{(display: "Initialize")
}Вы просыпаетесь на каменном полу тусклоосвещенного помещения. Руки и ноги связаны грубой верёвкой, голова болит как от удара тупым предметом.
Невдалеке стоят стеллажи и верстак, из комнаты ведут две двери. Сначала было бы неплохо выпутать руки.
Ваш мобильный телефон валяется рядом: он полностью разбит и переломан пополам.
Вы могли бы поискать инструменты на стеллажах и верстаке, либо попрактиковаться в распутывании узлов.
[[Допрыгать до верстака <small>(+выносливость)</small>->Подвал: у верстака]]
[[Попытаться выпутать руки <small>(+ловкость)</small>->Подвал: руки свободны]]Итог: +$g[выносливость]</font>
Вы с трудом встаёте на связанные ноги и начинаете прыгать в сторону верстака. Одно неловкое движение - и вы оказываетесь на полу, получив хороший ушиб.
Тем не менее, вы повторяете попытку и оказываетесь у верстака, где как раз видна подходящая ржавая железка, об которую вы ловко перетираете веревку на руках, а затем освобождаете ноги.
Вы слышите шаги за дверью, как будто кто-то спускается с лестницы.
[[Поискать молоток <small>(+практичность)</small>->Подвал: молоток против замешательства]]
[[Прикинуться мёртвым <small>(вы же не станете?..)</small>->Вечное рабство]]Итог: +<font color="green">ловкость</font>
Работая почти на границе возможностей суставов, вы таки выпутываете сначала одну руку, затем вторую и ноги.
Вы слышите шаги за дверью, как будто кто-то спускается с лестницы.
Вы можете ломануться к ящику с инструментами или притаиться за дверью.
[[Метнуться за инструментом <small>(+практичность)</small>->Подвал: молоток против замешательства]]
[[Притаиться за дверью <small>(+скрытность)</small>->Подвал: невидимый пленник]]Итог: +стат, +предмет
Результат предыдущего
Текущее событие (константа для ряда - одноуровневых событий-альтернатив)
Описание выборов, если неочевидны или особый результат предыдущего даёт особый выбор
[[->]]
[[->]]
[[->]]
(if: $false is 1) [
[[->]]
] (else:) [
]
СТАТУСНАЯ СТРОКА?Итог: <font color="red">гулификация</font>
Дверь в подвал открывается, заходит стражник, и видит валяющиеся перерезанные веревки на полу. Недолго думая, он оглушает вас дубинкой.
Сквозь затуманивание вы чувствуете, как вас волокут по лестнице вверх, затем вводят в просторный круглый зал. Два щуплых человека пристраивают вас в центре огромной пентаграммы. Они бормочут какие-то заклинания и смазывают вас особыми мазями и притирками. Кожа от них постепенно деревенеет.
Через некоторое время комната наполняется прохладой и с лестницы сверху плавно спускается <font color=#fffafa><abbr title="Приглядевшись, вы видите на его шеё кулон в виде черепа. Похоже, вы попали в лапы к некроманту.">высокая фигура в черном капюшоне</abbr></font> [тапните для подробной информации]. Щуплые ассистенты почтительно расступаются, а стражник вытягивается по струнке.
Взгляд черных глаз кажется умным и даже немного тёплым, но фигура бормочет: "Ты станешь отличным произведением моего тёмного искусства," - и плавно вонзает изогнутый ритуальный нож вам в тело. Вы начинаете терять сознание под звуки гулких слов на неизвестном вам языке...
<abbr title="Вы гуль">(set: $HP to (text-style: "mirror") + (colour:"green"))$HP[❤]1000/1000</abbr>Итог: +<font color="green">практичность</font>
В ящике вы находите увесистый молоток, как раз в тот момент, когда дверь открывается. На пороге стоит стражник, очень удивленный тем фактом, что вы не только не связаны, но и вооружены. Он хватается за ножны и начинает вытаскивать меч...
От неожиданности ситуации вы инстинктивно делаете первое, что приходит в голову: кидаете со всей силы молоток стражнику в голову. Меткое попадание.
