "Initialize") }Вы просыпаетесь на каменном полу тусклоосвещенного помещения. Руки и ноги связаны грубой верёвкой, голова болит как от удара тупым предметом. Невдалеке стоят стеллажи и верстак, из комнаты ведут две двери. Сначала было бы неплохо выпутать руки. Ваш мобильный телефон валяется рядом: он полностью разбит и переломан пополам. Вы могли бы поискать инструменты на стеллажах и верстаке, либо попрактиковаться в распутывании узлов. [[Допрыгать до верстака <small>(+выносливость)</small>->Подвал: у верстака]] [[Попытаться выпутать руки <small>(+ловкость)</small>->Подвал: руки свободны]]Итог: +$g[выносливость]</font> Вы с трудом встаёте на связанные ноги и начинаете прыгать в сторону верстака. Одно неловкое движение - и вы оказываетесь на полу, получив хороший ушиб. Тем не менее, вы повторяете попытку и оказываетесь у верстака, где как раз видна подходящая ржавая железка, об которую вы ловко перетираете веревку на руках, а затем освобождаете ноги. Вы слышите шаги за дверью, как будто кто-то спускается с лестницы. [[Поискать молоток <small>(+практичность)</small>->Подвал: молоток против замешательства]] [[Прикинуться мёртвым <small>(вы же не станете?..)</small>->Вечное рабство]]Итог: +<font color="green">ловкость</font> Работая почти на границе возможностей суставов, вы таки выпутываете сначала одну руку, затем вторую и ноги. Вы слышите шаги за дверью, как будто кто-то спускается с лестницы. Вы можете ломануться к ящику с инструментами или притаиться за дверью. [[Метнуться за инструментом <small>(+практичность)</small>->Подвал: молоток против замешательства]] [[Притаиться за дверью <small>(+скрытность)</small>->Подвал: невидимый пленник]]Итог: +стат, +предмет Результат предыдущего Текущее событие (константа для ряда - одноуровневых событий-альтернатив) Описание выборов, если неочевидны или особый результат предыдущего даёт особый выбор [[->]] [[->]] [[->]] (if: $false is 1) [ [[->]] ] (else:) [ ] СТАТУСНАЯ СТРОКА?Итог: <font color="red">гулификация</font> Дверь в подвал открывается, заходит стражник, и видит валяющиеся перерезанные веревки на полу. Недолго думая, он оглушает вас дубинкой. Сквозь затуманивание вы чувствуете, как вас волокут по лестнице вверх, затем вводят в просторный круглый зал. Два щуплых человека пристраивают вас в центре огромной пентаграммы. Они бормочут какие-то заклинания и смазывают вас особыми мазями и притирками. Кожа от них постепенно деревенеет. Через некоторое время комната наполняется прохладой и с лестницы сверху плавно спускается <font color=#fffafa><abbr title="Приглядевшись, вы видите на его шеё кулон в виде черепа. Похоже, вы попали в лапы к некроманту.">высокая фигура в черном капюшоне</abbr></font> [тапните для подробной информации]. Щуплые ассистенты почтительно расступаются, а стражник вытягивается по струнке. Взгляд черных глаз кажется умным и даже немного тёплым, но фигура бормочет: "Ты станешь отличным произведением моего тёмного искусства," - и плавно вонзает изогнутый ритуальный нож вам в тело. Вы начинаете терять сознание под звуки гулких слов на неизвестном вам языке... <abbr title="Вы гуль">(set: $HP to (text-style: "mirror") + (colour:"green"))$HP[❤]1000/1000</abbr>Итог: +<font color="green">практичность</font> В ящике вы находите увесистый молоток, как раз в тот момент, когда дверь открывается. На пороге стоит стражник, очень удивленный тем фактом, что вы не только не связаны, но и вооружены. Он хватается за ножны и начинает вытаскивать меч... От неожиданности ситуации вы инстинктивно делаете