Hallo!Danke, dass du unser kleines Abenteuer hier spilest. Heute schlüpfst du in die Rolle von einem der drei unten gennanten Personen, welche eine Mutprobe machen, um nicht als Loser in der Schule abgestempelt zu werden.
Du und deine Freunde starten das Mitternachtsspiel in einem abgelegenen Haus.
Für die ganze Erklärung des Mitternachtsspieles [[hier]] klicken.
Wähle einen der drei Charactere:
[[1]] Jan: Glaubt an das Ritual und hat auch Angst davor.
[[2]] Jannik: Glaubt nicht an das Ritual, hat aber trotzdem Angst davor.
[[3]] Jonas: Glaubt an das Ritual und hat viel Angst davor.Das Mitternachtsspiek ist ein altes Ritual, welches früher oft verwendet wurde, um Verbrecher eine Lehre zu lehren, damit sie nichts verbitenes mehr zu tun. Obwohl es nur als Abschreckung diente, war trotzdem eine hohe Todeschance für die Spieler da, und eine nich höhere, den Spielern dauernden Seelischen Schaden zuzufügen. Beim Mitternachtsspiel musst du versuchen, bis 03:33 versuchen gegen den Mitternachtsmann in einem alten Haus zu überleben.
Wähle einen der drei Charactere:
[[1]] Jan: Glaubt an das Ritual und hat auch Angst davor.
[[2]] Jannick: Glaubt nicht an das Ritual, hat aber trotzdem Angst davor.
[[3]] Jonas: Glaubt an das Ritual und hat viel Angst davor.Ihr geht in ein altes, verlassenes Haus und startet das Ritual.
[[Ritual starten]]
<img src="https://openclipart.org/download/86437/cgbug-Halloween-Horror-House-Small.svg" width=75% height=75%>
Ihr drei geht in das verlassene Haus und startet das Ritual.
[[Ritual starten]]
<img src="https://openclipart.org/download/86437/cgbug-Halloween-Horror-House-Small.svg" widht:75% hight:75%>Ihr drei geht in das verlassene Haus und startet das Ritual
[[Ritual starten]]
<img src="https://openclipart.org/download/86437/cgbug-Halloween-Horror-House-Small.svg">Ihr schreibt euren vollen namen auf ein Blatt.
[[SCHREIBEN]]Danach tropfst du ein Tropfen Blut auf das Blatt Papier, wo dein Name drauf steht. Du bist dir aber nicht sicher, ob du das wircklich machen möchtest.
[[TROPFEN]]
[[AUFHÖREN]]
Du tropfst einen Tropfen Blut auf das Schild. Jetzt musst du deine kerze anzünden und entscheiden, in welches Stockwerk du gehst.
[[HOCH]]
[[RUNTER]]
[[ERDGESCHOSS]]
Du bemerkst, dass du kein Feigling mehr sein möchtest und tropfst ein Tropfen Blut auf das Schild.
[[TROPFEN]]Als du oben im Dachboden ankommst, siehst du die Leiche deines Freundes auf dem Boden liegen. Der Mitternachtsmann steht am anderen Ende des Raumes und lächelt dich grausam an. Er kommt auf dich zu. Dein einziger Ausweg ist es, die Treppe schnell herunter zu springen. Was tust du?!
[[SPRINGEN]]
[[STEHEN BLEIBEN]]Als du gerade dabei bist, runter zu gehen, hörst du aus dem Erdegeschoss laute Schreie. Du rennst hoch ins Erdgeschoss und findest den leblosen Körper deines freundes vor. Die Kerze deines Freundes war erloschen.
[[ERDGESCHOSS]]Du bleibst in deiner jetzigen Etage und gehst durch den vor dir liegenden langen Korridor. Auf einmal hörst du langsame, gleichmäßge Schritte hinter dir. Was tust du?!
[[WEGRENNEN]]
[[UMDREHEN]]Du rennst schläunigst den Korridor entlang und schaust nicht nach hinten. Das erzeugt einen heiden Lärm der im ganzen Haus wiederhallt. Die Schritte hinter dir hören auf, aber dafür ist deine Kerze nun aus.
[[STREICHHOLZ SCHNELL ANZÜNDEN]]
[[STREICHHOLZ MITTELSCHNELL ANZÜNDEN]]
[[STREICHHOLZ LANGSAM ANZÜNDEN]]Als du dich umdrehst blickst du in die Grünen Augen einer schwarzen Katze. Aufeinmal hörst du Schreie von der obersten Etage. Du vermutest, dass dein Freund in Gefahr ist. Was tust du?
[[HOCH RENNEN|HOCHGEHEN2]]Du eilst hoch, siehst deinen toten Freund am Boden und den Mitternachtsmann am anderen Ende des Raumes. Du kannst dich vor Kälte nicht mehr bewegen und der Mitternachtsmann kommt grinsend auf dich zu. Du hörst, dass dein Timer abgelaufen ist. Es ist 03:33! Der Mitternachtsmann löst sich auf. Deine beiden Freunde sind zwar tot, aber du bist jetzt ein cooles Kind!
Glückwunsch, du hast unser kleines Abenteuer überstanden
[[Ende]]
Uff, du hast es gerade noch so geschafft das Streichholz anzuzünden. Mit dem brennenden Streichholz zündest du schnell deine Kerze an. Du gehst weiter den Korridor entlang und hörst aufeinmal von Oben fürchterliche Schreie. Du vermutest, dass die Schreie von deinem Freund kommen. Was tust du?
[[Hoch gehen|HOCHGEHEN2]]
[[verstecken]]Oh Nein, du hast es nicht geschafft, das Streichholz anzuzünden. Du hörst erneut schnelle Schritte auf dich zukommen und im Raum wird so Kalt, dass du dich nicht mehr bewegen kannst. Der Mitternachtsmann kommt mit einem breitem Grinsen auf dich zu und zerreist dich auf grausame Art und Weise.
Du bist gestorben. :^(
[[Ritual starten]]Oh Nein, du hast es nicht geschafft, das Streichholz anzuzünden. Du hörst erneut schnelle Schritte auf dich zukommen und im Raum wird so Kalt, dass du dich nicht mehr bewegen kannst. Der Mitternachtsmann kommt mit einem breitem Grinsen auf dich zu und zerreist dich auf grausame Art und Weise.
Du bist gestorben. :^(
[[Ritual starten]]Du springst die Treppe herunter... Du landest mit deinem Nacken direkt auf einer Stufe. Du hörst nurnoch ein Knacksen und dein Genick ist gebrochen und
Du bist gestorben.
:^(
[[Ritual starten]]Du bleibst stehen und der grinsende Mitternachtsmann kommt auf dich zu. Du spürst seinen kalten Atem auf dein Gesicht prallen. Er grinst dich noch einmal an und rammt dir sein Faust in deinen Kopf hinein.
Du bist gestorben!
:^(
[[Ritual starten]]Du versteckst dich blitzschnell im Kleiderschrank neben dir,
leider ist beim reingehen die Kerze aus gegangen.
Du versuchst sie verzweifelt wieder anzuzünden, aber es ist zu spät.
du siehst durch den Schlitz den Mitternachtsmann mit einem grauenhaften Grinsen.
Du hast verloren
;^(
[[Ritual starten]]Programming:Jan,Jonas
Illustration:Jan,Jonas,Jannik
Grafik:Jannik
Grammer: Jannik
[[Nochmal spielen]]ZUR [[Einleitung]]