Во время падения стражник <font color=#fffafa><abbr title="Бегло осмотрев меч, вы замечаете на клинке гравировку из шипов и черепа.">мечом</abbr></font> [тапните для подробной информации] перерезает кошелек на своём поясе, и монеты со звоном раскатываются по подвалу. Хотите собрать их или попробуете скорее выбраться?
[[Собрать монеты <small>(+деньги, -время)</small>->Лестница: полный мешочек дукатов]]
[[Убираться отсюда->Лестница: время деньги]]Итог: +<font color="green">скрытность</font>
Вы прячетесь за дверью и задерживаете дыхание от волнения. Дверь открывается и в комнату медленно заходит стражник, бряцая оружием. Он смотрит на веревки на полу и недоуменно почесывает голову инстинктивным движением, не смотря на то, что на его голову надет шлем.
Понимая, что пора действовать, вы со всей силы бьете стражника по шее сзади, не подозревая о своих навыках вырубать людей. Стражник валится с ног, как мешок с картошкой; <font color=#fffafa><abbr title="Одного взгляда на шлем достаточно, чтобы понять, что на вашу голову он не налезет.">шлем</abbr></font> [тапните для подробной информации] слетает с него и меч слегка выезжает из ножен.
Что делать со стражником, прежде, чем убраться отсюда?
[[Тщательно связать <small>(+практичность, +милосердие)</small>->Лестница: милосердие и практичность]]
[[Оставить без сознания <small>(+милосердие)</small>->Лестница: милосердие и беспечность]]
[[Прикончить <small>(+практичность, +жестокость)</small>->Лестница: жестокость и практичность]](set:$moneyDif to (random:350,500))(set:$money to it + $moneyDif)Итог: +(colour:"yellow")[¥]<font color="green">$moneyDif</font>, -<font color="orange">время</font>, +<font color="green">меч</font>
Собрав все монетки до последней и потратив немного времени, вы также прихватываете с собой меч стражника.
(display: "Лестница: общее")
[[Заглянуть в замочную скважину <small>(не тратит время)</small>->Лестница: перед залом с щуплыми людьми]]
[[Прислушаться, что за дверью <small>(не тратит время)</small>->Лестница: за дверью от храпящего стражника]]Итог: +<font color="orange">0 монет</font>, +<font color="green">время</font>, +<font color="green">меч</font>
Решив, что жизнь вам важнее горстки монет, вы также прихватываете с собой меч стражника.
(display: "Лестница: общее")
[[Заглянуть в замочную скважину <small>(не тратит время)</small>->Лестница: перед залом с щуплыми людьми]]
[[Прислушаться, что за дверью <small>(не тратит время)</small>->Лестница: за дверью от храпящего стражника]]Итог: -
Через замочную скважину вы видите, как две тощие фигуры копошатся вокруг каменного алтаря, стоящего в центре большого зала. Они увлечены своим делом и вряд ли обратят внимание, если зайти тихо.
Хотите подгадать удобный момент и зайти тихо, прислушаться, что за дверью - или же просто ворвётесь в зал?
[[Зайти тихо <small>(+интеллект, -время)</small>->Большой зал: наблюдательная позиция]]
[[Прислушаться, что за дверью <small>(не тратит время)</small>->Лестница: за дверью от храпящего стражника]]
[[Вломиться в дверь <small>(+беспечность, +время)</small>->Большой зал: не ждали]]Итог: -
Вы прикладываете ухо к двери и отчетливо слышите раскатистое громыхание чьего-то храпа за дверью. Вместе с прерывистыми звуками слышен лязг чего-то металлического, и вы делаете вывод, что спит стражник.
Хотите подгадать момент наибольшего храпа и зайти, подсмотреть в замочную скважину или просто ворваться в зал?
[[Зайти вовремя <small>(+восприятие, -время)</small>->Большой зал: под прикрытием храпа]]
[[Заглянуть в замочную скважину <small>(не тратит время)</small>->Лестница: перед залом с щуплыми людьми]]
[[Вломиться в дверь <small>(+беспечность, +время)</small>->Большой зал: не ждали]]Итог: +<font color="orange">беспечность</font>, +<font color="green">время</font>
Вы вламываетесь в зал и видите, как две тощие фигуры в центре зала испуганно оглядываются на вас, и одна из них начинает пятиться к лестнице наверх.