первое, что приходит в голову: кидаете со всей силы молоток стражнику в голову. Меткое попадание. Во время падения стражник <font color=#fffafa><abbr title="Бегло осмотрев меч, вы замечаете на клинке гравировку из шипов и черепа.">мечом</abbr></font> [тапните для подробной информации] перерезает кошелек на своём поясе, и монеты со звоном раскатываются по подвалу. Хотите собрать их или попробуете скорее выбраться? [[Собрать монеты <small>(+деньги, -время)</small>->Лестница: полный мешочек дукатов]] [[Убираться отсюда->Лестница: время деньги]]Итог: +<font color="green">скрытность</font> Вы прячетесь за дверью и задерживаете дыхание от волнения. Дверь открывается и в комнату медленно заходит стражник, бряцая оружием. Он смотрит на веревки на полу и недоуменно почесывает голову инстинктивным движением, не смотря на то, что на его голову надет шлем. Понимая, что пора действовать, вы со всей силы бьете стражника по шее сзади, не подозревая о своих навыках вырубать людей. Стражник валится с ног, как мешок с картошкой; <font color=#fffafa><abbr title="Одного взгляда на шлем достаточно, чтобы понять, что на вашу голову он не налезет.">шлем</abbr></font> [тапните для подробной информации] слетает с него и меч слегка выезжает из ножен. Что делать со стражником, прежде, чем убраться отсюда? [[Тщательно связать <small>(+практичность, +милосердие)</small>->Лестница: милосердие и практичность]] [[Оставить без сознания <small>(+милосердие)</small>->Лестница: милосердие и беспечность]] [[Прикончить <small>(+практичность, +жестокость)</small>->Лестница: жестокость и практичность]](set:$moneyDif to (random:350,500))(set:$money to it + $moneyDif)Итог: +(colour:"yellow")[¥]<font color="green">$moneyDif</font>, -<font color="orange">время</font>, +<font color="green">меч</font> Собрав все монетки до последней и потратив немного времени, вы также прихватываете с собой меч стражника. (display: "Лестница: общее") [[Заглянуть в замочную скважину <small>(не тратит время)</small>->Лестница: перед залом с щуплыми людьми]] [[Прислушаться, что за дверью <small>(не тратит время)</small>->Лестница: за дверью от храпящего стражника]]Итог: +<font color="orange">0 монет</font>, +<font color="green">время</font>, +<font color="green">меч</font> Решив, что жизнь вам важнее горстки монет, вы также прихватываете с собой меч стражника. (display: "Лестница: общее") [[Заглянуть в замочную скважину <small>(не тратит время)</small>->Лестница: перед залом с щуплыми людьми]] [[Прислушаться, что за дверью <small>(не тратит время)</small>->Лестница: за дверью от храпящего стражника]]Итог: - Через замочную скважину вы видите, как две тощие фигуры копошатся вокруг каменного алтаря, стоящего в центре большого зала. Они увлечены своим делом и вряд ли обратят внимание, если зайти тихо. Хотите подгадать удобный момент и зайти тихо, прислушаться, что за дверью - или же просто ворвётесь в зал? [[Зайти тихо <small>(+интеллект, -время)</small>->Большой зал: наблюдательная позиция]] [[Прислушаться, что за дверью <small>(не тратит время)</small>->Лестница: за дверью от храпящего стражника]] [[Вломиться в дверь <small>(+беспечность, +время)</small>->Большой зал: не ждали]]Итог: - Вы прикладываете ухо к двери и отчетливо слышите раскатистое громыхание чьего-то храпа за дверью. Вместе с прерывистыми звуками слышен лязг чего-то металлического, и вы делаете вывод, что спит стражник. Хотите подгадать момент наибольшего храпа и зайти, подсмотреть в замочную скважину или просто ворваться в зал? [[Зайти