Рядом с дверью, из которой вы пришли, дремал стражник, но сейчас он проснулся и, недоуменно моргая, смотрит на вас.
[[Прикончить стражника пока не поздно->Большой зал: осталось двое]]
(if: $false is 1)[
[[действие->заполнить2]]
] (else:)[
]
Итог: +<font color="green">милосердие</font>, +<font color="green">практичность</font>, -<font color="orange">время</font>, +<font color="green">меч</font>
Связав стражника за спиной по диагонали за руки и за ноги, вы учитываете урок того, что вас связали недостаточно тщательно. Вы также прихватываете с собой меч стражника.
(display: "Лестница: общее")
[[Заглянуть в замочную скважину <small>(не тратит время)</small>->Лестница: перед залом с щуплыми людьми]]
[[Прислушаться, что за дверью <small>(не тратит время)</small>->Лестница: за дверью от храпящего стражника]]Итог: +<font color="green">милосердие</font>, +<font color="orange">беспечность</font>, +<font color="green">время</font>, +<font color="green">меч</font>
Вы решаете оставить туповатого стражника без сознания: наверняка он просто служит своему господину. Вы также прихватываете с собой меч стражника.
(display: "Лестница: общее")
[[Заглянуть в замочную скважину <small>(не тратит время)</small>->Лестница: перед залом с щуплыми людьми]]
[[Прислушаться, что за дверью <small>(не тратит время)</small>->Лестница: за дверью от храпящего стражника]]Итог: +<font color="green">жестокость</font>, +<font color="green">практичность</font>, +<font color="orange">пятна крови на руках и одежде</font>(set: $blooded to 1), +<font color="green">меч</font>
Понимая, что это необходимость, вы подходите к лежащему на полу стражнику и вынимаете меч из его ножен. А затем заставляете его навсегда затихнуть. Вы также прихватываете с собой меч стражника.
(display: "Лестница: общее")
[[Заглянуть в замочную скважину <small>(не тратит время)</small>->Лестница: перед залом с щуплыми людьми]]
[[Прислушаться, что за дверью <small>(не тратит время)</small>->Лестница: за дверью от храпящего стражника]]Итог: +<font color="green">интеллект</font>
Вы осторожно заходите в зал, когда две тощие фигуры в центре зала не смотрят в вашу сторону, и они продолжают заниматься своими делами.
Рядом с дверью, из которой вы пришли, дремал стражник, но сейчас он проснулся и, недоуменно моргая, смотрит на вас.
Вы можете вдарить стражнику обухом меча и наделать шума или быстро прирезать его.
[[Громко заорать — повинуясь странной силе, вы выходите из себя <small>(+беспечность, +время)</small>->Большой зал: не ждали]]
(if: $false is 1)[
[[действие->заполнить1]]
] (else:)[
]Итог: +<font color="green">восприятие</font>
Вы заходите в зал под аккомпанемент дикого храпа и видите, как две тощие фигуры в центре зала испуганно оглядываются на вас, и одна из них начинает пятиться к лестнице наверх.
Рядом с дверью, из которой вы пришли, дремлет стражник.
Вы можете оглушить стражника и обезопасить тыл, но один щуплый может уйти. Или же погнаться за щуплым. А может, метнуть меч в щуплого, вдруг попадёте?
[[Громко заорать — повинуясь странной силе, вы выходите из себя <small>(+беспечность, +время)</small>->Большой зал: не ждали]]
(if: $false is 1)[
[[действие->заполнить1]]
] (else:)[
]Учит выборуУчит итогу разноцветномуУчит осмотру
Учит негативным последствиям выбора (оранжевый цвет)Повтор обучения осмотра
(Добавить награду! Переменную, денег)Выносливость
ЛовкостьПрактичность
Скрытность
|dark>[Практичность-беспечность]
(click: ?dark)[opop]
(t8n:"dissolve")[Деньги]
(t8n:"shudder")[Милосердие-жестокость]
(t8n:"pulse")[Время]
(t8n:"dissolve")[This macro (and its abbreviation) applies a transition CSS animation to the hook. Some transition names that are available are "dissolve", "" and "" with more on the way (hopefully). This works well within a hook revealed by the macro.]
(replace: ?dark)[Brahmaputra]
(link: "Click me!")[(t8n:"shudder")[(.) (.)]]Восприятие
Интеллект
Беспечность
ВремяDouble-click this passage to edit it.(set: $money to 276)(set: $currentHP to 8)(set: $maxHP to 10)(set: $exp to 750)(set: $mana to 3)(print: $red)
(either: 1, 2, "жук")
|foo>[Red]
(click: ?foo)[Blue]
(link: "Red")[Red (set:$money to $money+1) money $money]
(print: $money)
(if: $red is 1) [
] (else:) [
]
(display: "StatusBar")
(either: "[[Ударить поддых]]", "[[Ударить по голове]]", "[[Ударить по ногам]]", "[[text-styles]]")
(set: $heartbeat to 120)
(set: $breathing to true)
(set: $alive to $heartbeat > 0 and $breathing)
You find yourself in a dark, $alive[spooky]part of the dungeon.
$alive[You sniff the air cautiously. Ghost odours abound.]
[Fie and fuggaboo!]<shout|
(click: ?shout)[(replace: ?shout)["Blast and damnation!"]]
(click: ?shout)[(replace: ?shout)["Blast and damnation!"]]ДОБАВИТЬ ОПАСНЫЙ ИНТЕРАКТИВНЫЙ ТЕКСТ(set: $false to false)
(if: $inventory contains "sword")[You have sword]
[potion scroll bread]<bagpack|
You see here fire. (if: "?bagpack" contains "potion")[Potion explodes!]
?bagpack(set: $time to 15000ms)
$time
(set: $colour to (colour: blue + yellow))
$colour[Op Op opopop]
(colour: blue + green)[Piu]Your [ballroom gown]<c1| is [bright red]<c2| with [silver streaks]<c3|, and covered in [moonstones]<c4|.
(click: ?c1)[A hand-me-down from your great aunt.]
(click: ?c2)[A garish shade, to your reckoning.]
(click: ?c3)[Only their faint shine keeps them from being seen as grey.]
(click: ?c4)[Dreadfully heavy, they weigh you down and make dancing arduous.]
Разраз
<abbr title="Здоровье">(set: $HP to (text-style: "fade-in-out") + (colour:"red"))$HP[❤](live:100ms)[$currentHealth/$maxHealth]</abbr> <abbr title="Богатство">(colour:"yellow")[¥](live:100ms)[$money]</abbr> <abbr title="Опыт">(colour:"cyan")[★](live:100ms)[$exp]</abbr> <abbr title="Магия">☯(live:100ms)[$mana]</abbr>Double-click this passage to edit it.Ловким движением вы приканчиваете стражника, который так и не понял, что произошло.
Вы видите, что один из людей в робах уже почти у лестницы наверх, а второй достал из-за пазухи какой-то свиток и, держа его в дрожащих руках, зачитывает какие-то непонятные слова, боязливо озираясь на вас.
Первый определенно может позвать кого-то на помощь, и если так, то вам не поздоровится. С другой стороны, второй может читать какое-то опасное заклинание.
[[Преследовать убегающего<small>(+выносливость)</small>->Большой зал: остался один... или]]
[[Прервать чтение свитка<small>(+практичность)</small>->Большой зал: остался один]]
(if: $false is 1)[
[[Метнуть меч в убегающего с проверкой на ловкость->заполнить3]]
] (else:)[
]Итог: +<font color="green">выносливость</font>
Развив невероятную скорость, вы быстро пересекаете зал. Испуганный до чёртиков человек в робе, не вовремя оглянувшись, спотыкается о ступеньки лестницы и сильно ударяется головой. Похоже, он в отключке.
Второй человек в робе произносит заключительные слова с магического свитка: свиток истлевает у него в руках, а через мгновение сам человек в робе исчезает со неожиданным звуком "чпок!", оставив после себя небольшое облачко дыма.