вовремя <small>(+восприятие, -время)</small>->Большой зал: под прикрытием храпа]] [[Заглянуть в замочную скважину <small>(не тратит время)</small>->Лестница: перед залом с щуплыми людьми]] [[Вломиться в дверь <small>(+беспечность, +время)</small>->Большой зал: не ждали]]Итог: +<font color="orange">беспечность</font>, +<font color="green">время</font> Вы вламываетесь в зал и видите, как две тощие фигуры в центре зала испуганно оглядываются на вас, и одна из них начинает пятиться к лестнице наверх. Рядом с дверью, из которой вы пришли, дремал стражник, но сейчас он проснулся и, недоуменно моргая, смотрит на вас. [[Прикончить стражника пока не поздно->Большой зал: осталось двое]] (if: $false is 1)[ [[действие->заполнить2]] ] (else:)[ ] Итог: +<font color="green">милосердие</font>, +<font color="green">практичность</font>, -<font color="orange">время</font>, +<font color="green">меч</font> Связав стражника за спиной по диагонали за руки и за ноги, вы учитываете урок того, что вас связали недостаточно тщательно. Вы также прихватываете с собой меч стражника. (display: "Лестница: общее") [[Заглянуть в замочную скважину <small>(не тратит время)</small>->Лестница: перед залом с щуплыми людьми]] [[Прислушаться, что за дверью <small>(не тратит время)</small>->Лестница: за дверью от храпящего стражника]]Итог: +<font color="green">милосердие</font>, +<font color="orange">беспечность</font>, +<font color="green">время</font>, +<font color="green">меч</font> Вы решаете оставить туповатого стражника без сознания: наверняка он просто служит своему господину. Вы также прихватываете с собой меч стражника. (display: "Лестница: общее") [[Заглянуть в замочную скважину <small>(не тратит время)</small>->Лестница: перед залом с щуплыми людьми]] [[Прислушаться, что за дверью <small>(не тратит время)</small>->Лестница: за дверью от храпящего стражника]]Итог: +<font color="green">жестокость</font>, +<font color="green">практичность</font>, +<font color="orange">пятна крови на руках и одежде</font>(set: $blooded to 1), +<font color="green">меч</font> Понимая, что это необходимость, вы подходите к лежащему на полу стражнику и вынимаете меч из его ножен. А затем заставляете его навсегда затихнуть. Вы также прихватываете с собой меч стражника. (display: "Лестница: общее") [[Заглянуть в замочную скважину <small>(не тратит время)</small>->Лестница: перед залом с щуплыми людьми]] [[Прислушаться, что за дверью <small>(не тратит время)</small>->Лестница: за дверью от храпящего стражника]]Итог: +<font color="green">интеллект</font> Вы осторожно заходите в зал, когда две тощие фигуры в центре зала не смотрят в вашу сторону, и они продолжают заниматься своими делами. Рядом с дверью, из которой вы пришли, дремал стражник, но сейчас он проснулся и, недоуменно моргая, смотрит на вас. Вы можете вдарить стражнику обухом меча и наделать шума или быстро прирезать его. [[Громко заорать — повинуясь странной силе, вы выходите из себя <small>(+беспечность, +время)</small>->Большой зал: не ждали]] (if: $false is 1)[ [[действие->заполнить1]] ] (else:)[ ]Итог: +<font color="green">восприятие</font> Вы заходите в зал под аккомпанемент дикого храпа и видите, как две тощие фигуры в центре зала испуганно оглядываются на вас, и одна из них начинает пятиться к лестнице наверх. Рядом с дверью, из которой вы пришли, дремлет стражник. Вы можете оглушить стражника и обезопасить тыл, но один щуплый может уйти. Или же погнаться за щуплым. А может, метнуть меч в щуплого, вдруг попадёте? [[Громко заорать — повинуясь странной силе, вы выходите из себя <small>(+беспечность, +время)</small>->Большой зал: не ждали]] (if: $false is 1)[ [[действие->заполнить1]] ] (else:)[ ]Учит выборуУчит итогу разноцветномуУчит осмотру Учит негативным последствиям выбора (оранжевый цвет)Повтор обучения осмотра (Добавить награду! Переменную, денег)Выносливость ЛовкостьПрактичность Скрытность |dark>[Практичность-беспечность] (click: ?dark)[opop] (t8n:"dissolve")[Деньги] (t8n:"shudder")[Милосердие-жестокость] (t8n:"pulse")[Время] (t8n:"dissolve")[This macro (and its abbreviation) applies a transition CSS animation to the hook. Some transition names that are available are "dissolve", "" and "" with more on the way (hopefully). This works well within a hook revealed by the macro.] (replace: ?dark)[Brahmaputra] (link: "Click me!")[(t8n:"shudder")[(.) (.)]]Восприятие Интеллект Беспечность ВремяDouble-click this passage to edit it.(set: $money to 276)(set: $currentHP to 8)(set: $maxHP to 10)(set: $exp to 750)(set: $mana to 3)(print: $red) (either: 1, 2, "жук") |foo>[Red] (click: ?foo)[Blue] (link: "Red")[Red (set:$money to $money+1) money $money] (print: $money) (if: $red is 1) [ ] (else:) [ ] (display: "StatusBar") (either: "[[Ударить поддых]]", "[[Ударить по голове]]", "[[Ударить по ногам]]", "[[text-styles]]") (set: $heartbeat to 120) (set: $breathing to true) (set: $alive to $heartbeat > 0 and $breathing) You find yourself in a dark, $alive[spooky]part of the dungeon. $alive[You sniff the air cautiously. Ghost odours abound.] [Fie and fuggaboo!]<shout| (click: ?shout)[(replace: ?shout)["Blast and damnation!"]] (click: ?shout)[(replace: ?shout)["Blast and damnation!"]]ДОБАВИТЬ ОПАСНЫЙ ИНТЕРАКТИВНЫЙ ТЕКСТ(set: $false to false) (if: $inventory contains "sword")[You have sword] [potion scroll bread]<bagpack| You see here fire. (if: "?bagpack" contains "potion")[Potion explodes!] ?bagpack(set: $time to 15000ms) $time (set: $colour to (colour: blue + yellow)) $colour[Op Op opopop] (colour: blue + green)[Piu]Your [ballroom gown]<c1| is [bright red]<c2| with [silver streaks]<c3|, and covered in [moonstones]<c4|. (click: ?c1)[A hand-me-down from your great aunt.] (click: ?c2)[A garish shade, to your reckoning.] (click: ?c3)[Only their faint shine keeps them from being seen as grey.] (click: ?c4)[Dreadfully heavy, they weigh you down and make dancing arduous.] Разраз <abbr title="Здоровье">(set: $HP to (text-style: "fade-in-out") + (colour:"red"))$HP[❤](live:100ms)[$currentHealth/$maxHealth]</abbr> <abbr title="Богатство">(colour:"yellow")[¥](live:100ms)[$money]</abbr> <abbr title="Опыт">(colour:"cyan")[★](live:100ms)[$exp]</abbr> <abbr title="Магия">☯(live:100ms)[$mana]</abbr>Double-click this passage to edit it.Ловким движением вы приканчиваете стражника, который так и не понял, что произошло. Вы видите, что один из людей в робах уже почти у лестницы наверх, а второй достал из-за пазухи какой-то свиток и, держа его в дрожащих руках, зачитывает какие-то непонятные слова, боязливо озираясь на вас. Первый определенно может позвать кого-то на помощь, и если так, то вам не поздоровится. С другой стороны, второй может читать какое-то опасное заклинание. [[Преследовать убегающего<small>(+выносливость)</small>->Большой зал: остался один... или]] [[Прервать чтение свитка<small>(+практичность)</small>->Большой зал: остался один]] (if: $false is 1)[ [[Метнуть меч в убегающего с проверкой на ловкость->заполнить3]] ] (else:)[ ]Итог: +<font color="green">выносливость</font> Развив невероятную