[[Обшарить карманы человека в робе->Большой зал: полезные мелочи]]Итог: +<font color="green">практичность</font>
Видя, как одна фигура в робе, спотыкаясь, убегает по лестнице вверх,(set: $oneEscaped to true) вы переключаете своё внимание на человека, читающего магический свиток.
Подбежав к нему и выдернув свиток из рук, вы легким пинком осаживаете его на пол.(set: $robeConsious to 1) Свиток в ваших руках начинает обугливаться и истлевает — вероятно, если чтение свитка началось, свиток уже невозможно сохранить.
[[Обшарить карманы человека в робе->Большой зал: полезные мелочи]]Double-click this passage to edit it.(set: $ar to (a: 1,4,5))
(move: $ar's 1st into $trash)
$ar
(text-style:"strike")[Greetings, Avatar]
(text-style:"superscript")[Greetings, Avatar]
(text-style:"blink")[Greetings, Avatar]
(text-style:"mark")[Greetings, Avatar]
(text-style:"delete")[Greetings, Avatar]
(text-style:"outline")[Greetings, Avatar]
(text-style:"shadow")[Greetings, Avatar]
(text-style:"emboss")[Greetings, Avatar]
(text-style:"condense")[Greetings, Avatar]
(text-style:"expand")[Greetings, Avatar]
(text-style:"blur")[Greetings, Avatar]
(text-style:"blurrier")[Greetings, Avatar]
(text-style:"smear")[Greetings, Avatar]
(text-style:"mirror")[Greetings, Avatar]
(text-style:"upside-down")[Greetings, Avatar]
(text-style:"fade-in-out")[Greetings, Avatar]
(text-style:"rumble")[Greetings, Avatar]
(text-style:"shudder")[Greetings, Avatar]
"bold", "italic", "underline", "strike", "superscript", "subscript", "blink", "mark", "delete"
"outline"
"shadow"
"emboss"
"condense"
"expand"
"blur"
"blurrier",
"smear"
"mirror"
"upside-down"
"fade-in-out"
"rumble"
"shudder"(set: $moneyDif to (random: 120, 160))
На земле валяется (link: "кошелёк.")[кошелёк, там вы находите: (colour:"yellow")[¥]$moneyDif.(set:$money to it+$moneyDif)]
С лестницы есть несколько окошек, выходящих на свежий весенний лес, и вы испытываете облегчение. <font color=#fffafa><abbr title="На одном из подоконников вы находите подкову, вот это везение! Удача +1">Окошки</abbr></font> слишком маленькие, чтобы пролезть, поэтому вы вынуждены двигаться дальше по лестнице. Перед вами дверь. Хотите заглянуть в замочную скважину, прислушаться или сразу зайти?<abbr title="Здоровье">(set: $HP to (text-style: "fade-in-out") + (colour:"red"))$HP[❤]$currentHealth/$maxHealth</abbr> <abbr title="Богатство">(colour:"yellow")[¥]$money</abbr> <abbr title="Опыт">(colour:"cyan")[★]$exp</abbr> <abbr title="Магия">☯$mana</abbr>
(link:"Where is my HP?")[(append: ?statusbar)[ <abbr title="Здоровье">(set: $HP to (text-style: "fade-in-out") + (colour:"red"))$HP[❤]$currentHealth/$maxHealth</abbr>]]
(link:"Where is my money?")[(append: ?statusbar)[ <abbr title="Богатство">(colour:"yellow")[¥]$money</abbr>]]
(link:"Where is my exp?")[(append: ?statusbar)[ <abbr title="Опыт">(colour:"cyan")[★]$exp</abbr>]]
(link:"Where is my mana?")[(append: ?statusbar)[ <abbr title="Магия">mana $mana</abbr>]]
|statusbar>[statusbar]
(mouseover: ?statusbar)[This is not]
(live:100ms)[(if: ?statusbar contains "mana")[It was mana! (stop:)]]Это попытка написать кнопку генератор золота.
1) появляется после нажатия на ссылку
2) позволяет нажимать каждые 2 с
3) динамическое отображение золота в статус-баре
(live: 2s)[(if $var is true)[(link: "Get money!")[(set: $money to it +250)]]]
(display: "StatusBar"){
(set: $HP_add to (t8n:"pulse") + (colour:"red"))
(set: $pulse to (t8n:"pulse"))
(set: $v1 to 0)
(set: $v2 to 0)
}(if: $robeConsious > 0)[Человек в робе в состоянии шока смотрит, как вы вытаскиваете из его карманов одну за другой его ценности.] В его карманах вы находите:
(colour: cyan)[Голубое зелье]: вы можете его (link: "выпить")[выпить(replace: ?a1)[$pulse[Вы делаете небольшой глоток; вкус кажется приятным. Вы чувствуете себя немного лучше: +$HP_add[❤❤❤](set: $currentHealth to it +3)!] ](set: $v1 to 2)] на свой страх и риск или протестировать и (link: "налить немного на человека в робе")[налить немного на человека в робе(replace: ?a1)[$pulse[Вы наливаете несколько капель зелья на человека в робе(if: $robeConsious > 0)[, он не сопротивляется]. Вы видете, как небольшая царапина у него на лице затягивается прямо у вас на глазах.] ](set: $v1 to 1)].
|a1>[]
(colour: magenta)[Фиолетовое зелье]: вы можете попытаться его (link: "выпить")[выпить(replace: ?a2)[$pulse[Резкий запах фиолетового зелья бьет в нос и у вас начинает кружиться голова... Пожалуй, вы не будете его пить.] ](set: $v2 to 2)] или (link: "налить немного на человека в робе")[выпить(replace: ?a2)[{(if: $robeConsious > 0)[$pulse[Вы открываете пробку фиолетового зелья и пытаетесь налить на чёловека в робе, но тот начинает орать и брыкаться: "Не надо, это для бальзамирования трупов! У живых оно вызывает паралич." Вы забираете фиолетовое зелье с собой.] ]
(if: $robeConsious is 0)[$pulse[Вы открываете пробку фиолетового зелья, и как раз в этот момент он начинает приходить в сознание. Несколько капель зелья попадают ему на лицо, и вы наблюдаете, как его мимические мышцы сводит паралич. Кажется, это зелье парализует. Вы забираете фиолетовое зелье с собой.] ]} ](set: $v2 to 2)].
|a2>[]
(colour:"white")[Небольшую записку]: вы можете её (link: "прочесть")[прочесть(replace: ?a3)[$pulse[Строгим почерком там написано: "Пожалуйста, не натыкайтесь на чёрный шар в комнате ловушек! Хоть вы и низкоквалифицированный персонал, мне надоело искать вам замену. Б."] ](set: $v3 to 2)].
|a3>[]
Горсть монет: вы можете её (link: "забрать")[забрать(replace: ?a4)[$pulse[Там было (colour:"yellow")[¥]150.(set:$money to it+150)] ](set: $v4 to 2)].
|a4>[]
Разберитесь с зельями, прежде чем продолжить.
{
(live: 1s)[(set: $canPass to $v1 * $v2)(if: $canPass > 0)[[[Двигаться дальше->Гостиная]]]]
}{
(set: $g to (font: "Skia") + (color: green) + (text-style: "condense"))
(set: $o to (font: "Skia") + (color: orange) + (text-style: "condense"))
(set: $r to (font: "Skia") + (color: red) + (text-style: "condense"))
(set: $currentHealth to 2)
(set:$maxHealth to 10)
(set:$money to 70)
}Широкое круглое помещение продолжает своей формой зал этажом ниже. Две полукруглые лестницы вдоль дальней от выхода на улицу стены ведут вниз, откуда вы пришли, и вверх. Всё здание, видимо, является башней с достаточно большой площадью сечения.
От больших массивных дверей до лестниц ведет зеленая ковровая дорожка, по сторонам которой в горшках стоят причудливые растения и столы с креслами. Справа от входа журчит медный в человеческий рост фонтан в форме мёртвого дерева.
Большие массивные двери кажутся запертыми.
(link: "(color: orange)[Попытаться выйти через входные двери]")[Двери не открываются, и вы видете какое-то мерцание в замке: кажется, они заперты магическим замком. Ни один ключ со связки ключей не подходит.]