скорость, вы быстро пересекаете зал. Испуганный до чёртиков человек в робе, не вовремя оглянувшись, спотыкается о ступеньки лестницы и сильно ударяется головой. Похоже, он в отключке. Второй человек в робе произносит заключительные слова с магического свитка: свиток истлевает у него в руках, а через мгновение сам человек в робе исчезает со неожиданным звуком "чпок!", оставив после себя небольшое облачко дыма. [[Обшарить карманы человека в робе->Большой зал: полезные мелочи]]Итог: +<font color="green">практичность</font> Видя, как одна фигура в робе, спотыкаясь, убегает по лестнице вверх,(set: $oneEscaped to true) вы переключаете своё внимание на человека, читающего магический свиток. Подбежав к нему и выдернув свиток из рук, вы легким пинком осаживаете его на пол.(set: $robeConsious to 1) Свиток в ваших руках начинает обугливаться и истлевает — вероятно, если чтение свитка началось, свиток уже невозможно сохранить. [[Обшарить карманы человека в робе->Большой зал: полезные мелочи]]Double-click this passage to edit it.(set: $ar to (a: 1,4,5)) (move: $ar's 1st into $trash) $ar (text-style:"strike")[Greetings, Avatar] (text-style:"superscript")[Greetings, Avatar] (text-style:"blink")[Greetings, Avatar] (text-style:"mark")[Greetings, Avatar] (text-style:"delete")[Greetings, Avatar] (text-style:"outline")[Greetings, Avatar] (text-style:"shadow")[Greetings, Avatar] (text-style:"emboss")[Greetings, Avatar] (text-style:"condense")[Greetings, Avatar] (text-style:"expand")[Greetings, Avatar] (text-style:"blur")[Greetings, Avatar] (text-style:"blurrier")[Greetings, Avatar] (text-style:"smear")[Greetings, Avatar] (text-style:"mirror")[Greetings, Avatar] (text-style:"upside-down")[Greetings, Avatar] (text-style:"fade-in-out")[Greetings, Avatar] (text-style:"rumble")[Greetings, Avatar] (text-style:"shudder")[Greetings, Avatar] "bold", "italic", "underline", "strike", "superscript", "subscript", "blink", "mark", "delete" "outline" "shadow" "emboss" "condense" "expand" "blur" "blurrier", "smear" "mirror" "upside-down" "fade-in-out" "rumble" "shudder"(set: $moneyDif to (random: 120, 160)) На земле валяется (link: "кошелёк.")[кошелёк, там вы находите: (colour:"yellow")[¥]$moneyDif.(set:$money to it+$moneyDif)] С лестницы есть несколько окошек, выходящих на свежий весенний лес, и вы испытываете облегчение. <font color=#fffafa><abbr title="На одном из подоконников вы находите подкову, вот это везение! Удача +1">Окошки</abbr></font> слишком маленькие, чтобы пролезть, поэтому вы вынуждены двигаться дальше по лестнице. Перед вами дверь. Хотите заглянуть в замочную скважину, прислушаться или сразу зайти?<abbr title="Здоровье">(set: $HP to (text-style: "fade-in-out") + (colour:"red"))$HP[❤]$currentHealth/$maxHealth</abbr> <abbr title="Богатство">(colour:"yellow")[¥]$money</abbr> <abbr title="Опыт">(colour:"cyan")[★]$exp</abbr> <abbr title="Магия">☯$mana</abbr> (link:"Where is my HP?")[(append: ?statusbar)[ <abbr title="Здоровье">(set: $HP to (text-style: "fade-in-out") + (colour:"red"))$HP[❤]$currentHealth/$maxHealth</abbr>]] (link:"Where is my money?")[(append: ?statusbar)[ <abbr title="Богатство">(colour:"yellow")[¥]$money</abbr>]] (link:"Where is my exp?")[(append: ?statusbar)[ <abbr title="Опыт">(colour:"cyan")[★]$exp</abbr>]] (link:"Where is my mana?")[(append: ?statusbar)[ <abbr title="Магия">mana $mana</abbr>]] |statusbar>[statusbar] (mouseover: ?statusbar)[This is not] (live:100ms)[(if: ?statusbar contains "mana")[It was mana! (stop:)]]Это попытка написать кнопку генератор золота. 