[[Идти наверх->Комната с ловушками]]{
(set: $v1 to 0)
(set: $v2 to 0)
}Еще один зал, по размерам напоминающий два снизу, но здесь по периметру идут колонны, и помещение слегка сужается к потолку.
Прямо перед вами стоит доска с (link: "(color: orange)[надписью.]")[надписью: "Я работаю, приходите позже. Дальнейшее продвижение опасно для жизни. Б."]
Посреди комнаты вы видите летающие по концентрическим орбитам два шара: ближе к вам белый, а в самом центре по небольшой окружности летает зловещий чёрный шар. Кажется, там летал еще один шар: между двух орбит стоит ледяная статуя сбежавшего из зала прислужника, застывшего в изумлённой позе.
Кажется, каждое ваше движение слегка меняет траекторию движения шаров. Вы приближаетесь к орбите первого — белого — шара и он замирает недалеко от вас, но не сходит со своей орбиты.
От белого шара исходит приятное тепло.
Разберитесь с летающими шарами прежде, чем продолжить.
{
(live: 1s)[(set: $canPass to $v1 * $v2)(if: $canPass > 0)[[[Идти наверх->Верхняя башня: лаборатория]]]]
}
Вы успешно преодолели комнату с ловушками и поднялись по лестнице. Помещение сильно сужается к потолку: это последний этаж. Круглое помещение поделено на сегменты и вы, кажется, в лаборатории: всюду видны колбы, реторты и ингредиенты. Деревянная дверь ведёт в соседнее помещение.
Посреди комнаты вы видите алхимический стол, привлекающий множеством своих ингредиентов и аппратуры.
[[Подойти к алхимическому столу и попробовать сварить зелье->Лаборатория: алхимия]]
[[Пройти в дальнюю дверь и навсегда покинуть лабораторию->Кабинет]]%%%
(set: $false to false)$false[Хилка (розовое)
Бальзамирование (синее)
Спирт (выпить)
Цветовая алхимия
К
Ж Ф
Б
З С
Г
К, З, С - пока реагенты
Ж - масло
10 способов утилизации масла:
Поджечь
Подскользнуться
Смазать замок/оружие/механизм
Заправить лампу
Поджарить рыбу
Натереться, чтобы не схватили
Съесть
Плеснуть в лицо
Ф - бальзамир (паралич)
Г - хилка
Б - тут прозрачный - спирт
]
[[Отойти от стола->Верхняя башня: лаборатория]]%%%Большой стол, пюпитр, скелет демона (образец).
Есть еще дверь, но вряд ли вас туда кто-то пустит.
У небольшого каменного алтаря стоит высокий человек
(set: $false to false)$false[(ИЗ ГУЛИФИКАЦИИ) Через некоторое время комната наполняется прохладой и с лестницы сверху плавно спускается <font color=#fffafa><abbr title="Приглядевшись, вы видите на его шеё кулон в виде черепа. Похоже, вы попали в лапы к некроманту.">высокая фигура в черном капюшоне</abbr></font> (тапните для подробной информации). Щуплые ассистенты почтительно расступаются, а стражник вытягивается по струнке.
(ИЗ ГУЛИФИКАЦИИ 2) Взгляд черных глаз кажется умным и даже немного тёплым, но фигура бормочет: "Ты станешь отличным произведением моего тёмного искусства," - и плавно вонзает изогнутый ритуальный нож вам в тело. Вы начинаете терять сознание под звуки гулких слов на неизвестном вам языке...]
[[Согласиться и отправиться на поиски новых приключений->%%%Спасибо за игру!]](color: white)[Спасибо за игру! Скачайте приложение на свой телефон и следите за нами в соцсетях.
Введите в мобильном приложении код FIRSTBONUS для получения особой награды!]
=><=
<img src="http://developer.android.com/images/brand/en_generic_rgb_wo_45.png">
(в разработке)
(set: $false to false)$false[{
1) Крупная ссылка на гуглплюс
2) Крупная ссылка на иОС
3) Ссылка на твитор
4) Ссылка на фб
5) Ссылка на
6) ПРОМОКОД на плюшку в игре
}]