1) появляется после нажатия на ссылку 2) позволяет нажимать каждые 2 с 3) динамическое отображение золота в статус-баре (live: 2s)[(if $var is true)[(link: "Get money!")[(set: $money to it +250)]]] (display: "StatusBar"){ (set: $HP_add to (t8n:"pulse") + (colour:"red")) (set: $pulse to (t8n:"pulse")) (set: $v1 to 0) (set: $v2 to 0) }(if: $robeConsious > 0)[Человек в робе в состоянии шока смотрит, как вы вытаскиваете из его карманов одну за другой его ценности.] В его карманах вы находите: (colour: cyan)[Голубое зелье]: вы можете его (link: "выпить")[выпить(replace: ?a1)[$pulse[Вы делаете небольшой глоток; вкус кажется приятным. Вы чувствуете себя немного лучше: +$HP_add[❤❤❤](set: $currentHealth to it +3)!] ](set: $v1 to 2)] на свой страх и риск или протестировать и (link: "налить немного на человека в робе")[налить немного на человека в робе(replace: ?a1)[$pulse[Вы наливаете несколько капель зелья на человека в робе(if: $robeConsious > 0)[, он не сопротивляется]. Вы видете, как небольшая царапина у него на лице затягивается прямо у вас на глазах.] ](set: $v1 to 1)]. |a1>[] (colour: magenta)[Фиолетовое зелье]: вы можете попытаться его (link: "выпить")[выпить(replace: ?a2)[$pulse[Резкий запах фиолетового зелья бьет в нос и у вас начинает кружиться голова... Пожалуй, вы не будете его пить.] ](set: $v2 to 2)] или (link: "налить немного на человека в робе")[выпить(replace: ?a2)[{(if: $robeConsious > 0)[$pulse[Вы открываете пробку фиолетового зелья и пытаетесь налить на чёловека в робе, но тот начинает орать и брыкаться: "Не надо, это для бальзамирования трупов! У живых оно вызывает паралич." Вы забираете фиолетовое зелье с собой.] ] (if: $robeConsious is 0)[$pulse[Вы открываете пробку фиолетового зелья, и как раз в этот момент он начинает приходить в сознание. Несколько капель зелья попадают ему на лицо, и вы наблюдаете, как его мимические мышцы сводит паралич. Кажется, это зелье парализует. Вы забираете фиолетовое зелье с собой.] ]} ](set: $v2 to 2)]. |a2>[] (colour:"white")[Небольшую записку]: вы можете её (link: "прочесть")[прочесть(replace: ?a3)[$pulse[Строгим почерком там написано: "Пожалуйста, не натыкайтесь на чёрный шар в комнате ловушек! Хоть вы и низкоквалифицированный персонал, мне надоело искать вам замену. Б."] ](set: $v3 to 2)]. |a3>[] Горсть монет: вы можете её (link: "забрать")[забрать(replace: ?a4)[$pulse[Там было (colour:"yellow")[¥]150.(set:$money to it+150)] ](set: $v4 to 2)]. |a4>[] Разберитесь с зельями, прежде чем продолжить. { (live: 1s)[(set: $canPass to $v1 * $v2)(if: $canPass > 0)[[[Двигаться дальше->Гостиная]]]] }{ (set: $g to (font: "Skia") + (color: green) + (text-style: "condense")) (set: $o to (font: "Skia") + (color: orange) + (text-style: "condense")) (set: $r to (font: "Skia") + (color: red) + (text-style: "condense")) (set: $currentHealth to 2) (set:$maxHealth to 10) (set:$money to 70) }Широкое круглое помещение продолжает своей формой зал этажом ниже. Две полукруглые лестницы вдоль дальней от выхода на улицу стены ведут вниз, откуда вы пришли, и вверх. Всё здание, видимо, является башней с достаточно большой площадью сечения. От больших массивных дверей до лестниц ведет зеленая ковровая дорожка, по сторонам которой в горшках стоят причудливые растения и столы с креслами. Справа от входа журчит медный в человеческий рост фонтан в форме мёртвого дерева. Большие массивные двери кажутся запертыми. (link: "(color: orange)[Попытаться выйти через входные двери]")[Двери не открываются, и вы видете какое-то мерцание в замке: кажется, они заперты магическим замком. Ни один ключ со связки ключей не подходит.] [[Идти наверх->Комната с ловушками]]{ (set: $v1 to 0) (set: $v2 to 0) }Еще один зал, по размерам напоминающий два снизу, но здесь по периметру идут колонны, и помещение слегка сужается к потолку. Прямо перед вами стоит доска с (link: "(color: orange)[надписью.]")[надписью: "Я работаю, приходите позже. Дальнейшее продвижение опасно для жизни. Б."] Посреди комнаты вы видите летающие по концентрическим орбитам два шара: ближе к вам белый, а в самом центре по небольшой окружности летает зловещий чёрный шар. Кажется, там летал еще один шар: между двух орбит стоит ледяная статуя сбежавшего из зала прислужника, застывшего в изумлённой позе. Кажется, каждое ваше движение слегка меняет траекторию движения шаров. Вы приближаетесь к орбите первого — белого — шара и он замирает недалеко от вас, но не сходит со своей орбиты. От белого шара исходит приятное тепло. Разберитесь с летающими шарами прежде, чем продолжить. { (live: 1s)[(set: $canPass to $v1 * $v2)(if: $canPass > 0)[[[Идти наверх->Верхняя башня: лаборатория]]]] } Вы успешно преодолели комнату с ловушками и поднялись по лестнице. Помещение сильно сужается к потолку: это последний этаж. Круглое помещение поделено на сегменты и вы, кажется, в лаборатории: всюду видны колбы, реторты и ингредиенты. Деревянная дверь ведёт в соседнее помещение. Посреди комнаты вы видите алхимический стол, привлекающий множеством своих ингредиентов и аппратуры. [[Подойти к алхимическому столу и попробовать сварить зелье->Лаборатория: алхимия]] [[Пройти в дальнюю дверь и навсегда покинуть лабораторию->Кабинет]]%%% (set: $false to false)$false[Хилка (розовое) Бальзамирование (синее) Спирт (выпить) Цветовая алхимия К Ж Ф Б З С Г К, З, С - пока реагенты Ж - масло 10 способов утилизации масла: Поджечь Подскользнуться Смазать замок/оружие/механизм Заправить лампу Поджарить рыбу Натереться, чтобы не схватили Съесть Плеснуть в лицо Ф - бальзамир (паралич) Г - хилка Б - тут прозрачный - спирт ] [[Отойти от стола->Верхняя башня: лаборатория]]%%%Большой стол, пюпитр, скелет демона (образец). Есть еще дверь, но вряд ли вас туда кто-то пустит. У небольшого каменного алтаря стоит высокий человек (set: $false to false)$false[(ИЗ ГУЛИФИКАЦИИ) Через некоторое время комната наполняется прохладой и с лестницы сверху плавно спускается <font color=#fffafa><abbr title="Приглядевшись, вы видите на его шеё кулон в виде черепа. Похоже, вы попали в лапы к некроманту.">высокая фигура в черном капюшоне</abbr></font> (тапните для подробной информации). Щуплые ассистенты почтительно расступаются, а стражник вытягивается по струнке. (ИЗ ГУЛИФИКАЦИИ 2) Взгляд черных глаз кажется умным и даже немного тёплым, но фигура бормочет: "Ты станешь отличным произведением моего тёмного искусства," - и плавно вонзает изогнутый ритуальный нож вам в тело. Вы начинаете терять сознание под звуки гулких слов на неизвестном вам языке...] [[Согласиться и отправиться на поиски новых приключений->%%%Спасибо за игру!]](color: white)[Спасибо за игру! Скачайте приложение на свой телефон и следите за нами в соцсетях. Введите в мобильном приложении код FIRSTBONUS для получения особой награды!] =><= <img src="http://developer.android.com/images/brand/en_generic_rgb_wo_45.png"> (в разработке) (set: $false to false)$false[{ 1) Крупная ссылка на гуглплюс 2) Крупная ссылка на иОС 3) Ссылка на твитор 4) Ссылка на фб 5) Ссылка на 6) ПРОМОКОД на плюшку в игре }]